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Diskussionsthread für: Frage des Monats


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22 replies to this topic

#1
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Da wir den anderen Thread am besten diskussionsfrei lassen sollten mach ich hier mal einen extra Thread zum diskutieren.

Tombking wrote...
 Mal ne Frage an die Runde: Hatte Dragon
Age2 überhaupt eine Handlung? Also da war irgendwas mit dem Arishok,
dann rasten plötzlich die Magier aus und am Ende hatte diese alte
Templertante irgendein komisch leuchtendes Schwert und verhielt sich wie
ein Quarianer auf "red Sand".
LG Tombking

Meiner Meinung nach hat Dragon Age 2 eine deutlich bessere Story als Dragon Age: Origins
von daher kann ich deine Frage ob da überhaupt eine Handlung ist nicht nachvollziehen

die Hauptstory von Dragon Age Origins ist ziemlich einfallslos und bedient sich einen extrem ausgelutschen Klischee von einer bösen eindimensionalen Monsterhorde
die dann auch noch einen bösen Drachen als Oberhaupt hat :?
da ist mir die Handlung von Dragon Age 2 um einiges lieber auch wenn sie große Schwächen im dritten Akt hat

Edited by the_Green_Dragon, 07 August 2012 - 01:06 PM.


#2
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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An den Drachen ober mir: Es fehlt eigentlich nurnoch das der Wächter eine Prinzessin vor dem Erzdämon retten muss, dann wären wirklich ALLE Klischees bedient. :D

Die Story von DA2 ist der Aufstieg Hawkes vom Flüchtling zu einem der einflussreichsten Bürger Kirkwalls sowie das "Wie kam es dazu?" für dem Templer-Magier-Konflikt in DA3. Wobei sich das schon stellenweise arg gezogen hat.

Das gesamte Kapitel 2 sehe ich eigentlich als B-Story. Der Tod von Hawkes Mutter und die Verwicklung Orsinos darin sollten mMn für den Spieler die Option bieten einen vernünftigen Grund zu haben warum man beim Recht der Auflösung mithilft.

Der Arishok wiederum: Da man noch nicht weiß wie DA3 aussehen wird, wird dies evtl. für DA3/DA4 von Relevanz sein.

#3
Kwengie

Kwengie
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ich mochte beide Storys, doch hätte Varic uns sie ganze Geschichte von Hawke nachspielen lassen sollen.

Da Du diese Zeitsprünge in dem anderen Thread gut heißt, entgegne ich Dir, daß Bioware keine Lust hatte, diese Zeit sinnvoll und spannend in die schon bestehende Geschichte einzuflechten.
So hat man rein rechnerisch die 10 Jahre voll bekommen.

#4
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Wenn BioWare die Zeit gehabt hätte die ganzen 7-10 Jahre (es ist nicht unwarscheinlich, dass wenn Hawke wie bei Duke die Magier unterstützt, er samt Kameraden die Stadt direkt verlassen hat) darzustellen, dann hätten sie mit Sicherheit auch die Zeit gehabt mehr Dungeons etc zu designen.

Generell finde ich es sehr schwierig solche große Zeitabschnitte in einem Spiel darzustellen. Zb war ich beim Adligen Zwerg, der sich mit der Adelsjägerin eingelassen hatte, irritierend, dass wenn er nach Lothering Richtung Orzammar gegangen ist, auf seinen Sohn angesprochen wird O_o,

Imo hätte BioWare hier bei DAO z.B. bei der Reise über die Landkarte anzeigen können, wie lange die Reise dauert, da "und plötzlich war ein Jahr rum" doch komisch ist.

#5
Quatre

Quatre
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Hi all,

vielen herzlichen Dank für Euer Feedback! :)

Wir schließen an dieser Stelle diesen Thread und werden Euer Feedback sammeln und weiterleiten.

Viele Grüße,
Elalys


*jubel*

#6
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Ich muss nach den Wünschen einiger User ein gewisses Maß an Ignoranz bzw. Bequemlichkeit feststellen, z. B. was die Griffons angeht, die seit ca 200 Jahren zumindest auf dem Kontinent Thedas ausgestorben sind. Das Meiste wird eig durch das Lesen von Kodexeinträgen klargestellt, dass es unmöglich ist bzw. durch einfaches zuhören der Dialoge.

Und der Wunsch nach einem stummen Held: Ton aus und gut ist o_O Die die einen stummen Typen wollen haben dann ihren stummen Helden und die, die das satt haben lassen den Ton an.

#7
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...

Ich muss nach den Wünschen einiger User ein gewisses Maß an Ignoranz bzw. Bequemlichkeit feststellen, z. B. was die Griffons angeht, die seit ca 200 Jahren zumindest auf dem Kontinent Thedas ausgestorben sind. Das Meiste wird eig durch das Lesen von Kodexeinträgen klargestellt, dass es unmöglich ist bzw. durch einfaches zuhören der Dialoge.


Die Texte im RPG deuten ein paar Hintertürchen an. Also, ich würde die Biester mal noch nicht abschreiben - trotz Kodex. Bis ins Jahr 8:99 Blessed glaubte auch ganz Thedas, die nevarranischen Drachenjäger hätten alle Drachen ausgerottet...

#8
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Deshalb sagte ich auch zumindest Thedas. Es kann ja immernoch sein, dass es in der Heimat der Qunari ein paar Griffons gibt, die fröhlich über die Wiesen toben.

#9
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...

Deshalb sagte ich auch zumindest Thedas. Es kann ja immernoch sein, dass es in der Heimat der Qunari ein paar Griffons gibt, die fröhlich über die Wiesen toben.


Und ich spreche auch von Thedas...

Von daher: Abwarten.

