Problem mit Infi
#1
Posté 30 mai 2012 - 09:56
Hat irgendjemand ähnliche Beobachtungen gemacht oder eine Ahnung, was da nun schon wieder los ist?
Ich werde jetzt nochmal mit verschiedenen Maps/Hosts/Waffen rumtesten, vielleicht kann ich das Problem so ein wenig einkreisen.
#2
Posté 30 mai 2012 - 10:08
Das kann im übrigen passieren wenn ein Geth Geschütz deine Schilde erneuert, aber das war in dem Fall nicht gegeben.
Ist villeicht ein Bug? Poste mal im englischen Forum.
Modifié par Johnsen1972, 30 mai 2012 - 10:09 .
#3
Posté 30 mai 2012 - 10:09
Manchmal ist er denn sichtbar obwohl er im Cloak ist. Denn ist er unsichtbar während der Cloak nicht akiv ist. Nachdem man sich denn sterben lässt gehts meist wieder.
Die Cooldowns aller Skills spielen währenddessen auch verrückt.
#4
Posté 30 mai 2012 - 10:26
khayjeet wrote...
Das selbe habe ich auch, auch schon seit vor dem Patch.
Manchmal ist er denn sichtbar obwohl er im Cloak ist. Denn ist er unsichtbar während der Cloak nicht akiv ist. Nachdem man sich denn sterben lässt gehts meist wieder.
Die Cooldowns aller Skills spielen währenddessen auch verrückt.
Ja, das hatte ich vorher auch schon, das meine ich aber nicht. Alle Skills funktionieren normal, auch die Tarnung... nur zwischendurch geht die halt direkt nach dem anmachen einfach wieder aus und löst nen scheinbar beschleunigten Cooldown aus. Nach ein paar mal rumprobieren passiert mir das scheinbar aber nur auf Feuerstellung Göttin
#5
Posté 30 mai 2012 - 10:38
Dann hats mir das ganze Match angezeigt ich wäre tot(Schilde und HP weg), während ich aber lebte und mir Treffer nichtsmehr ausmachten.
Also dieser Patch braucht echt einige Fixes.
Modifié par khayjeet, 30 mai 2012 - 10:40 .
#6
Posté 30 mai 2012 - 11:21
Aber das ist einfach wieder so typisch... "Hier habt ihr einen Patch! Wir beheben Bugs! (*flüster* wir beheben 5 und ihr bekommt 10 neue dazu)"
#7
Posté 30 mai 2012 - 11:41
Ich hatte immer die Krysae als Waffe dabei.
#8
Posté 30 mai 2012 - 11:41
#9
Posté 30 mai 2012 - 11:42
Also wenn da nichts gefixt wird, laufen nach der Verteilung der Belohnungen von SCHILDWALL alle Spieler an der Decke rum mit Cobra-Dauerfeuer und die Gegner fliegen davon um auszuweichen. OO
#10
Posté 30 mai 2012 - 11:49
Pseudohalogen wrote...
Kann ich bestätigen. Ist mir aber nicht nur beim Quarianischen Infiltrator passiert, sondern auch beim Salarianer bei FBWGG.
Ich hatte immer die Krysae als Waffe dabei.
Hmm... andere Infis hatte ich jetzt nicht getestet...gleich mal machen. Ich renn derzeit auch mit der Krysae rum, möglicherweise liegt es ja an der?!
#11
Posté 30 mai 2012 - 11:49
Use wrote...
Pseudohalogen wrote...
Kann ich bestätigen. Ist mir aber nicht nur beim Quarianischen Infiltrator passiert, sondern auch beim Salarianer bei FBWGG.
Ich hatte immer die Krysae als Waffe dabei.
Hmm... andere Infis hatte ich jetzt nicht getestet...gleich mal machen. Ich renn derzeit auch mit der Krysae rum, möglicherweise liegt es ja an der?!
Nö, hab vor und nach Patch die Valiant benutzt. Hatte das Prob auch hier und dort.
Modifié par khayjeet, 30 mai 2012 - 11:50 .
