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ME3 Ende, Warum es logisch ist


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1038 réponses à ce sujet

#101
Surenas

Surenas
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Ahnkahar wrote...

Trotzdem ist sie noch wahrnehmbar. Aber mir willst dus versauern, dass ich immer noch gern die IT verteidige. xD
Und ehrlich gesagt hab ichs nicht ... dass ich an dem Ende nichts Gutes lasse, ist doch auch in deinem Interesse. Sonst hätteste die NDET nich erfunden. Oder was meinst du ?  Und bitte nenn mich nich babe :crying:


Du spielst ein falsches Spiel, das muss ich dir doch einmal sagen. Zu tief verstrickt bist du in die IT, als das du sie auch nur ansatzweise loslassen könntest. Und Humbug ist sie dennoch, heisse Luft ohne jeglichen Sinn für all die, die ihre Murmeln beim Run auf den Beam nicht schon verloren haben.  

Ich habe übrigens nichts erfunden, sondern eine klassische Analogie entdeckt, eine aus meiner ersten post hier, die du und kein anderer sogleich kommentiert hast. Also erzähl kein bs, sonst zieh ich dich über den Tisch.

Ich kann dich auch bei deinem pseudo nennen, mister. np, I can handle it.

Modifié par Surenas, 17 mai 2012 - 07:10 .


#102
Codebreaker819

Codebreaker819
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@ Aremeta

Thema ISS.

Die ISS wiegt auch ein paar Tonnen mehr als so ein Satelit. Ergo benötigt es mehr Energie sie in ihrer Umlaufbahn zu halten. Darum muss sie auch sich schneller bewegen damit die Fliehkraft groß genug bleibt und nicht geringer als die Erdanziehungskraft wird. Beide kräfte müssen im Gleichgewicht sein. ansonsten gehts abwärts oder auf nimmer wiedersehen. Die Geschwindigkeit wird also benötigt damit die Fliehkraft genauso stark wie der Erdanziehungskraft wirkt für das Objekt. Bei der ISS sind das nunmal knapp 28.000 KmH. Der andere Faktor ist die Entfernung zur Erde, je näher man dran ist umso höher sie Erdanziehung. Ergo muss die Geschwindigkeit höher sein um nicht abzustürzen.
Ich denke du solltest dich eher vorher mal informieren bevor was schreibst.

Wenn du es gerne selbst nachrechnen willst hier hast nen Link der dirs erklärt.

http://www.darc.de/u...herunter_01.pdf

Modifié par Codebreaker819, 17 mai 2012 - 07:20 .


#103
Guest_Repliku_*

Guest_Repliku_*
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Hm, vielleicht, aber auch nur vielleicht, sollten wir Codi erstmal machen lassen, und dann das diskutieren was er vorbringt? Ich meine, so entführen wir doch den Thread, der ja eig. dazu gedacht ist, Codebreakers Einwände zu diskutieren :)

#104
TopSun

TopSun
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@Repliku:
Was machst du? Ich habe mir doch gerade erst Popcorn geholt.:)
(Kleiner Spaß am Rande)

#105
Antiwalker

Antiwalker
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In einem Interview wurde auch Michael Gamble wegen der IT gefragt er meinte dazu:
Kein Kommentar.
Es ist ein EC in Arbeit, das alles erklären wird. Wenn er jetzt sagt, was Sache ist brauchen sie das EC nicht mehr. Deswegen hielt ich es nicht für möglich, dass Jessica Meritan sich dazu geäussert hat.

#106
Guest_Repliku_*

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Big-Boss687 wrote...

@Repliku:
Was machst du? Ich habe mir doch gerade erst Popcorn geholt.:)
(Kleiner Spaß am Rande)


Ja sry, meine Paragon Ader scheint wieder durch:lol:
Und außerdem, wenn Codi fertig ist gehts hier erst richtig los ;):lol:

#107
AyzOn

AyzOn
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Das Problem ist, bei MassEffect ist es egal was passieren müsste.
Wenn die Entwickler wollen das sich Shepard am Ende in die NyanCat verwandelt und vor der Explosion wegfliegt, dann ist das so. Because, **** logic.