#10
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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Fragerunde Nr.2 geht heute im englischen Forum los

If you wanted to own a piece of Dragon Age history in a
collector’s edition of a future hypothetical title, what item (or kind
of item) would you most treasure?

blog.bioware.com/2012/06/18/dragon-age-question-of-the-month-collectors-item/


#11
Guest_The_Loki_*

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Dinge die ich mir wünschen würde:

Die Dolche der Bardin Katriel, wenigstens einen.
Die Rüstung von Duncan, zumindest den Brustpanzer.
Irgendeinen Gegenstand aus der Zeit der fereldischen Rebellion gegen Orlais.

#12
Dukemon

Dukemon
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Die Objekte aus den CEs, wenn es denn sein muss, sollten nicht wie herausgeschnitten oder vollkommen deplatziert wirken. Die sollen aber auch nicht so wirken, als hätte man mit Mühe noch etwas raus pressen wollen, um eine CE zu rechtfertigen.
In der SE von DA2 wurde die Waffenkammer angekündigt. Am Ende war es nur so eine poplige Kiste die es bereits mehrfach im Spiel gibt die man nur Gold angemalt hat. Mehr Mühe geben. Es wäre schön, wenn eine CE Rüstung (für alle Klassen) beinhaltet die ein Cap haben, dass vollständig mit der Physik des Spiels harmonisiert. Zu jedem Stück eine eigene Beschreibung direkt beim Gegenstand, nicht als Kodexeintrag, und für die gesamte Rüstung die Geschichte in einem Kodexeintrag verfasst.

#13
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
 Zu jedem Stück eine eigene Beschreibung direkt beim Gegenstand, nicht als Kodexeintrag, und für die gesamte Rüstung die Geschichte in einem Kodexeintrag verfasst.


Volle Zustimmung.

#14
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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neue Frage des Monats:

social.bioware.com/forum/1/topic/340/index/13296401/1

 We love attending live events and meeting with fans. Which events or conventions do you think we
should be attending? And what type of presence is most important to you
(playable demo, immersive booth experience, parties, exclusive swag, panels,
developer meet/greet, etc)?

#15
Janus198

Janus198
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Keine Frage. Spielbare Demos.

Obwohl es wohl auch sehr interessant wäre sich mal mit David Gaider zu unterhalten.

Edited by Janus198, 24 July 2012 - 02:55 PM.


#16
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Obwohl es wohl auch sehr interessant wäre sich mal mit David Gaider zu unterhalten.


Das wäre mir lieber. Ich habe da noch so einen Frage-Katalog bezüglich des Ordens der Templer. *grummel*

#17
vaqueholic

vaqueholic
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Keine Frage. Spielbare Demos.

Obwohl es wohl auch sehr interessant wäre sich mal mit David Gaider zu unterhalten.


Beides zusammen. Eine schicke Teaser-Demo mit zeitnah folgender Frage/Antwortrunde.

#18
Humboldt

Humboldt
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Entwickelt alle Nachfolger für Konsolen-Spieler, doch nicht mehr für Rollenspieler. Ihr habt mit DA2 gezeigt, dass wir euch gleichgültig sind.
Eine umfangreiche Demo wäre für diejenigen, welche es doch wagen sollten, eine hervorragende Idee.
Und jegliche Nachfolger sollten nicht vor 2014-2015 erscheinen. Somit wäre gewährleistet, dass man sich ein wenig Mühe gegeben hätte.

#19
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Als ob EA eine lange Entwicklungszeit zulassen würde. Ich denke mal das DA 3 spätestens Ende 2013 oder innerhalb der ersten Jahreshälfte 2014 erscheinen wird.

Edited by The_Loki, 07 August 2012 - 02:00 PM.


#20
Guest_Sunyfrex_*

Guest_Sunyfrex_*
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Die Dauer der Entwicklung entspricht der Qualität von Dragon Age.
Es gibt eine Palllatte an fragen für die Entwickler - ich weiß nicht, was als erstens auf der Linie steht.

Die alten Protogonisten sollten mit von der Partie sein und keine Superhelden.

Ein Rollenspiel braucht Landkarten um Dungeons und andere orte zu besuchen - die Karten sollte man jedes mal anschauen können.

Auswählbare Rassen in DA3.

Edited by Sunyfrex, 07 August 2012 - 05:18 PM.


#21
Kwengie

Kwengie
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ich weiß nicht,
ob es möglich ist, in dieser kurzen Zeit ein anständiges Spiel zustande zu bringen.

Schaut Euch mal Sacred 3 an:
Auf der GamesCom 2009 von DeepSilver neben Risen 2 verkündet.
Jetzt schreiben wird 2012 und nächstes Jahr, wenn es klappt, soll Sacred 3 erscheinen; also war dieses ARPG über vier Jahre in Entwicklung.

Ich denke mal, so lange sollte auch ein Spiel in der Werkstatt bleiben, Wenn es aber schon nach zwei Jahren released wird, ist es meist nur Mist und einige sagen ja selbst, daß Dragon Age 2 zu wenig Zeit hatte, wie der Komponist der tollen Musik zu Dragon Age.


aber beim Topic zu bleiben,
wo ist die diesjährige Monatsumfrage???

#22
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Ich habe mich einige Zeit mit dem Programm RPG-Maker befasst. Wenn man dort ein halbwegs gescheites Projekt wollte musste man mit wenigstens ein Jahr rechnen und RPG-Maker ist vom Mapping und Scripting recht simpel und 2D.

Du meinst eher monatliche, oder? Ich denke der kommt noch, war der je puenktlich?

#23
the_Green_Dragon

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die frage für August ist raus

es geht ums Crafting

What are some of the best things you've seen in crafting systems before?

social.bioware.com/forum/1/topic/340/index/13863159