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Wurde der Schwierigkeitsgrad angezogen...


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21 réponses à ce sujet

#1
Mr. Chillout

Mr. Chillout
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...oder bin ich aus der Übung?

Habe vor dem DLC 3 Wochen nicht gezockt und das was die letzten 3 Tage lief war unter aller Sau.

Etwa eine 10% Erfolgschance auf Silber (vor 3 Wochen 50-60% Erfolgschance auf Gold).

#2
khayjeet

khayjeet
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Geth und Cerberus sind auf jeden Fall schwerer geworden da Kommandanten und Atlas keinen Headshot Schaden mehr nehmen. Davor waren die nach 3 Widow Schüssen auf Gold hin.

#3
Schneemann

Schneemann
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Und dazu probieren aktuell alle die neuen Waffen und chars aus.

#4
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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so.. jetz weiß ich auch mal wieso ich gestern meine javelin vertäufelte.. o.o
Ich hab geflucht wie nochmal was weil die kommandanten nichtmehr down gingen wie zuvor.. normalerweise war das ein schuss dann warer ohne barriere vor mir.. und ein zweiter und ein dritter.. und tot warer -.- Immer schön gezielt.

WIESO DAS?? bei nem atlas lass ichs mir eingehen aber hallo? EIN KOMMANDANT hat nen kopf.. soweit ich weiß. und wenn ich dem in seine LEDs in der birne reinballer hat der gefälligst auch mehr schaden zu nehmen -.-

#5
Meeeps

Meeeps
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Geth Kommandanten haben doch immer noch einen "Head", früher war der Bereich doch einfach grösser und es war einfacher den Kopf zu treffen, kann das jemand bestätigen, beim Atlas bin ich nicht sicher, aber der kommt mir überhaupt nicht schwerer vor. (als SI)

#6
smiler0604

smiler0604
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muss sagen bronze und silber kommen mir viel einfacher vor. bei gold hab ich mich davor auch schon hart getan ;) (mit 3 random spielern)

hab vorhin aus spaß mal bronze gespielt. mit nem lvl 4 wächter, nur im kreis gelaufen mit der talon und munter drauf los geballert ^^ (just 4 fun. hab eh gedacht das die serververbindung bald dahin is) nach nicht mal 12 min waren wir evekuiert?!? ruck zuck waren die runden vorbei O.o kommen da weniger gegner pro welle?

#7
FacemelterSJ

FacemelterSJ
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also vorallem cerberus gold kommt es mir so vor als würden mehr phantoms und altanten kommen aber das ist schon okay wenn man bedenkt was so potenziel im neuen gear steckt sowas wie 25% mehr Sniperschaden ist schon heftig.

#8
Chingachok

Chingachok
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Mir kommt es eher vor als ob es Random schwerer ist als vorher.
Zumindest hatte ich gestern nur Vollidioten die ihre Raketen sinnlos verschossen hatten und wenn se sie gebraucht hätten waren sie natürlich leer.

Kommandanten kamen mir nicht schwerer vor als vorher.
Mit der Widow X wie vorher max.4 Schuß , es sei den ich habe den Bug wo ich keinen Schaden machen kann.
Gefühlt tritt der seit dem Patch häufiger auf :(

#9
khayjeet

khayjeet
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Da Kommis und Atlas keinen doppelten Schaden mehr nehmen wenn man den Kopf trifft, klar kommts schwieriger vor ^^. Statt 20 Sekunden, brauchts auf einmal 40 Sekunden besagte Gegner down zu kriegen.

Modifié par khayjeet, 01 juin 2012 - 05:21 .


#10
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Kommandanten bekommen weiterhin Headshot Schaden! Die Trefferzone ist nur kleiner geworden, von hinten ists praktisch nicht mehr möglich aber von der Seite und von vorn gehts noch recht gut.
Atlasse hatten noch nie eine Kopftrefferzone allerdings gabs doppelten Schaden (was ja 50% weniger ist als Kopftreffer normalerweiße bringen) wenn man mit Durchschlag auf die Kanzel geschossen hat (da man die Kanzel getroffen hat und der Durchschlag die Rückwand der Kanzel getroffen hatte).

#11
Souljacker79

Souljacker79
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Irgendwas ist sicher geändert worden. Im Schnitt brauchen wir in unseren Goldrunden 5-10 Minuten länger als früher.

