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Die neuen Charaktere im Detail


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54 réponses à ce sujet

#26
geridrik

geridrik
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lorenzoao wrote...

mann ich haffe deine tasta geht bald wieder


und ic erst :crying: werde den text dann nocmal korregieren wenn es wieder funzt:police:

#27
geridrik

geridrik
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Xeontis wrote...

ich finds süß ^^ liest sich knuffig.. ich mein auch wenn die hardware spinnt.. er kämpft sich durch, das muss man ihm zugute halten ^^

Wenner jetzt nochmal eines tages mit gebrochenen fingern schreibt, kriegter nen Orden von mir xD


danke süße :wub:

#28
Deadalus2284

Deadalus2284
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HIHI.Da klempt das H.^^Hättest mir besser über Ts deine gedanken mitgeteilt anstatt hier zu schreiben...Gramatik gelernt bei Yoda du hast??!!Sry, musste jetzt sein.Aber was sagt uns das mal wieder.Keine Flüssigkeiten in der Nähe von empfindlichen Geräten lagern.

So.Nun mal zum DLC

Um mal einigen Leuten die Enttäuschung über das ausbleiben der Harrier zu nehmen obwohl sie ja doch die eine oder andere Mille verbraten haben.Ich kenn da jemanden aus dem Forum der hat satte 17 Mille vergeigt.Hat zwar alles bekommen aber eben die Harrier nur auf 1^^(Wenn der das liest darf ich die nächsten Tage wieder nur als Kanonenfutter rum rennen^^).
Hatte ja die Hoffnung das er nur Charakterkarten bekommt xD.
Naja.Auf 1 is die Waffe für bronze/silber noch ganz nett aber dann wars das auch.Für Gold is einfach zu wenig Muni drin.
Die Schrottwumme muss sich noch auf Gold bewähren, aber was man sagen kann is, das die Sniper absolut nicht gegen Geth auf Gold geeignet ist.Gegen andere Gegner vllt schon eher.
Fazit:Bei den Waffen geht nix über ne Widow(BW) oder ne Claymore(die is selbst auf X noch so schwer, die kann man nen Prime auch an den Kopf werfen und der sieht Sterne^^).

Zu den Charakteren:
Menschlicher Frontkämpfer und Experte sind zwar schön animiert, aber wer glaubt, das er die Biotik so schön kombinieren kann wie bei biotischer Sprung und Nova, hat sich schwer verschätzt.
Peitschen als Skill is nix anderes als Ziehen(in Bronze ganz lustig).
Zerschmettern is zwar ähnlich stark wie Nova(hat auch nen ähnlichen Effekt auf die Gegner), hat aber ne gähnend lange Aufladezeit und is dadurch in Kombination kaum anzuwenden.
Zum Vorcha im allgemeinen bleibt nur eines zusagen:SAU GEIL der kleine Blutsauger.Durch den Skill und den geringem Schildpotenzial rennt man zwar meißt ohne Selbige rum, aber der heilt seine HP so schnell nach, so das er bei weitem mehr wegstecken kann als ein Drell.

So.Finger nicht gebrochen, aber wund geschrieben xD
Viel Spass beim testen.

#29
wolle030

wolle030
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haaa hab ich dich erwischt du kleines lästermaul.^^
das mit dem harrier ist eine sache die mich absolut überhaupt nicht ärgert.
mich hatte das sniperrifle interesiert.aber damit wurde ich schwer entäuscht.
hatte echt die hoffnung mein team damit nochmehr unterstützen zu können.aber pustekuchen.
das arbiten mit dem teil dauert einfach zu lange.auch der schaden bei gegnern die nicht Reaper sind ist mehr schlecht als recht.ich habe aber die BW auf 5 jetzt und sie jetzt dauerhaft ausgerüstet.und hab feststellen können das ich damit in Effizienz der normalen widow jetzt noch einiges raufpacken konnte.

#30
geridrik

geridrik
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so meine alte G15 aus dem keller geholt nun hab ich wieder HHHHHHHHH :P


Rassen:
also
der cerberus frontkämpfer rockt ja wohl nur!!! kanns nicht für gold sagen da
ich alle erstmal in bronze/silber getestet habe....sowohl optisch als auch
mit den skills......charge>peitschen melee>zerschmettern>charge usw
usw da liegt alles flach..... Tante Edit sagt: LEUTE GOLD IST NICHT ALLES WAS ZÄHLT UND ENTSCHEIDET WAS GUT ODER SCHLECHT IST!!! auf gold zum farmen werd ich nach wie vor nur meinen sala tech spielen zum farmen gibt es im team nix besseres gegen geth. zum fun spiele ich bestimmt kein gold sondern silber/bronze und da können die neuen cchars durchaus fun machen!!

