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ME3 Ende, Warum es logisch ist


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1038 réponses à ce sujet

#526
Antiwalker

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Codebreaker819 wrote...

lorenzoao wrote...

keiner regt sich über mass relays auf weil sie logisch erklärt sind


Also das man die Masse einen Objektes negativ macht damit es sich schneller als das Licht bewegen kann find ich jetzt nicht gerade realistisch.


Das ist aber nicht die reale Welt sondern Mass Effect. Das Spiel hat seine eigene Logik. War das Logisch erklärt? ;)

Modifié par Antiwalker, 30 mai 2012 - 05:51 .


#527
lorenzoao

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ihr verwechselt was mann muss zu MU portal weil es das einzige portal ist das mit dem ilos portal verbinden ist

#528
Antiwalker

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lorenzoao wrote...

ihr verwechselt was mann muss zu MU portal weil es das einzige portal ist das mit dem ilos portal verbinden ist


MIR ging es um die Citadel. Die ja ansich ein Portal ist. Ich meinte, dass es mehr Sinn macht auf die Citadel zu gelangen, wenn man von Ilos aus dort hin geht, als die Selbstmordmission am Ende.

Modifié par Antiwalker, 30 mai 2012 - 05:55 .


#529
Codebreaker819

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Zum Thema Massenportale.

aus dem Deutschen ME-wiki:
"Wird elektrische Spannung an Element Zero angelegt, vergrössert oder reduziert es die Masse eines Raumzeit-Volumens. Durch positive Spannung wird die Masse vergrössert, durch negative reduziert. Je grösser die Spannung, desto stärker der Masseneffekt der dunklen Energie. Vereinfacht ausgedrückt: Der Masseneffekt steht für durch einen bestimmten Vorgang veränderte Masse."

Es gibt im Universum nur 2 Elementarteilchen die keine Masse haben und zwar Gluon und Photon. Nichts ist aber schneller als Licht und daher dürfte selbst wenn die Raumschiff Masse auf 0 reduziert wird immernoch genauso lange brauchen wie das Licht. Daher ist der Masseneffekt genauso Space Magic.

#530
lorenzoao

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ist auf ilos nicht der strom alle?

#531
Codebreaker819

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Antiwalker wrote...

Das ist aber nicht die reale Welt sondern Mass Effect. Das Spiel hat seine eigene Logik. 


EBEN, Und genau darum ist das Shyntese Ending völlig logisch ebenso wie die anderen Enden. Es gibt lediglich Teile die dem Spieler nicht gezeigt werden bzw. nur angedeutet werden.

Modifié par Codebreaker819, 30 mai 2012 - 06:04 .


#532
Antiwalker

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Codebreaker819 wrote...

Zum Thema Massenportale.

aus dem Deutschen ME-wiki:
"Wird elektrische Spannung an Element Zero angelegt, vergrössert oder reduziert es die Masse eines Raumzeit-Volumens. Durch positive Spannung wird die Masse vergrössert, durch negative reduziert. Je grösser die Spannung, desto stärker der Masseneffekt der dunklen Energie. Vereinfacht ausgedrückt: Der Masseneffekt steht für durch einen bestimmten Vorgang veränderte Masse."

Es gibt im Universum nur 2 Elementarteilchen die keine Masse haben und zwar Gluon und Photon. Nichts ist aber schneller als Licht und daher dürfte selbst wenn die Raumschiff Masse auf 0 reduziert wird immernoch genauso lange brauchen wie das Licht. Daher ist der Masseneffekt genauso Space Magic.


Hmm... DAS IST EIN SPIEL. Das hat eigene Regel. Die werden dir auch im Laufe des Spiels erklärt. Diese Info nennt man im englischen Plot. Deswegen auch Plot Hole, wenn eine Erklärung fehlt oder wenn etwas entgegen der ursprünglichen Erklärung im Spiel passiert.
Dachtest du Supermann gibt es und kann wirklich fliegen? B)

#533
lorenzoao

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Klar kann ein Schiff ohne Masse schneller werden als Licht, denn im Gegensatz zum Licht wird das Schiff ja angetrieben.

