Aller au contenu

Photo

Schwachstellen von Gegnern?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
10 réponses à ce sujet

#1
swfan6

swfan6
  • Members
  • 22 messages
Hab gerade ne Runde gegen die Reaper gespielt und da ist mir die Frage eingefallen.
z.b. Macht ein Headshot beim Banshee mehr schaden? oder Bringt es was bei einem Verwüster auf seine Beutel zu schießen? 

Also ich dachte mir wir machen mal so ne Kleine Sammlung :D wenns die nicht schon gibt^^ 

ich fasse dann alles hier drunter zusammen :D 

↓ 
↓  
↓  


1:Also standart ist ja das Headshots mehr Schaden machen^^* 

2. Beim Atlas gibt es im Prinzip keinen Kopftreffer-Bonus, allerdings ist die Kabine oben aufgesetzt, wodurch man Kabine plus "Gestell" trifft. Soweit ich weiß aber nur mit Waffen, welche Durchschlag (Widow, Black Widow, Javelin" oder eben eine Durchschlags-Mod bzw. -Munition haben.
Wenn man seitlich auf den Atlas schießt, kann man sogar beide "Schultern" UND die Kabine treffen, ergo drei Treffer. 

3: Phantom kann man das Messer Kaputt schießen

4:Beim Techniker kann man  das Geschütz auf dem Rücken Zerstören wenn er kurz vorm setzen ist :D

5:Beim Geht Pyro kann man auf dem Rücken das"ding" zerstören^^

6. Genau, ähnlich wie beim Atlas, Kopftreffer + Tanktreffer möglich. Klappt sogar, wenn der Schild noch nicht ganz runter ist, trotz "Shield-Gate". 

7. Man kann auch die Instant-Kills von Atlas, Phantom, Rohling und Banshee mit bestimmten Aktionen unterbrochen. Granaten, Explosionen (Biotik etc.), Cobra Raketenwerfer. 

8. Beim Banshee gibt's keinen Kopfreffer-Bonus, Schüsse auf die Brüste ("SHOOT THE BOOBS!!" ^^) verursachen mehr Schaden.  Verwüster = Auge (Das hell blaue runde Teil an der Nase)Rohling = Bauch (hierzu erst die Brustplatte wegballern, dürfte nachdem ersten Schuss darauf erledigt sein)

9: Corbra : der Schaden der Rakete nimmt mit steigendem Abstand vom Einschlagpunkt ab; Boss-Gegner, die weiter weg stehen, können es überleben. Man kann den Cobra-Schaden aber mit Fähigkeiten wie "Taktische Tarnung" und "Adrenalin-Stoß" erhöhen. bei Direkttreffer Sofortiger Kill.

schreibt einfach mal eure  Tricks und Tipps zum Thema Hier rein würde mich freuen :D

Modifié par swfan6, 28 mai 2012 - 07:50 .


#2
Codebreaker819

Codebreaker819
  • Members
  • 4 670 messages
Raketenwerfer

stoppt so ziemlich alles.

#3
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages

swfan6 wrote...

z.b. Macht ein Headshot beim Banshee mehr schaden? oder Bringt es was bei einem Verwüster auf seine Beutel zu schießen?

1:Also standart ist ja das Headshots mehr Schaden machen^^*
2: Beim Atlas zieht glaub ich der Schuss auf die Haupe mehr ab! (Fühlt sich aufjedenfall so an^^)
3: Phantom kann man das Messer Kaputt schießen
4:Beim Techniker kann man  das Geschütz auf dem Rücken Zerstören :D
5:Beim Geht Pyro kann man auf dem Rücken das"ding" zerstören^^
6: Banshee kann man wenn es aufgeladen ist und es sich warpt mit gewissen schaden Stoppen^^



2. Beim Atlas gibt es im Prinzip keinen Kopftreffer-Bonus, allerdings ist die Kabine oben aufgesetzt, wodurch man Kabine plus "Gestell" trifft. Soweit ich weiß aber nur mit Waffen, welche Durchschlag (Widow, Black Widow, Javelin) oder eben eine Durchschlags-Mod bzw. -Munition haben.
Wenn man seitlich auf den Atlas schießt, kann man sogar beide "Schultern" UND die Kabine treffen, ergo drei Treffer.

3. Stimmt, allerdings lasse ich persönlich das lieber, da die Phantoms dann nur noch am "Hand-Schuss" spammen sind. ^^

4. Das wusste ich noch nicht. Cool.

5. Genau, ähnlich wie beim Atlas, Kopftreffer + Tanktreffer möglich. Klappt sogar, wenn der Schild noch nicht ganz runter ist, trotz "Shield-Gate".

