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Bande passante / Hosting / Joining.


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10 réponses à ce sujet

#1
dbultima

dbultima
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Bon, Ce petit topic est la pour que les joueurs lisent et aussi arretent d'héberger une partie avec une connection de merde.

(JOINER = Celui qui rejoint.)

En gros. Quand vous Jouez, Votre bande passante utilisée est de 54 MO/ Heures.
Ce qui fait, 15,35 ko/S necessaires pour télécharger les informations nécéssaires à votre partie.

(oui ca fait 7,65 ko/S en UPLOAD et 7,65 ko/S en download)
Cette partie, est de 4 joueurs.

(HOST = celui qui héberge )
En gros, Quand vous jouez, Votre bande passante utilisée est de
24 ko/s Upload,
24 ko/S download

Oui, en gros, vous envoyez et recevez 3 fois les informations.
Download en ko/s /4 = ratio de upload.
90ko/S en dll = 22.5 ko/S en upload.
lag = 28 milli secondes.(mention : bonne)

Si WIFI = +21 millisecondes de lag. Raison : transcriptions des flux de données émises et recues.

Voila. Ca c'est ma connection. Elle me permettrait de HOST la partie, si je jouais branché a ma box. ce qui n'est pas le cas. (Wifi oblige). Donc je ne HOST PAS: (oui je suis un hebergeur de partie qui réfléchit)

La ratio de téléchargement minimum conseillée est de 126 Ko/s (connection de 1 mega)

Ces valeurs sont dites "proches de la réalité a 5% près"
Pour connaitre vraiment votre vitesse de download, téléchargez un fichier.*
*Si vous voulez faire un test de vitesse, N'utilisez pas Speedtest.net.
Mais téléchargez un fichier. (il y'a des fichiers de 10 megas vides à télécharger et supprimer)
En général c'est un fichier texte rempli de maniere à faire 10 MO
Pour le test upload,
Allez sur un site d'hébergement d'images, séléctionnez une image de 1 MO (1024 octets)
que vous aurez téléchargé ou fait vous même et regardez la vitesse de upload.

pour etre HOST il faut : une connection minimum (comme indiquée dessus)
Mais surtout qu'elle soit stable. J'invite tout le monde à faire un de ces tests avant d'heberger.
Pour le manque de stabilité, il y'a un bon exemple. Fichiers corrompus après download.

Sachez que le joueur moyen a 45 millisecondes de ping sur un logiciel comme TEAMSPEAK ou autre.
Ainsi que les jeux vidéos. C'est que sa connection est stable. Et qu'il a le ratio de téléchargement/upload requis, Juste pour lui.
Ce ping est doubblé si vous jouez sur des parties hostées en local par d'autres joueurs.

Ca c'était pour la connection, maintenant le PC.

Oui le PC, si le HOST RAME, Vous Ramez.
En gros, ceux qui ont un PC pourri, évitez de HOST aussi.
Si votre PC Ram, les infos elles se noient ou ont du retard, et donc au final ,ca revient à avoir une connection de merde.

Modifié par dbultima, 01 juin 2012 - 12:45 .


#2
NaNtAeG

NaNtAeG
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Bah c'est pas dur, quand j'arrive sur des parties où je ne connais pas l'host, je kicke pour évaluer le ping...

Par contre tu exagères complètement pour le wifi, si la connexion est bonne et que tu es à 5m de la box, aucune différence in-game.

#3
dbultima

dbultima
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J'ai des corrections a faire :-) j'étais fatigué quand j'ai post,


Edit : Corrections éfféctuées.
Ajout :
Le wifi est instable si vous êtes :
-a proximité de lignes haute tentions, (80 metres)
-A proximité d'une antenne réseau de télévision (1500 mètres.)
-A proximité d'une antenne réseau téléphone 3G (1500 mètres.)
-A proximité d'une voie ferrée éléctrique (30 mètres)
-D'une centrale éléctrique (2000 Mètres)
-D'une centrale de transfèrt téléphonique/télé/... terrestre à satellite mondiale. (2500 mètres)
(C'est un réseau de grosses antennes de 18 a 26 mètres de diamètre chacune voir plus grosses)
-a plus de 20 metres de votre box.
-Si un mur vous sépare de votre box.

Ajout 2 : Meme si vous êtes sur console, Il est nécéssaire de faire ces tests. Vu que Console/PC pour la connection c'est totalement la même chose.

Modifié par dbultima, 01 juin 2012 - 12:58 .


#4
BeeM

BeeM
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A la base le WIFI c'est pas vraiment conseillé pour jouer, la bande passante est bien moins importante qu'une connexion filaire (Ethernet), même avec une connexion qui possède, théoriquement, une grosse bande passante on est limité par les limites du wifi, en conclusion pour jouer online il y a rien de mieux que le bon vieux câble Ethernet.

