JackLazar wrote...
Schneemann wrote...
Verbuggte Reegar zusammen mit der verbuggten Brandmuni sind schon die richtige Wahl, Fischflinte wird dich da nicht schneller durchbringen.^^
Was für Bugs sind das denn genau?
Weiß nicht genau, was Schneemann mit verbuggter Reegar meint.
Ich weiß bei dieser Waffe nur, dass diese gleichzeitig mit dem Flammenwerfer des Vorcha genutzt werden kann
und dabei auch automatisch nachlädt und weiterfeuert, bis der Flammenwerfer zu Ende ist . Wahnsinnsschaden!
*edit* ja, das meinte er
Verbuggte Brandmunition:anbei mal der Originalthread aus dem englischen BSN:
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14033200/1#14033200Kurze Zusammenfassung und Beispiel von mir, so wie ich es verstanden habe.
Warp + Brandmunition + Waffe mit höherem Schaden = unglaublich hoher Schaden durch Brandmunitionseffekt- der prozentuale Anteil des Brandmunitionschadens, gemessen am Waffenschaden, wird am Ende als DOT
3 Sekunden lang in 6 gleichen Teilen auf den Gegner angewandt
- je öfter man auf den Gegner feuert (am Besten mit ganz kurzen Pausen), desto höher wird der endgültige
3 Sekunden Schaden, da der ursprüngliche Brandmunitionschaden von dem neuen Effekt überlagert wird
- hier kommt der Bug ins Spiel, jeder neue Effekt, hat ein vielfaches an dem Schaden, der eigentlich mit
der Brandmunition verursacht werden sollte
- wenn anfangs der Gegner mit Warp getroffen wird, erhöht sich der verbuggte Brandmunitionsschaden noch
einmal enorm
Beispiel aus dem Thread mit Erklärung/ Übersetzung:
Warp + Reegar getestet gegen Panzerung Geth Prime Gold
Zahlen zeigen geringeren Waffenschaden, da durch ein Hinderniss
geschossen wurde (*0,6 Schadenabzug pro Reegarschuss)
Erste Spalte ist die Panzerung des Geth Prime ( 16242 Punkte)
Zweite Spalte ist der verursachte Schaden
Panzerung Schaden
16242.187500 632.8125 <== Objekt wird mit Warp getroffen, 632,8125 Schaden OK
16230.058594 12.128906 <== Warp DOT ticks OK
16217.929688 12.128906
16205.800781 12.128906
16193.671875 12.128906
16181.542969 12.128906 <== Nur 5 Warp Ticks, da ab der nächsten Zeile Reegarschuss mit Brandmunition
übernimmt, 30,918994 Schaden pro Schuss (Schaden hier abzüglich Hindernis
16150.624023 30.918945
16119.705078 30.918945
16088.786133 30.918945
16057.867188 30.918945
16026.948242 30.918945
15996.029297 30.918945
15965.110352 30.918945
15766.514648 198.595703 <== 1. Brandmunitionseffekt
15735.595703 30.918945
15704.676758 30.918945
15673.757813 30.918945
15642.838867 30.918945
15611.919922 30.918945
15581.000977 30.918945
15550.082031 30.918945
15519.163086 30.918945
15488.244141 30.918945
15457.325195 30.918945
15426.406250 30.918945
15395.487305 30.918945
15364.568359 30.918945
15333.649414 30.918945
15302.730469 30.918945
15271.811523 30.918945
14727.280273 544.531250 <== 2. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
14696.361328 30.918945
14665.442383 30.918945
14634.523438 30.918945
14603.604492 30.918945
14572.685547 30.918945
14541.766602 30.918945
14510.847656 30.918945
14479.928711 30.918945
14449.009766 30.918945
14418.090820 30.918945
14387.171875 30.918945
14356.252930 30.918945
14325.333984 30.918945
14294.415039 30.918945
14263.496094 30.918945
13446.717773 816.778320 <== 3. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
13415.798828 30.918945
13384.879883 30.918945
13353.960938 30.918945
13323.041992 30.918945
13292.123047 30.918945
13261.204102 30.918945
13230.285156 30.918945
13199.366211 30.918945
13168.447266 30.918945
13137.528320 30.918945
13106.609375 30.918945
13075.690430 30.918945
12103.337891 972.352539 <== 4. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
12072.418945 30.918945
12041.500000 30.918945
12010.581055 30.918945
11979.662109 30.918945
10964.154297 1015.507813 <== letzten 6 Brandmunitionseffekte (eigentlich je 198,59.....)
9948.646484 1015.507813
8933.138672 1015.507813
7917.631348 1015.507324
6902.124023 1015.507324
5886.616699 1015.507324
53 Schüsse abgegeben, Reegarschaden = 1638.7017 (30.9189 * 53)
erwarteter Brandmunitionsschaden = 1749 (66 * 0.5 * 53)
tatsächlicher Brandmunitionsschaden =
8625.30176 (198.595703 + 544.53125 + 816.77832 + 972.352539 + 1015.507324 * 6)
Modifié par chris8977, 15 septembre 2012 - 09:53 .