Die wollten das Shepard am Anfang von ME2 stirbt. Die hätten genauso gut scripten können das ihm ein Kieselstein gegen den Kopf fliegt und er tod umfällt.
Bioware hat sich da wohl kaum einen Kopf um die größe der Explosionen und ihrer Schockwellen gemacht, die müssen nur geil aussehen.

Edit: Ich bin viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu lahm gewesen. :pinched:

Modifié par AyzOn, 17 mai 2012 - 07:20 .


#108
Codebreaker819

Codebreaker819
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Du Punkte aus dem 2 Teil. Also alles zwischen Sheps Ankunft auf der Citadel und dem Punkt vor dem Gespräch mit dem Unbekannten kommt erst heut nacht.

Warum hat sich eigentlich noch niemand über die Soundeffekte in der Weltraumschlacht aufgeregt??? immerhin sind da keine Geräusche möglich.

#109
Antiwalker

Antiwalker
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AyzOn wrote...

Das Problem ist, bei MassEffect ist es egal was passieren müsste.
Wenn die Entwickler wollen das sich Shepard am Ende in die NyanCat verwandelt und vor der Explosion wegfliegt, dann ist das so. Because, **** logic.

Die wollten das Shepard am Anfang von ME2 stirbt. Die hätten genauso gut scripten können das ihm ein Kieselstein gegen den Kopf fliegt und er tod umfällt.
Bioware hat sich da wohl kaum einen Kopf um die größe der Explosionen und ihrer Schockwellen gemacht, die müssen nur geil aussehen.

Edit: Ich bin viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel zu lahm gewesen. :pinched:


Das seh ich nicht so... BW hat sich genau darum Gedanken gemacht. Deswegen kann man auch am Anfang von ME 2 sehen wie die Luft aus dem Anzug von Shep entweicht. ...oder denkst du Shep wollte lieber ersticken und hat sich die Schläuche rausgerissen? B)

#110
Antiwalker

Antiwalker
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Codebreaker819 wrote...

Du Punkte aus dem 2 Teil. Also alles zwischen Sheps Ankunft auf der Citadel und dem Punkt vor dem Gespräch mit dem Unbekannten kommt erst heut nacht.

Warum hat sich eigentlich noch niemand über die Soundeffekte in der Weltraumschlacht aufgeregt??? immerhin sind da keine Geräusche möglich.


Auch keine Exposionen wie sie gezeigt werden, aber BW weiß das nicht. :P

#111
AyzOn

AyzOn
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Schon klar, anders hätte es auch verdammt bescheiden ausgesehen.^^
Ich meine nur das man eben nicht alles perfekt logisch erklären kann weil es eben nur dann so ist wenn die Entwickler es so wollten. ;-)

#112
Ahnkahar

Ahnkahar
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Surenas wrote...

Ahnkahar wrote...

Trotzdem ist sie noch wahrnehmbar. Aber mir willst dus versauern, dass ich immer noch gern die IT verteidige. xD
Und ehrlich gesagt hab ichs nicht ... dass ich an dem Ende nichts Gutes lasse, ist doch auch in deinem Interesse. Sonst hätteste die NDET nich erfunden. Oder was meinst du ?  Und bitte nenn mich nich babe :crying:


Du spielst ein falsches Spiel, das muss ich dir doch einmal sagen. Zu tief verstrickt bist du in die IT, als das du sie auch nur ansatzweise loslassen könntest. Und Humbug ist sie dennoch, heisse Luft ohne jeglichen Sinn für all die, die ihre Murmeln beim Run auf den Beam nicht schon verloren haben.  

Ich habe übrigens nichts erfunden, sondern eine klassische Analogie entdeckt, eine aus meiner ersten post hier, die du und kein anderer sogleich kommentiert hast. Also erzähl kein bs, sonst zieh ich dich über den Tisch.

Ich kann dich auch bei deinem pseudo nennen, mister. np, I can handle it.


Ernsthaft, ich versteh dich nicht, wie oft soll ich denn noch sagen, dass mir durchaus klar ist, dass die IT NICHT der Wahrheit entspricht ? Trotzdem kann es Spass machen so zu tun als ob. Vielleicht liegts am Translator.