#12
Guest_Xeontis_*

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Und dabei gibts nichtmal mehr Credits.. ^^

#13
Dirrly

Dirrly
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Ach und ich dachte schon meine Waffen wurden abgeschwächt... *grins*
Für einen Atlas brauch ich wirklich länger als vorher.

#14
Guest_Xeontis_*

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Tja ich glaub die scanfunktion vom männlichen quarianer ist demnach jetz wohl die beste alternative für nen infli.. evtl sattel ich mal um von meinem heißgeliebten geth ;D

#15
JackLazar

JackLazar
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Souljacker79 wrote...

Irgendwas ist sicher geändert worden. Im Schnitt brauchen wir in unseren Goldrunden 5-10 Minuten länger als früher.


Ehrlich? Ich glaub bei mir gehts schneller. Was aber vllt ein wenig an der verkürzten Zeit zwischen den Wellen liegen kann. Aber viel machen die paar Sekunden da ja eig. nich aus.

#16
khayjeet

khayjeet
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Lunatic_NEo wrote...

Kommandanten bekommen weiterhin Headshot Schaden! Die Trefferzone ist nur kleiner geworden, von hinten ists praktisch nicht mehr möglich aber von der Seite und von vorn gehts noch recht gut.
Atlasse hatten noch nie eine Kopftrefferzone allerdings gabs doppelten Schaden (was ja 50% weniger ist als Kopftreffer normalerweiße bringen) wenn man mit Durchschlag auf die Kanzel geschossen hat (da man die Kanzel getroffen hat und der Durchschlag die Rückwand der Kanzel getroffen hatte).


Mehrfach getestet und 1 Widow Schuss auf Kopf macht den selben Schaden wie auf den Körper.

#17
Lunatic_NEo

Lunatic_NEo
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Bei mir kommt schon der doppelte Schaden an, getestet mit der Raptor und der Widow. Ist aber eine echt kleine Trefferzone geworden.

#18
khayjeet

khayjeet
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-> http://social.biowar...ndex/12345208/1

#19
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Ich habe eher das Gefühl, dass es um einiges flotter und einfacher von statten geht o.O
Vielleicht liegt es nur an dem "Zeitverzögerungs Wellen" Patch oder ich bin besser geworden.

#20
Drakham

Drakham
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Die Gegner wurden verstärkt, kann man bei den Bioware Patchnotes nachelsen. Atlas ist jetzt besser, Geth Prime auch, Teilweise auch normale EInheiten (vor allem die Geth) und die Anzahl wieviel es wovon gibt pro Welle wurde auch teilweise modifiziert.

Vor allem geth ist jetzt happig. Ist in meinen Augen aber Absicht von BW wegen der gebrauchten Rüstungsspirale damit man immer fleissig versucht den neuen Content zu kriegen weil er alte irgendwann Schrott ist. BW hin oder her... Ist halt wie bei Magic the gathering (als Beispiel).

#21
Johnsen1972

Johnsen1972
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khayjeet wrote...

-> http://social.biowar...ndex/12345208/1


Genau der Typ der den Post erstellt hat und nun rumweint, hat vor kurzem noch angegeben wie einfach doch Gold wäre. 

Ich finde es gut dass sie den Schwierigkeitsgrad etwas angezogen haben und es ist auch nicht zu überzogen. 
Im Team ist alles noch sehr gut schaffbar.

Erst weinen sie rum, dass sie einen Platinum Schwierigkeitsgrad haben wollen und Gold zu einfach ist und jetzt weinen sie rum dass Gold zu schwer ist. Einigen Leuten kann man es echt nicht recht machen.

#22
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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ich fände platin skg viel besser.
für leute wie mich die sich den arsch abarbeiten bei gold und meistens scheitern weil kein festes gutes team besteht, ist das noch einigermaßen gut drin... wenigstens bis welle 6 :(
und leute die im team so gut spiele das gold schon auf bronze niveau ist und die sich langweilen bei gold... ^^ sollten echt den platin mode bekommen. und damit diese eingespielten teams nicht auch noch rummeckern. gegnerschaden und rüstung und leben alles um 1,5x oder so erhöhen. von gold aus gesehen halt :D

ich selbst.. ich glaube das steht da oben irgendwo im roman drin.. finde gold schon fast unmöglich... warum? was passiert denn wenn man sich wegen 3 anderen weniger gedanken um seinen rücken macht? zack boom pyro oder jäger bei FWGG xD
so spielen als wäre man alleine wäre dämlich.. farmen ist eh schon nervig, da muss man sich nicht selbst extra belasten.