Extended Cut DLC
#376
Posté 27 juin 2012 - 09:13
#377
Posté 27 juin 2012 - 09:13
Przez odniesione przez niego rany w końcu by się wykrwawił lub sługusy kosiarek po niego przyszły.
@KingofElvens Dokładnie tak jak importowało się save z 1 do 2 i 2 do 3 mieliśmy taką tabelę co wybraliśmy w poprzedniej części kto zginął itp.
Jak dla mnie jak już miało by być Mass Efect 4 to nową postacią nowa historia a w przypadku wybrania zniszczenia tylko no nie wiem spotkać naszego Shepa podczas naszej podróży albo wiedzieć tylko że jest żywy i z drugą połówką ma się dobrze gdzieś tam. Najciekawsze rozwiązanie jest owy "foch " gdzie cykl trwa nadal daje to perspektywe na nowe przygody nowej postaci w odkrywaniu wiedzy na temat poprzedniej cywilizacji nowe konflikty, rasy możliwości były by nieograniczone
Modifié par Sebolnari12, 27 juin 2012 - 09:20 .
#378
Posté 27 juin 2012 - 09:15
Markedzio wrote...
No fajnie, ale co jest do kontynuowania w sequelu?
To zalezy juz tylko od BioWare. Myślę, ze przy dobrych scenarzystach napisanie dobrej historii dziejącej się po wydarzeniach przedstawionych w Mass Effect 3 nie było by wielkim problemem, trzeba tylko chcieć.
Markedzio wrote...
Może i zginął, ale jak?
Jeśli strzelimy do Catalysta to zaczyna krzyczeć, ze cykl trwa nadal, a Shepard po prostu stoi i nie podejmuje zadnej z trzech mozliwych decyzji. Później załącza się filmik, w którym widzimy jak Liara na nagraniu ostrzega przyszłe pokolenia o zagrozeniu ze strony Zniwiarzy i daje wskazówki jak z nimi walczyć.
#379
Posté 27 juin 2012 - 09:33
Ale i tak nic nie zmieni tego że podczas Mass Effect 1 oraz Mass Effect 2 kosiarki są pokazane jak istoty nie do pokonania i takie przejęcie kontroli jest przesadzone trochę bo niby jak jeden człowieczek może ogarnąć coś takiego. Kolejna sprawa że nie możliwe że przez setki lat mieszkania na cytadeli obecne i wcześniejsze rasy jej nie badały że nie wiedziały o kanałach pod nią, jak wiadomo każda myśląca istota zbadała by Cytadele na każdy możliwy sposób, i te archiwa na marsie, całość trochę naciągana jak w filmie z Hollywood.
Przejęcie kontroli jest chyba najsensowniejszym i najbardziej opłacalnym wyborem dla całej galaktyki z pewnym ryzykiem ale jednak więcej plusów niż minusów.
Modifié par mareczekpr0, 27 juin 2012 - 09:42 .
#380
Posté 27 juin 2012 - 09:46
Nie ma już żadnej teorii indoktrynacji, nikt nie pokosił się w pakowanie jej do gry, a niektórzy dalej się przy niej upierają...Nie wiem czy się zgadzasz z teorią indoktrynacji
@mareczekpr0
Pamiętaj, że Shepard po tym przestaje być człowiekiem, staje się ''czymś więcej" Było też powiedziane, że cała cytadela nie została zbadana. A, że jak w Hollywood? ME od początku do tego po części aspirował.
#381
Posté 27 juin 2012 - 09:47
#382
Posté 27 juin 2012 - 09:50
owszem przestaje być człowiekiem ale zauważ że jest pokazane jak Kosiarki odbudowują przekaźnik masy więc Shepard musiał tak nakazać czy jestem w błędzie? jeśli nie jestem w błędzie to wywnioskować można że Kosiarki zaczną pomagać w rozwoju cywilizacji, chyba że Shepard stracił by kontrolę nad nimi.
