les armes pour l'OR !!!
#1
Posté 20 mai 2012 - 07:39
a force d'essayer toutes les armes sur le defi OR, je dois admettre que je m en sors juste qu avec une poignée d entre elle (surtout des pistolets lourds )
la je parle de "puissance de feu" oublions pour une fois les pourvoirs et les classes
Un mob en OR c est entre 1600 a 2000pts de vie (et je parle meme pas des autres avec bouclier et armures...)
donc pour faire des oneshots ya pas 10000 armes (claymoreX, veuveX, javelotI, pompe gethX)mais trop louuuuuuuuuuuuurd !!!
donc selon vous quels sont les autres armes avec un grand potentiel destructeur sans etre trop handicapant comme le javelotI pour le defi OR ?
#2
Posté 20 mai 2012 - 08:42
Suivant la classe et la race, le bonus aux armes n'est pas le même. De plus, hormis les FTs, je ne pense pas que l'on puisse oneshot une cible avec un bouclier. Les autres cibles on s'en fiche un peu car elles ont soit trop de PV ou elles sont insignifiantes (hormis le canibale).
Je pense que le claymore et le pompe Geth sont les seuls à oneshot et uniquement avec un FT. Il est possible de "oneshot" avec la Veuve X mais uniquement avec le FT galarien qui aura au préalable utilisé son drain.
Toutes les armes sont viables quand elles sont bien utilisées. le FT geth peut prendre se qu'il veut, de toutes façon il est surpuissant. Je joue souvent avec le fusil à eau Geth sur l'ingé et ça le fait.
Tout dépend de ce que tu veux faire avec ton arme.
Modifié par SKhalazza, 20 mai 2012 - 08:42 .
#3
Posté 20 mai 2012 - 09:07
> Fusil à pompe geth: fait mal quelque soit la distance, peut abattre parfois 3 ennemis d'un coups ( en or oui oui, mais dans les mains d'un FT ). Fait le café aussi...
> Claymore: faut savoir un peu viser, mais qu'est ce que c'est bourrin !
> Paladin avec mod dégats + munitions perçantes
> M 358 Serre
> Frelon : à courte portée tu tues net les cibles mineures (soldat d'assaut, cannibales...) en une seule salve
> M99 sabre
#4
Posté 20 mai 2012 - 11:38
* Hurricane qu'on peut comparer au Frelon
* Tempête , pas de super dégâts mais possède une bonne cadence de tir et reste précis avec surtout un poids réduit qui en fait une bonne arme pour terminer un mob, pour les classes à "pouvoir" comme les adepte
* Scorpion, combiné avec des mines ou grenade on obtient des résultats "explosif"
* Carniflex, moins puissant que le paladin certes mais tout aussi efficace surtout avec des munitions + mods
* Phaeton, comme tout les fusils d'assaut les dégâts sont pas extra mais ça reste une arme intéressante, assez précis et avec une bonne réserve de munitions qui en fait une arme d'appoint utile pour les classes privilégiant un cooldown rapide.
Après c'est une question de feeling et n'importe quelle arme peut convenir, par contre en gold il est impossible de oneshoot une cible avec un bouclier/barrière à cause du "shield gate", faut d'abord virer le bouclier avant de pourvoir entamer la barre de vie.
#5
Posté 21 mai 2012 - 03:46
SKhalazza wrote...
Je pense que le claymore et le pompe Geth sont les seuls à oneshot et uniquement avec un FT. Il est possible de "oneshot" avec la Veuve X mais uniquement avec le FT galarien qui aura au préalable utilisé son drain.
Hum il est possible de one shoot en veuve X aussi avec la FT quarienne et le FT geth les enemis avec des bouclier.
Pour le FT geth il faut combiner avec la mine avec affaiblissement de 20% pendant 8 sec, quant a la quarienne il faut jouer avec le sabotage mis en back fire et exposition aux degat tech qui virent le bouclier et une partie de la vie de la cible (ah et ça marche meme sur les zombies qui d'ailleur meurt sans que vous ne leur tiriez dessus).
Sinon toute les armes sont potable en or tant qu'on les maitrises, et je dis bien potable.
Apres il y a des armes que certain prefereront, celon la classe jouer ça peu varier, mais aussi celon la façon de jouer.
Un soldat humain peut aussi one shoot en monté d'adrénaline et avec une veuve ou un claymore, meme si la cible a un bouclier. La seule exeption sera le phantom qui aura de forte de chance de survivre. Une autre armes qui est plutot pas mal sera le Discipline, car il est légée, avec une bonne precision et des degat potables.
Mais la encors ça dependra de la classe jouer (caster ou non etc).
En fusil d'assault j'affection le mattok et le sabre, le mattok pour sa cadence de tir elevé et ses degat important tout en conservant une precision incroyable (seul soucis en general sont les munitions) et le sabre qui se joue comme un mini sniper.
