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Was Technisches endeckt .... vielleicht doch Fortsetzungen geplant?


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32 réponses à ce sujet

#26
Deflecter

Deflecter
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@ codebreaker

ich finde, dass BW mit dem EC-DLC noch einmal die letzte möglichkeit bekommen hat auf feedback zu reagieren (was sie auch bisher getan haben...),

BW kann mit dem DLC viele Kritikpunkte von ME3 fixen (Tali -face, in einer gerenderten Szene, Starchild-Ending mit dialogen fixen usw.)
der hauptgrund für den Fanrage, ist zum einen

1) der Widerspruch im Ende
2) das abrupte Ende
3) dass es kein Happy-End gibt

und der DLC hört sich für mich genau danach an ("We're listening to all your feedback" usw... auf twitter), dass BW uns genau sowas in die Richtung geben wird.

Man hört fast überall (ich gehör aber nicht dazu, obwohl es immer noch ein verdammt gutes spiel ist), dass ME 3 abgesehen vom Ende kaum/wenig schwächen hat und BW wird sich die jahrelange arbeit an diesem Franchise nicht von 15 Minuten epilog zerstören lassen und somit die Fanbase verlieren.

#27
Bote des Sturms

Bote des Sturms
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Deflecter wrote...

@ codebreaker

ich finde, dass BW mit dem EC-DLC noch einmal die letzte möglichkeit bekommen hat auf feedback zu reagieren (was sie auch bisher getan haben...),

BW kann mit dem DLC viele Kritikpunkte von ME3 fixen (Tali -face, in einer gerenderten Szene, Starchild-Ending mit dialogen fixen usw.)
der hauptgrund für den Fanrage, ist zum einen

1) der Widerspruch im Ende
2) das abrupte Ende
3) dass es kein Happy-End gibt

und der DLC hört sich für mich genau danach an ("We're listening to all your feedback" usw... auf twitter), dass BW uns genau sowas in die Richtung geben wird.

Man hört fast überall (ich gehör aber nicht dazu, obwohl es immer noch ein verdammt gutes spiel ist), dass ME 3 abgesehen vom Ende kaum/wenig schwächen hat und BW wird sich die jahrelange arbeit an diesem Franchise nicht von 15 Minuten epilog zerstören lassen und somit die Fanbase verlieren.



Perfekt zusammengefasst :)


#28
Codebreaker819

Codebreaker819
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Stellt sich nun die Frage was einige unter "auf Feedback reagieren" verstehen? Kritikpunkte annehmen und versuchen diese zu lösen ohne die originale Version um 180 Grad zu drehen ist in Ordnung und genau das macht ja auch BW.

Aber das Ende des Spieles komplett zu verändern aufgrund der Resonanz und somit die ursprüngliche Version zu kippen. Empfinde ich und wohl jeder andere der etwas herstellt sei es Fotos, Bücher, Spiele und Co. als ein absolutes NO GO.

#29
Dukemon

Dukemon
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Codebreaker819 wrote...

Bei Synthese und Kontroll ist er definitv Tot. Wenn dann ein DLC der danach einsetzen soll kommen würde was ist dann mit den beiden enden?? DLC nicht spielbar oder wie?

Mit ME3 endet auch die Geschichte von Shepard. Es kann was kommen was vor ME3 spielt aber alles danach mit Shep ist Wunschdenken.


Deshalb gibt es in solchen Spielen auch Entscheidungen manche führen zu einem abrupten Ende, andere nicht. Ansonsten kann man direkt nur ein Ende anbieten. Ich habe garantiert keine Lust nur entscheiden zu dürfen wie Shepard oder überhaupt der HC stirbt.
War schon in DAO dämlich, dass man den toten Wächter nicht importieren konnte, um die Entscheidungen mitzunehmen allerdings einen neuen erstellen muss.

Dafür bietet BW Geschichten mit Entscheidungen an, dann sollen sie auch konsequent sein und auch Entscheidungen teffen lassen die ein Ende schneller auf den Spiele zukommen lassen und manche das Spiel sogar bis nach dem Ende weiterlaufen lassen.

Modifié par Dukemon, 04 juin 2012 - 05:55 .


#30
Servana

Servana
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Dukemon wrote...

War schon in DAO dämlich, dass man den toten Wächter nicht importieren konnte, um die Entscheidungen mitzunehmen allerdings einen neuen erstellen muss.



War es in DA:O zu DA:A nicht so das man auch einen toten Helden importieren konnte? Weil Bioware die Fans nicht verärgern wollte die sich am Ende von DA:O geopfert haben? Zumindest kann ich mich so daran erinnern :huh:

#31
Codebreaker819

Codebreaker819
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Genaugenommen erzeugt BW lediglich immer den Eindruck man würde das Spielgeschehen durch seine entscheidungen beeinflussen aber im Prinzip ist der Storyablauf immer der selbe. Es ist Weg A den man mal so mal so wahrnimmt. Es ist aber immer der gleiche Weg und nie eine Zweigstelle wo man nach A oder B gehen kann.

#32
Grubas

Grubas
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Codebreaker819 wrote...

Genaugenommen erzeugt BW lediglich immer den Eindruck man würde das Spielgeschehen durch seine entscheidungen beeinflussen aber im Prinzip ist der Storyablauf immer der selbe. Es ist Weg A den man mal so mal so wahrnimmt. Es ist aber immer der gleiche Weg und nie eine Zweigstelle wo man nach A oder B gehen kann.


Und warum hört BW bei Priority: earth damit auf? Zum Schluß geben sie sich nicht mal mehr die Mühe einer Illusion..

Modifié par Grubas, 06 juin 2012 - 07:07 .


#33
Sokolada

Sokolada
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Bei Synthese und Kontrolle ist Shepard nicht unbedingt tot. Er/Sie wurde "integriert", wo auch immer... Nebenbei ist Shepard auch teilweise synthetisch, vielleicht ist sein/ihr Bewusstsein selbst eine Kopie. Als sich Shepard die Videomitschnitte mit dem Unbekannten ansah, spekulierte Shepard selbst, dass er/sie vielleicht eine VI ist... Das sollte man mitbedenken. ^^

Modifié par Sokolada, 14 juin 2012 - 04:20 .