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Mass Effect 3 Patch 1.03


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48 réponses à ce sujet

#1
Aofborn

Aofborn
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Il est tout chaud.
Pas mal de bonne nouvelles. J'ai noté en particulier ...

Fixed the Ultralight Materials SMG weapon mod in multiplayer so it correctly affects weapon recharge

Fixed various multiplay maps where a player could fall through the map during multiplayer gameplay

Fixed the issue where enemies who were detonated with a biotic power while in stasis would become invulnerable

Fixed an issue so Vanguards who are charging as they die are no longer being routed to the ground

Fixed clients occasionally seeing nonstop firing visual effects

Fixed an issue so
Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players

...

:whistle:

A voir ici :
http://social.biowar...age/me3-patches

#2
arhain02

arhain02
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Je crois qu'il corrige aussi le bug de l'angle invulnérable quand on est à couvert (dégâts sur ennemis = 0 quoi) et un kick si un joueur est afk trop longtemps. YES

#3
ethos one

ethos one
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Aofborn wrote...

Fixed an issue so Drell Adept Reave audio plays at full volume for all players


'nuff said

#4
Cheylus

Cheylus
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À en croire le forum anglophone, ni le bug du vanguard ni l'ULM n'ont été corrigés (sur PC).

#5
capucine38

capucine38
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Pourtant ULM (si c'est bien le materiel légée) est bie corrigé, prend sur toi une mitraillette en plus de ton arme sans le materiel, va voir le temps de recharge de tes pouvoirs, et reviens mettre le materiel et re regarde ce dernier, surprise il a baisser =)

Par contre pour le reste des correction il va falloir verifier petit a petit en jeu...

#6
dimitrie

dimitrie
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Je confirme le bsn anglais, ULM ne marche toujours pas in-game.
Le mode modifie bien les cooldown dans le menu des pouvoirs mais pas dans le jeu :pinched:

Modifié par dimitrie, 30 mai 2012 - 06:48 .


#7
AleBwal

AleBwal
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Traduction rapide du patch pour les non anglophones :
Patch 1.03 Notes:

Commun a toutes les plateformes :
-Répare un problème d'animation faciale non synchronisée avec la voix 
-Répare un problème durant la mission "Cure the génophage" ou se mettre a couvert dans une certaine zone bloquait le personnage 
-Répare le mode action pour coller au niveau de difficulté stipulé dans le Menu Principal 
-Répare un problème ou le joueur marchait toujours en avant au lieu de marché vers l'objectif dans la mission " The return"
-Répare le Mod "materieux ultra leger" pour les SMG afin d'affecter correctement  le rechargement de l'arme en multijoueur
-Répare le bug rare ou l'achat d'un pack de renfort prenait les crédit sans donné les items
-Répare le problème faisant qu'un joueur déconnecté d'une partie n'est plus forcé de redémarré totalement le jeu pour se relogger au multi
-Répare le problème de la tourelle Geth du multijoueur qui répétant les même SFX audio en boucle
-Répare le fait que dans certaines maps du multi les joueur pouvaient traverser le décor
-Répare le fait que le médigel utilisé trop rapidement aprés la mort pouvait ne pas avoir d'effet
-Répare le problème lié au Falcon en multi faisant que certaine tir était à blanc
-Répare le problème faisait qu'un ennemi en Stase frappé par une Explosion Biotique devenait invulnérable 
-Répare le problème faisant qu'une furie touchée par une roquette lançait la mauvaise animation de mort.
-Répare le problème faisant que rejoindre une partie avec une tourelle geth active faisait que la tourelle restait ici jusqu'à la fin de la partie
-Répare le problème lié à l'animation de tir, l'hôte qui , s'il tirait durant le login d'un client faisait que le client voyait l'animation de tir tout le temps (pour ceux qui voit pas c'est le fait qu'un type se balade avec un fusil qui tir partout alors que le gars ne tire pas )
-Répare le problème qui faisait que les Porte-Etendard chargeant en mourant ne sont plus coincé dans le sol
-Répare le problème de migration de l’hôte faisant que , certaine fois, les joueurs redémarraient aux mauvaises vagues
-Répare le problème où, quand un joueur mourant quittait une partie, l'effet sonore durait pendant la partie suivante
-Répare le problème faisant qu'un joueur ressuscité et tué en même temps provoquait le fait d’être coincé en T ( c'est a dire les jambes droite et les bras en croix, la position qu'ont les personnage non animés hors du jeu ^^ )
-Répare le problème où une Furie prenant assez de dégâts pour arrêter son état de charge ne passait pas immédiatement en état normal
-Répare un problème où un joueur proche d'un couvert et d'une échelle pouvait provoquer une invulnérabilité
-Répare une latence de 1 à 2 seconde variable entre les vagues
-Répare le problème que certain client voyait les autres faire feu de façon continu
-Répare les trajectoires erratiques des projectiles autoguidés
-Répare un problème où choisir "continuer" après la mort causait un problème d'apparition des soldats ennemis (du coup sur le solo pour celui la ^^ )
-Répare le problème de recul des armes avec le soldat turien où le passif et le mod pouvaient conduire à un recul négatif 
-Répare un problème durant la mission "Meet The Diplomat" où se mettre à couvert pouvait provoquer le fait de rester coincé
-Répare un problème sur le Geth Prime et le Cicosaure provoquant des dégâts de tir à la tête alors que ce n’était pas le cas
-Répare le problème où tirer dans le cockpit d'un atlas avec un mod pénétrant causait des doubles dégâts
-Répare le fait que le kishok pouvait provoquer des dégâts critiques sur les furies, brutes et exterminateurs.
-Répare le fait que les clients ne pouvait parfois pas faire de dégâts et viser des ennemi dans les grand angles de certains couvert.
-Répare le problème que l'attaque lourde de mélée était parfois remplacée par une attaque normal de couvert.
-Répare le problème causant le fait qu'en tapant trop rapidement sur le bouton pour survivre plus longtemps en multi provoquait une mort plus rapide
-Répare le problème sonore lié au volume SFX de l'attaque Rupture de l'adepte Drell
-Règle le problème qu'une interruption empêchait un ingénieur cerberus de poser une tourelle
-Répare un crash du jeu pendant une conversion dans le niveau du Sanctuaire
-Répare un problème lié a l'affichage des items du pack rébellion entre les match 
-Répare un problème pouvait causait la réplication d'un mod d'arme (cryo incendaire, etc) de l’hôte vers les clients
-Répare les problèmes de mémoire lié au multi ( genre le fait qu'on repartissait les points d’un personnage et en revenant fallait le refaire ^^ )
-Ajoute une option pour éjecter les joueurs AFK d'une partie après un certain temps d’inactivité
-Ajoute un temps de recharge au medigel
-Donne la possibilité de recharge instantannée du consommable de Munitions et des dégats supplémentaires


Uniquement sur PS3:
-Répare les probleme des trophées lié au DLC
-Rajoute une option DLC au menu PS3

Uniquement sur Xbox :
-Répare un problème où mass effect 3 bloquait à l’écran des personnages si l'utilisateur débranchait le câble Eternet sur l’écran de vérification des contenu téléchargeable après avoir accepté une invitation Multi joueur

Uniquement sur PC :
-Répare le fait qu'un écran demandant un passe en ligne pouvait s’afficher sans raison
-Répare le problème où la carte galactique ne s'affichait pas en utilisant Eyefinity
-Répare le problème de scan de la galaxie avec un clic droit qui "rebondit" ( problème lié a certaine souris visiblement ^^ )
-Répare le problème faisant que HUD disparaissait étant mort mais ne réapparaissait pas ensuite


Source : Stray - http://www.masseffec...58.html#msg3658 
Corrections : Angel-Lightning

Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 06:30 .


#8
AleBwal

AleBwal
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A noter le système anti afk, ça c'est pas rien ;)

Si quelqu'un reste inactif plus de 2min, il est automatiquement virer,
il retourne au menu du multi avec un message lui indiquant pourquoi il a quitté la partie,
il ne gagne aucun points d'XP et aucun crédits. Fini le leecher :D

Par contre, il n'y a aucune éjection sur une partie privée.

Source : Thomas Abram de Bioware - Thread


-Répare le problème faisait qu'un ennemi en Stase frappé par une Explosion Biotique devenait invulnérable

ça bug toujours !

-Répare le problème qui faisait que les Porte-Etendard chargeant en mourant ne sont plus coincé dans le sol

ça bug toujours !

