Mass Effect 3 Patch 1.03
#26
Posté 02 juin 2012 - 11:35
J'en avait vraiment marre des boulets qui hostait puis se barraient comme ça, ou des joueurs totalement inutiles dans une partie... Qu'ils aillent jouer en bronze les noobs, ça faisait chier à la longue de devoir claquer tout ses consommables et passer son temps à faire la nounou à des joueurs qui crevaient toutes les 2 secondes.
Là je trouve le niveau bien meilleur et plus intéressant, le revers de la médaille c'est qu'il y a beaucoup moins de joueurs et de parties disponibles, c'est vrai que c'est un gros soucis.
Je serai plutôt pour qu'on puisse choisir le levelN7 des coéquipiers dans les paramètres de meneur comme pour les cartes et le reste, ça serai mieux au fond.
#27
Posté 03 juin 2012 - 07:01
Bon après lorsque le niveau N7 est égal au niveau du perso, on est d'accord que le joueur débute, mais perso, ça ne me dérange pas de jouer avec des débutants, en Bronze voir Argent, il faut bien commencer. Je me suis fait plusieurs fois kicker au début.
Et puis les mecs qui se la joue perso en Or comme on peut le lire sur ce forum, cela ne doit pas leur poser de problème d'avoir un noob avec eux, ça attire les ennemies et ça leur fait des points de réanimations..
Enfin, tu avais toujours la possibilité de kicker le joueur avant que la partie ne commence.
Modifié par HectorN7, 03 juin 2012 - 07:02 .
#28
Posté 03 juin 2012 - 07:18
sur Jade Enflammée, se faire kill par un zombie, parce qu'ils sont focus sur un autre, et ne regarde pas derrière,
on n'est pas censé avoir le même niveau ? Se retrouver seul à plusieurs reprise face à une meute de Brutes,
devant toi, des Exterminateurs qui te canardent de loin, et 2 Furies aux fesses, OK c'est du sport, et c'est du challenge,
je veux bien sur une partie, mais sur 3 parties de suite, même avec de nouveaux joueurs ça devient pénible,
Je me dis que de toute façon, ça sert toujours, cette expérience, après, le truc c'est que je souhaite que le lobby
se remplisse plus rapidement, car devoir attendre ça devient pénible, ça m'endort, si bien qu'il me faut, 2 vagues pour me réveiller.
En temps normal, ça ne me dérange pas, mais là je voulais faire une vidéo, et forcément ça foire.
Il ne faut pas se voiler la face, la Note N7 n'est pas le reflet du niveau du joueur.
Des volontaires pour une Or contre les Moissonneurs sur Jade/Déesse ?
Modifié par Angel-Lightning, 03 juin 2012 - 07:26 .
#29
Posté 03 juin 2012 - 11:30
J'ai pas spécialement vu de différence en argent pour ma part. On tombe tout aussi bien sur des bons joueurs que sur des médiocres. En or en revanche c'est tout autre chose. Ayant délibérement bloqué ma note N7 à 120, je me retrouve la plupart du temps avec des joueurs inexpérimentés et non préparés ce qui conduit inévitablement à l'échec de la partie. Et c'est assez frustrant pour ne pas dire autre chose.afahci94 wrote...
Non je ne suis pas d'accord pour que BW revienne en arrière car depuis la changement les parties silver sont bien plus intéressantes.
J'en avait vraiment marre des boulets qui hostait puis se barraient comme ça, ou des joueurs totalement inutiles dans une partie... Qu'ils aillent jouer en bronze les noobs, ça faisait chier à la longue de devoir claquer tout ses consommables et passer son temps à faire la nounou à des joueurs qui crevaient toutes les 2 secondes.
Là je trouve le niveau bien meilleur et plus intéressant, le revers de la médaille c'est qu'il y a beaucoup moins de joueurs et de parties disponibles, c'est vrai que c'est un gros soucis.
Modifié par Kale_Aeso, 03 juin 2012 - 11:32 .
#30
Posté 03 juin 2012 - 01:55
Ca pue la merde, le mec qui à fait ca devrais être viré sur le champ, le multijoueur est en train de crever. Déja le patch est à moitié pourrav', plein de trucs soit disant changer n'ont pas bougé d'un poil.
Et au fait c'est quoi cette histoire de Pack pour les points N7 ? ils veulent qu'on s'achete son niveau ? des précisions svp car ca me parait aberrant.
#31
Posté 03 juin 2012 - 02:20
Rien d'officiel, des rumeurs lancés sur le BSN Anglais, vu ce qu'ils ont fait avec le lobby,Poulpor wrote...
Et au fait c'est quoi cette histoire de Pack pour les points N7 ? ils veulent qu'on s'achete son niveau ? des précisions svp car ca me parait aberrant.
on peut s'attendre à tout, il paraît qu'ils veulent mettre des Packs N7, en achetant ces pack tu gonfles ta note N7, au lieu de faire une promotion ou en montant en lvl
Modifié par Angel-Lightning, 03 juin 2012 - 02:21 .
