Ich versteh es nicht - bitte um Aufklärung
#1
Posté 31 mai 2012 - 07:21
Mir scheinen alle neuen Charaktere generell schwächer zu sein als die schon vorhandenen (wer was anderes festgestellt hat bitte ich um kommentar)
Bei dem meisten vorhandenen Klassen gibt es eine grundlegende Attacke die 1-mehrere Gegner stoppt (Verbrennen - (Ketten-)blitz - Energieentzug - Warp - Reave -.....) UND diese Attacken gehen alle im Nahkampf SOWIE über die komplette Karte hinweg (sogar ausserhalb der targeting-range noch).
Die NEUEN Klassen haben keine einzige dieser Fähigkeiten - es sind nen paar starke Nahkampfattacken dabei und dieser Aufkärungsskill (der aber wohl nur bei Bossen Sinn macht)
Kann mich irgendwer ermutigen einen der neuen skills mal ins Auge zu fassen weil er riesig spass macht ??
PS: Die neuen Waffen....... gleiches Thema oder gibt es auch da Fans ?
#2
Posté 31 mai 2012 - 07:49
gruss
#3
Posté 31 mai 2012 - 07:55
Edit: dein Betreff ist schrott ;-)
Modifié par Meeeps, 31 mai 2012 - 07:58 .
#4
Posté 31 mai 2012 - 08:47
Kommentare wie "Ich weis auch nicht so!" sind schon reichlich in anderen Themen vorhanden ;-)
#5
Posté 31 mai 2012 - 09:13
Beide neuen Cerberus sind etwas gewöhnungbedürftig, aber "Smash" geht durch Wände und macht Hammerschaden gegen Panzer. wenn man es entsprechend geskillt hat. Also perfekt wenn man in Gold mal wieder "überrannt" wird. Einfach vernünftig Deckung suchen und Verwüster, Rohlinge und Pyros mit "Smash" auspeitschen und alles andere mit "Lash" ranziehen und auspeitschen.
Und die 2 neuen Quarianer sind eh absolut gold tauglich.
Die Vorcha mit entsprechenden Waffen auch. Die geringen Schilde sind nicht ganz so wichtig bei dem, wenn man Regeneration geskillt hat. Das "Schildgate" Prinzip in Gold gilt auch für Spieler, nicht nur für Feinde
Modifié par Johnsen1972, 31 mai 2012 - 09:30 .
#6
Posté 31 mai 2012 - 09:35
Peitschen und ich schnall es gleich. Sonst brauch ich ja immer eine Übersetzung. ;-)
Mit dem Herziehen kann man der Wache das Schild wegnehmen. Oder war das gestern einfach öfters Zufall bei mir. War recht witzig als das beim 1. Mal funktioniert hat und danach gleich nochmals probiert.
Sonst bin ich der Meinung es ist alles Goldtauglich. Sogar der Drell Frontkämpfer (für mich weiterhin einfach der schlechteste Char) Man muss halt damit umgehen können. Wieviele schimpfen über die Kroganer Frontkämpfer. Wenn jemand damit spielen kann, ist der auch auf Gold viel Wert. Die Cerberus (habe beide) sind goldtauglich. Spielen kann ich aber den Frontkämpfer eben nicht wirklich gut und dennoch klappts.
Quarianer habe ich leider nur 1 erhalten. Den aber am Schluß kurz vorm abdrehen und dann nicht mehr gespielt.
Den Vorcha Soldat kann ich auch gar nicht steuern. Nicht meins, aber hatte in einem Spiel einen dabei der damit gut umgehen kann.
Man muss halt schon aufpassen, dass man auch Leute dabei hat, die weit entfernte Ziele angreifen können. Das fehlt mir bei den neuen Chars doch etwas. Die Asari (ist halt weiterhin einfach ein Liebling von mir) kommt ja quasi überall hin. Auch andere haben das. Wennst nur Nahkampfspieler hast, wirds mal richtig schwer in Gold. (ausser alle könnens)
Ich hab gestern einige Partien mti dem Frontkämpfer (wollten ihn einfach länger ausprobieren in Gold gespielt) Mit der Reegar Carbine als Waffe. Na bist du fertig. Punkte warens nicht viele aber der ist im Nahkampf alleine überlebensfähig.
Das neue Präzisionsgewehr taugt mir gar nicht. Aber da schwärmen ja viele davon. Soll eine tolle Waffe sein wegen dem Flächenschaden. Naja ich komm nicht damit zurecht.
