[DEBAT] Les DLCs de Dragon Age: Origins
#176
Posté 20 février 2010 - 01:58
De plus il faut aussi qu'il y est un suivit des bugs du jeu, hors pour le moment pour les bugs, pas de nouvelles d'un patch, pas bon !
#177
Posté 23 février 2010 - 10:06
Mon avis sur les DLC
je trouve déjà inadmissible que rien ne nous prévient a l'achat du jeu qu'il faudra en passer par la pour avoir un petit complément donc déjà la pour moi c'est une arnaque
En plus le téléchargement ne fonctionne pas pour tous le monde 2eme arnaque
Et quand on leurs écris ils en on rien a foutre il a tellement peu de suivi dans les traitements d' email que 3 personnes différentes de la société vous renvoient le même message sans aucune solution au probléme
Donc nous sommes pris en otage et ils espères faire de nous des vaches a lait
Le jour ou ils sortirons un vrai add on je l'acheterais en attendant a MORT les DLC ^^
Cet avis n'engage que moi mais en survolant le sujet je vois que je suis loin d'etre le seul
#178
Posté 23 février 2010 - 02:45
ensuite amha il faut voir deux choses :
- moins de 10€ pour 3/4 heures de loisir vidéo-ludique, c'est pas cher
le prix d'un jeu n'a aucun rapport avec sa durée de vie, d'ailleurs, sinon DA:O aurait coûté dans les 100€. ensuite si on compare avec d'autres loisirs (et même avec le coût de la vie en général), ça me paraît pas super abusé
- ensuite là où à mon avis c'est franchement abusé, c'est que ça aurait été autre chosesi ça avait été integré au jeu de base, on serait passé de "ouais, pas mal" à "ils sont vraiment trop forts Bioware". là même si c'est marginal on a abaissé la qualité du jeu originel (je parle pas même pas de Shale vu que clairement comme ça a été dit c'est une attaque contre le marché de l'occasion)
donc au final plus que la qualité ou le prix des DLC je pense que c'est une question de principe. Il y a un vrai risque de "jeu en kit" ou de cheat code payant sous forme d'items comme dans nombre de MMO. Mais je trouve pas que DA:O mérite tant que ça d'être accusé, parceque le jeu de base reste énorme même sans extension, et que le fait d'avoir du contenu additionel régulièrement je suis pour (Awakening:wub:).
#179
Posté 23 février 2010 - 03:50
Or avec Awakening on perd sa romance, on perd ses items, on perd son groupe, on perd tout quoi, donc partant de là aucun interêt d^'importer son personnage, en plus on ne pourra pas refaire Origin avec ce qu'apporte l'add on .............................................et si en plus faut se payer le nain la c'est la goute de nitro qui fait exploser le vase :x
#180
Posté 23 février 2010 - 04:14
C'est pas qu'ils sont mal fait, mais ils sont très courts, très très court, beaucoup trop court pour leur prix.
#181
Posté 23 février 2010 - 05:13
Sheirlyndrea wrote...
Oui pour le contenu régulier non pour perdre les acquis du jeu, sinon autant faire un autre jeu.
Or avec Awakening on perd sa romance, on perd ses items, on perd son groupe, on perd tout quoi, donc partant de là aucun interêt d^'importer son personnage, en plus on ne pourra pas refaire Origin avec ce qu'apporte l'add on .............................................et si en plus faut se payer le nain la c'est la goute de nitro qui fait exploser le vase :x
tout dépend du projet à long terme pour moi
Je pense que c'est évident que Bioware nous prépare quelque chose avec les anciens de DAO (au moins Morrigan). Le problème, c'est que pour le moment tous les contenus jouent le coup de la parenthèse (à tel point que les items des DLC ne sont déjà plus repris dans l'extension:unsure:), donc on peut s'attendre à ce qu'il soit purement et simplement zappés dans DAO 2. Sauf si DAO2 se passe ailleurs, à un autre moment... mais dans ce cas on va forcément avoir une méga extension qui clôt l'histoire
Bref j'ai du mal à voir comment ils vont gérer la suite, mais s'ils y arrivent je pense pas que la perte de quelques items (même si ça dévalue encore l'intérêt des DLC) ou la suspension des romances soient trop dramatiques.