@Edit: z teorią indoktrynacji to dajcie już sobie spokój...
haha chociaż na upartego to Shepard z indoktrynował Kosiarki
Modifié par mareczekpr0, 27 juin 2012 - 09:51 .
#383
Posté 27 juin 2012 - 09:52
#384
Posté 27 juin 2012 - 09:55
dokładnie @Shaneera, uniwersum mimo swoich minusów jest tak rozbudowane że dowolną historię można zrobić w tym uniwersum i nie chciałbym żeby to była epicka historią o ratowaniu galaktyki tylko coś bardziej przyziemnego.Człowiek jako taki jest z natury ciekawski i nie spocznie póki nie wlezie w każdą
w grach już mam dość tego heroicznych postaci, byłem już dzieckiem boga, uratowałem galaktykę, rózne światy po kilkadziesiąt razy i już nie widzę sensu pchać się w kolejnego bohatera ratującego cały świat.
Modifié par mareczekpr0, 27 juin 2012 - 09:57 .
#385
Posté 27 juin 2012 - 09:56
Bioware zrobiło już jedno MMO (The Old Republic), które traci na liczbie graczy więc wątpię by zrobili MMO w uniwersum Mass Effect.
Chyba że zrobiliby to jako pierwsze MMO w nowej generacji konsol.
#386
Posté 27 juin 2012 - 09:59
Modifié par mareczekpr0, 27 juin 2012 - 10:01 .
#387
Posté 27 juin 2012 - 10:06
Już chyba wiem, czemu EC zajmowało 1,9 GB.
Modifié par czaro312, 27 juin 2012 - 10:10 .
#388
Posté 27 juin 2012 - 10:07
Markedzio wrote...
Nie wiem czy się zgadzasz z teorią indoktrynacji, ale jak przy kontroli chcesz kontrolować coś, co kontroluje Ciebie?
Mi tego nie trzeba tłumaczyć jak dziecku, teoria indoktrynacji nie istnieje, oczywiście mam poczucie tego że wałkowano wiele razy że kosiarek nie można kontrolować itp ale jakoś nie widzę sensu grania od nowa, budowania relacji z syntetykami jak EDI, nie po to starałem się pogodzić quarian z gethami( gdyby nie mozna było ich pogodzic wybrałbym gethów poniewaz głupota, krótkowzrocznoć i ignorancja quarian doprowadziła do tej bezsensownej wojny), nie po to było poświęcenie Legiona żebym na końcu wykosił całe zaawansowane syntetyki w tym armie gethów która walczyła z kosiarami ramię w ramię z organikami
Wybrałbym synteze jeśl i wprowadzono by nowe DNA do obecnie już istniejących ale to zakończenie zmienia wszystkich w hybrydy syntetyczno-organiczne (od razu się z huskami kojarzy). Nawet rośliny mają tę świecącą poświatę
zanikły wszelkie różnice i wszystko sprowadzono do jednego
A pseudo teorię indoktrynacji macie w czwartym zakończeniu gdzie bioware śmieje się zwolnikom tej teorii w twarz i pokazuje cztery litery
EDIT: co do nowego DLC-ka to czy przypadkiem w rozmowie z Balakiem nie wyszło na jaw że Lewiatan z Dis to tak naprawdę był Suweren, chyba że to nie o tego "Lewiatana" chodzi
Zresztą dobrze już nie pamiętam, gdzies czytałem że Lewiatan z Dis jest wielkości małej planety ale to pewnie nieprawda
Modifié par Hitokiri83, 27 juin 2012 - 10:11 .
#389
Posté 27 juin 2012 - 10:09
tutaj akurat nikogo nie zaskoczyli ale jeśli mają opisywać twórców Żniwiarzy to mam nadzieje że przemyślą to dobrze by nie wyszedł kwas.To było podchwytliwe pytanie. O kolejnych DLC porozmawiamy później. Nie martwcie się jednak… mamy znacznie więcej dodatków w planach.
