The_Loki wrote...
Gaider sagt, dass man ihn nur wiederbelebt, wenn man ihn wirklich brauchen sollte.
Grade weil er viele Schicksale hat (Verschont und Pro-Magier, Verschont als Buße an der Seite der Templer, Getötet) wäre es schlicht falsch ihn in einem zu wichtigen Plot einzubauen.
Korrekt. Nur wenn es absolut nicht anders (ich weiß

) geht, sollte Anders wieder ins Leben zurückgebracht
werden. Aber dem ist nicht der Fall. Meiner Meinung hat nach er mit der Sprengung der Kirche
keinen weiteren größeren Verwendungszweck.
Außerdem müsste Bioware eine der Hauptentscheidungen in DA 2 ignoieren und man darf nicht
vergessen, das Anders in DA 2 ziemlich umstritten in der Beliebheitskala war.Einige mochten ihn, aber während andere ihn regelrecht hassten und richtig froh drüber waren,
das man ihn endlich töten durfte besonders nach der Aktion mit der Kirche.
Daher wäre es in Bioware besten Interesse Anders nicht wiederzubeleben, weil man
das Risiko nicht abschätzen kann, wie die Fans diesen Schritt aufnehmen werden.
Desweiteren müsste falls Bioware dies wirklich tuen sollte Anders wieder als Gruppenmitglied
bringen, sonst könnte man es gleich sein lassen.Die einzige Möglichkeit wo Anders noch eine große Rolle spielen konnte, wäre als toter Wirtskörper
von Gerechtigkeit/Rache, aber das Gaider ja ausgeschlossen.
Ergo spielt Anders für die weiteren
nachfolgenden Teile keine Rolle mehr.
Wenn man aber Anders am Leben gelassen hat, bekommt man kleinen Cameo. Aber mehr nicht.
Anders war schon Begleiter in DAA und DA2 und sollte meiner Meinung nach eher einen Auftritt wie Nathaniel und Zevran bekommen.
Wenn überhaupt, aber ich schätze mal drauf kann man sich einstellen.
Zu Leliana: Im Stile von Sandal und Bodhan bzw. als Questgeberin gerne aber nicht als Begleiterin.
Ich sage es mal so sie hat noch Potenzial als Gefährtin. Sprich da sie in DA 3 im Gegensatz zu DAO die rechte Hand der Göttlichen ist, könnte man den Charakter durchaus nochmal bringen.
Man könnte ihren Charakter daher noch vertiefen.
Man hat 2 Optionen sie zu töten: Man lässt sie in Lothering oder nachdem man Andrastes Asche zerstört hat.
Ob sie beim ersten wirklich stirbt? Sie kann ja offscreen abgehauen sein. Zumindest haben wir für
diesen Fall keine In-Game Leiche wie beim zweiten Fall.
Gantoris85 wrote...
Und wenn ich als geistiger Schöpfer in so
einer Situation sage: verdammt, die brauche ich eigentlich aber noch für
später, dann ist das einfach mein gutes Recht, damit habe ich die Figur
aber nicht (was sehr anprangernd und negativ von Seiten der Spieler
klingt), "unsterblich" gemacht. Schwer zu erklären. Aber dieses Wort
..hmpf, sie wurde "unsterblich" gemacht, welche Charaktere werden wohl
noch unsterblich, hmpf...klingt so, als ob manche Spieler sagen
(überspitzt) "ich will meinen Willen durchgesetzt haben und wenn ich es
durch einen Bug oder einen seltsamen Zufall geschafft habe, ein
Gruppenmitglied zu töten, dann soll es auch im nächsten Spiel tot
bleiben, sonst bin ich beleidigt! Hauptsache, ich habe meinen Willen, ob
das die Storyabsichten des geistigen Schöpfers behindert, ist mir egal!
Ich habs geschafft...Alistair zu töten und der soll auch tot bleiben,
basta!"
Ich finde wir sollten zwischen
nur unter bestimmten Bedingungen (Leliana oder Merrill), die nicht
jeder Spieler gemacht haben und
Entscheidungen in der Hauptquest, die alle Spieler durchlaufen
haben (Sofern sie es denn durchgespielt haben, aber das nehme ich mal an. [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/uncertain.png[/smilie] )unterscheiden.
Dazu zähle ich Alistair/Loghain (Entweder Thronsaal oder beim Erzdämon), Zevran, Nathaniel, Velanna
und eben Anders.
Man kommt in DA 2 nicht herum sich zu
entscheiden was mit Anders nun passieren soll.
Gerade
ein Charakter, der viele mögliche Schicksale hat, ist und bleibt ein
interessanterer Charakter als manch anderer, auch weil so eine Vielfalt
an Schicksalen den Entwicklern die Möglichkeit eröffnet, unterschiedliche Einstiege für diesen Charakter zu kreieren, was sich dann von manch anderen Spielen abhebt.
Deswegen sind gerade solche Charaktere wie Anders dafür geschaffen,
eine wichtige Position in einem weiteren Spiel einzunehmen, weil man
hier aufgrund unterschiedlicher Spielstartvoraussetzungen als Entwickler
die Kreativitäts- und Spieldesignmuskeln spielen lassen kann.
Vorausgesetzt man macht sich die Mühe, aber gerade Anders zeigt wie sehr man vereinfachen musste um
ihn wiederzubringen.
Worauf ich hinaus will: Wenn jetzt Sten
(der aus DA1) wieder vorkommen würde in DA3, wette ich darauf, dass doch
tatsächlich eine Hundertschaft Spieler kommt und sich allen Ernstes
darüber beschwert, sie hätten Sten doch im Käfig gelassen und somit sei
er aller Wahrscheinlichkeit doch tot. Und Bioware würde ihre
Entscheidungen nicht berücksichtigen -.-
Wieso das wäre doch logisch. Dann hat jemand anders ihn aus dem Käfig gelassen. Also mir
reicht das Erklärung. Ich denke mal eine Wiederkehr würde den meisten keine Bauchschmerzen bereiten.
Anders wäre die Sache mit seinen Schwert.
Aber er wäre überhaupt nicht so schlimm, als wenn Alistair plötzlich nach seinen heldenhaften
Opfertot gegen den Erzdämon wieder aufersteht.
Edit: Verstehe ich es richtig, dass man Leliana in der Taverne gar nicht TÖTEN kann, sondern sie nur zurücklassen kann?
Korrekt. Das heißt das sie nicht im Dorf bleiben muss.
Und bei der Quest mit Andrastes Asche, kann man sie da denn aktiv töten? Oder auch nur zurücklassen o ä.?
Man muss aktiv (also im Spiel) gegen sie kämpfen. Einige wenige Spieler haben es sogar geschafft
ihr den Kopf abzuschlagen. Was eine Wieberbelebung eigentlich ziemlich unmöglich macht.
Bearbeitet von Janus198, 18 Juni 2012 - 11:28 .