Il y a quand meme pas mal d'arme sur le multi pour ne pas se fermer a faire tous la meme chose en choix, de plus chaque choix est un type de jeu different et peut etre efficace. Donc tester les armes c'est bien, mais il te faut leur trouver leur points fort et faible pour les exploiter a leur maximum. (oui on peut meme jouer avec l'inscisor c'est super marrant meme si tu ne fait pas un one shoot comme les veuves etc, mais ce n'est pas le but).
Allé bonne journée.
#6
Posté 21 mai 2012 - 08:39
#7
Posté 21 mai 2012 - 04:27
BeeM wrote...
par contre en gold il est impossible de oneshoot une cible avec un bouclier/barrière à cause du "shield gate", faut d'abord virer le bouclier avant de pourvoir entamer la barre de vie.
Faux. Le mod perforant sur un Claymore X permet de passer outre les barrières/boucliers.
Et j'en suis sûr parce que même en Or, ma PE Asari + Claymore X [ mod perforant / mod de précision ] OS un fantôme stasé.
Bon okay, il faut être à 10cm et caler le viseur en plein milieu de sa tête, mais c'est une formalité une fois stasée car ces greluches ont une fâcheuse tendance à rusher hors de portée de ses copains de Cerberus... (comme certains sur le multi, moi y compris parfois <_<)
Modifié par NaNtAeG, 21 mai 2012 - 04:29 .
#8
Posté 21 mai 2012 - 04:44
Snipe : valiant ou veuve noire
Fusil d'assault : sabre - falcon - revenant
Mitraillettes : Frelon - smg geth + Hurricane quand je l'aurais debloqué
Pompe : Plasma geth - graal - claymore - eventreur - disciple
Pistolet : paladin - carnifex - 358 serre - scorpion
Pour les snipe j'ai eliminé les one shoot car c'est tres difficile tuer en une balle en or ( shield gate ).
Modifié par Poulpor, 21 mai 2012 - 04:52 .
#9
Posté 21 mai 2012 - 06:54
NaNtAeG wrote...
Faux. Le mod perforant sur un Claymore X permet de passer outre les barrières/boucliers.
Et j'en suis sûr parce que même en Or, ma PE Asari + Claymore X [ mod perforant / mod de précision ] OS un fantôme stasé.(en montant à fond les dégâts sous stase)
Faux
Le mod perforant permet de passer outre les obstacles physiques commme les murs/murets derrière lesquels les ennemis se cachent et les boucliers "physique" comme ceux des gardiens cerberus ou les morceaux d'armures des brutes/cannibales/zombis, par contre un tr de fusil à pompe est composé de plusieurs éclats et donc plus tu es prêt de de ta cible plus le nombre d'éclats qui touchent au but est important d''ou les dégats énormes a bout portant/touchant, par contre la combinaison munitions percantes + mod d'arme perforant permet de passer les bouclier/barrière et donc d'augmenter les dommages.
( Mode chippotage ^^ => ) J'aurais du dire > Il n'est donc pas possible de oneshoot une cible avec un bouclier/barrière sans combinaison de pouvoir comme drain/mine/stase
Pour tout ce qui touche au gamzplay ce post (en english) est très intéressant >> social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/9822648
Shield/Barrier Damage Gates
There
is a new mechanic for shields and barriers in ME3, which we call the
shield gate. Whenever an enemy shield/barrier is destroyed (last point
taken off), the rest of the damage that passes through to the
health/armor is cut by X%, where X is:
50% on Normal/Bronze
75% on Hardcore/Silver
100% on Insanity/Gold
This
means that if an enemy has a single sliver of shields on Insanity/Gold,
any weapon bullet will only take the remaining point off, and then a
second bullet is required to start damaging the health/armor. This means
that even the most powerful sniper rifle will take 2 shots to kill any
shielded enemy on Insanity/Gold. For shotguns, keep in mind that most
fire multiple pellets, so even if some of the damage gets cut off on one
of the pellets, the remaining pellets should pass through to the
health/armor.
Modifié par BeeM, 21 mai 2012 - 06:55 .
#10
Posté 21 mai 2012 - 06:55
C'est partiellement faux. Le claymore ne passe pas outre les barrières. Un tir de claymore est composé de 8 balles. Chaque balle est compatibilisée indépendament. Il y a donc n balles qui cassent le bouclier et les suivantes la santé. Dans les faits l'ennemi peut 'etre mort mais son bouclier est bien pris en compte.Faux. Le mod perforant sur un Claymore X permet de passer outre les barrières/boucliers.
Et j'en suis sûr parce que même en Or, ma PE Asari + Claymore X [ mod perforant / mod de précision ] OS un fantôme stasé.(en montant à fond les dégâts sous stase)
Le résultat final est quasiment le même.
PS : Le mod perforant sert juste à passer outre les abris légers et à faire plus de dégats sur les cibles blindées. Il n'y a aucun effet sur les fantômes.
