Modifié par Atasco, 01 juin 2012 - 08:28 .
Was Technisches endeckt .... vielleicht doch Fortsetzungen geplant?
#1
Posté 01 juin 2012 - 08:25
#2
Posté 01 juin 2012 - 08:32
Ist doch wohl mehr als offensichtlich, dass da noch irgendwas folgen muss.
Ich persönlich tippe - und hoffe - ja auf ein prequel, welches vielleicht die Vorgeschichte von Commander Shepard erzählt und 3 mögliche Enden haben könnte, die sich mit den 3 auswählbaren psychologischen Profilen decken, also "Rücksichtslos", "Kriegsheld" und "Letzter Überlebender" oder wie die auch immer genau hießen...
#3
Posté 02 juin 2012 - 07:24
MaxxShepard wrote...
Angesichts des überdeutlichen Cliffhangers in der letzten Szene nach dem Abspann (du weißt schon, die mit dem Mann und dem Jungen auf dem verschneiten Planeten) erscheint mir das sehr wahrscheinlich. Ich meine "Erzähl mir noch eine Geschichte über Commander Shepard" "Na gut, nur noch eine."...
Ist doch wohl mehr als offensichtlich, dass da noch irgendwas folgen muss.
Ich persönlich tippe - und hoffe - ja auf ein prequel, welches vielleicht die Vorgeschichte von Commander Shepard erzählt und 3 mögliche Enden haben könnte, die sich mit den 3 auswählbaren psychologischen Profilen decken, also "Rücksichtslos", "Kriegsheld" und "Letzter Überlebender" oder wie die auch immer genau hießen...
dito! Das habe ich auch gedacht!^^
#4
Posté 02 juin 2012 - 07:39
- Noch ein par Sachen zum Nachdenken. (Klargestellt von den Machern)
. Die Citadele ist nicht vollständig zerstört, Viele Bewohner haben überlebt, explizit viele Charaktere die wir kennen.
. Die Shepard atmet-Szene spielt auf der Citadele.
. Die "Beschleuniger?" sind überladen, nicht explodiert.
. Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen.
Dieser ist von mir:
. Mass Effect3 hat sich trotz aller Kritik sehr gut verkauft (bisher) man kann mit dem Namen noch sehr viel Geld verdienen
Modifié par Grubas, 02 juin 2012 - 07:41 .
#5
Posté 02 juin 2012 - 11:36
Aber bei einen Prequel hätt ich irgendwie so nen schlechtes gefühl im Margen, welches sich aus verschiedenen Faktoren zusammensetzen würde.
Zum einen würde es mich immernoch stören das warscheinlich das Prequel keine Auswirkungen auf das Ende in Mass Effect 3 haben wird, andereseits wen man irgendwen anderes als Shepard spielen würde, wärend Shepard wortwörtlich die Welt rettet, wäre das auch nicht wirklich das wahre.
Daher hoffe ich auf einen Nachfolger, aber zumindest ist eines klar, das Mass Effect 3 nicht das letzte Spiel gewesen sein wird.
#6
Posté 03 juin 2012 - 08:35
mit disen ende bleit einiges offen.
endweder warten wir auf eine DLC, Addone oder ME 4
Letzteres wäre weise ich nicht ..........
#7
Posté 03 juin 2012 - 08:51
#8
Posté 03 juin 2012 - 02:36
Walliser86 wrote...
MaxxShepard wrote...
Angesichts des überdeutlichen Cliffhangers in der letzten Szene nach dem Abspann (du weißt schon, die mit dem Mann und dem Jungen auf dem verschneiten Planeten) erscheint mir das sehr wahrscheinlich. Ich meine "Erzähl mir noch eine Geschichte über Commander Shepard" "Na gut, nur noch eine."...
Ist doch wohl mehr als offensichtlich, dass da noch irgendwas folgen muss.
Ich persönlich tippe - und hoffe - ja auf ein prequel, welches vielleicht die Vorgeschichte von Commander Shepard erzählt und 3 mögliche Enden haben könnte, die sich mit den 3 auswählbaren psychologischen Profilen decken, also "Rücksichtslos", "Kriegsheld" und "Letzter Überlebender" oder wie die auch immer genau hießen...
dito! Das habe ich auch gedacht!^^
verdammt gute idee
wäre echt cool;)
#9
Posté 03 juin 2012 - 04:37
Gray Fox EVA00 wrote...