I DO realize, that the IT is NOT Canon and most likely NOT true, though it is still fun to pretend it were !

Genau so bewusst ist mir, dass ich deinen ersten Post kommentiert habe. Ich habe mich allerdings nicht mit aller Kraft dagegen gestämmt, weil ich durchaus Vorzüge in der NDET sehe. Das ändert nichts dran, dass sie für mich nicht funktioniert.

Von mir aus kannste mich Zuckerschnute oder sonstwie nennen, nur nicht Babe. Das erinnert mich an dieses Schwein aus dem gleichnamigen Film. Und Schweine sind Essen.

Warum hat sich eigentlich noch niemand über die Soundeffekte in der
Weltraumschlacht aufgeregt??? immerhin sind da keine Geräusche möglich.


Weil Soundeffekte seit ewigen Zeiten zur Science Fiction dazugehören, wenns Raumschlachten gibt. Wär ja auch langweilig ohne. Außerdem is das was, was man im Sinne guter Dramaturgie durchaus akzeptieren kann.

Modifié par Ahnkahar, 17 mai 2012 - 07:30 .


#113
Codebreaker819

Codebreaker819
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Ahnkahar wrote...

Außerdem is das was, was man im Sinne guter Dramaturgie durchaus akzeptieren kann. 


Denn Satz werd ich übrigens bei den Punkten dann im zweiten Abschnitt benutzen.

#114
Rabenkopf

Rabenkopf
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Ahnkahar wrote...

Genau so bewusst ist mir, dass ich deinen ersten Post kommentiert habe. Ich habe mich allerdings nicht mit aller Kraft dagegen gestämmt, weil ich durchaus Vorzüge in der NDET sehe. Das ändert nichts dran, dass sie für mich nicht funktioniert.


Preisfrage: Was besagt die NDET?

#115
Guest_Repliku_*

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Not_Zero wrote...

Ahnkahar wrote...

Genau so bewusst ist mir, dass ich deinen ersten Post kommentiert habe. Ich habe mich allerdings nicht mit aller Kraft dagegen gestämmt, weil ich durchaus Vorzüge in der NDET sehe. Das ändert nichts dran, dass sie für mich nicht funktioniert.


Preisfrage: Was besagt die NDET?


Die NDET ist die Nahtoderlebnis-Theorie von Surenas, sie wird dir bestimmt gleich in allen Einzelheiten erklärt:lol:

#116
Ahnkahar

Ahnkahar
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Codebreaker819 wrote...

Ahnkahar wrote...

Außerdem is das was, was man im Sinne guter Dramaturgie durchaus akzeptieren kann. 


Denn Satz werd ich übrigens bei den Punkten dann im zweiten Abschnitt benutzen.


Tu das ruhig. Allerdings hat auch das seine Grenzen. Lass mich das kurz erklären.
Erinnerst du dich an die Szene, in der sich Legion geopfert hat ? Da ist auch nicht klar warum das sein muss, oder was genau da eigentlich passiert. Trotzdem kann man es akzeptieren, weil es die Dramaturgie unterstreicht.
So ist das auch mit dem Sound in Raumschlachten.

Wenn das aber zu viel auf einmal wird, leidet das Gesamtbild und jeder Fehler fällt schmerzhaft auf. Wenn das am Ende ein oder zwei Sachen wären, die unlogisch wären, gäbs wahrscheinlich nicht so viel Kritik.
Das ist wie ein Puzzle bei dem ein Teil nicht ganz richtig sitzt. Man kann es aufhängen, weil es kaum stört, sobald aber mehr Teile nicht passen, will man das gar nicht mehr, weils doof ausschaut.

Ich schreibe "nicht so viel" und nicht "gar keine"  Kritik, weil das Ende neben den Logikfehlern noch viel mehr falsch macht. Aber dazu mehr, wenn du so weit bist.

#117
Antiwalker

Antiwalker
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Ahnkahar wrote...

Tu das ruhig. Allerdings hat auch das seine Grenzen. Lass mich das kurz erklären.
Erinnerst du dich an die Szene, in der sich Legion geopfert hat ? Da ist auch nicht klar warum das sein muss, oder was genau da eigentlich passiert. Trotzdem kann man es akzeptieren, weil es die Dramaturgie unterstreicht.
So ist das auch mit dem Sound in Raumschlachten.

