(JOINER = Celui qui rejoint.)
En gros. Quand vous Jouez, Votre bande passante utilisée est de 54 MO/ Heures.
Ce qui fait, 15,35 ko/S necessaires pour télécharger les informations nécéssaires à votre partie.
(oui ca fait 7,65 ko/S en UPLOAD et 7,65 ko/S en download)
Cette partie, est de 4 joueurs.
(HOST = celui qui héberge )
En gros, Quand vous jouez, Votre bande passante utilisée est de
24 ko/s Upload,
24 ko/S download
Oui, en gros, vous envoyez et recevez 3 fois les informations.
Download en ko/s /4 = ratio de upload.
90ko/S en dll = 22.5 ko/S en upload.
lag = 28 milli secondes.(mention : bonne)
Si WIFI = +21 millisecondes de lag. Raison : transcriptions des flux de données émises et recues.
Voila. Ca c'est ma connection. Elle me permettrait de HOST la partie, si je jouais branché a ma box. ce qui n'est pas le cas. (Wifi oblige). Donc je ne HOST PAS: (oui je suis un hebergeur de partie qui réfléchit)
La ratio de téléchargement minimum conseillée est de 126 Ko/s (connection de 1 mega)
Ces valeurs sont dites "proches de la réalité a 5% près"
Pour connaitre vraiment votre vitesse de download, téléchargez un fichier.*
*Si vous voulez faire un test de vitesse, N'utilisez pas Speedtest.net.
Mais téléchargez un fichier. (il y'a des fichiers de 10 megas vides à télécharger et supprimer)
En général c'est un fichier texte rempli de maniere à faire 10 MO
Pour le test upload,
Allez sur un site d'hébergement d'images, séléctionnez une image de 1 MO (1024 octets)
que vous aurez téléchargé ou fait vous même et regardez la vitesse de upload.
pour etre HOST il faut : une connection minimum (comme indiquée dessus)
Mais surtout qu'elle soit stable. J'invite tout le monde à faire un de ces tests avant d'heberger.
Pour le manque de stabilité, il y'a un bon exemple. Fichiers corrompus après download.
Sachez que le joueur moyen a 45 millisecondes de ping sur un logiciel comme TEAMSPEAK ou autre.
Ainsi que les jeux vidéos. C'est que sa connection est stable. Et qu'il a le ratio de téléchargement/upload requis, Juste pour lui.
Ce ping est doubblé si vous jouez sur des parties hostées en local par d'autres joueurs.
Ca c'était pour la connection, maintenant le PC.
Oui le PC, si le HOST RAME, Vous Ramez.
En gros, ceux qui ont un PC pourri, évitez de HOST aussi.
Si votre PC Ram, les infos elles se noient ou ont du retard, et donc au final ,ca revient à avoir une connection de merde.
Modifié par dbultima, 01 juin 2012 - 12:45 .





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