Das Sturmgewehr hab ich leider nicht.
#7
Posté 31 mai 2012 - 09:41
Die neuen Cerberus Chars sind absolut der "Brüller" gegen Cerberus selbst. Die ganzen Nemesis und Phantome durch die Luft schleudern macht absolut FUN!
#8
Posté 31 mai 2012 - 09:47
Paßt schon so.
Mein Liebling bleibt die Widow (auf X). Auch wenn ich seit gestern die Valiant habe, die ich sicher jetzt öfters spielen werde. Gepart mit dem Salarianer (Infiltrator) Ich hab ihn von Anfang an in mein Herz geschlossen. Mit dem kann ich einfach am besten umgehen.
#9
Posté 31 mai 2012 - 11:01
und da finde ich den Vorcha nicht goldtauglich, was der Kroganer aber ist. Er ist jedoch besser als der Baterianer der einfach zu lange hat bis sein Arm "aufgeladen" ist.
#10
Posté 31 mai 2012 - 11:09
Meeeps wrote...
Ich meinte mit Nahkampf wirklich Nahkampf (Malee) und nicht die Entfernung der Gegner im Kampf ;-)
und da finde ich den Vorcha nicht goldtauglich, was der Kroganer aber ist. Er ist jedoch besser als der Baterianer der einfach zu lange hat bis sein Arm "aufgeladen" ist.
also ob der vorcha so viel schlechter ist als der kroganer ich weiss nicht? du klannst auch mit dem gut austeilen...der krog hat mehr schild ok aber wenn die weg sind gehts ans leben, nach ein paar mal bist dann auch weg weil sich nichts erholt....oder zündest du diese unterstützungsteile um wieder volles leben zu haben?
der vorcha ist schnell wenig und macht gut schaden im melee, dazu die lebens regeneration find ich sehr nice
#11
Posté 31 mai 2012 - 11:16
Stimme geridrik total zu. Also die Lebens Regeneration ist einfach unglaublich. Das hat was. Und macht auch im Nahkampf wirklich schaden. Okay alles besser kann er nicht haben, aber mir gefällt der nicht so schlecht.
Beim Kroganer gehts mir am Zeiger, dass er in Deckung selbst noch getroffen werden kann. ;-)
#12
Posté 31 mai 2012 - 11:30
Und danke an alle ! Ihr habt mir wieder Mut gemacht.
#13
Posté 31 mai 2012 - 11:36
Isgard wrote...
Ok ich habs - Ich spiele halt am liebsten die Asari - weil die nen netten hintern haben ;-)
That´s it, babe
#14
Guest_Xeontis_*
Posté 31 mai 2012 - 12:03
Guest_Xeontis_*
Hab alles auf Smash und Charge geskillt. Man rennt in gegnergruppen spamt slash und wenn die schilde down gehen einfach mit charge wieder auffüllen.
Der ist nahezu unkaputtbar o.o
Hatte erst meine bedenken weil beim Mensch vanguard kann man die skills ja schön vereinen charge und nova.. was bei cerberus wegen den cds nicht drin ist..
Der Kroganer war mir von den werten immer der liebste.. chargen und nahkampf.. alles schön unt toll.
Abe die Cerberus Vangaurd variante ist wirklich genial o.o
Versuch das mal, Isgard.
Charge so skillen dass die barriere sich erhöht beim erfolgreichen absolvieren.
Smash schön auf aoe.
Und den rest auf def auslegen.. wirst überrascht sein
Lash macht für mich nur Sinn beim Experten.. Lash/smash im dauerspam. Beim Vanguard ist Lash find ich überflüssig warum soll ich einzelne mobs zu mir ziehen und dumm in der gegend rumstehen, zumal es eh nicht immer klappt das man jemand zu sich zieht. Da ist Smash im dauerspam kombiniert mit charge rein zum barriere obenhalten einfach genial und es rockt.
Modifié par Xeontis, 31 mai 2012 - 12:05 .
#15
Posté 31 mai 2012 - 12:38
#16
Posté 31 mai 2012 - 01:34
hat logischerweise die mattock vorteile (eingb. durchschlag) dazu fast ohne rückstoss/verreissen oä... lädt so schnell nach wie die vailant + hat mehr schaden als meine revenant vii !
die ist absolut top bzw. gehört nun zu meinen 3 lieblingen!
Modifié par r_fux, 31 mai 2012 - 01:35 .