#182
Posté 23 février 2010 - 05:33
Il a plus de 2 millions de joueurs sur GW et les critiques sont quasi nulle je ne vois pas DAO détrôné ce genre de jeu même si l'intrigue les dialogues ect sont bien il restera tjrs 2 longueurs derriere surtout avec ce genre de foutage de G.... (DLC payante)
#183
Posté 23 février 2010 - 05:47
#184
Posté 23 février 2010 - 06:04
Marie-Eanne wrote...
Je ne sais pas quoi répondre... peut-être parce que DA:O est un RPG et GW un MMOCP, autrement dit : Rien à voir ^^
Désolé mais GW est bien plus RPG que DAO déja au niveaux des compétences ect la seule chose qui change entre les 2 est le fait que GW se joue en ligne donc c'est un plus pour les joueurs que nous sommes et que ce jeux a tous les avantages cité + haut que DAO n'a pas ^^
Sans vouloir etre trop ridicule tape MMOCP dans google tu ne trouveras jamais GW par contre tape RPG tu auras des sites a foisons donc c'est bel et bien un RPG:innocent:
#185
Posté 23 février 2010 - 06:13
J'ai joué aux deux.
GW n'est pas un jeu de rôle. Car n'oublions pas : RPG en anglais signifie Role Play Game, soit jeu de rôle.
Un jeu de rôle se définit avant tout par l'interactivité entre le joueur et l'environnement du jeu, d'un point de vue immersif. Or GW ne propose rien d'autre que des "campagnes" d'action assez rapidement pliées pour qui n'est pas trop une quiche, et le multi-joueur, qui est la base de tout MMO, est la force de GW, et presque son seul intérêt.
DA:O se base, comme tout RPG, sur l'environnement du joueur, le contact avec les PNJ (essaye de parler à un de tes coéquipiers dans GW, tiens
Attention à ne pas faire l'amalgame communément admis sur le net (et qui est la raison pour laquelle on voit toujours écrit "RPG" à côté de GW, mais aussi de WoW, de Diablo, et même de certains FPS) qui dit que parce qu'on a un héros qui monte en niveau et en puissance pendant le jeu, c'est un RPG. D'ailleurs, à ce niveau, rappelons tout de même que le niveau max dans GW est atteint généralement en une après-midi, et les compétences, basiquement, tu les achètes, tu ne choisis absolument pas comment tu fais évoluer ton personnage, le seul et unique choix que tu fais concerne ta profession secondaire, dont tu peux changer à tout instant (pas très RP tout ça...).
Je ne dis pas que GW est un mauvais jeu, j'ai passé de très bons moments à trépaner du Kévin en arène sur ce jeu. Mais ce n'est pas un RPG, c'est un MMO. Il n'y aucune relation entre le joueur et son environnement. C'est du pur action MMO.
#186
Posté 23 février 2010 - 06:34
par aprés on a vu arrivé les serveurs gros bill ou seul la force comptait et au final on a un guild wars car le système de jeu reste le méme que NWN (taper du moob et faire des quêtes pliée vite fait) bien que sans aide sur GW c'est pas tjrs vite fait
Donc quand on me parle d'interaction sur DAO il en a c'est vrai mais nous ne sommes libre de rien dans le sens ou les choix multiples proposer ne changerons pas la fin du jeu (du moins dans les grandes lignes) donc RPG ca se discute
#187
Posté 23 février 2010 - 06:48
Mais ça ne change rien au fait que GW est encore moins un RPG... Si tu définis RPG par le comportement d'un joueur qui souhaitera la faire RP, alors Counter-Strike est un RPG. Starcraft est un RPG. En fait, même Tetris peut être considéré comme un RPG. Tu peux jouer à n'importe quel jeu en feignant de faire du RP. Mais tous les jeux ne s'y prêtent pas forcément...
Si le RP est encouragé sur les MMO (et je parle de TOUS les MMO), c'est parce que ça permet de casser la monotonie inhérente aux MMO, tout en augmentant considérablement l'espérance de vie, ce qui signifie que cela permet de garder les joueurs et donc de faire tourner les abonnements... Tu me diras, dans GW il n'y a pas d'abonnement. M'enfin il y a plusieurs add-ons et une boutique on-line, et GW2 va bientôt sortir. Donc Arenanet a tout intérêt à fidéliser jusqu'à la moelle ses joueurs.