 -Répare le fait que les clients ne pouvait parfois pas faire de dégâts et viser des ennemi dans les grand angles de certains couvert.

 ça ne marche toujours pas, obliger de viser avec son arme d'abord pour pouvoir lancer un pouvoir biotique en étant à couvert

Donne la possibilité de recharge instantannée du consommable de Munitions et des dégats supplémentaires

J'ai pas vu la différence :D


Le Mod matériaux léger ne fonctionne pas ingame, il ne fonctionne qu'avec le SMG Geth d'après ce que j'ai pu lire sur le BSN Anglais.

Quand on host une partie, ça met des plombs pour que les joueurs arrivent en public, ça le fait aussi sur les autres supports.
Bug de l'extraction sur Jade Enflammée, si tu es dans le cercle de la zone, tu peux ne pas être considéré dans la bonne zone, faut se mettre près de la table

Si vous en voyez d'autres ;)

Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 06:45 .


#9
Cheylus

Cheylus
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Quand on host une partie, ça met des plombs pour que les joueurs arrivent en public, ça le fait aussi sur les autres supports.

Oui, Bioware a admis hier qu'ils avaient modifié les lobbies... et qu'ils allaient revenir en arrière.

En revanche, le son de Reave est corrigé... Je suis un peu nostalgique...

WREAWREAWREAWREAWREAWREA

Modifié par Cheylus, 01 juin 2012 - 07:20 .


#10
AleBwal

AleBwal
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Cheylus wrote...

Quand on host une partie, ça met des plombs pour que les joueurs arrivent en public, ça le fait aussi sur les autres supports.

Oui, Bioware a admis hier qu'ils avaient modifié les lobbies... et qu'ils allaient revenir en arrière.

Ouep au début, je comprennais pas, j'ai cru d'une qu'il y avait personne sur le Multi :lol: et deux,
la vache personne ne veut jouer en Or sur Jade Enflammée, et je pestais lol =]

#11
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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oui bah qu'ils reviennent à l'ancien modèle pour le coup, je ne trouve strictement aucune partie que ce soit en host ou en recherche, et la j'avoue que ça commence à me gonfler car j'adore ce multi mais je ne peux pas y jouer car je ne trouve aucun lobby :(

#12
AleBwal

AleBwal
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SW-Sheppy wrote...

oui bah qu'ils reviennent à l'ancien modèle pour le coup, je ne trouve strictement aucune partie que ce soit en host ou en recherche, et la j'avoue que ça commence à me gonfler car j'adore ce multi mais je ne peux pas y jouer car je ne trouve aucun lobby :(

Je plussoie, ça me gonfle sérieux de touver des parties :devil:
Ils en discutent ;) 
http://social.biowar.../index/12348368 

#13
Koyo Ko

Koyo Ko
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Ça explique pourquoi hier je me faisais **** pour trouver une partie décente...

Sinon je suis pas spécialement content du patch... La seule chose qui marche c'est la suppression de la faiblesse des primes et headshot pour le kishock...
Et ce qui m'enerve le plus concerne les kits de survies. Il se déclenche pas de suite même en appuyant plusieurs fois. J'adore mourrir parce qu'il lag ou qu'il m'en consomme 2...

#14
AleBwal

AleBwal
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A priori, en mode pickup, le nouveau système de matchmaking tente de mettre les joueurs de même niveau N7,
à plus ou moins 20 près, pour des notes N7 > 120, ça explique pourquoi j'ai beaucoup de mal à trouver des parties.
D'après ce que j'ai pu lire sur le BSN Anglais.

ça me gave grave ! sachant que 3/4 de mes parties se font en pickup !

Modifié par Angel-Lightning, 01 juin 2012 - 12:44 .


#15
arhain02

arhain02
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Hum ça explique pourquoi je tombe qu'avec des joueurs avec un N7 900-1.000

Mais je trouve ce système idiot vu que le N7 ne représente pas vraiment le niveau d'un joueurs.
J'ai vu des joueurs 200 et quelques jouer super bien et des 1.000 bof bof (moi par exemple).

#16
Kale_Aeso

Kale_Aeso
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J'ai lu vite fait le topic en question sur le BSN anglais, mis à part qu'ils réfléchissaient à revenir à l'ancien système de matchmaking, je n'ai pas vu qu'ils avaient confirmé que les joueurs étaient désormais regroupés en fonction de leurs notes N7. Je n'ai pas fait attention en jeu mais ça pourrait expliquer le fait que trouver une partie est devenu un vrai calvaire.

