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Solo Goldrunden


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149 réponses à ce sujet

#51
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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Ich hab den lautlosen tod lieber.. sie könnte ja das lied singen

"1-2... die Banshee kommt vorbei"
" 3-4... Verschwind bloß weg von hier"
"5-6... Sogar durch Wände geht das fix
"7-8... es ist gleich vollbracht"
"9-10 .. gleich wird meine hand durch deinen körper ziehen"

;D

VIEEEEL besser als das gekreische..

Modifié par Xeontis, 01 juillet 2012 - 01:33 .


#52
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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"11 - 12.. ich zähl gleich bis drölf" :D
omfg... ich hab mir mit diesem satz grad einen lachflash geholt xD

die 1. begegnung mit meiner banshee werd ich wohl noch lange in meinen albträumen haben...
ich hatte den gegner zum 1. mal und aufeinmal schreit da jemand quer durch die map o.ô
nur mal so am rande.. ich hab nen 5.1 system :x blaack verdammt hat mir das eine gänsehaut verpasst :D und dann wo die vor mir stand wusste ich nicht was ich tun soll.. ^^

#53
Xine1337

Xine1337
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Headbut!

#54
Deadalus2284

Deadalus2284
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Nur mal ein kleiner minimaler Einwurf:Das Hacken geht Solo genauso schnell, wie mit 4 Mann, egal ob Bronze, Silber oder Gold.Vorrausgesetzt man spielt auch Solo^^

#55
norbobot

norbobot
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Schneemann wrote...

Xeontis wrote...

Ich hab auch nix gegen Phantome ich sagte damit nur ;D

Ich
hätte gerne das die Banshees so leise sind wie phantome. Nur weil man
gefährlich ist muss man nicht so brutalst eklig schreien so das mir der
kopf schmerzt ;D

Wieso? Durch den Schrei weißt du wenigstens, dass sie in 10 Sekunden durch eine Wand mitten in den Raum teleportiert, dich aus 20 Meter Entfernung per Dominieren zu sich heransaugt, und dich -nachdem sie selbst schon Sekunden vorher von den Teammitgliedern erledigt wurde- umbringt.^^


mir heute passiert: cobra ausgepackt -> wegen banshee-kopfschmerzen und 'schluss mit lustig'-laune -> völlig desorientiert dem vieh genau in die arme gelaufen und natürlich setzt das teil auch sofort zum knutschen an. ich: mist, das war's und drück noch auf den knopf ===>>> banshee tot + ich den kuss überlebt :)

#56
Jarrrus

Jarrrus
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alleine macht Gold einfach kein Spaß auch Bronze nicht. Aber mal im ernst Silber und Gold sind doch echt nicht alleine zu schaffen selbst mit 4 Beschleunigern nicht.Nur wenn bei SIlber normale Wellen sind und nicht sowas wie Daten hochladen. Dann ist es möglich. Na ja möglich ist eigendlich alles aber man muss ja logisch denken.

#57
Guest_Toastbreaker_*

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Die Solorunden sind auch mehr eine kleine "Herausforderung" als das schnöde "ich renn über die Karte und hau alles weg". Man muss etwas Geschick und viel Geduld beweisen. Taktik braucht man nicht..

#58
Schneemann

Schneemann
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Muss ich Mister Schwarzsturm jetzt 2 Monate später wieder verteidigen, dass Solo Gold nun wirklich kein Hexenwerk ist, sondern nur einen vorbereiteten Char und etwas Disziplin erfordert.?^^

Modifié par Schneemann, 13 septembre 2012 - 09:14 .


#59
Medicate

Medicate
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Toastbreaker wrote...

Die Solorunden sind auch mehr eine kleine "Herausforderung" als das schnöde "ich renn über die Karte und hau alles weg". Man muss etwas Geschick und viel Geduld beweisen. Taktik braucht man nicht..

Geduld? also ich bin alleine schneller als mit manchen teams...

