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patch für me3


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7 réponses à ce sujet

#1
legendkrieger24

legendkrieger24
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Hallo allerseits.

Wir freuen uns, zu sagen, dass der nächste Mass Effect 3 Patch ankommen werden diese Woche für die meisten Plattformen. Es wird für den PC am Dienstag, 29. Mai und für die Xbox 360 und Playstation 3 verfügbar am Donnerstag, 31. Mai.

Patch 1.03 Hinweise:

Gemeinsam ist allen Plattformen:
-Ein Problem wurde behoben, wo manchmal Bewegungen des Gesichts nicht übereinstimmen würde die Stimme über einen Haken, wenn aufgetreten
-Ein Problem wurde behoben, wo in Deckung in einem bestimmten Gebiet von Cure the Genophage Mission verursachen Spieler blockiert werden vom Fortschritt wäre
Fest-Action-Modus, so wird es jetzt schwer zu respektieren, wenn Sie im Hauptmenü einstellen
-Ein Problem wurde behoben, wo der Spieler immer nach vorne gehen würden, anstatt in Richtung Ziel in der Mission zur Rückführung
-Behoben: Die ultraleichten Materials SMG Waffe in Multiplayer-Mod, damit es richtig wirkt Waffe aufladen
-Es wurde ein seltener Fall, wo die Verstärkung Pack Einkäufe scheitern könnte und Währung ohne Angabe von Karten
- Behebt das Problem, in dem Benutzer aus / im Mehrspieler-Modus getrennt protokolliert würde nicht wieder anmelden, richtig, bis ihr Spiel neu gestartet wird
-Behebt das Problem, dass Multiplayer-Geth Wache Revolver Flammenwerfer würde sich endlos wiederholen Audio-SFX
-Behoben verschiedenen Multiplay-Karten, in denen ein Spieler durch die Karte während der Mehrspieler-Gameplay könnte fallen
-Behebt das Problem, dass die Verwendung einer OPS Survival Pack Verbrauchsmaterialien unmittelbar vor dem Tod konnte keine Wirkung haben. Es funktioniert jetzt wie vorgesehen
-Behebt das Problem, so dass die Falcon Waffe im Mehrspielermodus nicht mehr manchmal feuern Rohlinge
-Behebt das Problem, wo Feinde, die mit einer biotischen Leistung gezündet wurden, während in Stasis wäre unverwundbar
-Behebt das Problem, wo Banshees, die mit einem Raketenwerfer getroffen wurde nicht spielen würde, den richtigen Tod Animation
-Behebt das Problem, wo die Beteiligung an einem Spiel im Gange, während ein Geth Prime Revolver ist aktiv verlässt den Turm gibt es für den Rest des Spiels. Es verschwindet nun.
-Behebt das Problem, wenn die Beteiligung an einem Spiel im Gange, während der Host führt einen Kampf Rolle spielen würde Brennen Animation auf dem Client für den Host-Charakter, für die Dauer des Spiels
-Ein Problem wurde behoben, so Vanguards die Aufladung, wie sie sterben, werden nicht mehr auf den Boden geleitet werden
Festen Host-Migration, die manchmal dazu führen würde, die Spieler auf einer falschen Welle starten
-Behebt das Problem, wenn ein Client eine Übereinstimmung bei Verlassen tief Ausbluten verursacht stummgeschaltet / Audio duckte, um in nächsten Spiel anhalten
-Behebt das Problem, dass wenn sie zur gleichen Zeit wie gerade ausgeführt wiederbelebt würden Spieler in einem T-Pose Zustand verlassen
-Behebt das Problem, dass, wenn ein Banshee genug Schaden nimmt ihr Ladezustand zu stoppen, ihre normalen Zustand nicht sofort zurück
-Behebt das Problem, wo ein Spieler einen Staat geben könnte beim Ausfüllen Abdeckung Interaktionen in der Nähe einer Leiter, die sie unverwundbar zu werden und nicht Schaden zufügen könnte dazu führen,
Fest-Spiel Ankuppeln von 1-2 Sekunden zu Beginn der Wellen
-Behoben Kunden gelegentlich zu sehen nonstop Brennen visuelle Effekte
-Behoben hinterzogenen Projektile mit einem erratischen Verlauf
-Ein Problem wurde behoben, wo die Auswahl Lebenslauf nach dem Tod gelegentlich dazu führen könnten Schergen zu laichen nicht richtig
-Behoben Waffe Rückstoß, der könnte sich mit einem Turian umgekehrt, wenn mod Stabilität und passive Kraft vorhanden
-Behoben die Abdeckung Schlitz in Meet the Diplomats Mission würde einen Spieler stecken zu bleiben
-Behoben Geth Prime und Erntemaschinen unter Kopfschuss Bonusschaden, wenn sie es nicht sollten
-Behoben Dreharbeiten zu dem Atlas im cockpit mit einem Versorgungsgrad Waffe tun doppelten Schaden
-Behebung des Kishock Sniper Rifle, die Kopf-Bone (kritischen Treffer) auf Feinde, die nicht möglich sein sollte, wie der Brute, Banshee und Ravager treffen würde
-Behoben und Thema, bei dem Kunden im Deckel nicht tun können jeden Schaden an Zielen bei großen Winkeln relativ zum Deckel
-Ein Problem wurde behoben, wo Spieler können ihre Nahkampf-Combo-Glitch bereit, nur decken schlanke Nahkampf-Animationen
-Ein Problem wurde behoben, wo während des Sterbens im Multiplayer, wenn der Spieler drückte das Leben verlängern Taste zu schnell, sie könnten irrtümlich sterben
-Ein Problem wurde behoben, so Drell Adept reave Audio spielt bei voller Lautstärke für alle Spieler
-Ein Problem wurde behoben, dass ein Interrupt konnte manchmal nicht ein Cerberus-Ingenieur vom Bau eines Revolvers zu verhindern
-Behoben: Absturz in Gesprächen nach Investigate Sanctuary Mission
-Ein Problem wurde behoben Gang Elemente aus der Rebellion DLC am Ende jedes Spiels ausklinken würde.
-Ein Problem wurde behoben, so Munition Verbrauchsmaterialien, wie zB Kryo-Munition, würde nicht von Host zu Clients repliziert
-Behoben der Speicherverlust gehen in die und aus der Multiplayer-Menüs
-Funktion hinzugefügt, um AFK Spieler nach einer gewissen Inaktivität entfernen
-Es wurde eine Abklingzeit wurde auf Ops Survial Verbrauchsmaterialien
-Made Munition Verbrauchsmaterialien Insta-reload und Schadensbonus