J'avoue ne pas comprendre Bioware sur le coup. En quoi la note N7 est-elle représentative du niveau du joueur ? Et pourquoi changer un système qui fonctionne et dont personne, à ma connaissance du moins, se plaint ? Aaaaaah Bioware...

Modifié par Kale_Aeso, 01 juin 2012 - 01:26 .


#17
Meleagor36

Meleagor36
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Le niveau N7 n'est qu'approximation. J'en connais plein qui ont 4 ou 5 fois moins que moi ( > 1000 ) et qui sont nettement meilleurs.
Cependant, tomber sur des N7 très faibles implique assez souvent de l'amateurisme. Et là je peux comprendre Bioware qui pense à ces joueurs là ( essayer en gros de ne pas les décourager peut être, afin qu'ils ne passent pas leur chemin et qu'éventuellement ils achètent des pts bioware ???)

Cependant, je suis quand même tombé sur des faibles scores N7 en pickup, comme quoi ça n'a pas l'air d'être systématique.

Par contre oui ça prend 3 plombes de créer une partie et d'avoir des gens. Et l'effet pervers, c'est que certains créateurs ne semblent pas toujours là à attendre derrière leur écran. Du coups on est 3 à se préparer sur une partie mais le créateur ne se met pas en "prêt"

#18
AleBwal

AleBwal
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C'est moins flagrant en pickup, par contre si j'host voilà la galère,
qu'ils reviennent en arrière ou augmentent la tolérance ;)

Alors soit il me faut faire des parties privées, donc à 4,3,2 ou tout seul
soit je me tapes du pickup en espérant pas de lag.

#19
HectorN7

HectorN7
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Je précise que je joue qu'en pickup,je suis tout juste > 500 et me suis retrouvé avec 3 joueurs > 1000. Par contre lorsque je host, maintenant que vous le dites, c'est peut-être plus long ...

petites questions : est-ce que ça vous embête lorsque vous arrivez sur une partie qui à déjà commencé ?
Je pose la question car cela m'est arrivé de commencé une partie Argent à deux, parce qu’on en avait assez d'attendre que des hypothétiques joueurs arrivent pour compléter le squad... les nouveaux joueurs ont finalement débarqué aux vagues 2 ou 3.

#20
Koyo Ko

Koyo Ko
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En temps normal ça ne m'embête pas, ça me fait gagner du temps même.
Le problème c'est quand j'ai oublié de mettre mes équipements ou que je n'ai pas pris le bon perso (genre lvl 5 pour une partie or). Du coup, je fais tjs une configuration avant de joindre une partie pour éviter ce genre de surprise.
Et l'autre point négatif, c'est qu'arriver en vague 7 me fait perdre de l'argent. Parce que ce sont pas les 6 premières vagues qui sont les plus dures :o.

#21
AleBwal

AleBwal
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Kale_Aeso wrote...

J'ai lu vite fait le topic en question sur le BSN anglais, mis à part qu'ils réfléchissaient à revenir à l'ancien système de matchmaking, je n'ai pas vu qu'ils avaient confirmé que les joueurs étaient désormais regroupés en fonction de leurs notes N7. Je n'ai pas fait attention en jeu mais ça pourrait expliquer le fait que trouver une partie est devenu un vrai calvaire.

J'avoue ne pas comprendre Bioware sur le coup. En quoi la note N7 est-elle représentative du niveau du joueur ? Et pourquoi changer un système qui fonctionne et dont personne, à ma connaissance du moins, se plaint ? Aaaaaah Bioware...

Il n'y a rien d'officiel, ce sont des constatations que je fais, et je ne suis pas le seul à le faire,
pour cela il faut suivre le BSN Anglais, d'ailleurs il y un sujet ici où beaucoup de joueurs se plaignent,
tu as même des screens montrant les notes N7 à - ou - 20, un exemple ici

Tiens hier à un moment, j'host la partie, j'attends ... un joueur arrive avec une note N7 pile poil inférieure à la mienne de 20,
on attends un moment, il s'impatiente, quite le lobby, et je le vois revenir ... Il repart et revient, non pas qu'il me suit,
mais le système l'envoit et le ré-envoit à ma partie, il croyait que je faisais buggé le lobby et m'a demandé de quitter,
il a fallu que je lui explique.