die quarianer sind ganz nice, vor
allem dieses scannen...allerdings ab ich mich zu sehr an mein decoy mit dem
sala tech gewöhnt um ihn wirklich lieb zu gewinnen....

die vorcha
sind ja mal nur krank ;) melee geskillt mit dem regenerations dings und
ab get die luziiiiiii nur crank um mal beim film zu bleiben ;) vor allem
die animation wenn man einen gegner über die bande zieht ;) und der
flammer nur genial ;)

die waffen:
reegar karabiner sehr geil, damit bruzelt man echt einiges weg, top!!! hab ich auch schon auf X rock´n roll :D

das
krysae dingens sniper teil hab ich auch auf X gegen reaper echt brachial,
gegen geth wie getestet auf gold nicht wirklich die wucht. da bleiben die
widows ungeschlagen.

die automattock hab ich leider nur auf I aber noch nict getestet

die neuen gears:

also gut kombiniert kannst da eine menge mit reissen, hab schon ziehmlich viele, auch teilweise auf III-IV

neuen maps:

sehr nett gestalltet und endlich etwas abwechslung....müssen aber in meinen alten kopf noch gespeichert werden ;)



in diesem sinne good night good fight ;);)

#31
JackLazar

JackLazar
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hmm, also grad mal so geschaut. und für den neuen quarianer techniker hätte ich mir ja eher kryo statt verbrennung gewünscht. in verbindung mit dem scan wäre das in zusammenarbeit mit einem SE auf FBWGG ideal denk ich. zumal ja auch die technikerin schon kryo im gepäck hat, wäre also so was wie eine rassenfähigkeit. schade eigendlich.

#32
BountyhunterGER

BountyhunterGER
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Ich hab grad mal bei meinem vorcha nachgeschaut, der hat über 1000 leben und über 400 schilde (mit aufrüstung) also glaub ich, das 250/250 bezieht sich nur auf die schilde.. steht ja auch davor

#33
Jokeraw

Jokeraw
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Wie hat der Vorcha ausgeschaut OHNE Skillung? Also am Anfang. Das ist der Grundwert.
Ich selbst hab zwar gestern am Abend den Soldaten noch gezogen aber dann gleich abgedreht. Werd dann eh nachschauen. (heute am Abend) Dann kann ichs auch per Screenshot zeigen.

#34
Vitani1985

Vitani1985
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Jokeraw wrote...

Wie hat der Vorcha ausgeschaut OHNE Skillung? Also am Anfang. Das ist der Grundwert.
Ich selbst hab zwar gestern am Abend den Soldaten noch gezogen aber dann gleich abgedreht. Werd dann eh nachschauen. (heute am Abend) Dann kann ichs auch per Screenshot zeigen.



Ich nehm dir die zusätzliche "Arbeit" nach Feierabend mal ab... der Grundwert an HP ist 750. Den Screenshot hab ich mir jetzt gespart, aber kann bei Bedarf nachgeliefert werden :)

#35
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Leute der Quarianer ist sooooo geil ;)
Das ist der einzige Charakter bei dem das supporten auch richtig spaß macht^^

#36
ritchi_135

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JackLazar wrote...

Hab mich ja besonders auf die Vorcha gefreut und wurde nicht enttäuscht. Nur finde ich doch das sie etwas mehr Gesundheit/Schilde hätten haben können. Denn durch die Skills sinds ja doch eher Nahkämpfer würd ich mal sagen und bisher hatte ich auch iwie nicht den Eindruck das Blutlust da groß helfen würde. Aber in Kombination mit der neuen Schrotflinte hab ich endlich mal eine Soldaten/Wächter Rasse die ich spielen mag. Zumindest auf Bronze.^_^

Das neue Sniperrifle bekommt mein Geth-Techniker aber an den Arm gekettet, das ist ja wohl der Hammer schlechthin. Grad für jemanden wie mich der eigendlich nicht Snipern kann, ist das Teil wegen der Explosionsgeschosse ideal. Den Effekt hätte ich mir eigendlich schon für die Striker gewünscht. :wub:

Die anderen Klassen find ich dann doch zu passiv bzw zu langsam. Zur Automattock kann ich leider auch nix sagen, da mir die bisher nicht vergönnt war.

Den neuen Slot hab ich bisher auch noch nicht probiert, ist mir wegen der Patchnote noch zu unsicher. Da warte ich lieber bis Donnerstag.

Die Maps find ich OK. Göttin ist vllt etwas zu verwinkelt, aber ich denke rechts oben vom Startpunkt aus ist ein Raum mit einer Ammokiste den man glaub ich recht gut verteidigen kann. Da kann man nämlich bei der Treppe hinter einer Glasbrüstung hocken und hat nach unten dann ein schön langes Schussfeld. Zur anderen Seite ist da das Loch in der Wand und (wenn ich mich grad recht erinnere) auch ein etwas längerer Gang


Die Sniper Teil rockt,  keine Frage. Trotzdem hatte ich gerstern  mit meinem Salerianer Infi mächtig Probleme auf Silber einen Cerberus Wächter zu knacken (Krysae Lv. VI ). Die Muni passt einfach nicht durch diesen Sehschlitz. Hat jemand dazu eine Lösung?