Wo zum Teufel sind die Beschleuniger denn "NUR" Überlasstet kuck dir das Ende an man die zerfetzt es nach dem die denn Strahl weiter gegeben haben. Ich kanns langsam echt nicht mehr hören dieses schön gerede von diesem verdotterten Ende, Bioware (EA) hat riesigen Bock mist gebaut und versucht sich jetzt rauszureden, hätten die es gleich richtig gemacht so wie versprochen dann würde keiner mekern.
Im Deutschen heißen die Beschleuniger? Ich hab nur ins Schwarze hinein übersetzt^^
Ja die überlasten, das heist sie brechen auseinander, aber explodieren nicht in einer Supernova oder ähnlichem.
Bioware hat per Twitter den Supermegagenozid abgesagt.
Fällt es euch jetzt einfacher sich am Ende für eine der Lösungen zu entscheiden?
#10
Posté 03 juin 2012 - 04:47
#11
Posté 03 juin 2012 - 04:52
#12
Posté 03 juin 2012 - 06:11
Grubas wrote...
Bioware hat per Twitter den Supermegagenozid abgesagt.
Fällt es euch jetzt einfacher sich am Ende für eine der Lösungen zu entscheiden?![]()
Nein. Die dafür nötige Menge Johnnie Walker kann ich garnicht kippen.
#13
Posté 03 juin 2012 - 06:39
Modifié par Dukemon, 03 juin 2012 - 06:39 .
#14
Posté 03 juin 2012 - 08:07
Grubas wrote...
Nun sie haben gesagt das ist das Ende von Shepards Geschichte. Nicht das Ende von Mass Effect.
- Noch ein par Sachen zum Nachdenken. (Klargestellt von den Machern)
. Die Citadele ist nicht vollständig zerstört, Viele Bewohner haben überlebt, explizit viele Charaktere die wir kennen.
. Die Shepard atmet-Szene spielt auf der Citadele.
. Die "Beschleuniger?" sind überladen, nicht explodiert.
. Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen.
"Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen."
Schön wozu dann diese extrem verwirrende Szene die dem ohnehin schon unglaubwürdigen Ende die Krone aufsetzt?
Was die Citadel angeht
lediglich beim grünen Ende klappt die Citadel sich zu und fliegt gemeinsam Hand in Hand mit den Reaper zum galaktischen Frieden.
Im blauen und roten Ende sind auf der Citadel einige explosionen zu sehen und der obere Flügel bricht ab wie nennt Bioware das? Leicht in mitleidenschaft gezogen?
Das einige Charaktere von der Citadel entkommen sind ist hingegen sehr wahrscheinlich, mich stört allerdings der geordnete Verkehr den man in der letzten Szene auf der Citadel sieht (die Szene mit dem Unbekannten und Anderson)
Das Shepard auf der Citadel "aufatmet" halte ich für genauso unrealistisch (spacemagic) wie die tatsache das er auf der Citadel ohne Sauerstoff atmen kann (die Szene mit dem nervigen Lichtkind) oder dass Shepard nach der explosion auf die Erde fällt und dort aufatmet. Das Shepard diese riesige Explosion überhaupt überlebt halte ich für unrealistisch. Deswegen hoffe ich das dass alles nur ein Traum war und er dann in London aufwacht...
Modifié par Exor_Leviathan, 03 juin 2012 - 08:10 .
#15
Posté 03 juin 2012 - 09:01
In Tatsunokos Casshern Sins ist die Hauptfigur ebenfalls ein Mensch mit weit entwickelter Technologie verbessert. Seine Körperteile wachsen unter schrecklichen Schmerzen wieder nach und danach ist es wieder wie vorher und ist bei weitem kein Mutant. Selbst wenn Casshern komplett zerschossen und zerfetzt wird, sein Körper setzt sich wieder zusammen entsprechend aber unter noch schlimmeren Schmerzen die er dann durchlebt.
#16
Posté 03 juin 2012 - 11:43
#17
Posté 03 juin 2012 - 11:47
Surenas wrote...
