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Adepte Asari (AA)


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90 réponses à ce sujet

#26
Poulpor

Poulpor
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Tu devrais essayer le pistolet à arc.. il tire plus vite et plus fort que ton predator, ca devrait te plaire. ( en plus on peut le charger pour un max de degats )

#27
Cheylus

Cheylus
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Et on peut tirer en courant (comme toutes les armes à charger, type Graal ou pompe Geth), et ça, c'est énorme.

#28
AleBwal

AleBwal
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Déjà testé ;) Toutes les caractéristiques sont meilleures que le Prédateur, y compris le poids !
20% de perte en cooldown, ce n'est pas négligeable. Je ne conçois pas une AA sans ses 200% de bonus en cooldown
Ou alors me faut builder en 6/6/6/4/4, du coup je touche à Athlete, et perd mes 15% de vitesse de recharge en barrière, et comme je l'ai dit ça peut faire la différence, entre dead et survivre ;)

Modifié par Angel-Lightning, 21 mai 2012 - 06:44 .


#29
LordUgo_fr

LordUgo_fr
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Bonjour,
Je suis d'accord avec Angel-Lightning au sujet du Predateur.
Je trouve que c'est le meilleur pistolet lourd, dommage que peu de joueurs savent s'en servir.
Une fois bien maitrisé il fait beaucoup de dégâts, faible certes, mais compensé par une rapidité de tir uniquement liée à l'habilité du joueur (rapidité de son doigt à appuyer sur la gâchette). J'arrive à tenir une cadence de tir sensiblement égale à une mitraillette. L'avantage, lors des tirs, c'est de stopper l'adversaire qui ne peut plus agir. J'arrive à "buter" de l'Atlas, certes avec 2 à 3 chargeurs.
J'ai testé aussi toutes les autres armes et c'est celui qui correspond le mieux à mon style de jeu. Le Carniflex fait du dégât, mais qu'est ce qu'il est lent. A la limite je tire plus vite avec ma Veuve, mon autre arme préférée.
Concernant L'AA, je suis d'accord avec les propos de l'auteur.
GG

#30
AleBwal

AleBwal
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Lord_UGO wrote...

Bonjour,
Je suis d'accord avec Angel-Lightning au sujet du Predateur.
Je trouve que c'est le meilleur pistolet lourd, dommage que peu de joueurs savent s'en servir.
Une fois bien maitrisé il fait beaucoup de dégâts, faible certes, mais compensé par une rapidité de tir uniquement liée à l'habilité du joueur (rapidité de son doigt à appuyer sur la gâchette). J'arrive à tenir une cadence de tir sensiblement égale à une mitraillette. L'avantage, lors des tirs, c'est de stopper l'adversaire qui ne peut plus agir. J'arrive à "buter" de l'Atlas, certes avec 2 à 3 chargeurs.
J'ai testé aussi toutes les autres armes et c'est celui qui correspond le mieux à mon style de jeu. Le Carniflex fait du dégât, mais qu'est ce qu'il est lent. A la limite je tire plus vite avec ma Veuve, mon autre arme préférée.
Concernant L'AA, je suis d'accord avec les propos de l'auteur.
GG

Ah enfin quelqu'un qui aime mon pistolet à eau :) ça fait plaisir :D Je ne sais plus si je l'ai dit, mais j'arrive à tirer très vite, ce qui dit Lord_Ugo est exact, ah si je me souviens je l'ai dit ici, j'ai même dit que ma pauvre souris en savait quelque chose; :D ce que je ne peux pas faire avec un Carniflex/Paladin :crying:,
Rappel : cadence de tir rapide = chute rapide de bouclier/barrière
Donc mon Spam Déchire+Prédateur+Projection est super efficace :D Enfin pour moi, hier j'ai fait 4 parties,
à chaque fois mon score dépasse les 100 000, alors que je ne cherche pas à scorer, j'essaie d'aider au max le squad,
mettre à mal les mobs blindé, ou boss, les ralentir un max si je ne peux les killer, pour permettre aux autres soit de se sauver, soit de rappliquer pour spamer à 4 le mob :D

#31
Meleagor36

Meleagor36
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Le choix de l'arme est un choix personnel, et aussi pose la question suivante: changeons nous souvent de souris ?

Mes pistolets préférés sont paladin/Carnifex sur certaines classes, mais le phalanx sur beaucoup d'autres. Je pense que je pourrais essayer aussi le predator.