Nur PS3:
-Korrektur falscher DLC Text in der Datei Trophy
Hinzugefügt Downloadable Content-Option auf PS3 Hauptmenü

Xbox Only:
- Problem behoben, bei Mass Effect 3 weichen Locken im Charakter-Bildschirm, wenn der Benutzer unplugs Ethernet auf "Überprüfen herunterladbare Inhalte ..." nach einer Einladung von Multiplayer-Menü

Nur PC:
-Ein Problem wurde behoben, wo die Online-Pass Activation Bildschirm für Benutzer trotz PC scheint nicht eine Notwendigkeit für ein Online-Pass
-Behebung des Galaxy Map Suche und Rettung Asset-GUI nicht angezeigt, wenn Sie Eyefinity
-Ein Problem wurde behoben, wo Benutzer nicht auf Galaxie-Karte könnte zu scannen, wenn mit der rechten Maustaste ist abprallen
-Ein Problem wurde behoben, die die PC-HUD (Heads up Display) (Linksverschiebung), wenn ein Spieler stirbt im Multiplayer und wiederbelebt verursachen Spieler unfähig sich zu bewegen und das HUD, aktiv zu bleiben würde

#2
legendkrieger24

legendkrieger24
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habs nicht so gut übersetzt aber besser als garnicht ^^

#3
NullFun

NullFun
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Google Übersetzer lässt grüßen:)
Aber du hast recht, besser als gar nichts.

#4
legendkrieger24

legendkrieger24
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ja eh ^^ man kann sichs ja leicht machen auch ^^

#5
BogiCECHL04

BogiCECHL04
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"-Behoben und Thema, bei dem Kunden im Deckel nicht tun können jeden Schaden an Zielen bei großen Winkeln relativ zum Deckel"
"-Behoben hinterzogenen Projektile mit einem erratischen Verlauf"

Vielleicht solltest du deine Übersetzung noch überarbeiten, das kann ja kein Mensch lesen.... ^^

#6
legendkrieger24

legendkrieger24
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hahaha ja egal ^^ das wichtigste kann man ja lesen ^^ meine programm tut immer alles auf deutsch egal welche sprache nur ob`s stimmt keine ahnung ^^

#7
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also hast du das von einem programm übersetzen lassen?
man... schick den mal nochmal in einen englishkurs. ist ja nicht lesbar ohnen einen hirnschaden zu bekommen ^^

ausserdem wenn DU schon sowas übersetzen und posten willst.. übersetz doch selbst! wie lange kann das schon dauern? 1 tag^^? eventuell bei kein bock laune 2 tage? :D

#8
khayjeet

khayjeet
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Deshalb hab ich mir auch das Übersetzen gespart. Spätestens heute werden auch die deutschen Patchnotes von BW direkt erscheinen.