#5
Meleagor36

Meleagor36
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J'utilise le WIFI depuis quelques mois, et j'ai souvent des ralentissements énormes ( qui se manifestent par un son qui grésille et se ralentit) et je viens seulement de faire le lien ;)
Ce WE je retrouve mon câble éthernet ( enfin comme chaque soir je vais le chercher, m'énerver, râler un bon coups, entendre le voisin taper avec son balais, et me résigner...)

#6
AleBwal

AleBwal
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Ha mais là, ça sent le mec qui en a marre de lagger ;)
Euh, le Wifi sera toujours moins réactif et moin stable que l'Ethernet, c'est comme ça.
Et n'est pas vraiment adequat pour les jeux en ligne, pour surfer ça va.

Et tu as raison, y'en a marre des hosts avec des connexions de merdre =]
ça me fait toujours chier quand ça lag, car j'y ai engagé des équipements dans la partie, et si au final,
ça devient injouable c'est pas cool. Après le problème peut provenir des serveurs d'EA.


Mais tout le monde n'a pas forcément une bonne machine, question de budget
ou pense qu'avec leur PC, ouais je peux tout faire :D 


Dans le jeu, il devrait avoir une option qui testerait la connexion et les possibilités de la machine,
et qui dirait si c'est moyen, bon, excellent ou mauvais :lol:

#7
dbultima

dbultima
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Angel-Lightning wrote...

Après le problème peut provenir des serveurs d'EA.


Les serveurs de EA ne servent qu'a mettre en relation les JOINERS avec les HOST pendant la phase de recherche.

Après ca se passe sur la machine du HOST.
Tout ce qui peut arriver si les serveurs de EA plantent c'est que l'on ne puisse pas rejoindre une partie en RANDOM.
Si ca lag c'est bien a cause de la connection pourrie de l'host ou des joueurs.

Sinon je tiens a ajouter. QUAND ON EST HOST ON DOWNLOAD PAS.
Faut être con pour télécharger en jouant. encore plus quand on HOST.
c'est pour ca en général qui a 2 secondes de lag.

Meme en jouant avec le wifi les rares fois ou je host personne quitte la partie-
pourtant i a une demi seconde de lag. Mais c'est fun. Ca donne une autre expérience de jeu.
Qui en butera le plus, Qui anticipera le mieux le lag ? etc.

Par contre a partir de 1 seconde (a part moi qui suis habitué a jouer a la WTBTB peu importe la partie) Je comprends et meme approuve le fait que ca fait chier le lag. Car il définit si oui ou non la partie sera gagnée.

Maintenant pour savoir si le host est potable je demande de parler.

"Can you speak a little bit" C'est tout.
Une fois que la partie est trouvée , on est sur la machine de l'autre.
Donc si le dialogue est grésillé c'est que ca vas lagger.

Modifié par dbultima, 02 juin 2012 - 11:21 .


#8
HectorN7

HectorN7
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dbultima,
tu ne parles pas de la latence lié à la distance du Host, tu considère que c'est insignifiant de joué avec des américains par exemple ?
Comment ça se passe quand le Host est migré (quand il quitte), le serveur choisit la meilleur machine/connexion ?

#9
dbultima

dbultima
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Normal, C'est parce que c'est insignifiant.

La vitesse de transmission d'une information est de 275000 km/secondes (ce qui fait 5.6 fois le tour de la terre)"equateur"
et comme les USA a peu pres a 3000 miles (ca fait environ 5000) km de l'europe soit 0.01 seconde. Donc non, il n'y a aucune importance a cette distance.


Si le host choisissait la meilleur machine/connection ca se saurait.
Elle choisit surtout la partie par rapport aux facteurs de choix que l'on a fait.

Modifié par dbultima, 02 juin 2012 - 07:12 .


#10
HectorN7

HectorN7
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Tu fais abstraction des routeurs, des fibres, de toute l'infrastructure qui véhicule l'information. .. cela m'étonne que l'impact soit aussi insignifiant que tu le dis.

#11
dbultima

dbultima
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Alors on va faire des pingtest.
Google.us 121 Millisecondes (0.121 secondes) Canada.
Kana.jp 320 Millisecondes (0.320 secondes) Japon
Rutube.ru 71 Millisecondes (0.071 secondes) Fédération de russie
Youtube.com 121 Millisecondes (0.121 secondes) Canada
Facebook.com 182 Millisecondes (0.182 Secondes) SiliconValley USA

Voila ta réponse en tenant compte des infrastructures de transfert et de conversions.
EN gros, Ca lag pas plus de jouer avec un américain qu'avec un russe. meme pas 0.1 seconde de différence. C'est rien.

Tout ca de PC a Serveur. (i a peut-être 30 MS de plus du au fait que ca soit fait par un pc.)

Modifié par dbultima, 02 juin 2012 - 11:26 .