@Edit: no i jeśli to DLC będzie zajmowało około 2 GB to powinno być dość długie.
Modifié par mareczekpr0, 27 juin 2012 - 10:15 .
#390
Posté 27 juin 2012 - 10:59
Modifié par Mistrzu, 27 juin 2012 - 10:59 .
#391
Posté 27 juin 2012 - 11:01
#392
Posté 27 juin 2012 - 11:37
Teraz sprawdziłem kolejne dwa zakończenia, w pierwszym z nich miałem romans z Ashley, w drugim z Kelly, w obu przypadkach wybrałem opcję zniszczenia Żniwiarzy,
1. Zakończenie całkiem całkiem choć jest pewna rzecz, która mocno mi tutaj nie pasuje, mianowicie zachowanie Ash na pokładzie Normandii. Mocno się zdziwiłem kiedy sama zaczęła namawiać Jokera do ucieczki spod Tygla, to nie jest ta sama Ashley, którą znamy, tamta Ash nigdy nie zostawiła by Sheparda, którego przecież kochała, Ona jest zbyt uparta żeby tak zwyczajnie go porzucić i odlecieć.
2. No i w tym przypadku to mnie mocno krew zalała, bo nie było DOSŁOWNIE NIC co by wskazywało na związek Sheparda z Kelly, żadnego epilogu ani krótkiego filmiku, a we flashbacku widziałem Jamesa bijącego w worek treningowy.
Obejrzałem sobie też na YT jak wygląda zakończenie w przypadku kontroli i syntezy. Ogólnie te zakończenia wyglądają całkiem ciekawie i wcale nie są tak bardzo negatywne jak mi się zawsze wydawało chociaż i tak dla mnie najlepszym rozwiązaniem zawsze będzie destrukcja, bo chcę żeby Shepard mimo wszystko przeżył. Spodobała mi się przemowa komandora w epilogu jeśli wybraliśmy kontrolę, widać, że poświęcając życie zachował się jak prawdziwy bohater i nie pragnął władzy tak samo jak Człowiek Iluzja - śmierć jednego dla dobra wielu.
Modifié par KingofElvens, 27 juin 2012 - 11:39 .
#393
Posté 27 juin 2012 - 12:01
#394
Posté 27 juin 2012 - 12:04
kapiszon10 wrote...
A twarzy Tali w końcu nie pokazali
Tutaj masz twarz Tali :-) http://images.wikia....9/Taliface.png
Modifié par Mistrzu, 27 juin 2012 - 12:04 .
#395
Posté 27 juin 2012 - 12:06
Edit:
Możecie się ze mnie nabijać, ale ja wciąż wierzę w teorię indoktrynacji:
Modifié par Markedzio, 27 juin 2012 - 12:12 .
#396
Posté 27 juin 2012 - 12:16
P.S: Proszę, nie próbujcie na siłę doszukiwać się tej TI. Prawda, był to fajny pomysł, ale BW naprawdę(według mnie) świetnie wybrnęło ze swojej ciężkiej sytuacji. Szkoda tylko, że nie zrobili tego na początku, wtedy nie byłoby wątpliwości, że robią naprawdę dobre gry.
#397
Posté 27 juin 2012 - 12:27
Zdjęcie widziałem chodziło mi o to żeby zobaczyć ją tak face to face.
@ Price popieram w 100%
Obejrzałem sobie wyszstkie zakończenia i ciesze się z wyboru zniszczenia, kontrola i Shepard który staje się czymś, drugim i innym jakoś mi nie smakuje ale szanuję to że części graczy się ono podoba, jeśli chodzi o synteze to uważam że jest tak idiotyczna że powstrzymam się od komentarza.
Modifié par kapiszon10, 27 juin 2012 - 12:28 .
#398
Posté 27 juin 2012 - 12:30
#399
Posté 27 juin 2012 - 12:42
#400
Posté 27 juin 2012 - 12:53





Retour en haut




