Neuer Patch kommt
#1
Posté 28 mai 2012 - 06:34
Endlich...........
MP-Ultraleichtmaterialien und Vanguard gefixt und noch einige andere Sachen.
#2
Posté 28 mai 2012 - 06:40
#3
Posté 28 mai 2012 - 06:49
#4
Posté 28 mai 2012 - 06:51
#5
Posté 28 mai 2012 - 07:08
Chris Priestly wrote...
-Fixed an issue where the player would always be walking forward instead of towards objective in The Return mission
-Fixed the Ultralight Materials SMG weapon mod in multiplayer so it correctly affects weapon recharge
-Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay
-Fixed the issue that using an ops survival pack consumable immediately before death could have no effect. It now works as intended
-Fixed the issue so the Falcon weapon in multiplayer no longer sometimes fire blanks
-Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground
-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t
-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage
-Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players
-Added feature to remove AFK players after a set amount of inactivity
Sehr schön.
Was den Atlas angeht, macht man dann nach dem Patch keinen zusätzlichen Schaden mehr, wenn man aufs cockpit schießt?
Modifié par Xine1337, 28 mai 2012 - 07:08 .
#6
Posté 28 mai 2012 - 07:11
-Fixed shooting the atlas in the cockpit with a penetration weapon doing double damage =
=
Problem behoben wonach Atlas' doppelten Schaden bekommen haben wenn man das cockpit mit einer Waffe mit Durchschlag Mod getroffen hat
#7
Posté 28 mai 2012 - 07:15
Anscheinend war das ja ungewollt, wenn es jetzt behoben wird.
Modifié par Xine1337, 28 mai 2012 - 07:15 .
#8
Posté 28 mai 2012 - 07:42
-Fixed Geth prime and harvesters taking headshot bonus damage when they shouldn’t
-Fixed the Kishock Sniper Rifle that would hit head bone (critical hit) on enemies that should not be possible, such as the Brute, Banshee and Ravager
Keiner der "Bossgegner" wird mehr Stellen mit einem besonderen (headshot) Schadensbonus haben.
#9
Posté 28 mai 2012 - 08:42
#10
Posté 29 mai 2012 - 01:05
http://social.biowar...12281166-1.html
"With the release of Patch 3 we’re excited to announce our solution. The multiplayer portion of Mass Effect 3 now has an anti-afk system that will automatically remove players who are idle for two minutes.
Some key points about this feature:
- The system will remove player’s after two minutes of inactivity. Once removed, the player will be placed back in the multiplayer menu and shown a message indicating what they were removed for.
- If a player is removed they will receive zero experience and zero credits from the play session from which they were kicked.
- Player’s will not be removed from private matches"
#11
Posté 29 mai 2012 - 01:46
-Fixed Host migration that would sometimes cause players to start on an incorrect wave
Das hingegen hört sich so an als würde der Bronze/Gold Credit Glitch nicht mehr funktionieren. Hoffendlich!
#12
Posté 29 mai 2012 - 07:27
Modifié par khayjeet, 29 mai 2012 - 07:27 .
#13
Posté 29 mai 2012 - 08:53
#14
Posté 29 mai 2012 - 01:09
#15
Posté 29 mai 2012 - 01:42
Der G15 gibst du ein Makro ein das sie alle 90 Sekunden eine Taste drückt, und das Dauerfeuer Pad schaltest du bei Start eines Matches an.
#16
Posté 29 mai 2012 - 01:50
#17
Posté 29 mai 2012 - 02:20
Johnsen1972 wrote...
Jop, jeder der mal WoW PVP gezockt hat weiss dass die AFK Erkennung, so ziemlich für den Ar*** ist.
Hab früher PvP Videos mit meinem Schurken gemacht und da konnte man schön sehen wie die AFK Leecher am Eingang vom Arathi Becken gestanden haben und alle 30 Sekunden 1x gesprungen sind um nicht als AFK zu gelten.
Die Spieler selber haben sich vermutlich einen runtergeholt während des Ehre leechens.
Modifié par khayjeet, 29 mai 2012 - 02:21 .
#18
Posté 29 mai 2012 - 02:24
Modifié par Bountyhunter80, 29 mai 2012 - 02:25 .
#19
Posté 29 mai 2012 - 02:29
Bountyhunter80 wrote...
Wie wäre es, wenn man per Prozentzahl an "Kills" (sagen wir 40 - 50 % des Durchschnitts) benötigt, um an Erfahrungspunkte und Credits zu kommen?
Hier sollte man zwischen Leuten die nicht mitspielen wollen, und Leuten die mitspielen wollen aber beschissen spielen unterscheiden.
Ich seh Spieler auf Gold die mir aktiver als ich selber vorkomme und haben denn am Ende nur 40k Punkte gemacht.
Bei denen geht vermutlich jeder zweite Schuss oder mehr am Gegner vorbei.
#20
Posté 29 mai 2012 - 02:35
khayjeet wrote...
Bountyhunter80 wrote...
Wie wäre es, wenn man per Prozentzahl an "Kills" (sagen wir 40 - 50 % des Durchschnitts) benötigt, um an Erfahrungspunkte und Credits zu kommen?
Hier sollte man zwischen Leuten die nicht mitspielen wollen, und Leuten die mitspielen wollen aber beschissen spielen unterscheiden.
Ich seh Spieler auf Gold die mir aktiver als ich selber vorkomme und haben denn am Ende nur 40k Punkte gemacht.
Bei denen geht vermutlich jeder zweite Schuss oder mehr am Gegner vorbei.
Deshalb sage ich ja "vom Durchschnitt". Die Prozentzahlen kann man auch etwas nach unten verlagern. Allerdings würde hier kein "Autofire" helfen.
#21
Posté 29 mai 2012 - 03:08
Man hätte besser zusätzlich noch ne Kickfunktion innerhalb des Spiels programieren sollen.Wäre auch kein Akt, sowas übers Punktemenu umzusetzen.Aber naja.Nächster Patch, nächster Dlc und vllt werden wir alle dann mal erhört....(Wunschdenken)
Modifié par Deadalus2284, 29 mai 2012 - 03:12 .
#22
Posté 29 mai 2012 - 04:07
#23
Posté 29 mai 2012 - 04:21
#24
Posté 29 mai 2012 - 04:54
Modifié par Johnsen1972, 29 mai 2012 - 04:56 .
#25
Posté 31 mai 2012 - 08:32
Bisher war das immer BAM...BAM.
Seit gestern höre ich nur noch Pew....Pew...





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