#12
Posté 30 mai 2012 - 11:54
MfG
#13
Posté 30 mai 2012 - 12:03
@zwerg: Infi? Bisher haben wir quarianischer Infi und salarianischer Infi als "Fehlerquellen":
#14
Guest_Xeontis_*
Posté 30 mai 2012 - 12:04
Guest_Xeontis_*
Auf allen alten maps gehts bugfrei.. aber bei Göttin und Jade hab ich auch diesen "bug"..
#15
Posté 30 mai 2012 - 01:06
Denn Fehler das mein Inflitrator plötzlich wieder sichtbar wird hatte ich heute schon zweimal aber beide male auf einer der neuen Maps.
Und ich habe auch noch einen anderen bug gesehen nämlich das auf den zwei neuen Maps nicht richtig gewertet wird wer in der Landezone ist und wer nicht einmal waren alle Spieler drin und am leben aber das Spiel hat nach Ablauf der Zeit nur ein Überlebender an gezeigt.
Das dass mit der LZ nicht geht hatte ich jetzt schon dreimal aber auch nur auf denn neuen Maps.
#16
Posté 30 mai 2012 - 01:31
#17
Posté 30 mai 2012 - 02:05
Das geht erst weg wenn man einen Schuss ohne Tarnung abgegeben hat.
Passiert mir bei 2 von 3x benutzen der Tarnung.
Modifié par khayjeet, 30 mai 2012 - 02:06 .
#18
Posté 30 mai 2012 - 02:20
khayjeet wrote...
Also hab jetzt mal drauf geachtet. Ich hab einen Bug(auf 4 verschiedenen Maps bisher). Irgendwann stellt sich die Tarnung 'fest', obwohl sie hätte aufhören sollen. Dann, wenn man gedanklich die Tarnung wieder aktivieren will kommt die Animation, aber zeitgleich deaktiviert sich die Tarnung dann.
Das geht erst weg wenn man einen Schuss ohne Tarnung abgegeben hat.
Passiert mir bei 2 von 3x benutzen der Tarnung.
Ja, den Bug hatte ich auch schon vorher wie gesagt. Ich hab grad nochmal fröhlich durchprobiert, das was ich meine passiert halt nur auf den beiden neuen. Naja, wenigstens ist das nicht mein persönlicher Privatbug, sondern wir werden scheinbar alle damit... ja was? Belohnt? Aber eins ist mal klar: Die Patch braucht dringend nen.... Patch... -.-'
#19
Posté 02 juin 2012 - 02:04
also doch ein neuer bug. echt unglaublich wie diese leute arbeiten... effizient ist was anderes. das was die machen ist ..... naja lassen wir das mal.
also so macht der infii definitiv kaum noch spaß. nur warum krieg ich das nur bei leuten die hosten? wie ist das bei euch so? weil wenn ich selbst hoste, sind bei mir eigentlich schon gar keine bugs mehr zu finden. wies bei meinen mitspielern aussieht weiß ich nicht. aber die meistens beklagen sich da auch nicht am hs oder so. ^^
#20
Posté 02 juin 2012 - 02:12
#21
Posté 02 juin 2012 - 03:50
#22
Posté 02 juin 2012 - 03:58
Johnsen1972 wrote...
will blaue babies
man gebt dem obernoob endlich sein blaues baby! er verlangt ja schon überall dannach :Dps. wenn das sollche babies sind, mit denen man spielen kann und die keiner killen kann aufgrund von größe, dann will ich auch einen
#23
Posté 02 juin 2012 - 04:02
#24
Posté 02 juin 2012 - 04:22
vllt verursacht das das scheiss problem bei den infis? die infis hatten bestimmt eines von denen als essen vorgesetzt bekommen. jetz spinnen die schilde rum ^^
tante edit sagt: blaacky meinte natürlich die tarnung, nicht schilde ^^
Modifié par BlaackStoorm, 02 juin 2012 - 04:23 .
#25
Posté 02 juin 2012 - 04:23





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