#534
Antiwalker

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lorenzoao wrote...

ist auf ilos nicht der strom alle?


Ja, das hat aber nichts mit den Portalen zu tum, sondern nur mit den Computern. Die anderen Mass Effect Relays musst ja auch nicht mit Strom versorgen. ;)

So, bis später den rest schafft ihr auch ohne mich Jungs B)

#535
Samus02

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Nein kann es nicht......"Nichts ist schneller als das Licht"...heißt nur das Nichts kann schneller als das Licht werden...also der Leere Raum.... .

Oder anderst das Universum dehnt sich schneller als das Licht aus.....

Oder ganz anderst.....an deinem Fahrrad machst du das Licht an und fährst los,....ist das Licht an deinem Fahrrad nun schneller als die Lichtgeschwindigket....nein. Es gibt halt eine Grenze.

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 06:12 .


#536
Codebreaker819

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So dann mal neues Futter

4.6 "Es durfte aufsteigen und Platz machen für neues Leben. Das Alte wurde in Reaperform gespeichert." 

A)
Denkt an die Überprüfung des Vorboten zur möglichen Transformation der Geth zu Reapern. Diese Möglichkeit würde nicht mal in Betracht gezogen werden, wenn die Reaper dazu da wären, geerntetes organisches
Leben in einer neuen Form zu speichern, wie es das Kind sagt.

Da Geth
keine Organischen Lebewesen sind kann man sie auch nicht aufsteigen lassen da sie kein Organisches Material für den Reaperbau beinhalten. Sie können lediglich als Husk-Ersatz benutzt werden.


 
B)
Die Methode des Kindes wirkt nicht effektiv. Wenn es seine Absicht ist, organisches Leben zu erhalten, indem die Völker in jedem Zyklus in eine Reaperform umgewandelt werden, kann ist die Natur dieses Prozesses selbstzerstörerisch, da am Ende jedes Zyklus eine unbestimmte Anzahl an Reapern verloren gehen bzw. zerstört werden. Allein Shepard hat 3 Reaper zerstört, einer sprach sogar zu ihm. Je nachdem, wie viele Reaper in jedem Zyklus hergestellt werden können, ist es ein nicht sehr effektives System, organisches Leben in seiner neuen Form zu erhalten.

 

Das Primäre Ziel der Reaper ist die Ordnung zu bewahren und das heißt die Organischen müssen an einem bestimmten Entwicklungspunkt aufgehalten werden. Das Archivieren der Organischen ist dabei lediglich Sekundär einzuordnen. Genau indem die Reaper ja höher entwickeltes Organisches Leben auslöschen wird das unterentwickelte Organische Leben geschützt. Daher ist das Handeln der Reaper in Sinne des Starchilds in seiner aktuellen Form völlig korrekt. Der Verlust eines Reapers mag zwar ein Verlust sein für das Starchilds allerdings wird die Primäre Aufgabe weiterhin sichergestellt.


 

Modifié par Codebreaker819, 30 mai 2012 - 06:11 .


#537
Guest_Repliku_*

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Samus02 wrote...

Nein kann es nicht......"Nichts ist schneller als das Licht"...heißt nur das Nichts kann schneller als das Licht werden...also der Leere Raum.... .

Oder anderst das Universum dehnt sich schneller als das Licht aus.....

Oder ganz anderst.....an deinem Fahrrad machst du das Licht an und fährst los,....ist das Licht an deinem Fahrrad nun schneller als die Lichtgeschwindigket....nein. Es gibt halt eine Grenz.


Herr Dr. Samus von und zu Baumschmuser, sofort in den Zuckergussthread! :P
Sry für den Spam Code, aber es musste sein^^

Modifié par Repliku, 30 mai 2012 - 06:15 .


#538
Samus02

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Es sei dir Verziehen....^^
Aber jetzt weißt du in was ich meinen Dr. habe.:-)

Modifié par Samus02, 30 mai 2012 - 06:15 .