6. Man kann auch die Instant-Kills von Atlas, Phantom, Rohling und Banshee mit bestimmten Aktionen unterbrechen. Granaten, Explosionen (Biotik etc.), Cobra-Raketenwerfer.
------------
7. Beim Banshee gibt's keinen Kopfreffer-Bonus, Schüsse auf die Brüste ("SHOOT THE BOOBS!!" ^^) verursachen mehr Schaden.

8. Und was den Verwüster angeht, mit Waffen mit hohem Schaden (Carnifex, Paladin, Saber, Sniper-Rifles) schieße ich persönlich lieber auf den Kopf. Mit größeren Magazinen dann einmal über alle Beutel rüberziehen, macht auch guten Schaden und es spawnen keine Schwärmer mehr von diesem Verwüster.


Codebreaker819 wrote...

Raketenwerfer

stoppt so ziemlich alles.



edit: Raketenwerfer - hat maximal fünf Schuss.

Modifié par Xine1337, 28 mai 2012 - 06:53 .


#4
swfan6

swfan6
  • Members
  • 22 messages
cool danke Xine :D

Das Geschütz vom Techniker kann nur Zerstört werden wenn er es gerade setzt ist mir gerade noch aufgefallen ^^

#5
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages

swfan6 wrote...

cool danke Xine :D

Das Geschütz vom Techniker kann nur Zerstört werden wenn er es gerade setzt ist mir gerade noch aufgefallen ^^


Achso, da habe ich aber noch kein richtige Taktik erkannt. Mal explodiert es, mal nicht. Ich erschieße ihn, als er das Geschütz vom Rücken zieht, trotzdem setzt er es. =/


swfan6 wrote...

Raketenwerfer =  1 shot kill ^^


So nicht ganz richtig, der Schaden der Rakete nimmt mit steigendem Abstand vom Einschlagpunkt ab; Boss-Gegner, die weiter weg stehen, können es überleben. Man kann den Cobra-Schaden aber mit Fähigkeiten wie "Taktische Tarnung" und "Adrenalin-Stoß" erhöhen.

Modifié par Xine1337, 28 mai 2012 - 06:56 .


#6
swfan6

swfan6
  • Members
  • 22 messages
wird sofort verbessert ;)

#7
BlaackStoorm

BlaackStoorm
  • Members
  • 1 614 messages
geschütz vom techniker ist meiner meinung nach schon verbugt.
wenn man den erschießt durch einen hs, fliegt das geschütz zu boden und baut sich auf.... ahja!
und normalerweise macht der techniker was mit seinem "arm computer" damit der sich überhaupt aufbaut.
bug oder logikfehler.
ich hab im übrigen entdeckt, vorallem bei gold. ein schuss durch die brust vom techniker und das ding explodiert auf seinem rücken schon.

#8
Barota

Barota
  • Members
  • 503 messages
Leute das steht sogar in den Patch notes das es verbuggt ist ;)

Defakto ist es aber so das das Geschütz auch am Rücken explodiert nur halt nicht immer mit einem Schuss ;)

#9
BlaackStoorm

BlaackStoorm
  • Members
  • 1 614 messages
na also... doch ein bug ^^ das wusste ich ned...
btw... was heißft eigentlich "defakto"? das hab ich schon von einigen gehört und hab keinen schimmer :D

#10
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages
de.wikipedia.org/wiki/De_jure/de_facto

#11
kollaps

kollaps
  • Members
  • 131 messages
also zum atlas kann ich nur sagen der meiste schaden den ich mit meinem geth infi auf geth waffen + stealth bonusschaden geskillt bzw nur waffenbonus mit der javelin (jetz is se auf II) in den rücken schi? in die turbine den gesammten schild+ ein bis zwei balken panzerung weggeballert hab... von vorn blieben bis zu 2 balken schilde noch über!!! (selbe skillung)

selbe klasse andere gegner bei headshot; banshee barriere komplett weg ebenso der kommandant, bei pyros schild+2-3 balken weg und 3-5 sec später explodiert der tank!
rohlinge is der kipf schwer zu treffen aber wenn bleiben max 3 balken über!!!

wie gesagt mim geth infi auf wafen- schadensbonus un geth waffen geskillt mit der javelin brauch ich für nen atlas von vorn ca 5 schuss von hinten 3 wenn man in die turbine schießt bei den anderen gegnern in den kopf max 3!
und das gild für die dicken brummer! die kleineren (auch phantom) max 2 wobei wie gesagt der pyro ne ausnahme is weil der kurznachm ersten schuss explodiert^^