#17
Posté 31 mai 2012 - 02:09
abend 120000 credits "gespart" und hab sie erst am nächsten tag
rausgehauen: hab den cerberus experten bekommen und das
"scharfschützengewehr krysae I". hab als erstes den experten probiert
mit meiner carnifex und das war nicht so geil, bin andauernd gestorben und
meine teammitglieder mussten mich andauernd wiederbeleben.
hab dann die krysae
ausprobiert und die ist richtig geil, die geilste waffe im spiel überhaupt,
geiler, als die widow, black widow und valiant zusammen
hatte dann gestern
mein ultimativstes spielerlebnis, das ich je bei me3 mp hatte:
ich wollte mit
meinem geth infiltrator die krysae ausprobieren, der war lvl 18. hab dann
gesucht unbekannte map, unbekannter gegner und unbekannte herausforderung und
wurde dann in ein laufendes spiel gegen cerberus auf condor gespawnt und wie
immer auf gold. es war erst 1. runde und ich war soooo gut... hatte aber auch
sehr viele boni, die die krysae verstärken, hatte am ende fast 150000 punkte
und hab nichtmal die ganze zeit gekillt. habe meine aufgabe als infi voll
erfüllt, bin quer durch die map gerannt, um meine teammates zu heilen und hab
selbstverständlich auch alle ziele aktiviert. am ende standen wie gesagt 150000
punkte, 15 wiederbelebungen und 75 präzisionsgewehrkills und die typen, mit
denen ich gespielt hab (random, alles amerikaner) haben die ganze zeit nur gesagt "that
sniper rifle of the geth is so fu**** overpowered" und ich musste mich
dann auf englisch erklären:
die krysae ist auf stufe I mit
den aufsätzen laufverlängerung V (schaden + 25%) und Reserve Magazine V
(munition + 90%),
gewichtsbonus +40%
drei schüsse pro magazin, insgesamt
20 schuss
dazu die ausrüstungsgegenstände
disruptor muni III (schaden für
barriere und schilde +15%),
scharfschützen bonus III (schaden
+30%),
dann noch das wo ich nicht mehr
weiß wies heißt, auf jedenfall macht das die aufladung der kräfte 30% schneller, ebenfalls auf III
(auf englisch Power Efficiency Module also
"krafteffektivitätsmodul"?)
und als viertes eins von den
neuen (auf englisch: operative package I), dass zusätzlich 3% auf snipe-schaden bringt.
dann mein geth (gesundheit: 350,
schilde: 1050)
tarnung: 1, 2, 3, dann bei 4
extra schaden, bei 5 wiederaufladungszeit und bei 6 sniper schaden
- 90% extra schaden
- 40% extra präzisionsgewehrschaden
- zudem eine wiederaufladung von 6,45 sekunden.
annäherungsmine: gar nicht
jäger modus: 1, 2, 3, dann bei 4
wiederaufladungszeit aller waffen verkürzen, bei 5 feuerrate und bei 6 schaden
- schaden + 25%,
- verbesserte sicht 20m,
- bewegungssschnelligkeit +10%,
- zielgenauigkeit +10%,
- feuerrate aller waffen
(besonders wichtig, weil die krysae relativ langsam schießt!) +15%
KI netzwerk (weiß den namen nicht
mehr genau, englisch networked AI):
1, 2, 3, bei 4 kapazitätsbonus, bei 5
headshotschaden und bei 6 schaden
- kapazitätsbonus 30 (anstatt 10),
- schaden +15%
- und Kopfschussschaden +20%
dazu noch die hardware, wie man
möchte oder man noch punkte zur verfügung hat
habe dann so gespielt:
jäger-modus an. tarnung. zoomen,
schießen
=> durch die schnellere feuerrate durch den jäger-modus, schafft
man zwei schüsse innerhalb der tarnung (da nach dem ersten schuss noch die
tarnung etwas aktiv bleibt), ansonsten wäre es nur einer, dadurch haben die
ersten beiden schüsse +90% schaden
den dritten schuss im magazin
kann man auch noch schießen, danach nachladen und nach dem ersten „klick“
unterbrechen (dauerte bei mir etwas, bis ich das gerafft habe und es dann
richtig umsetzen konnte
und durch die wiederaufladungsboni ist die tarnung wieder aufgeladen,
idealerweise das nachladen mit dem aktivieren der tarnung unterbrechen und
weiterfeuern
mit meiner spielweise von gestern
abend, habe ich bei den hunderten phantoms, die auf gold alle nase lang