Wenn das aber zu viel auf einmal wird, leidet das Gesamtbild und jeder Fehler fällt schmerzhaft auf. Wenn das am Ende ein oder zwei Sachen wären, die unlogisch wären, gäbs wahrscheinlich nicht so viel Kritik.
Das ist wie ein Puzzle bei dem ein Teil nicht ganz richtig sitzt. Man kann es aufhängen, weil es kaum stört, sobald aber mehr Teile nicht passen, will man das gar nicht mehr, weils doof ausschaut.

Ich schreibe "nicht so viel" und nicht "gar keine"  Kritik, weil das Ende neben den Logikfehlern noch viel mehr falsch macht. Aber dazu mehr, wenn du so weit bist.


Wenn es allerdings ein Traum wäre, der vom Harbinger (Vorbote) duch Gedankenkontrolle beeinflusst wird?
Wäre das dann eine plausible Erklärung?

#118
Ahnkahar

Ahnkahar
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Antiwalker wrote...

Ahnkahar wrote...

Tu das ruhig. Allerdings hat auch das seine Grenzen. Lass mich das kurz erklären.
Erinnerst du dich an die Szene, in der sich Legion geopfert hat ? Da ist auch nicht klar warum das sein muss, oder was genau da eigentlich passiert. Trotzdem kann man es akzeptieren, weil es die Dramaturgie unterstreicht.
So ist das auch mit dem Sound in Raumschlachten.

Wenn das aber zu viel auf einmal wird, leidet das Gesamtbild und jeder Fehler fällt schmerzhaft auf. Wenn das am Ende ein oder zwei Sachen wären, die unlogisch wären, gäbs wahrscheinlich nicht so viel Kritik.
Das ist wie ein Puzzle bei dem ein Teil nicht ganz richtig sitzt. Man kann es aufhängen, weil es kaum stört, sobald aber mehr Teile nicht passen, will man das gar nicht mehr, weils doof ausschaut.

Ich schreibe "nicht so viel" und nicht "gar keine"  Kritik, weil das Ende neben den Logikfehlern noch viel mehr falsch macht. Aber dazu mehr, wenn du so weit bist.


Wenn es allerdings ein Traum wäre, der vom Harbinger (Vorbote) duch Gedankenkontrolle beeinflusst wird?
Wäre das dann eine plausible Erklärung?


NIcht für Legions Tod, weil das Gros vom Spiel eben nicht in Sheps Kopf stattfindet, nimmt man denn die IT als Grundlage für die Betrachtung.

#119
Antiwalker

Antiwalker
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Ahnkahar wrote...

Antiwalker wrote...

Ahnkahar wrote...

Tu das ruhig. Allerdings hat auch das seine Grenzen. Lass mich das kurz erklären.
Erinnerst du dich an die Szene, in der sich Legion geopfert hat ? Da ist auch nicht klar warum das sein muss, oder was genau da eigentlich passiert. Trotzdem kann man es akzeptieren, weil es die Dramaturgie unterstreicht.
So ist das auch mit dem Sound in Raumschlachten.

Wenn das aber zu viel auf einmal wird, leidet das Gesamtbild und jeder Fehler fällt schmerzhaft auf. Wenn das am Ende ein oder zwei Sachen wären, die unlogisch wären, gäbs wahrscheinlich nicht so viel Kritik.
Das ist wie ein Puzzle bei dem ein Teil nicht ganz richtig sitzt. Man kann es aufhängen, weil es kaum stört, sobald aber mehr Teile nicht passen, will man das gar nicht mehr, weils doof ausschaut.

Ich schreibe "nicht so viel" und nicht "gar keine"  Kritik, weil das Ende neben den Logikfehlern noch viel mehr falsch macht. Aber dazu mehr, wenn du so weit bist.


Wenn es allerdings ein Traum wäre, der vom Harbinger (Vorbote) duch Gedankenkontrolle beeinflusst wird?
Wäre das dann eine plausible Erklärung?