A un moment, j'ai attendu 40min pour pouvoir jouer ! C'est juste hallucinant, je peux vous dire que la partie,
je l'ai savourée. D'ailleurs j'ai fait part de mon mécontentement ici, et le gars qui venait et revenait a juste poster après moi.

On sait tous que la note N7 ne reflète pas le niveau du joueur, alors mettre des joueurs de note N7 équivalents,
ça donne des parties déséquilibrées, exemple ici 

Donc voilà, qu'ils reviennent en arrière !

Modifié par Angel-Lightning, 02 juin 2012 - 06:45 .


#22
LordUgo_fr

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Un bug qui avait disparu et qui revient avec la v1.03 c'est le bug du "joueur volant", ou du "joueur dans le décor". Cela m'est arrivé deux fois en deux jours (sur PC). Hier à la vague 8 en Or, c'est super de voir les autres se démener à trois et vous en train d'essayer de pilonner à coup de pouvoirs les adversaires, seule chose qui m'était permis de faire.
 
Autre bug, mais depuis le début, c'est de ne pas pouvoir se réapprovisionner en munitions, je pense en particulier à la zone de drop de "Réacteur enfl…", mais cela peut arriver n'importe où.
 
Je suis d'accord que le niveau N7 n'est pas représentatif du vrai niveau du joueur. Il faudrait passer par une phase d'apprentissage pour les nouveaux joueurs multi. Par exemple obliger ces newbies à promouvoir chaque classe une fois, ce qui ferait un N7 de 120 et la certitude qu'ils ont vu, au moins une fois, une des possibilités de la classe.
 
Comme vous tous cela me gonfle de trouver rapidement une partie, à moins que ce ne soit un truc pour augmenter la difficulté du jeu, mais dans ce cas qu'ils nous accordent des points d'XP. Image IPB
 
Ce qui m'ennuie, lorsque j'arrive dans une partie en cours, c'est de me retrouver en Or alors que je voulais être en Argent, de ne pas connaitre la composition du groupe et ne pas avoir pu préparer mon perso.
Un truc qui m'est arrivé lors d'un event, où l'on devait réussir une extraction complète en Or, c'est d'être arrivé 10s avant la fin, en plein combat et le temps de réaliser ce qui m'arrivait, d'être extrait. Au final j'ai bien eu mon pack. C'est plutôt BOF.

#23
HectorN7

HectorN7
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Angel-Lightning wrote...

A un moment, j'ai attendu 40min pour pouvoir jouer ! C'est juste hallucinant, je peux vous dire que la partie,
je l'ai savourée.


40 mn:blink:

J'aurais jamais la patience d'attendre ce temps là alors que la Galaxie est infecté de Moissonneurs et que le Commandant Shepard compte sur moi  !

Serieusement, j'ai pas le temps d'attendre tout ce temps là, J'attends 2/3 mn max.
J'ai un score assez moyen N7 ( > 500)  et même avec ce score ça devient dure. Du coup on est souvent 2 ou 3.
En or, j'ai un peu abandonné car je tombe à chaque fois sur Geth et Blanc enflammé.

#24
AleBwal

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Bah en même temps j'ai que ça à foutre =]
Quoi que je fassais, je ne trouvais pas de parties, je n'avais pas le choix ! :sick:
D'où mon coup de gueule :D

#25
LordUgo_fr

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Que c'est agaçant de recevoir un missile, ou même parfois des tirs, qui sortent d'un mur derrière lequel se cache un enfoiré.
Et que dire de l'habilité de tous ces gars qui nous veulent du bien et font mouche à 100%, alors que nous même avons l'impression de tirer à blanc, voire avec des balles en caoutchouc.
Et puis depuis la v1.03, les flammes des pyros qui vous allongent en moins d'une seconde alors que les flammes viennent à peine de vous lécher.
Décidemment biomachin fait tout pour dégouter de jouer au multi. Sauf pour les accros, une centaine en France, augmenter la difficulté ne va pas attirer les foules.
Que dire aussi du déséquilibre dans la répartition des points lors d'assistance. C'est celui qui tue en dernier qui ramasse le max.