Traduction rapide du patch pour les non anglophones :
Patch 1.03 Notes:
Commun a toutes les plateformes :-Répare un problème d'animation faciale non synchronisée avec la voix
-Répare un problème durant la mission "Cure the génophage" ou se mettre a couvert dans une certaine zone bloquait le personnage
-Répare le mode action pour coller au niveau de difficulté stipulé dans le Menu Principal
-Répare un problème ou le joueur marchait toujours en avant au lieu de marché vers l'objectif dans la mission " The return"
-Répare le Mod "materieux ultra leger" pour les SMG afin d'affecter correctement le rechargement de l'arme en multijoueur
-Répare le bug rare ou l'achat d'un pack de renfort prenait les crédit sans donné les items
-Répare le problème faisant qu'un joueur déconnecté d'une partie n'est plus forcé de redémarré totalement le jeu pour se relogger au multi
-Répare le problème de la tourelle Geth du multijoueur qui répétant les même SFX audio en boucle
-Répare le fait que dans certaines maps du multi les joueur pouvaient traverser le décor
-Répare le fait que le médigel utilisé trop rapidement aprés la mort pouvait ne pas avoir d'effet
-Répare le problème lié au Falcon en multi faisant que certaine tir était à blanc
-Répare le problème faisait qu'un ennemi en Stase frappé par une Explosion Biotique devenait invulnérable
-Répare le problème faisant qu'une furie touchée par une roquette lançait la mauvaise animation de mort.
-Répare le problème faisant que rejoindre une partie avec une tourelle geth active faisait que la tourelle restait ici jusqu'à la fin de la partie
-Répare le problème lié à l'animation de tir, l'hôte qui , s'il tirait durant le login d'un client faisait que le client voyait l'animation de tir tout le temps (pour ceux qui voit pas c'est le fait qu'un type se balade avec un fusil qui tir partout alors que le gars ne tire pas )
-Répare le problème qui faisait que les Porte-Etendard chargeant en mourant ne sont plus coincé dans le sol
-Répare le problème de migration de l’hôte faisant que , certaine fois, les joueurs redémarraient aux mauvaises vagues
-Répare le problème où, quand un joueur mourant quittait une partie, l'effet sonore durait pendant la partie suivante
-Répare le problème faisant qu'un joueur ressuscité et tué en même temps provoquait le fait d’être coincé en T ( c'est a dire les jambes droite et les bras en croix, la position qu'ont les personnage non animés hors du jeu ^^ )
-Répare le problème où une Furie prenant assez de dégâts pour arrêter son état de charge ne passait pas immédiatement en état normal
-Répare un problème où un joueur proche d'un couvert et d'une échelle pouvait provoquer une invulnérabilité
-Répare une latence de 1 à 2 seconde variable entre les vagues
-Répare le problème que certain client voyait les autres faire feu de façon continu
-Répare les trajectoires erratiques des projectiles autoguidés
-Répare un problème où choisir "continuer" après la mort causait un problème d'apparition des soldats ennemis (du coup sur le solo pour celui la ^^ )
-Répare le problème de recul des armes avec le soldat turien où le passif et le mod pouvaient conduire à un recul négatif
-Répare un problème durant la mission "Meet The Diplomat" où se mettre à couvert pouvait provoquer le fait de rester coincé
-Répare un problème sur le Geth Prime et le Cicosaure provoquant des dégâts de tir à la tête alors que ce n’était pas le cas
-Répare le problème où tirer dans le cockpit d'un atlas avec un mod pénétrant causait des doubles dégâts
-Répare le fait que le kishok pouvait provoquer des dégâts critiques sur les furies, brutes et exterminateurs.
-Répare le fait que les clients ne pouvait parfois pas faire de dégâts et viser des ennemi dans les grand angles de certains couvert.
-Répare le problème que l'attaque lourde de mélée était parfois remplacée par une attaque normal de couvert.
-Répare le problème causant le fait qu'en tapant trop rapidement sur le bouton pour survivre plus longtemps en multi provoquait une mort plus rapide
-Répare le problème sonore lié au volume SFX de l'attaque Rupture de l'adepte Drell
-Règle le problème qu'une interruption empêchait un ingénieur cerberus de poser une tourelle
-Répare un crash du jeu pendant une conversion dans le niveau du Sanctuaire
-Répare un problème lié a l'affichage des items du pack rébellion entre les match
-Répare un problème pouvait causait la réplication d'un mod d'arme (cryo incendaire, etc) de l’hôte vers les clients
-Répare les problèmes de mémoire lié au multi ( genre le fait qu'on repartissait les points d’un personnage et en revenant fallait le refaire ^^ )
-Ajoute une option pour éjecter les joueurs AFK d'une partie après un certain temps d’inactivité
-Ajoute un temps de recharge au medigel
-Donne la possibilité de recharge instantannée du consommable de Munitions et des dégats supplémentaires
Uniquement sur PS3:-Répare les probleme des trophées lié au DLC
-Rajoute une option DLC au menu PS3
Uniquement sur Xbox :-Répare un problème où mass effect 3 bloquait à l’écran des personnages si l'utilisateur débranchait le câble Eternet sur l’écran de vérification des contenu téléchargeable après avoir accepté une invitation Multi joueur
Uniquement sur PC :-Répare le fait qu'un écran demandant un passe en ligne pouvait s’afficher sans raison
-Répare le problème où la carte galactique ne s'affichait pas en utilisant Eyefinity
-Répare le problème de scan de la galaxie avec un clic droit qui "rebondit" ( problème lié a certaine souris visiblement ^^ )
-Répare le problème faisant que HUD disparaissait étant mort mais ne réapparaissait pas ensuite
Source : Stray -
http://www.masseffec...58.html#msg3658 Corrections : Angel-Lightning
Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 06:30 .