NIcht für Legions Tod, weil das Gros vom Spiel eben nicht in Sheps Kopf stattfindet, nimmt man denn die IT als Grundlage für die Betrachtung.


Schon klar, ich dachte da mehr an das Ende. :)

#120
Taryn12

Taryn12
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Im Bezug zu Feuer und Explosionen im Weltraum

Ist schon eine Weile her aber ich hab mal gelesen das Feuer für wenige Sekunden möglich ist, seht es so eines der Schiffe wird getroffen die Luft entweicht und es gibt einen Feuerball...nur brennende Trümmer sind Science Fiction ^^

Explosionen sind in einem sehr geringen ( daher wohl tödlichen) Radius durchaus zu hören...( Bestes Beispiel das Trümmerteil das hinter Shepard langsaust am Anfang von ME2

#121
Aremeta

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Codebreaker819 wrote...

@ Aremeta

Thema ISS.

Die ISS wiegt auch ein paar Tonnen mehr als so ein Satelit. Ergo benötigt es mehr Energie sie in ihrer Umlaufbahn zu halten. Darum muss sie auch sich schneller bewegen damit die Fliehkraft groß genug bleibt und nicht geringer als die Erdanziehungskraft wird. Beide kräfte müssen im Gleichgewicht sein. ansonsten gehts abwärts oder auf nimmer wiedersehen. Die Geschwindigkeit wird also benötigt damit die Fliehkraft genauso stark wie der Erdanziehungskraft wirkt für das Objekt. Bei der ISS sind das nunmal knapp 28.000 KmH. Der andere Faktor ist die Entfernung zur Erde, je näher man dran ist umso höher sie Erdanziehung. Ergo muss die Geschwindigkeit höher sein um nicht abzustürzen.
Ich denke du solltest dich eher vorher mal informieren bevor was schreibst.

Wenn du es gerne selbst nachrechnen willst hier hast nen Link der dirs erklärt.

http://www.darc.de/u...herunter_01.pdf



Du hast immer noch einen Denkfehler  (und das obwohl Du sogar diese tollen pdf's hast).  Die Bahngeschwindigkeit ist das Resultat und die Ursache. 


Ja die ISS ist schwerer als ein Blumentopf - hat also eine grössere Masse.  Ja es ist richtig, dass sich Anziehungskraft und Fliehkraft aufheben müssen, damit die ISS (oder der Blumentopf) A) nicht auf die Erde fällt oder B) in die Weiten des Alls verschwindet.

Aber die ISS, der Blumentopf oder auch ein Satellit werden beschleunigt und beschleunigen sich nicht selbst.

Man nimmt also die Masse des Objekts (ISS) und kann daher errechnen in was für einer Entfernung diese Masse sich befinden muss, damit sich Anziehungskraft und Fliehkraft für dieses Objekt aufheben. Die Fliehkraft von der hier gesprochen wird, ist nicht das Resultat der Geschwindkeit des Objektes sondern entsteht durch die Rotation der Erde!!!  Wenn die Erde sich schneller drehen würde (also richtig schneller) sprich die Fliehkraft wäre höher als die Anziehungskraft, dann würden wir alle ins All geschleudert werden. Bäume würde ausgerissen werden  etc etc  Das passiert aber nicht, da die Anziehungskraft höher ist als die Fliehkraft.
Wenn das Objekt sich nun aber nicht auf der Oberfläche (der Erde) befindet sondern 350 km weit weg von der Erdoberfläche - dann nimmt die Fliehkraft ab. 
Die Masse der ISS gibt uns an wie stark die Anziehungskraft auf die ISS wirkt und wie stark also die Fliehkraft sein muss, damit sie sich gegenseitig aufheben.
Daher können wir errechnen wie weit weg die ISS sein muss, damit genau das geschieht.  

Wenn man nun weiss wie weit weg etwas sein muss, dann kann man auch errechnen welche Wege das Objekt nun zurücklegt.  Und daraus dann die Relativgeschwindigkeit dieses Objekt berechnen.

Die Geschwindigkeit ist also das Ergebnis der Fliehkraft (Rotation der Erde) und nicht wie Du behauptest hast: durch die Geschwindigkeit des Objektes entsteht eine Fliehkraft die der Anziehungskraft entgegenwirkt.