Dans GW, tu ne peux non plus faire aucun choix. Le scénario est linéarisé à l'extrême, autrement plus que dans DA:O. Tu n'as absolument aucune interaction avec des PNJ, tu n'as pas non plus, à aucun moment, d'aspect immersif dans l'univers proposé. Tout simplement car l'univers est surfait pour répondre aux besoins d'un MMO. Et le mode solo est si vite torché dans GW (seules quelques missions en mode difficile nécessitent d'avoir quelques coéquipiers humains sachant à peu près jouer) qu'il est difficile de parler de RPG, là où l'intérêt principal du jeu, et ce sur quoi les développeurs se sont toujours appuyés, c'est d'aller castagner du Kevin en arène. Car après 6 ou 7 heures de jeu, c'est ce que tu feras majoritairement. Alors que DA:O propose tout de même une campagne de 70h, avec des dialogues poussés, des relations avec les PNJ complexes, des PNJ eux-mêmes complexes, une immersion complète grâce à une ambiance particulière et adaptée où tu ne passes pas 80% de ton temps à viander des monstres.
Côté RPG, GW n'a rien que DA:O ne possède. Par contre, DA:O a énormément d'avantages sur GW.
Quand tu parles de NWN, tu parles bien de Neverwinter Nights ? Si le 1 était plus hack & slash, le deuxième est du RPG, qui n'a absolument rien à voir, encore une fois, avec GW...
#188
Posté 23 février 2010 - 07:14
Pour revenir au sujet, les DLC, je suis contre aussi. Je préfère 100 fois une bonne grosse extension comme le Trône de Bhaal, bien faite, avec une bonne continuité, que ces excroissances parasites (et payantes) que sont les DLC.
Le prisonnier de pierre m'énerve particulièrement, puisqu'il est disponible dans la boite de jeu, mais n'est pas inclus! Si seulement l'installation des DLC ne posait aucun problèmes... Mais il me semble bien avoir vu des gens en difficulté avec ces DLC! Alors, franchement, l'inclure d'office dans le jeu de base ne leur aurait pas posé de problèmes technique et n'aurait rien changé au prix! Enfin, plein d'autres gens l'ont déja dit, donc je ne vais pas tout répéter. Leurs raisons ne sont pas suffisantes à mon gout.
J'espère juste que Awakening sera à la hauteur de nos attentes (mais il est certain que cela sera différent de ce à quoi on s'attendait).
#189
Posté 24 février 2010 - 07:06
j'ai commencé les JDR sur ordi dans les années 80 avec les phantasy, donjon's master puis baldur's gate, neverwinternight 1 et 2 avec leurs versions et extension respectives. Et bien je ne sais pas si ça vient de moi mais dragon's age ne m'a pas plus immergé que cela (je l'ai fini une fois et essayé de remettre le couvert par 3 fois en essayant d'autre perso). je me suis un peu fait chier.
Peut etre es ce aussi un interret plus prononcé depuis quelques années aux jeux science fiction ??
Le médieval fantastique à t'il encore un avenir ???
#190
Posté 25 février 2010 - 07:11
mise a jours et changements des skills fréquentes , selon l'avis des joueurs ou pour créer un équilibre du gameplay par exemple.
Juste pour défendre un jeu qui n'as plus rien as prouver coté excellence dans sa catégorie
MMO player vs player & MMORPG player vs environnement
et as bientôt 5 ans.(sans ouvrir un débat , mais bon il faut être gentil)
Je souhaite a Dao autant de succès de son coté dans sa catégorie RPG médiéval fantastique
Remarque dans Gw il faut payer 12.99 euros pour changer le nom de son perso ou changer de coiffure.
et ont se plaint d'un dlc trop cher avec Dao...
il doit y avoir une Dlcmanie contagieuse et dangereuse pour nos bourses.
Le seul truc qui me fait peur c"est que Dao 2 sort en début d'année prochaine
et que un 2 efface la continué du jeu avec vos histoires et vos persos en général.
A Bioware de prouver le contraire
Avec Awakening sans romances et sans les objets des dlc officiels c'est plutôt mal partis.
un dlc futur pour introduire son compagnon favori dans Awakening a 4 euros ?
avec un autre gratuit un pack de bieres dans le camp pour Oghren
Modifié par Marc play with Djelda, 25 février 2010 - 08:53 .
#191
Posté 26 février 2010 - 05:17
Allez, je vais aller sur un forum de Counter Strike pour le comparer au démineur (bah ouais, dans les deux jeux on doit désamorcer des bombes...).