#32
Posté 03 juin 2012 - 02:33
Je suis dév, en général celui qu'il faut blâmer c'est plus le chef
#33
Posté 03 juin 2012 - 03:03
Ah c'est pas pour la noteMeleagor36 wrote...
Le pack pour les N7 ce serait un nouveau pack d'achat pour avoir plus de chances de toucher du matos N7
#34
Posté 03 juin 2012 - 07:37
http://social.biowar.../index/12336306
Modifié par Poulpor, 03 juin 2012 - 07:37 .
#35
Posté 04 juin 2012 - 02:51
De plus tout se fait par argent reel.
(Petit hors sujet : j'ai entendu dire que Sony (PS) voulaient faire payer le DLC résurgence, je pense qu'ils cherchent un autre moyen de se faire des sous)
#36
Posté 04 juin 2012 - 09:45
"Challenges accepted"Angel-Lightning wrote...
Des volontaires pour une Or contre les Moissonneurs sur Jade/Déesse ?
#37
Posté 04 juin 2012 - 10:00
capucine38 wrote...
(Petit hors sujet : j'ai entendu dire que Sony (PS) voulaient faire payer le DLC résurgence, je pense qu'ils cherchent un autre moyen de se faire des sous)
Si c'est le cas... on s'enfonce de plus en plus...
dimitrie wrote...
"Challenges accepted" [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/devil.png[/smilie]Angel-Lightning wrote...
Des volontaires pour une Or contre les Moissonneurs sur Jade/Déesse ? [smilie]http://social.bioware.com/images/forum/emoticons/grin.png[/smilie]
*Yawn* mouais Ca manque de furie quand même...
#38
Posté 04 juin 2012 - 11:25
Kale_Aeso wrote...
J'ai pas spécialement vu de différence en argent pour ma part. On tombe tout aussi bien sur des bons joueurs que sur des médiocres. En or en revanche c'est tout autre chose. Ayant délibérement bloqué ma note N7 à 120, je me retrouve la plupart du temps avec des joueurs inexpérimentés et non préparés ce qui conduit inévitablement à l'échec de la partie. Et c'est assez frustrant pour ne pas dire autre chose.
C'est vrai comme l'as rappelé AngelLightning que le N7 ne reflete pas le niveau du joueur, du moins jusqu'a un certain point. Car entre un L7 de 20 et un de 2000 il y a généralement un grosse différence, après entre 500 et 1000 ça ne veux certainement rien dire de valable.
Pour ma part, j'ai un N7 de 500 et des brouettes et les parties en Argent se passent beaucoup mieux qu'avant, même si j'ai du mal à trouver des parties au point que je ne fait plus de promotion de peur de me retrouver à devoir jouer tout seul...
La solution toute bête serait de proposer dans les préférences de host de partie, une fourchette de level accepté, comme ça, pas de soucis pour ceux qui veulent prendre des débutants pour leur faire aussi un peu découvrir le jeu, comme pour bloquer les bas niveaux pour les parties ou ça peux être plus "tendu".
#39
Posté 05 juin 2012 - 07:18
Challenge terminédimitrie wrote...
"Challenges accepted"Angel-Lightning wrote...
Des volontaires pour une Or contre les Moissonneurs sur Jade/Déesse ?
Modifié par Angel-Lightning, 05 juin 2012 - 07:19 .
#40
Posté 05 juin 2012 - 11:26
Pas vu la différence.-Répare le fait que le médigel utilisé trop rapidement aprés la mort pouvait ne pas avoir d'effet
Si réparer le problème c'est faire que toute la team aie l'animation, je suis désolé c'est pas une réparation.-Répare le problème lié à l'animation de tir, l'hôte qui , s'il tirait durant le login d'un client faisait que le client voyait l'animation de tir tout le temps (pour ceux qui voit pas c'est le fait qu'un type se balade avec un fusil qui tir partout alors que le gars ne tire pas )
C'est PAS CORRIGE!-Répare le problème que certain client voyait les autres faire feu de façon continu
Aucune différence, c'est meme pire, cette fois on reste coincé peu importe la position.-Répare le problème faisant qu'un joueur ressuscité et tué en même temps provoquait le fait d’être coincé en T
-Répare un problème où un joueur proche d'un couvert et d'une échelle pouvait provoquer une invulnérabilité
C'est pas corrigé.
Pas corrigé.-Répare les problèmes de mémoire lié au multi ( genre le fait qu'on repartissait les points d’un personnage et en revenant fallait le refaire ^^ )
Eviter de le faire, SI vous laggez, vous risquez de perdre 2 pack de munitions.-Donne la possibilité de recharge instantannée du consommable de Munitions et des dégats supplémentaires
Modifié par dbultima, 05 juin 2012 - 11:28 .
#41
Posté 05 juin 2012 - 11:28
Ils font chier a mettre des trucs comme ca, Ils ont qu'a mettre ca comme option de recherche pour les interessés. Perso j'en ai marre de devoir attendre 5 minutes pour trouver une partie.Angel Lightning Wrote...
A priori, en mode pickup, le nouveau système de matchmaking tente de mettre les joueurs de même niveau N7,
à plus ou moins 20 près, pour des notes N7 > 120, ça explique pourquoi j'ai beaucoup de mal à trouver des parties.