Attention cependant: une cadence de tir par exemple triplée avec des balles 3 fois moins puissantes est moins efficace contre les cibles blindées (puisque chaque balle va se voir amputée d'une certaine quantité de dommages qui n'est pas un % age). Maintenant c'est vrai que contre les cibles blindées quand on joue un biotique on mise davantage sur les pouvoirs et c'est aussi vrai que pendant le cooldown, c'est pas mal de tirer plus vite.

Au final c'est un choix personnel. Je viens par exemple de redécouvrir le phalanx aux mains d'une sentinelle turienne overload dont l'arme principale est un phaeton. Contre Cerberus en or j'utilise le phalanx pour terminer l'atlas.
Les pistolets à cadence rapide ont un avantage : la souplesse. Si je reste planté avec mon carnifex, disons que j'enchaine 2 tirs, j'ai toutes les chances de me faire allumer entre 2 voire entre le 2ème et le 3ème. Avec une arme plus rapide MAIS etant quand même un pistolet lourd je peux aligner au final une puissance de feu un peu supérieure, tout en récupérant mon bouclier de temps en temps.

En gros c'est le feeling qui est déterminant: l'idéal ayant pour finir le blindage d'avoir l'arme qui fait le plus de dégats possibles, sachant qu'une trop faible cadence de tir est paradoxalement pénalisante quand l'ennemi nous a en ligne de mire.

#32
AleBwal

AleBwal
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Oui entre 2 coups de feu, tu peux essuyer des tirs, c'est pour ça que je veux un truc assez rapide, avec un max de dégats,
tout en gardant mon cooldown à 200, donc léger, avec des consommables, (munitions incendiaires, perforantes, antigrav ...) qui me permet de tirer pendant le cooldown, il n'y a pas 36 armes pour ça, on a donc aussi un compromis à faire au niveau de l'arme, et le Prédateur me semble le mieux convenir à tout ça. ;) Et me convient tout à fait :wub:


Et puis à ça j'ajoute des consommables
- Munitions : 
 incendiaires, perforantes, antigrav 
- Armure :
accumulateur ou modulateur cyclonique, amplification, ou efficacité de pouvoirs
- Arme : ampli de pistolet 
Dépend du feeling et de ce que j'ai en stock ;)

Modifié par Angel-Lightning, 21 mai 2012 - 09:41 .


#33
Meleagor36

Meleagor36
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Les munitions "biotiques" pour les avoir testées sur mon adepte Drell me semblent parfois ( me trompais-je ?) générer des explo biotiques après une rupture.

En tout cas au maximum j'essaye d'avoir le mod pierce de base.

#34
Anfauglith5

Anfauglith5
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Personnelement, j'utilise un build qui combine le meilleurs du build Stase + carnifex et du build Dechirure + Projection...
Je monte mon adepte en 6/6/6/6/0 !
Avec Stase en bulle, déchirure et projections orienté combos, et probatrice asari pour diminuer le cooldown...
Du coup, je peux avoir +200% avec un Carnifex !

Ce build permet de taper très fort contre tout le monde...
Son seul désavantage est sa faible résistance, mais quand on joue avec des amis qui peuvent nous couvrir, c'est pas un problème...

Modifié par Anfauglith5, 21 mai 2012 - 11:13 .


#35
Cheylus

Cheylus
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De 170 % à 200 %, le rechargement des pouvoirs est à peine modifié, environ 0,10 sec pour Projection et Déchirure ; 0,15 sec. pour Stase.
Je pense vraiment qu'il faut déboulonner l'idée que 200 % de recharge est le Graal. Regarde bien ta vidéo pour Silencer, tu observeras qu'il est fréquent que tu n'enchaînes pas les pouvoirs et que tu profites peu du bonus de 0,10 sec. D'autant plus que tu enchaînes souvent les Projections sur la fin (donc une par seconde environ), mettant Déchirure de côté (et son cooldown un peu plus exigeants).

Mais c'est valable pour toutes les classes : le 200 % ne sauvera la vie de personne. À 170 avec un shotgun ou un pistolet lourd (type Talon ou Paladin), là par contre...

Meleagor : les munitions biotiques ne devraient pas faire d'explosions biotiques. En revanche, elles sont plus efficaces contre les ennemis en l'air.