#539
lorenzoao

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Na klar braucht ein Portal Strom mann muss ja einstelen wie weit oder wo hin mann fliegen will.

#540
Antiwalker

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lorenzoao wrote...

Na klar braucht ein Portal Strom mann muss ja einstelen wie weit oder wo hin mann fliegen will.


Wie kommst du darauf? Steigt Joker jedesmal aus und stellt was am Mass Relay ein???

Du hast vielleicht Fantasie. :P

Edit: Wenn die Mass Relays über eine Energiequelle verfügen würden, die sich verbraucht, dann gäbe es so etwas wie ein Batteriefach und IRGENDJEMAND wäre für das aufladen der Batterie zuständig. Nachdem NICHTS derartiges im Kodex zu lesen gibt, kannst annehmen, dass es "normal im Mass Effect Universum" ist, dass die Mass Relays kein eigene Stromversorung benötigen. Obleich das in UNSEREM Universum anders wäre. Aber darum geht es hier ja nicht. Es geht um Mass Effect. Jetzt verstanden? ;)

Modifié par Antiwalker, 30 mai 2012 - 08:27 .


#541
Yukiko

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Jedes Mass Relay hat ein Hamster mit nem Laufrad.....

#542
Samus02

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Yukiko.......ich glaub..das hilft hier nicht weiter.:-)

#543
lorenzoao

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ganz einfach ein portal schiet ein schiff so wiet du nur willst.
wenn du aber nur 100000 km weit reisen willst dann musst du das dem portal sagen.
und das system das dafür zuständig ist braucht strom.





aber eigentlich isses egal

#544
Tavalero

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Mal eine frage zu den Portalen. Wenn ein Portal E-Zero braucht, und beim jeden Sprung E-Zero verbraucht wird, muss es ja irgendwann mal alle sein. Und wer füllt E-Zero wieder auf?

#545
Codebreaker819

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Hermes Versand

Nein, ich denke die Massenportale sind praktisch sowas wie ein Perpetuum Mobile und erzeugen soviel Energie das sie nie nachgefüllt werden müssen. Man sieht ja bei Arrival als ein Portal gewaltsam zerstört wird das die Explosion einer Supernova ähnelt, daher muss doch ausreichend Material vorhanden sein das es aus organischer Sicht ewig hält.

Modifié par Codebreaker819, 30 mai 2012 - 09:22 .


#546
lorenzoao

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ne ich denke da iss vieeeeeeel e-zero drinne.

#547
Tavalero

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In gewisser weise hat Casey Houdsen recht, wenn er sagt das jeder Spieler sein Ende hat. Jeder interpretiert etwas anderes in das Ende hinein, und hat so sein Ende.

#548
Surenas

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Da kann ich dann ja froh sein, das ich geistig in der Lage bin, das sogenannte Ende auszuklammern, befreit es mich doch von dem schizophrenen Ratespiel.
*Giving Mr Hudson the finger*

#549
Tavalero

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@Surenas
Woher nimmst du die unendliche Arroganz, zu behaupten das deine NDET Theorie die einzig richtige ist, und alle anderen sind falsch?

#550
Pain87

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Ich glaube aber nicht das es Sinn eines Ende ist, das man sich als Spieler allens selbst zusammenreimen muss, da fragt man sich doch, wofür man dann bezahlt hat....nicht falsch verstehen blah blah 99% Spiel gut....aber grade dieser extrem wichtige Part, das Ende...vor allem das Ende einer Triologie, da ist es absolut fehl am Platz das sich jeder "selbst" etwas denken soll, zumindest in diesem gigantischen Ausmaß. Bei Spielenden denkt man immer selber nach, aber man muss nicht für sich interpretieren, was nun "wirklich" Kanon ist, was den nun wirklich geschehen ist...........und Casey Hudson hat nicht recht, er ist eine Kotzkrücke und dieses Ende ist immernoch ein großer Haufen Mist.....
Das ist ja fast so, als wäre der Todesstern in Star Wars nicht zerstört worden und alle müssten sich zusammenreimen....hat Luke jetzt getroffen doer nicht?