Ihr könnt Shepard einfach nicht loslassen - das ist das Problem. Und selbst wenn BW euch das zehnmal hintereinander verklickert das Shepards Reise hier und jetzt beendet ist... in euren Köpfen geht die Reise weiter und es werden sogar blaueKinder auf Planet Elsewhere gemacht... wie geil ist das denn?
dann bist eben kein user der die mass effect spiele gespielt und lieben gelernt hat weil so ein schlechtes und unlogisches ende haben wir noch nicht erlebt, so was hat man in filmen nicht, was ist den mit babylon 5 die filme serie ist alt aber immer noch gut und ist auch ein logisches ende dabei das kannst von mass effect 3 nicht sagen
Modifié par Leinz11, 03 juin 2012 - 11:48 .
#18
Posté 04 juin 2012 - 03:24
Exor_Leviathan wrote...
Grubas wrote...
Nun sie haben gesagt das ist das Ende von Shepards Geschichte. Nicht das Ende von Mass Effect.
- Noch ein par Sachen zum Nachdenken. (Klargestellt von den Machern)
. Die Citadele ist nicht vollständig zerstört, Viele Bewohner haben überlebt, explizit viele Charaktere die wir kennen.
. Die Shepard atmet-Szene spielt auf der Citadele.
. Die "Beschleuniger?" sind überladen, nicht explodiert.
. Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen.
"Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen."
Schön wozu dann diese extrem verwirrende Szene die dem ohnehin schon unglaubwürdigen Ende die Krone aufsetzt?
Was die Citadel angeht
lediglich beim grünen Ende klappt die Citadel sich zu und fliegt gemeinsam Hand in Hand mit den Reaper zum galaktischen Frieden.
Im blauen und roten Ende sind auf der Citadel einige explosionen zu sehen und der obere Flügel bricht ab wie nennt Bioware das? Leicht in mitleidenschaft gezogen?
Das einige Charaktere von der Citadel entkommen sind ist hingegen sehr wahrscheinlich, mich stört allerdings der geordnete Verkehr den man in der letzten Szene auf der Citadel sieht (die Szene mit dem Unbekannten und Anderson)
Das Shepard auf der Citadel "aufatmet" halte ich für genauso unrealistisch (spacemagic) wie die tatsache das er auf der Citadel ohne Sauerstoff atmen kann (die Szene mit dem nervigen Lichtkind) oder dass Shepard nach der explosion auf die Erde fällt und dort aufatmet. Das Shepard diese riesige Explosion überhaupt überlebt halte ich für unrealistisch. Deswegen hoffe ich das dass alles nur ein Traum war und er dann in London aufwacht...
Die "Fahnenflucht der Normandy" wird nirgendwo im Spiel erklärt. Egal wie du es drehst und wendest. Es bleibt ein WTF! Vielleicht hilft die EC.
Zum Überleben der Citadelbewohner und Shep.
In ME2 wurde die Normandy auch sehr stark beschädigt, mit klaffenden Löchern in der Aussenhaut und allem. Da konnte man ganz gut sehen, wie ein Energieschild (Mass Effect?) die Luft vorm ausströmen abhält. Solche Luftblasen soll es auch auf der Citadele geben.
Shepard rennt in eine Explosion rein und überlebt.
Garus hat eine Rakete ins Gesicht bekommen. Das kann Bro-Shep nicht auf sich sitzen lassen.
Ich spekuliere mal, es hat geholfen das er seid ME2 zum Teil selbst kein Mensch mehr ist. Aber trotzdem WTF?
#19
Posté 04 juin 2012 - 09:07
"Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen."
Schön wozu dann diese extrem verwirrende Szene die dem ohnehin schon unglaubwürdigen Ende die Krone aufsetzt?