#60
Guest_Toastbreaker_*

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Medicate wrote...

Toastbreaker wrote...

Die Solorunden sind auch mehr eine kleine "Herausforderung" als das schnöde "ich renn über die Karte und hau alles weg". Man muss etwas Geschick und viel Geduld beweisen. Taktik braucht man nicht..

Geduld? also ich bin alleine schneller als mit manchen teams...


Wenn man gerade erst mit den Solos "anfängt" und sie nicht schafft, dann ist es ratsam mit dem Infiltrator immer von einer Ecke in die andere zu retten und das ist mühselig und dauert. :?


verspätetes edit: Schneemann... wenn du schon so fragst...: TU ES! :devil:

Modifié par Toastbreaker, 14 septembre 2012 - 03:29 .


#61
JackLazar

JackLazar
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Nachdem ich vorhin drüben im englischen BSN den 17min Solo Goldrun gesehen habe, hab ich mich dann auch mal an mein ersten Solo Goldrun gewagt.
Hab genau das gleiche gemacht wie im Video, bin aber nur auf etwa 28min gekommen, war 3x down und hab auch 3 Raketen verschossen (aber nicht weils nötig war, sondern um die Wellen schneller zu beenden). In Welle 10 hatte ich Pizzadienst und musste da dann auch noch ein OpPack benutzen.
Alles in allem bin ich damit aber zufrieden und wenn ich noch ein wenig übe mit dem ollen Kroguard kann ich mir in Zukunft die Randoms sparen. B)

Vielleicht werd ich statt der Reegar das nächste mal aber die Piranha benutzen.

Modifié par JackLazar, 15 septembre 2012 - 08:02 .


#62
Schneemann

Schneemann
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Verbuggte Reegar zusammen mit der verbuggten Brandmuni sind schon die richtige Wahl, Fischflinte wird dich da nicht schneller durchbringen.^^

#63
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Reegar und Brandmuni sind verbugt? Denn zufällig spiele ich z.Z. diese Kombination, aber nur, weil ich einfach zu viel Brandmunition "auf Lager" habe...

#64
JackLazar

JackLazar
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Schneemann wrote...

Verbuggte Reegar zusammen mit der verbuggten Brandmuni sind schon die richtige Wahl, Fischflinte wird dich da nicht schneller durchbringen.^^


Was für Bugs sind das denn genau?
Hatte beim Video so den Eindruck das er sich viel auf auf den DOT Schaden der Brandmuni verlassen hat und das ist im Nahkampf so gar nicht meins. Wenn ich iwo reinrenn muss auch alles sterben und ich will/kann mich nicht drauf einstellen das die Gegner erst hinter mir abfackeln. Deshalb würd ich dann doch zur Fischflinte mit AP-Muni tendieren, ich probiers morgen einfach mal aus und sag dann bescheid. :)

#65
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ist das zum kotzen....
ich hab mir damals den hintern aufgerissen um gold solo zu schaffen und da macht das einer mit 17 minuten :/

wenn ich pro goldrunde maximal 30 minuten brauchen würde, solo natürlich.. würde ich das täglich 1-3 mal machen und hätte am ende der woche genug cash ^^
weil die nervigen randoms dann nicht gebraucht werden, wovon 90% eh nur müll zusammenspielt.

muss ich mal austesten und schauen wie lange ich denn brauche.

#66
Schneemann

Schneemann
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Reegar-Bug ist hat das altbekannte "feuert bei gedrückter Taste weiter egal was gerade passiert".

Brandmunition ist dahingehend verbuggt, dass der DoT/ potenzielle DoT praktisch ins unendliche stackt und so dann ein Vielfaches des eigentlich vorgesehenen Schadens verursacht.