D'après ce que j'ai pu lire sur le BSN Anglais.
ça me gave grave ! sachant que 3/4 de mes parties se font en pickup !
afahci94 wrote...
C'est vrai comme l'as rappelé AngelLightning que le N7 ne reflete pas le niveau du joueur, du moins jusqu'a un certain point. Car entre un L7 de 20 et un de 2000 il y a généralement un grosse différence, après entre 500 et 1000 ça ne veux certainement rien dire de valable.
Pour ma part, j'ai un N7 de 500 et des brouettes et les parties en Argent se passent beaucoup mieux qu'avant, même si j'ai du mal à trouver des parties au point que je ne fait plus de promotion de peur de me retrouver à devoir jouer tout seul...
La solution toute bête serait de proposer dans les préférences de host de partie, une fourchette de level accepté, comme ça, pas de soucis pour ceux qui veulent prendre des débutants pour leur faire aussi un peu découvrir le jeu, comme pour bloquer les bas niveaux pour les parties ou ça peux être plus "tendu".
Perso avant que le pack rebellion sorte j'étais 680-715. J'avais économisé 8 000 000 de crédits. Après avoir tout dépensé je suis lv 1100 (et des brouettes) Sachant que j'ai pas promu pour les 4 premiers millions.
(j'économise en semaine je dépense le week) Le Rank N7 on peut considerer que le joueur est bon a partir de 400 si il a 4-5 armes N7 lv 1 ou 2. ca veut dire qu'il joue assez pour acheter les pack spectres en masse, mais qu'il prime pas ses persos.
Faut qu'ils fassent une sorte de choix, "N7 MIN , N7 MAX" ou on choisirait une catégorie minimum ou maximum.
Sinon pour le niveau des persos eux-mêmes. limite c'est pas grave.
Quand je vais en gold avec mon lv 1 le niveau N7 aide pas mal pour ca, ca donne une toute autre difficulté a la partie (en général on aime bien ca dans les parties GOLD, lancer un perso lv 1 et jouer à qui bute le mieux°)
En général je prend un perso qui a de la vie/armure de base. Histoire de tenir la route, et ca les bons joueurs regardent aussi le perso.
Puis aussi toujours suréquiper le perso lv 1. Si tu clique sur Ready mais que tu es la sans aucun boost, c'est dirrecte VOTEKICK. Par contre ils sont tolérant si tu te ballades avec des boost lv 3. ca veut dire que tu assures tes arrières.
Si une fois quelqu'un est tenté de se faire une partie de QUI BUTE LE MIEUX en Random/Random GOLD Perso LV 1
Alors invitez moi sur origin ;-) Je garde toujours un perso pret pour la promotion ;-) Je sais pas encore quelle classe mais je sais qui en a toujours un lv 20 dans le tas pret pour ca.
Modifié par dbultima, 05 juin 2012 - 11:45 .
#42
Posté 05 juin 2012 - 11:46
Il m'arrive régulièrement de commencer à 2 en argent ( pour les parties en or faut repasser ), parce que lui et moi on en a marre d'attendre.
Du coups, c'est le tout venant pour les autres joueurs qui débarquent vague 3.
#43
Posté 05 juin 2012 - 07:58
J'ai testé un peu, ca à l'air de marcher pour la vitesse des parties, pour le lag je demande à voir.
#44
Posté 05 juin 2012 - 10:01
Tiens le Reegar fait un peu moins mal en or... heu... mais bon encore beaucoup trop
#45
Posté 05 juin 2012 - 11:24
June 5, 2012
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Eagle Heavy Pistol
- Damage increased from [67.0-83.8] to [74.9-93.7]
- Clip size increased from 18 to 24
- Spare ammo increased from [180-225] to [192-240]
Harrier Assault Rifle
- Encumbrance increased from [1.75-1.0] to [1.75-1.25]
L'eagle va bien finir par faire du dégats quand à l'harrier, le temps que je l'ai au niveau 10, je verrais pas la difference.
Vla les changements..
P.S : pas de balance pour le krizae et le reegar, ca gueule chez les anglais. C'est vrai que c'est total OP, enfin ya moyen de faire un meilleur score avec le vaillant mais avec le kryzae, tu ferme les yeux et tu tue.. mais j'men fout, c'est fun de temps en temps.
#46
Posté 06 juin 2012 - 03:18
#47
Posté 06 juin 2012 - 05:47
Jamais fait autant de tir à la tête que depuis que j'ai le reegar.
Je pense qu'un nerf correct serait:
- réduire la taille du chargeur ( ne pas pouvoir enchainer 2 ennemis en gros sans recharger )
- réduire les dégats du mode pierce, quitte à l'interdire
L'arme resterait puissante (il faut qu'elle continue à l'être) mais là tuer 4 ennemis en 2 secondes, c'est un peu too much, ou enchainer 2 primes en ne rechargeant qu'une fois également.
#48
Posté 06 juin 2012 - 11:52
#49
Posté 06 juin 2012 - 12:19





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