Puis sirilly, ouais, le med fantastic a encore de l'avenir, beaucoup d'avenir, j'en suis convaincu.
Concernant les DLC;
- Je trouve le prisonnier de pierre cher pour ce que c'est. Perso je l'ai eu dans la version spéciale, mais je comprends les joueurs qui peuvent fulminer...Mais ça vient peut être du fait que j'ai horreur de ce golem, je l'ai viré de mon équipe très très vite.
- J'ai adoré Retour à Ostragar et celui avec la Tour, eux pour le coup, ils valent réellement leur petit prix. Jolis décors, pas mal d'informations offertes, bonne ambiance, bref, très bon boulot dans l'ensemble.
- Ca ne m'a pas dérangé de dépenser un peu pour ça, Dragon Age est vraiment un jeu qui m'a redonné foi au medieval fantastic en général (genre qui me gavait depuis un temps, tournant trop en rond...). Franchement pour le prix que c'est (et pourtant je suis loin de rouler sur l'or...), ce fut un plaisir de payer ces add on, en signe de soutien pour le staff de Bioware qui n'aura de cesse m'émerveiller depuis des années.
- Ca ne me dérange pas de perdre le matos pour Awakening. Pour plusieurs raisons; si on joue commandeur d'Orlais, je vois pas pourquoi on se trimballerait avec l'armure du roi. Si on rejoue notre personnage, et bien, à voir. Tout dépendra du scenario, comment on retourne dans l'aventure.
Bref, j'ai une bonne appréciation des DLC; ils sont optionnels, et si ils ne changent pas fondamentalement le jeu, ils ont le mérite d'apporter un plus tout à fait honorable.
MAIS SURTOUT!
Pour en profiter pleinement, il faut les faire en recommençant le jeu, comme ça vous trimballerez le nouveau matos acquis durant des heures et des heures! C'est carrément inutile et sans intérêt de mener ces DLC avec l'équipe ayant déjà terminé le jeu.
#192
Posté 27 février 2010 - 12:23
AlienDebergerac as ecris...
Nan mais franchement faut arrêter de comparer Guild Wars et Dragon Age hein...
Oui tout as fais , mais il faut aussi arrêter de dire:
JE n est pas eu l immersion avec ce jeu , Car après 6 ou 7 heures de jeu, c'est ce que TU feras
a bon entendeur
Moi personnellement je n'est pas eu l'immersion avec Me2 je ne dit rien pour autant !!
Mais ont parle de dlc
pas de Date Limite de Consommation
quoique...
si les dlc ne suivent pas ..
surtout avec un "retour as Ostagar" avec une date de fabrication assez douteuse...
AlienDebergerac as ecris...
- Ca ne me dérange pas de perdre le matos pour Awakening. Pour plusieurs raisons; si on joue commandeur d'Orlais, je vois pas pourquoi on se trimballerait avec l'armure du roi. Si on rejoue notre personnage, et bien, à voir. Tout dépendra du scenario, comment on retourne dans l'aventure.
Moi non plus le seul problème et que avec le retard du dlc
Cela as fais que sur les persos avec lesquels ont as finis le jeu avant , ces objets ne servent absolument a rien.
Et d'un autre coté cela rééquilibre le jeu au départ pour tous dlc ou non.
Pour ma part les dlc sont des quétes annexes plus élaborés que celles du jeu original
et non obligatoires , mais trop peu nombreuses a ce jour .
Ce qui retire encore plus le coté lineaire du jeu
Je réve d'un coté Oblivion ou je n 'ai jamais tout fais par exemple
bien sur bon ont ne fait pas un débat Oblivion merci c'est juste un exemple.
Modifié par Marc play with Djelda, 27 février 2010 - 01:22 .
#193
Posté 10 avril 2011 - 12:13
#194
Posté 10 avril 2011 - 03:49
Modifié par N30795, 10 avril 2011 - 03:50 .
#195
Posté 10 avril 2011 - 04:07
#196
Posté 10 avril 2011 - 04:11
Tu télécharges celui qui t'intéresse et tu l'installes.
Modifié par LexRage, 10 avril 2011 - 04:11 .
#197
Posté 10 avril 2011 - 04:36
#198
Posté 10 avril 2011 - 04:42
#199
Posté 10 avril 2011 - 06:19
#200
Posté 11 avril 2011 - 07:25




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