Beispielrechnung für die Reegar hier:
social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14033200/2#14033968

74 pellets fired 66 * 0.5 * 74 = 2442 expected incendiary ammo damage
343.242188 + 555.025391 + 727.698242 + (896.648438 * 6) = 7005.85645 incendiary ammo damage inflicted

For comparison 42.4 * 74 = 3137.6 is the actual weapon damage the reegar inflicted ..


Modifié par Schneemann, 15 septembre 2012 - 09:02 .


#67
Loretta

Loretta
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JackLazar wrote...

Schneemann wrote...

Verbuggte Reegar zusammen mit der verbuggten Brandmuni sind schon die richtige Wahl, Fischflinte wird dich da nicht schneller durchbringen.^^


Was für Bugs sind das denn genau?


Weiß nicht genau, was Schneemann mit verbuggter Reegar meint.
Ich weiß bei dieser Waffe nur, dass diese gleichzeitig mit dem Flammenwerfer des Vorcha genutzt werden kann
und dabei auch automatisch nachlädt und weiterfeuert, bis der Flammenwerfer zu Ende ist . Wahnsinnsschaden!

*edit* ja, das meinte er

Verbuggte Brandmunition:

anbei mal der Originalthread aus dem englischen BSN:

social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14033200/1#14033200

Kurze Zusammenfassung und Beispiel von mir, so wie ich es verstanden habe.

Warp + Brandmunition + Waffe mit höherem Schaden = unglaublich hoher Schaden durch Brandmunitionseffekt

- der prozentuale Anteil des Brandmunitionschadens, gemessen am Waffenschaden, wird am Ende als DOT
  3 Sekunden lang in 6 gleichen Teilen auf den Gegner angewandt

- je öfter man auf den Gegner feuert (am Besten mit ganz kurzen Pausen), desto höher wird der endgültige
  3 Sekunden Schaden, da der ursprüngliche Brandmunitionschaden von dem neuen Effekt überlagert wird

- hier kommt der Bug ins Spiel, jeder neue Effekt, hat ein vielfaches an dem Schaden, der eigentlich mit 
  der Brandmunition verursacht werden sollte

- wenn anfangs der Gegner mit Warp getroffen wird, erhöht sich der verbuggte Brandmunitionsschaden noch
  einmal enorm

Beispiel aus dem Thread mit Erklärung/ Übersetzung:

Warp + Reegar getestet gegen Panzerung Geth Prime Gold

Zahlen zeigen geringeren Waffenschaden, da durch ein Hinderniss
geschossen wurde (*0,6 Schadenabzug pro Reegarschuss)

Erste Spalte ist die Panzerung des Geth Prime ( 16242 Punkte)
Zweite Spalte ist der verursachte Schaden


Panzerung         Schaden
     
16242.187500 632.8125     <== Objekt wird mit Warp getroffen, 632,8125 Schaden OK
16230.058594 12.128906   <== Warp DOT ticks OK
16217.929688 12.128906
16205.800781 12.128906
16193.671875 12.128906
16181.542969 12.128906   <== Nur 5 Warp Ticks, da ab der nächsten Zeile Reegarschuss mit Brandmunition
                                                          übernimmt, 30,918994 Schaden pro Schuss (Schaden hier abzüglich Hindernis
16150.624023 30.918945          
16119.705078 30.918945
16088.786133 30.918945
16057.867188 30.918945
16026.948242 30.918945
15996.029297 30.918945
15965.110352 30.918945
15766.514648 198.595703  <== 1. Brandmunitionseffekt
15735.595703 30.918945
15704.676758 30.918945
15673.757813 30.918945
15642.838867 30.918945
15611.919922 30.918945
15581.000977 30.918945
15550.082031 30.918945
15519.163086 30.918945
15488.244141 30.918945
15457.325195 30.918945
15426.406250 30.918945
15395.487305 30.918945
15364.568359 30.918945
15333.649414 30.918945
15302.730469 30.918945
15271.811523 30.918945
14727.280273 544.531250  <== 2. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
14696.361328 30.918945
14665.442383 30.918945
14634.523438 30.918945
14603.604492 30.918945
14572.685547 30.918945
14541.766602 30.918945
14510.847656 30.918945
14479.928711 30.918945
14449.009766 30.918945
14418.090820 30.918945
14387.171875 30.918945
14356.252930 30.918945
14325.333984 30.918945
14294.415039 30.918945
14263.496094 30.918945
13446.717773 816.778320   <== 3. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
13415.798828 30.918945
13384.879883 30.918945
13353.960938 30.918945
13323.041992 30.918945
13292.123047 30.918945
13261.204102 30.918945
13230.285156 30.918945
13199.366211 30.918945
13168.447266 30.918945
13137.528320 30.918945
13106.609375 30.918945
13075.690430 30.918945
12103.337891 972.352539  <== 4. Brandmunitionseffekt (eigentlich 198,59.....)
12072.418945 30.918945
12041.500000 30.918945
12010.581055 30.918945
11979.662109 30.918945