Ich glaube nicht an eine Fahnenflucht der Normandy. Es ist davon auszugehen das mit dem Funkspruch (Alle sind tot und sofortiger Rückzug) nach dem Run auf den Strahl alle Streitkräfte einschliesslich der Flotte gemeint waren, denn warum sollte die Flotte den Kampf fortsetzen wenn eh keine Hoffnung mehr besteht zu siegen, dann lieber die restlichen Schiffe retten. Damit das zwischen dem Rückzugsbefehl nach dem Run und dem fällen von Shepards Entscheidung für einen der 3 Wege gut 15-20 Minuten vergehen, bleibt genug Zeit das die Normandy, genauso wie der Rest der Flotte, ein Portal für den Rückzug genutzt hat. Es wird ja auch nirgendwo gesagt das die Normandy als einziges das Schlachtfeld verlassen hat. Klar sieht man noch einige Schiffe im Hintergrund kämpfen als Shepards mit dem Starchild spricht, da davon ausgehen ist das sich nicht alle Schiffe einfach vom Feind lösen und zurückziehen konnten und manche für eine Flucht auch schon zu beschädigt sind ... dafür spricht auch die Videosequenz in der die Citadel ihren Mega-Strahl Richtung Portal abfeuert. Da sieht man drumherum eigentlich überhaupt keine kämpfenden Schiffe mehr sondern nur noch Trümmer und Wracks.
Wir wissen auch gar nicht wie lange Shepard nach dem hochbeamen und beim zweiten mal vor dem Schaltpult bewusstlos war, so könnte auch noch genug Zeit geblieben sein die überlebenden Crew-Mitglieder von der Erde aufzulesen.
Das letzteres natürlich nicht mit dem "alle sind tot"-Funkspruch übereinstimmt und warum Hackett trotzdem irgendwie weiss das Shepard es auf die Citadel geschafft hat, das steht auf einem anderen Blatt.
lediglich beim grünen Ende klappt die Citadel sich zu und fliegt gemeinsam Hand in Hand mit den Reaper zum galaktischen Frieden.
Also ich hatte nie die Möglichkeit grün zu wählen, aber bei mir hat sich die Citadel auch beim blauen Ende nur zugeklappt. Nur beim roten ist sie explodiert. Finde ich auch logischer, da sie bei grün und rot ja eigentlich auch nicht mehr gebraucht wird, während die Kontrolle der Reaper bei blau immer noch von ihr ausgeht .... sozusagen durch Shepard als neues "Starchild" auf der Citadel.
Modifié par Atasco, 04 juin 2012 - 09:13 .
#20
Posté 04 juin 2012 - 10:16
Surenas wrote...
Ihr könnt Shepard einfach nicht loslassen - das ist das Problem. Und selbst wenn BW euch das zehnmal hintereinander verklickert das Shepards Reise hier und jetzt beendet ist... in euren Köpfen geht die Reise weiter und es werden sogar blaue Kinder auf Planet Elsewhere gemacht... wie geil ist das denn?
Du weiß aber schon, dass ME3 noch von Shepard handelt. Ein AddOn kann mit entsprechendem Ende mit Shepard ohne Probleme weiter verfahren.
#21
Posté 04 juin 2012 - 10:57
#22
Posté 04 juin 2012 - 02:48
#23
Posté 04 juin 2012 - 03:35
Atasco wrote...
"Die Normandy hat keine Fahnenflucht begangen."
Schön wozu dann diese extrem verwirrende Szene die dem ohnehin schon unglaubwürdigen Ende die Krone aufsetzt?
Ich glaube nicht an eine Fahnenflucht der Normandy. Es ist davon auszugehen das mit dem Funkspruch (Alle sind tot und sofortiger Rückzug) nach dem Run auf den Strahl alle Streitkräfte einschliesslich der Flotte gemeint waren, denn warum sollte die Flotte den Kampf fortsetzen wenn eh keine Hoffnung mehr besteht zu siegen, dann lieber die restlichen Schiffe retten. Damit das zwischen dem Rückzugsbefehl nach dem Run und dem fällen von Shepards Entscheidung für einen der 3 Wege gut 15-20 Minuten vergehen, bleibt genug Zeit das die Normandy, genauso wie der Rest der Flotte, ein Portal für den Rückzug genutzt hat. Es wird ja auch nirgendwo gesagt das die Normandy als einziges das Schlachtfeld verlassen hat. Klar sieht man noch einige Schiffe im Hintergrund kämpfen als Shepards mit dem Starchild spricht, da davon ausgehen ist das sich nicht alle Schiffe einfach vom Feind lösen und zurückziehen konnten und manche für eine Flucht auch schon zu beschädigt sind ... dafür spricht auch die Videosequenz in der die Citadel ihren Mega-Strahl Richtung Portal abfeuert. Da sieht man drumherum eigentlich überhaupt keine kämpfenden Schiffe mehr sondern nur noch Trümmer und Wracks.