#36
Poulpor

Poulpor
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la machine doit faire aussi beaucoup dans le choix de l'arme.. Je me vois mal matraquer la gachette de la xbox avec le predateur, ca va pas tirer tres vite. ( en tout ca pas aussi vite que le permettrait l'arme ) Avec une souris ca peut le faire..

#37
Meleagor36

Meleagor36
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Quand je joue avec mon paladin VII avec mon drell, sans la dernière évolution d'assassin, je tourne à 18X% de cooldown. Ce qui me dérange plus ce sont les 3 balles extensibles seulement à 5. Après pour que ce soit vraiment indiscutablement mieux que le carnifex je dois mettre mod de dégats à coté du mod de munitions et utiliser des munitions perforantes. Sinon Carnifex est mieux.

#38
SKhalazza

SKhalazza
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Mais c'est valable pour toutes les classes : le 200 % ne sauvera la vie de personne. À 170 avec un shotgun ou un pistolet lourd (type Talon ou Paladin), là par contre...

Oui et non. Le 200% ne sauve pas la vie de quelqu'un mais un shotgun ou talon/paladin non plus.

On part du principe que l'Asari n'a que très peu de bonus au dégâts des armes. Une balle de talon/paladin/shotgun ne tuera pas un ennemi net, sans compter qu'une balle de talon/paladin perdu et tout l'intérêt de l'arme s'envole également.

Par contre, une projection assome ou envoie valser l'adversaire avec un cooldown de 1s environ. Avec l'augmentation de la zone d'effet (qui selon moi est un must à cause du système de lock assez capricieux), on peut scotcher l'adversaire.

#39
Cheylus

Cheylus
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Mon propos était de rappeler qu'entre un rechargement de 1,04 sec. et une arme de petit calibre (Predator), ou un rechargement de 1,13 et une arme qui fait des dégâts plus significatifs (le Mattock, le Vindicator, Carnifex, Paladin, Talon... par exemple), le choix me semble vite fait. Bien entendu, il faut savoir se servir de l'arme (pour une adepte asari, le Talon n'est en effet pas recommandable) ; si on sait se servir particulièrement bien du Predator alors ça ne pose pas de problème.

#40
AleBwal

AleBwal
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Cheylus wrote...

De 170 % à 200 %, le rechargement des pouvoirs est à peine modifié, environ 0,10 sec pour Projection et Déchirure ; 0,15 sec. pour Stase.
Je pense vraiment qu'il faut déboulonner l'idée que 200 % de recharge est le Graal. Regarde bien ta vidéo pour Silencer, tu observeras qu'il est fréquent que tu n'enchaînes pas les pouvoirs et que tu profites peu du bonus de 0,10 sec. D'autant plus que tu enchaînes souvent les Projections sur la fin (donc une par seconde environ), mettant Déchirure de côté (et son cooldown un peu plus exigeants).  

Ouais c'est sûr que sur une projection tu gagnes 0.10 sec, :D maintenant t'en fait 10, ;) ça te fait gagner 1 sec, et 1.5 sec sur déchirure, alors quand tu as les mobs qui se succèdent tels que Brute, Furie, je pense que ça aide d'avoir 30% de cooldown en moins. On ne peut pas enchainer les 2 pouvoirs, c'est impossible, c'est pourquoi j'essaie dans la mesure du possible de combler avec des coup de feu. Ensuite, où vois-tu que j'enchaine que des Projections sur la fin, quand j'ai Brute, Furie, c'est systèmatique le Spam Déchirure+Coup de feu+Projection, après si je vois qu'il ne reste que peu de vie au mob, oui, je vais lancer une Projection.


Un build en 6/6/6/6/0, c'est sûr que dans une team que tu connais, ça peut fonctionner, et il te faut jouer très en retrait,
maintenant en pickup, ça c'est une autre histoire ;)


Concernant le spam sur la souris, effectivement c'est plus facile de spam le clic qu'une gachette de Pad,
c'est pas le même mouvement, c'est fatiguant de spamer la gachette à cause du retour de force.

#41
nicotaros

nicotaros
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En 0.10sec tu peux mourir 2 fois lol
combien de fois tout c est joué en une microseconde

et moi aussi sur la fin des mobs c est projection pour le finish

#42
Cheylus

Cheylus
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Juste à l'instant :

Image IPB

L'adepte asari s'en sort donc très bien avec ce build luxieux :)

(ah, et c'était pas du farming, au cas où il y aurait un doute)

Modifié par Cheylus, 21 mai 2012 - 10:19 .