#11
Posté 22 mai 2012 - 12:24
Je pensais que la réduction de dommages liée aux protections était calculé sur le tir en lui-même, je n'avais pas une seule seconde imaginé que ça s'appliquait shrapnel par shrapnel pour les shotguns, d'où ma conclusion que le mod perforant était également efficace sur les boucliers/barrières
Merci d'avoir éclairé ma lanterne, et merci également pour le lien vers les explications en anglais
Modifié par NaNtAeG, 22 mai 2012 - 12:26 .
#12
Posté 23 mai 2012 - 10:43
#13
Posté 25 mai 2012 - 11:01
En plus avec la derniere MAJ, le snipe à pris du dégats et du poids en moins ( un vrai poids plume ), il deviens un serieux candidat aux gun's les plus efficace et jouissif.
Sur mon butarien, je suis à 198% de cooldown avec, rajouté à ca le fait que le filet de soumission à été MAJ, ca deviens un genre de staze en plus rapide et qui marche aussi sur les fantoms. dommage que c'est pas instantané mais le filet se lock donc en visant bien ca peut le faire.
A essayer, ca vaut vraiment le detour, les mod passe mieux sur l'indra qu'avec n'importe quelle gun si on rajoute un mod de stabilisation en plus, ca deviens une vrai machine de guerre !
Modifié par Poulpor, 25 mai 2012 - 11:04 .
#14
Posté 28 mai 2012 - 12:37
La mitraillette tempète niveaux dix pour moi, avec canon allongé et mod allégeant (légèreté + bon ration dégat/cadence) et puis c'est tout pas d'arme secondaire ou alors mantis X + mods (le meilleurs ratio poid/puissance et oui !) , c'est là toute l'astuce, en "or" le plus important c'est les pouvoirs, ils doivent êtres dispo a tout moments.
et utilisé en combinaison avec l'arme et ses mods.
Bien sur pas de one shots kills ici, mais surtout, savoir décrocher d'une position à temps, bref ne pas hésiter à fuir quand ça craint.
En gros le niveau "or" c'est la guérillia, on est completement dépassé par le nombre alors il faut (dans la mesure du possible) harceler l'énnemis
Modifié par Monster Monkey, 28 mai 2012 - 12:41 .
#15
Posté 28 mai 2012 - 12:39
Monster Monkey wrote...
La mitraillette tempète niveaux dix pour moi, avec canon allongé et mod allégeant (légèreté + bon ration dégat/cadence)
Laisse tomber le mod allégeant, il ne marche que sur la mitraillette Geth
#16
Posté 28 mai 2012 - 12:45
Vapaä wrote...
Monster Monkey wrote...
La mitraillette tempète niveaux dix pour moi, avec canon allongé et mod allégeant (légèreté + bon ration dégat/cadence)
Laisse tomber le mod allégeant, il ne marche que sur la mitraillette Geth
???
Ah non il marche aussi sur la tempète (200%) et je t'assure que la mitraiette geth est moins puissante et c'est du au fait que la cadence de la "geth" met un laps de temp a décoller, et ça, ça la rend a mon gout un peu merdique.
après la tempète demande un certain doigté a cause de son plus grand recul.
Modifié par Monster Monkey, 28 mai 2012 - 12:47 .
#17
Posté 28 mai 2012 - 07:30
Monster Monkey wrote...
???
Ah non il marche aussi sur la tempète (200%) et je t'assure que la mitraiette geth est moins puissante et c'est du au fait que la cadence de la "geth" met un laps de temp a décoller, et ça, ça la rend a mon gout un peu merdique.
après la tempète demande un certain doigté a cause de son plus grand recul.
Te fies pas aux "200%", regarde plutot les temps de rechargement dans le menu des pouvoirs avec et sans le mod allegeant
#18
Posté 28 mai 2012 - 08:09
Monster Monkey wrote...
En gros le niveau "or" c'est la guérillia, on est completement dépassé par le nombre alors il faut (dans la mesure du possible) harceler l'énnemis
Sur Glacier enflammé avec les moissonneurs, à moins d'avoir un FT, tu peux rêver pour "harceler" l'ennemi...
#19
Posté 28 mai 2012 - 09:20
Sérieux c'est une des combinaisons les plus pénibles "Moissoneurs + Glacier". C'est là que tu regrettes ou non d'avoir été laxiste et d'accepter de partir avec une team inadaptée.
Ou alors que tu regrettes d'avoir pris ce personnage que tu ne maitrises pas bcps
#20
Posté 28 mai 2012 - 12:59
(deja les snips je peux les oublier)
et avec les geths c est horrible quand t as des couloirs remplis (tu te fais tabasser comme 1 premier de la classe dans un couloir d 'ecole lol ) faut vraiment pas etre clostro lol
Modifié par nicotaros, 28 mai 2012 - 01:02 .





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