#37
JackLazar

JackLazar
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ritchi_135 wrote...

Die Sniper Teil rockt,  keine Frage. Trotzdem hatte ich gerstern  mit meinem Salerianer Infi mächtig Probleme auf Silber einen Cerberus Wächter zu knacken (Krysae Lv. VI ). Die Muni passt einfach nicht durch diesen Sehschlitz. Hat jemand dazu eine Lösung?


lol? also bei mir hat denen ihr schild gar nix gebracht bisher. die sind einfach explodiert und ich kann mir nicht vorstellen das ich mit meinen schlechten zielskills jedes mal zufällig durch den schlitz getroffen hab. glaub eher das ich auf die füße gezielt habe, müsste ich noch mal ausprobieren. doch jedes mal wenn ich mit dem gewehr spiele kommen entweder geth oder reaper :lol:

#38
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Die Cerberus-Harrier ist ein nicht ernstzunehmendes Gewehr. Doppeltes Mattock-Gewicht, kaum Schaden, wenig Munition (ja, eher was für den Batarianer); da bleibe ich bei meiner Saber.

Der Reegar-Karabiner frittiert dafür alles, was nicht bei drei auf den Bäumen ist. Die Krysae habe ich noch nicht angetestet, kommt alles noch.

#39
Ezio2384

Ezio2384
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Also ich spiele den Vorcha Soldaten echt gerne. Hab gerade nochmal geschaut, da ich ihn gerade beworben habe und er hat 750 Gesundheit und 250 Schilde. Wenn man ihn richtig skillt, also die Zähigkeit auf Gesundheit/Schilde kommt man auf 1300 HP. Außerdem ist die Fähigkeit Blutgier extrem gut. Wenn man diese Fähigkeit auf HP regenerieren skillt, wird er der Vorcha Soldat zu einem Biest. Die HP regenerieren sich soooo schnell und der Flammenwerfer macht auch ordentlich Schaden! :D Ich mag ihn.

#40
Guest_Xeontis_*

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Na beim soldaten nutz ich lieber blutbad.. das reißt mehr raus, und ich hüte mich gegner zu nah an mich ranzulassen ;D
Mein wächtervorcha bekam den flammenwerfer spendiert.

#41
Xine1337

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ritchi_135 wrote...

Die Sniper Teil rockt,  keine Frage. Trotzdem hatte ich gerstern  mit meinem Salerianer Infi mächtig Probleme auf Silber einen Cerberus Wächter zu knacken (Krysae Lv. VI ). Die Muni passt einfach nicht durch diesen Sehschlitz. Hat jemand dazu eine Lösung?


Auf den Boden bzw. eine Wand/Deckung hinter ihn und er ist weg. Ich probier's gar nicht erst durch den Schlitz.

#42
Jokeraw

Jokeraw
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Ezio2384 wrote...

Also ich spiele den Vorcha Soldaten echt gerne. Hab gerade nochmal geschaut, da ich ihn gerade beworben habe und er hat 750 Gesundheit und 250 Schilde. Wenn man ihn richtig skillt, also die Zähigkeit auf Gesundheit/Schilde kommt man auf 1300 HP. Außerdem ist die Fähigkeit Blutgier extrem gut. Wenn man diese Fähigkeit auf HP regenerieren skillt, wird er der Vorcha Soldat zu einem Biest. Die HP regenerieren sich soooo schnell und der Flammenwerfer macht auch ordentlich Schaden! :D Ich mag ihn.

Ich mag ihn nicht aber diese Regeneration ist schon Hammer. Das muss ich auch sagen. Wenn man den spielen kann dann geht da schon was weiter. Die Begegung ist ja auch recht gut.
Einzig der Schrei stört mich halt wenn mans auflädt. Achja hässlich ist er auch.

#43
Vitani1985

Vitani1985
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Jokeraw wrote...

Ich mag ihn nicht aber diese Regeneration ist schon Hammer. Das muss ich auch sagen. Wenn man den spielen kann dann geht da schon was weiter. Die Begegung ist ja auch recht gut.
Einzig der Schrei stört mich halt wenn mans auflädt. Achja hässlich ist er auch.