#43
AleBwal

AleBwal
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Ah pas mal pas mal ;)  Lvl 1 :wizard:

Imkosta 186 000 :o

Avec mon pistolet à eau : social.bioware.com/forum/3/topic/348/index/11783097/5#12172857

Modifié par Angel-Lightning, 21 mai 2012 - 09:14 .


#44
NaNtAeG

NaNtAeG
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Cheylus wrote...

Juste à l'instant :

Image IPB

L'adepte asari s'en sort donc très bien avec ce build luxieux :)

(ah, et c'était pas du farming, au cas où il y aurait un doute)


Détail de mon build AA de cette map : 1/1/0/0/0  :lol:

#45
NaNtAeG

NaNtAeG
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C'est mon tour de me masturber la matière grise pour le build idéal de mon AA ! ^_^



Suite à la très bonne présentation d'Angel Lightning de sa "Anyssia" j'ai voulu voir ce que donnait un build centré sur les combos biotiques donc j'ai promu mon AA fétiche (6/6/0/6/6 avec dégâts des armes à fond) et je suis convaincu par la nouvelle formule. L'idée est de réaliser un build favorisant les combos biotiques tout en valorisant l'utilisation d'un pistolet lourd à cadence lente, type Carnifex ou Paladin.

Au final j'ai opté pour la formule 6/6/6/4/4 avec l'option 5b de la déchirure pour les mêmes arguments que Cheylus cités plus haut et car il se marie à merveille avec le Carnifex (avec dans l'idée de se concentrer et placer toutes les balles sur les zones sensibles)
En revanche je ne me sens pas encore de partir en Or sans booster un peu l'Athlete. Au minimum le rang 4b au mieux jusqu'au 6b mais pas entre les deux, le rang 5b étant parfaitement dispensable puisque il n'affecte que la vitesse de rechargement du shield. Or, un bouclier se recharge... à couvert, sinon c'est qu'on s'est planté et qu'on est en train de rusher entre les mobs !
Les modifications induites par le 4b de Proba Asari sont certes mineures, mais elles sont tout de même nombreuses et améliorent les pouvoirs de manière globale.

Modifié par NaNtAeG, 22 mai 2012 - 01:49 .


#46
AleBwal

AleBwal
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Le 4b de la PA te permet surtout d'avoir un cooldown de 200% :D
Oui le bouclier, enfin sur une AA c'est une barrière, se recharge à couvert,
avec 5b d'Athlète, il se recharge plus vite ;) ça te permet de repartir plus vite dans l'action :D
et puis tu n'es pas obligé de rusher entre les mobs, ils peuvent venir à toi en nombre =]



Edit : la barrière se recharge aussi sans se mettre à couvert ;)
Après j'ai pas fait gaffe si se mettre à couvert, ça recharge plus vite

Modifié par Angel-Lightning, 22 mai 2012 - 09:28 .


#47
NaNtAeG

NaNtAeG
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 Bah, au pire si je vois que je me fais plus latter que d'habitude je passerai comme toi du 4b de PA à 5b Athlete ;) mais je reste convaincu de la possibilité "d'apprendre" à se passer d'athlete en Or.

#48
AleBwal

AleBwal
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Bah avec davantage de pratique, je suppose que j'arriverai à me passer d'Athlète ;)
Car booster PA adonf me botterait :lol:

#49
NaNtAeG

NaNtAeG
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Angel-Lightning wrote...
Car booster PA adonf me botterait :lol:


Humph faut roxxer quand même là pour avoir zéro en athlete :ph34r:
Bon j'ai testé et à priori ça passe plutôt bien sans le 5b d'athlete. Et je garde mes 200% -plus psychologiques qu'autre chose- au Carnifex

Modifié par NaNtAeG, 22 mai 2012 - 07:52 .


#50
AleBwal

AleBwal
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200% cooldown : oui si un joueur se sent mieux avec, j'y vois pas d'inconvénient, ça permet de jouer libérer ;)


Quand à passer l'Athlète à 0, j'ai encore du taf :D J'en chie beaucoup contre les Geth, wtf !
Après comme tu dis c'est peut-être psychologique, faudrait que je me dise, ce sont des moissonneurs :lol:

Modifié par Angel-Lightning, 22 mai 2012 - 09:43 .