10964.154297 1015.507813 <== letzten 6 Brandmunitionseffekte (eigentlich je 198,59.....)
9948.646484 1015.507813
8933.138672 1015.507813
7917.631348 1015.507324
6902.124023 1015.507324
5886.616699 1015.507324

53 Schüsse abgegeben, Reegarschaden = 1638.7017 (30.9189 * 53)

erwarteter Brandmunitionsschaden         = 1749 (66 * 0.5 * 53)

tatsächlicher Brandmunitionsschaden     = 8625.30176

(198.595703 + 544.53125 + 816.77832 + 972.352539 + 1015.507324 * 6)

Modifié par chris8977, 15 septembre 2012 - 09:53 .


#68
JackLazar

JackLazar
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lol. Ich wollte eigl nur spielen und hier keine Quantenpysik lernen. :D
Manchmal frag ich mich echt ob einige zu viel Zeit haben.

#69
Loretta

Loretta
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Tja, ich bin ja nur der Überbringer der Nachricht :)

Aber mal im Ernst. Ich fand diese ganze Waffen-, Kräfte- und Munitionstests am Anfang auch
etwas arg - na sagen wir mal - übertrieben und in ihrer Darstellung sehr gewöhnungsbedürftig.

Im Nachhinein aber doch so interessant, dass ich es verstehen wollte. Auch weil sich so viele
Leute aus dem englischen Forum damit auseinandergesetzt haben.

Das Spiel ist so vielfältig in seiner ganzen Art und Weise, wie die unterschiedlichen Kräfte in
der vorgegebenen Spielmechanik zusammen wirken können/ sollen - das kann man nur durch
Spielen einfach nicht herausbekommen. Dazu ist mir dann meine Zeit zu Schade.

Spielen aus Spass und um Erfolg zu haben. Das sollte es doch sein. Das setzt voraus, dass man
das Spiel versteht. Der eine halt im Groben, der andere mag es detaillierter.
Ich jedenfalls bin dankbar für die und manchmal fasziniert von den Typen und "Nerds", die erklären wollen
und können, wie etwas funktioniert, verschiedene Tools selbst entwerfen etc. und damit das Spielen etwas
leichter machen.

Da muss ich mich dann nicht selbst damit beschäftigen.

Jeder wie er mag und Zeit hat.

#70
JackLazar

JackLazar
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Naja wem es Spaß macht ein Spiel so zu analysieren. Das man die Werte in Zahlen wissen will kann ich ja noch verstehen, die in-game Balken sagen ja fast nix aus. Aber wirklich jedes Detail muss ich dann auch nich wissen.
Ich frag mich aber ob sowas nicht auch zum Ban führen kann, ist ja auch nur Bugusing und damit ja fast nix anderes als der Raketenwerferglitch.