Wir wissen auch gar nicht wie lange Shepard nach dem hochbeamen und beim zweiten mal vor dem Schaltpult bewusstlos war, so könnte auch noch genug Zeit geblieben sein die überlebenden Crew-Mitglieder von der Erde aufzulesen.
Das letzteres natürlich nicht mit dem "alle sind tot"-Funkspruch übereinstimmt und warum Hackett trotzdem irgendwie weiss das Shepard es auf die Citadel geschafft hat, das steht auf einem anderen Blatt.
Das Problem ist halt wie bei allen Erklärungen für oder gegen das Ende, dass alles nur Spekulation ist.
Klar kann sich die Flotte zurückgezogen haben und Joker hat dabei erst die Crew aufgenommen und ist mit der Flotte zusammen geflohen. Aber dazu hätte ich dann gerne eine kleine Filmsequenz oder wenigstens nen Dialog dazu. warten wir mal den EC ab.
Grubas wrote...
Die "Fahnenflucht der Normandy" wird nirgendwo im Spiel erklärt. Egal wie du es drehst und wendest. Es bleibt ein WTF! Vielleicht hilft die EC.
Zum Überleben der Citadelbewohner und Shep.
In ME2 wurde die Normandy auch sehr stark beschädigt, mit klaffenden Löchern in der Aussenhaut und allem. Da konnte man ganz gut sehen, wie ein Energieschild (Mass Effect?) die Luft vorm ausströmen abhält. Solche Luftblasen soll es auch auf der Citadele geben.
Shepard rennt in eine Explosion rein und überlebt.
Garus hat eine Rakete ins Gesicht bekommen. Das kann Bro-Shep nicht auf sich sitzen lassen.
Ich spekuliere mal, es hat geholfen das er seid ME2 zum Teil selbst kein Mensch mehr ist. Aber trotzdem WTF?
Ja stimmt ich glaub die nennen sich kinetische Schilde.
Aber in ME2 sieht man diese auch ganz deutlich auf der Citadel hingegen nicht. Das ist aber nur Kritik auf sehr hohem Niveau und nicht weiter wichtig. Bei Star Wars interessiert mich ja auch nicht wiso Anakin und Obi Wan auf Mustafar atmen können...
Was Shepards Geschichte angeht...
Die ist mit ME3 auf jedenfall abgeschlossen. Ich wüsste auch nicht wie man die Story nach der Vernichtung der Reaper sinnvoll in einem Spiel verpackt weiterführen sollte ohne das es aufgesetzt wirkt. Die Vorgeschichte zu Shepard (also vor ME1 ) wäre zwar noch eine Möglichkeit aber ich glaube das Spiel würde die Fans nur enttäuschen, da die alten Bekannten aus ME1 - 3 nicht dabei sein können.
Sieht man ja schon beim Arrival DLC bei dem ist Shepard alleine unterwegs.... Shepard ohne Garrus/Liara/Tali/Joker/ usw. geht einfach nicht.
#24
Posté 04 juin 2012 - 04:10
In den X-Men Filmen macht man es genauso. Manchmal kurz vor den Credits mal kurz nach den Credits eine Sekunde, manchmal sogar weniger. Man sieht nur wage das da jemand noch lebt obwohl es so aussah als wäre er tot, wenn man nicht genau hinsieht glaubt man es auch immer noch. Aber der Charakter lebt.
ME3 handelt noch von Shepard und wenn man das Ende gewählt hat wo er noch lebt kann man auch ein AddOn basteln. Vllt. geht ja dann in Richtung Die Sims und können mal etwas ME spielen ohne uns durch irgendwelche Horden zu ballern, sondern verfolgen was Shepard danach tut. Mit LI zusammen lebt, mit Garrus einen drauf macht, Joker tröstet, weil EDI nicht mehr da ist...Man erfährt zwischenzeitlich das sich Cerberus reformiert.
Modifié par Dukemon, 04 juin 2012 - 04:14 .
#25
Posté 04 juin 2012 - 04:16
Mit ME3 endet auch die Geschichte von Shepard. Es kann was kommen was vor ME3 spielt aber alles danach mit Shep ist Wunschdenken.





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