Codebreaker819 wrote...
DIe ISS hält sich nicht auch einfach so im Orbit. Es liegt vorallem an
ihrer Geschwindigkeit von bis zu 28.000 Kmh und die dadurch auftretenden
Fliehkräfte die die ISS auf Kurs halten
. Die Citadel dagegen bewegt
sich nicht in einer derartigen Geschwindigkeit um die Erde sodass die
Fliehkräfte ausreichen würden für eine Stabile Umlaufbahn



#122
Antiwalker

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Taryn12 wrote...

Im Bezug zu Feuer und Explosionen im Weltraum

Ist schon eine Weile her aber ich hab mal gelesen das Feuer für wenige Sekunden möglich ist, seht es so eines der Schiffe wird getroffen die Luft entweicht und es gibt einen Feuerball...nur brennende Trümmer sind Science Fiction ^^

Explosionen sind in einem sehr geringen ( daher wohl tödlichen) Radius durchaus zu hören...( Bestes Beispiel das Trümmerteil das hinter Shepard langsaust am Anfang von ME2


Feuer benötigt Sauerstoff.

#123
Taryn12

Taryn12
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Antiwalker wrote...

Taryn12 wrote...

Im Bezug zu Feuer und Explosionen im Weltraum

Ist schon eine Weile her aber ich hab mal gelesen das Feuer für wenige Sekunden möglich ist, seht es so eines der Schiffe wird getroffen die Luft entweicht und es gibt einen Feuerball...nur brennende Trümmer sind Science Fiction ^^

Explosionen sind in einem sehr geringen ( daher wohl tödlichen) Radius durchaus zu hören...( Bestes Beispiel das Trümmerteil das hinter Shepard langsaust am Anfang von ME2


Feuer benötigt Sauerstoff.


Die Explosion und Feuer sind auch nur sehr kurz...habe doch geschrieben das die Explosionen in den Kreuzern dem Austretendem Sauerstoff folgen und sowas wie brennende Trümmer eben NICHT möglich sind...

Sprich ein Kurzes Bumm Fauch mehr wäre das nicht...Spiel und Filmtechnisch wäre dat aber extrem Langweilig

#124
Aremeta

Aremeta
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Antiwalker wrote...

Taryn12 wrote...

Im Bezug zu Feuer und Explosionen im Weltraum

Ist schon eine Weile her aber ich hab mal gelesen das Feuer für wenige Sekunden möglich ist, seht es so eines der Schiffe wird getroffen die Luft entweicht und es gibt einen Feuerball...nur brennende Trümmer sind Science Fiction ^^

Explosionen sind in einem sehr geringen ( daher wohl tödlichen) Radius durchaus zu hören...( Bestes Beispiel das Trümmerteil das hinter Shepard langsaust am Anfang von ME2


Feuer benötigt Sauerstoff.


und nun? Was möchtest Du uns damit sagen?

#125
Antiwalker

Antiwalker
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Taryn12 wrote...

Antiwalker wrote...

Taryn12 wrote...

Im Bezug zu Feuer und Explosionen im Weltraum

Ist schon eine Weile her aber ich hab mal gelesen das Feuer für wenige Sekunden möglich ist, seht es so eines der Schiffe wird getroffen die Luft entweicht und es gibt einen Feuerball...nur brennende Trümmer sind Science Fiction ^^

Explosionen sind in einem sehr geringen ( daher wohl tödlichen) Radius durchaus zu hören...( Bestes Beispiel das Trümmerteil das hinter Shepard langsaust am Anfang von ME2


Feuer benötigt Sauerstoff.


Die Explosion und Feuer sind auch nur sehr kurz...habe doch geschrieben das die Explosionen in den Kreuzern dem Austretendem Sauerstoff folgen und sowas wie brennende Trümmer eben NICHT möglich sind...

Sprich ein Kurzes Bumm Fauch mehr wäre das nicht...Spiel und Filmtechnisch wäre dat aber extrem Langweilig


Stimmt schon, aber was ist kurz? Zehntelsekunden, Sekunden oder Minuten? Kurz ist relativ.