Ach, ich habs mal mit der Fischflinte probiert. Bin aber in der ersten Welle downgeganen und wurde prompt totgetreten, da wollte ich dann doch nicht mehr. :D

#71
agabus85

agabus85
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Ich finde solche Auswertungen bezüglich Schaden und Kombinationen auch sehr informativ. Würde mir selber nicht die Zeit nehmen sowas herauszusuchen oder auszuprobieren. Danke jedenfalls für die Infos.

Wenn es Bugusing wäre, müsste BW alle bannen die Brandmunition in den letzten Wochen (...Monaten?) eingesetzt haben. Finde nicht, dass das darunter fällt.
Verwende derzeit meine selber nur, weil ich durch die Packs einfach zuviel davon in der Liste hab.

#72
Loretta

Loretta
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@Jack: Das nächste mal ohne Zahlen;)

Wegen Bugusing: lt. Aussage von einem Dev im englischen Forum diesbezüglich, ist
                                 es nicht bannwürdig

Modifié par chris8977, 16 septembre 2012 - 01:15 .


#73
Urdnot Darg

Urdnot Darg
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Platin - Welle 11 Abgeschlossen. Drei Begleiter aus der Freundesliste und ich.
Charackter:
eine Demolisher
ein Zerstörer
Salarianischer Techniker (sehr wichtig) wegen Hologramm
ein Geth Techniker.

Waffen:
Zerstörer und Demolischer Cerberus Harrier, (zweitwaffe Zerstörer N7 Piranha. Demo nach belieben)
Geth techniker = Plasma MP oder wer so gut ist wie unsere Renate der Macht alles mit der Bogen Pistole platt. Kann aber nicht jeder.
Salarianer = Waffe nach belieben.

Domolisher und Zerstörer nehmen eine Position zusammen genau wie auch Geth und Sala.

Feind = Raeper

Feuerstellung bei uns egal. Wir hatten die Karte mit dem Reaktor.

Nachtrag: Bei Platin spielt glück eine große Rolle, wegen den aufträgen, Wir hatten W3 - Feind vernichten W6 - hochladen (Hier sei gesagt einer geht und lädt die Ziele hoch, die andern lenken die Feinde ab) W10 - Feinde töten.

Mann muss sich 100% auf seine Leute verlassen können und ein gut koordiniertes Team sein sonst klappt es nicht.

Unsere Räge: Bei PS3:

Noa = N7 5789
Renate = N7 4879
meine wenigkeit = N7 3000
Sascha = N7 1567

Gold alleine W11 abgeschlossen.
Feind Geth.
Charackter N7 schadow - Waffe Paladin - N7 Hurricane - Techverstärker - kraftverstärker stufe 4 Munitin Elektro.

Silber alleine abgeschlossen.W11
Feind Cerberus
Charakter Kroganer Wächter- Waffe M-300 Claymore, Cerberus Harrier.

Bronze alleine abgeschlossen.
Kroganischer Frontkämpfer Waffen Disciple und Carnifex.

MfG PS3 ACC: Gabrandt aka euer Urdnot Darg

#74
JewelsWinnfield

JewelsWinnfield
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Gestern zum ersten mal ein Gold Spiel solo geschafft! Ich hab (wortwörtlich) Luftsprünge gemacht, weil ich so happy war! :D:D:D

Ich habe fünf Medi-Gel, fünf Ops Pack und fünf Cobras (die letzte aber nur zum Spass in Welle 11) verwendet und es hat mich eine Ewigkeit gekostet (fast 70 Minuten), aber beim ersten mal ist mir das egal. Hauptsache Full Extraction. :lol:

Ach ja verwendet habe ich nen GI mit Krysae & Acolyte, und gespielt hab ich gegen meine Lieblingsgegner die Reaper auf meiner Lieblingsmap FB Vancouver.

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#75
Dragon xd

Dragon xd
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Also hätte ich das Bild nich gesehen würde ich es nicht glauben.
Wenn ich Gold Solo versuche komme ich mit glück bis 7