Takie zakończenie mnie w 200% by satysfakcjonowało - i stanowiło idealne podsumowanie blisko 5 lat grania w serię ME. Wszystkie decyzje miałyby wpływ na te ostateczne kilka minut. A do Gry wracałbym bez końca - wiedząc, że moje wysiłki nie pozostaną bez kary ani nagrody. Dla mnie od dziś ME3 kończyć się będzie szturmem na kanał i wyobrażeniem tego co poniżej.
------
Końcówka jest podobna aż do momentu biegu w stronę Kanału i dzieli się na kilka etapów:
Etap 1. W zależności od ilości War Assets i EMS (czyli War Assets x % za grę w co-op) Twoja szarża mogła skończyć się:
A. Wszyscy biegnący zostają wybici (w tym członkowie drużyny i Anderson), Ty zaś, tuż przed wejściem do Kanału zostajesz zatrzymany przez Zwiastuna, który oznajmia Ci, iż poniosłeś klęskę i zabija Cię. W międzyczasie próbuje uratować Cię Joker, ale Harbinger zestrzeliwuje też Normandię.
B. Większość biegnących ginie, część jest ranna, zaś Ty jesteś jedynym, który dobiega do Kanału (Ci, którzy przeżyli są ranni, bądź się wycofują). Stajesz sam na sam naprzeciw Człowieka Iluzji, który (o ile nie masz
naprawdę dużo punktów paragon/renegade) zabija Cię i próbuje przejąć kontrolę nad Żniwiarzami ale ponosi klęskę i w ostatnich chwilach gry zdaje sobie sprawę, że był zindoktrynowany.
C. To mniej więcej to, co znamy z gry - razem z Andersonem dobiegasz do Kanału (nie ma info o tym co z drużyną, ale pewnie jak wyżej - ranna/rozbita/martwa) i spotykasz Człowieka Iluzję etc.
D. Perfect Ending - dobiegasz razem z Andersonem do Kanału, a Twoja drużyna + ocalali bronią go, by nikt za Tobą nie podążył. Rozmowa z TIM-em jest w tej wersji znacznie przedłużona.
Etap 2.
Jeśli w endingach B, C lub D (no o B autor nie wspomina, ale to raczej logiczne) przeżyłeś, to wszystko idzie jak w grze (podłączają Tygiel, Hackett mówi, że nie działa) i w tym momencie kontrolę nad ciałem TIM-a przejmuje Zwiastun, tak jak Suweren kontrolował Sarena po śmierci w ME1. Troszkę Cię straszy (m.in. tym, że ma Twoich ludzi na celowniku, aczkolwiek w tym momencie wjeżdża Joker i Normandia ratuje członków załogi pozostałych na
Ziemi o ile przeżyli) i wyjawia te znane nam już z ME3 motywacje Żniwiarzy. Twierdzi m.in., iż Proteanie musieli zginąć, bo niewolili i zatrzymywali w rozwoju inne rasy. Składa Ci propozycję - dokończą cykl, a Ty nie będziesz im w tym przeszkadzać, w zamian oszczędzą Ziemię i ludzi jako rasę "godną", bo zaszła tak daleko w drodze do ich powstrzymania. Można przyjąć układ lub oponować dalej i przyciskając go poznać prawdziwą motywację Żniwiarzy - strach przed tym, że któraś z cywilizacji mogłaby rozwinąć się tak, iż będzie od nich potężniejsza, a konkretniej -stworzy AI, które będzie w stanie pokonać Żniwiarzy. "Ochrona" nas to jedynie wymówka, pretekst, którym sami
siebie okłamują. Możesz:
A. Zgodzić się - ludzkość najpewniej ocaleje, do następnego cyklu, zaś wszystkie inne rasy zostają wybite, zaś Shepard umiera.
B. Odmówić mając 4000 EMS - wszyscy Twoi przyjaciele/załoga/wiele postaci pobocznych ginie, aczkolwiek mimo wszystko dalej reszta dzieje się jak w ME3 - tajemnicza winda zabiera Cię tam, gdzie masz wybór 3 endingów.
C. Odmówić mając powyżej 5000 EMS - w zależności od wyborów, nadwyżki EMS i przebiegu gry mogą zginąć lub nie konkretne postaci.
D. O tej opcji autor nie wspomina, ale najpewniej mając poniżej tych 4000 EMS "przegrywasz".
Etap 3.
Jeśli wybrałeś B lub C stajesz w miejscu gdzie kończy się ME3 ale zamiast dzieciaka widzisz... Zwiastuna. Ponawia swe próby kuszenia, przekonując Cię do Syntezy (by chronić swój "gatunek"). By wybrać Destroy lub
Control musisz mieć odpowiednio dużo reputacji. Harbinger przytacza wiele przykładów, m.in. konflikt Gethy - Quarianie, aczkolwiek teraz masz szansę mu odpowiadać i wystawiać kontrargumenty. Gdy przekonamy Zwiastuna do swoich racji, dostajemy wszystkie 3 zakończenia do wyboru, acz ostrzega nas, że jeśli zdecydujemy się na zniszczenie Żniwiarzy, padną też Gethy i Przekaźniki Masy (to jedyne zakończenie, w którym sieć transportu MR jest zniszczona). Możemy więc:
A. Wybrać Kontrolę - Shepard ginie, ale Żniwiarze odlatują. Wszyscy świętują, zaś Twoja drużyna patrzy sobie w niebo zastanawiając się co się wydarzyło. Na koniec pojawia się jednak jakiegoś rodzaju sygnał, że Żniwiarze
mogą wrócić - kończy się to w zawieszeniu - cliffhangerem.
B. Wybrać Syntezę - Shepard się poświęca, ale Żniwiarze odlatują, ewolucja życia osiągnęła punkt szczytowy, każdy ma zielone oczy.
Ca. Wybrać Zniszczenie - Shepard przeżywa, zostaje odesłany Kanałem. Przekaźniki Masy zniszczone, gethy i najpewniej inne inteligentne syntetyki też, ale jest sugestia, że rasy połączą teraz wspólnie siły, by wszystko odbudować. Twoja drużyna Cię poszukuje i najpewniej odnajduje w gruzach (znów cliffhanger).
Cb. Wybrać Zniszczenie - Shepard nie przeżywa (reszta jak wyżej, poza tym co o Shepardzie)
Nigdzie nie ma słowa o katastrofie Normandii, bo jej nie było - pod tym postem macie tam też link do tej dłuższej konwersacji z TIM-em.
http://www.gamefaqs....fect-3/62230265
Modifié par umbra04, 28 mai 2012 - 09:42 .





Retour en haut