ankommen gerade mal maximal ein magazin (drei schüsse) gebraucht, meistens
reichten schon zwei, daher hatte ich auch so viele punkte…
noch ein paar vorzüge der krysae:
- verschießt explosivgeschosse, die
beim aufprall explodieren und zudem panzerbrechend sind - hält man den schuss-button
gedrückt, so zoomt man nach einiger zeit weiter rein und kann weiter und
genauer zielen - man muss gegner nicht direkt
treffen, wenn sie z.b. hinter einer niedrigen deckung sitzen, reicht es, ein
bischen über sie zu zielen, die geschosse explodieren auf der höher der gegner
und treffen diese (zwar nicht mit voller
wucht, aber trotzdem, die meisten gegner bewegen sich dann aus der deckung raus) - (edit)zudem stellt die waffe beim zoomen den gegner immer im verhältnis zur entfernung dar, d.h. dass die gegner immer gleich groß erscheinen, auch, wenn sie nur einen meter vor einem stehen, sodass man nicht plötzlich nur noch die füße sieht

- die waffe scheint das schieldgate zu umgehen, kam mir jedenfalls schon ein paar mal so vor
fazit: die waffe ist einfach nur
geil, allerdings war es auch glück, das mein geth infiltrator gerade mit diesen
skills zur hand war
die session gestern abend endete
damit, dass die random amerikaner mich alle kopierten und dann schließlich vier
geth infiltratoren mit krysae ausgestattet den reapern in den ar*** traten
auf jedenfall mal ausprobieren!!!
Modifié par werderforxbox, 01 juin 2012 - 10:28 .
#18
Guest_Toastbreaker_*
Posté 31 mai 2012 - 04:22
Guest_Toastbreaker_*
Spiele generell sehr selten Wächter aber diesen finde ich echt gut.
Habe ihm maximalen Gesundeheitsbonus und Renerationsbonus gegeben und diesen Blutdurst ebenso auf Regeneration geskillt.
Wenn der höchste Schub einsetzt ist die Regenration so hoch, dass während er von einer Rakete getroffen und von 5 weiteren Gegnern beschossen wird, aufsteht und geheilt ist.
Am Anfang einer Runde geht er schneller Hops als ein Geth, der sich unkontrolliert in die Menge schmeißt, daher ist eine Sniper-Rifle hilfreich, ansonsten nehme ich die Revenant oder die Cerberus-Maddock und hau die Gegner im Halbnahkampf um, gegen gepanzerte und nervige Husks einfach den Flammenwerfer einschalten.. wozu braucht er denn Fernangriffe á la Überlastung, Warp und Co.?
Kann mir gut vorstellen, dass er mit einem eingespielten Team, dass ihn Kills gewähren lässt noch um einiges wertvoller und nützlicher ist.
#19
Posté 31 mai 2012 - 04:40
werderforxbox wrote...
fazit: die waffe ist einfach nur
geil, allerdings war es auch glück, das mein geth infiltrator gerade mit diesen
skills zur hand warsonst hätte ich das wohl nicht rausgefunden.
Ich rechne damit, dass die Waffe in absehbarer Zeit abgeschwächt wird:
#20
Posté 01 juin 2012 - 10:25
Pseudohalogen wrote...
Ich rechne damit, dass die Waffe in absehbarer Zeit abgeschwächt wird:
das glaube ich leider auch
#21
Posté 01 juin 2012 - 11:02
#22
Posté 01 juin 2012 - 12:19
ich fand die waffe nicht so super.. im tarnmodus konnte man wirklich alles wegreißen, aber nicht normal.
muss ich wirklich mal testen...
und mal ne frage zur tarnung allgemein. 90% schadenbonus auf 100 schaden sind doch dann 190 insgesamt oder? und 40% extra schaden für snipergewehre wird dann wohl insgesamt 100schaden x 130% gerechnet?
meine mantis macht ja ca. 700 schaden... das heißt wenn 130% dazukommen bin ich schon bei 1600+ schaden..? ist die rechnung soweit richtig?
bin bei dem spiel bei fast gar nichts wirklich sicher...
#23
Posté 01 juin 2012 - 12:41
Hahaha...tarnen, energieentzug, zielen...bähm...gegner explodieren "werderforxbox" hat xyz ausgeschaltet ;-)...
#24
Posté 01 juin 2012 - 01:54
das war glaub mein erster Test mit dem Vorcha auf Gold und ich war nicht wirklich so überzeugt, bin aber auch nicht wirklich der pro-gamer ;-)





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