Hässlich ist er definitiv, aber ich finds schon cool, dass er genauso "biestig" umgesetzt wurde, wie er ausschaut (wie eine Mischung aus Freddy Krüger und ner Fledermaus)... allein die Nahkampfattacken (vor allem beim Packen) sind dermaßen fies, dass ich selbst als Reaper im Dunkeln Angst vor dem hätte :>

Was mich persönlich eher stört, ist, dass er manchmal einfach so aus der Deckung "aufspringt", weil grad der Blutrausch stackt...

aber ansonsten ein feines fieses Tierchen, nur verleitet er auch dazu, zuuu offensiv zu spielen... waren heut auf Gold trotz aller Regeneration immer die ersten, die verreckt sind, weil sie irgendwo in ne Meute Gegner gehüpft sind, um den Flammenwerfer zu spammen (ich beklag mich nicht über Randoms, aber ist mir nur so aufgefallen)

#44
Meeeps

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Vorcha Wächter ist bisher der einzige den ich vom neuen DLC habe und ja er ist ziemlich schwierig auf Gold zu spielen (zumindest für mich), da hab ich immer noch den Krogard lieber. Lustig ist er aber auf jedenfall :-)

Edit: Nahkampf würde ich mit dem Baterianer vergleichen, einfach viel schneller, Flammenwerfer kann Bosse gut ablenken, aber Punkte kriegt man keine.

Modifié par Meeeps, 31 mai 2012 - 07:40 .


#45
andfive

andfive
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Habe bisher den Cerberus Frontkämpfer und den Vorcha Soldaten.

Mit dem Cerberus Frontkämpfer komme ich überhaupt nicht klar...konnte bisher mit allen Frontkämpfern ohne große probleme silber runden spielen...mit dem cerberus typ liege ich meist tot in der ecke :-/

...war nie ein großer Soldaten fan...aber der Vorcha ist der Wahnsinn!
(6/3/6/5/6 mit Talon II)
Flammenwerfer nutze ich fast gar nicht. Nahkampf, Talon, und Blutbad in verbindung mit der Schnelligkeit...einfach Super :-)

#46
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Mom mal, Die Harrier haut richtig rein! :D Die ist verdammt stark und extrem genau :D Auch wenn der Rückstoß hinter ner Deckung höher ist, wie aus dem Stand abgefeuert... :D Nur das Problem mit der Muni...tztztz :D

#47
Sugandhalaya

Sugandhalaya
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Hmmm im grunde nur 3 neue Charaktere, können die Rassenpärchen doch bis auf 1 Skill jeweils das Gleiche. Das war bei den Releasecharakteren anders. Da konnte z.B. nicht der Mensch-Experte das Gleiche wie der Mensch-Frontkämpfer. Insofern sehe ich kaum Unterschiede zwischen Cerberus-Experte und -Frontkämpfer oder zwischen den beiden Vorcha.
Unglücklich gelöst ist auch die Charakterübersicht mit dem Pfeil nach rechts. Man hätte die 6 Rassen pro Klasse auch auf einem Bildschirm unterbringen können.

#48
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ich habe mal ein ausgibig mit den Vorcha Soldaten und Wächter rumgespielt. Die sind extrem mächtig und halten wirklich viel aus, wenn man Regeneration skillt. Man kann sehr aggressiv mit denen Spielen. Agressiver als mit jeder anderen Klasse. Macht Spass!

#49
illusoriness

illusoriness
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Guten Morgen Multiplayerfreunde :)

Es ist Samstag und ich habe endlich mal wieder Zeit ausgiebig zu spielen und die neuen Klassen auszuprobieren. Ich habe mir jetzt mal den Cerberus Experten geschnappt und bin... ratlos :D

Mir geht es als Biotiker bisweilen primär darum Explosionen auszulösen. Ich mag's einfach wenn es im Sekundentakt boomt! Und ich mag auch dieses total nerdige rumgepeitsche! Man sollte also meinen ich müsste glücklich sein, aber:

Mit dem Cerberus kann ich nur halb so viele Explosionen auslösen wie mit meiner Asari. Die macht immer brav Warp/Stase -> werfen und es knallt. Der Cerberus Experte hat da seine Singularität, mit der ich aber keine Gegner mit Barrieren oder Schilden spotten/treffen/beeindrucken kann. Folglich auch keine Reaktion auf Peitschen, was für mich einfach ein cooleres Pedant zu ziehen ist. Hilfe?!

Kurze Frage am Rande: Wie schaut das bei der Justikarin aus? Mir ist der Sinn von Aufpsalten nicht ganz klar. Macht das im Zusammenspiel mit ziehen wums?

Danke für Antworten schon jetzt!

Modifié par illusoriness, 02 juin 2012 - 08:07 .


#50
JackLazar

JackLazar
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Zumindest die Frage mit der Justikarin kann ich teilweise beantworten. Ja, Ziehen --> Aufspalten macht wums. Aber dann gibts da ja noch die Offensive Blase die auch mit Aufspalten wums machen soll, aber dazu bin ich bisher noch nicht gekommen. :)