mich wieder umdreh oO(vor mich hingrübel
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Débuté par
khayjeet
, juin 01 2012 08:57
#426
Posté 05 juin 2012 - 07:21
irgendwas was wollt ich jetzt dazu sagen
aber was?
mich wieder umdreh oO(vor mich hingrübel
)
mich wieder umdreh oO(vor mich hingrübel
#427
Posté 05 juin 2012 - 11:02
Xeontis wrote...
Wäre ja für N7 Rang nach Multiplayer erfolgen und daraus resultierender Punktevergabe oder nach absolvierten Goldrunden. Dann weiß man wirklich wer GUT und erfahren ist und wer nur hochlevelt und das womöglich ausschließlich bronze und mal silber
Ich weiß Uralt, aber mal ne blöde Idee: Man Teilt dieses Kästchen in dem der N7-Rang steht mit der Zahl, in einen Balken auf der aus 3 farben besteht, ein Teil bronze ein Teil Silber und ein Teil Gold, und je nachdem was man mehr spielt steigt der eine Balken und der andere wird klener...sodass man am Ende z.B. einen vollkommen Goldenen N7-Rang hat. Oder wem das mit den Farben nicht gefällt, eine Zahl in jeden Teilbalken der die absolvierten Matches auf den jeweiligen Schwierigkeitsgraden angibt
Nur ne Idee
#428
Posté 05 juin 2012 - 11:22
und zudem kommt noch, das der mp so bleiben wird wie jetz, vllt wird er verschlechtert durch versuchte verbesserungen. aber grundsteine bleiben so wie sie sind.
da kann die community sogar mit 5mio mann vor BW und EA stehen. die sagen nur "geht mal lieber wieder weg, sonst lassen wir die hunde frei"
da kann die community sogar mit 5mio mann vor BW und EA stehen. die sagen nur "geht mal lieber wieder weg, sonst lassen wir die hunde frei"
#429
Guest_Toastbreaker_*
Posté 05 juin 2012 - 11:41
Guest_Toastbreaker_*
eine weitere wahnwitzige, grandiose Idee:
*trommelwirbel*
wir sammeln gaaaanz viele Ideen und basteln uns ein eigenes Mass Effect, mit storys verschiedener leute, verschiedener rassen, verschiedener truppen, organisationen, ect, einem super duper kampfsystem, einem multiplayer, in dem man große schlachten nachspielt mit hunderten von spielern gleichzeitig, koop, pvp, missionen, einem Laden mit einzigartiger waffenzusammenstellung, mit und ohne zufallspaketen, und und und,..
wird eh nichts draus ^^
*trommelwirbel*
wir sammeln gaaaanz viele Ideen und basteln uns ein eigenes Mass Effect, mit storys verschiedener leute, verschiedener rassen, verschiedener truppen, organisationen, ect, einem super duper kampfsystem, einem multiplayer, in dem man große schlachten nachspielt mit hunderten von spielern gleichzeitig, koop, pvp, missionen, einem Laden mit einzigartiger waffenzusammenstellung, mit und ohne zufallspaketen, und und und,..
wird eh nichts draus ^^
#430
Posté 06 juin 2012 - 12:01
wow toasty!
du hast genau das beschrieben was ich täglich träume
hast du etwa in meinen träumen rumgestöbert? ^^
du hast genau das beschrieben was ich täglich träume
hast du etwa in meinen träumen rumgestöbert? ^^
#431
Posté 06 juin 2012 - 12:08
Wir brauchen nur ein paar Programmierer, viel Kaffee, ein paar Leistungsstarke Pcs... und die Lizensen...und daran wirds scheitern
#432
Guest_Toastbreaker_*
Posté 06 juin 2012 - 12:27
Guest_Toastbreaker_*
jaa
am besten noch schlachten zur rettung der galaxie, wo jeder mit anpackt und x variablen enden abhängig von der anzahl der überlebenden jeder spezies, den geretteten planeten und und und. angenommen wir fans programmieren und erfinden alles: wir würden schlotternd in einer ecke sitzten und ums um die meisten enden fürchten ^^
stürmchen: in wahrheit werden wir vielleicht doch alle von einer großen unbekannten macht geleitet. "GOTT"
am besten noch schlachten zur rettung der galaxie, wo jeder mit anpackt und x variablen enden abhängig von der anzahl der überlebenden jeder spezies, den geretteten planeten und und und. angenommen wir fans programmieren und erfinden alles: wir würden schlotternd in einer ecke sitzten und ums um die meisten enden fürchten ^^
stürmchen: in wahrheit werden wir vielleicht doch alle von einer großen unbekannten macht geleitet. "GOTT"
#433
Posté 06 juin 2012 - 07:54
Stürmchen xXDD
Zur unbekannten Macht:
Zur unbekannten Macht:
#434
Posté 06 juin 2012 - 08:24
hahaha gott. wenn es sowas gibt hat der die menschheit ziemlich alleine gelassen. genauso wie väter oder mütter die erst fi..cken müssen um dann ein kind alleine zu lassen.
dieser sogenannte gott, ist ein egomane. aber lassen wir dieses tolle thema lieber.
gibt tausend mal schönere themen als das da.
dieser sogenannte gott, ist ein egomane. aber lassen wir dieses tolle thema lieber.
gibt tausend mal schönere themen als das da.
#435
Posté 06 juin 2012 - 09:48
WAS? schon eine stunde nichtmehr gespammt? muss ich nachholen 
hab grade die asari justikarin getest und mal ernsthaft... vom 1. mal spielen auf jetz sind welten dazwischen.
als ich die damals das 1. mal gespielt hatte, konnte ich keine explosionen mit ziehen und aufspalten erreichen, genauso wenig bei drell O_o
aber jetz? ich glaube die geile asari (ohja geile tittis
) werd ich jetz auch mal öfter nutzen. die geht ab wie ich, wenn ich hunger hab und losrenne xD
aber die sphäre(? schreibt man das so? ich komm grad echt nicht drauf ^^) also diese große blase da. scheint aufjedenfall irgendeinen bug zu haben. vor mir stehen 3 gegner und ich will die damit zurückwerfen und die macht die kraft nicht xD
dann muss ich mich mal wieder irgendwie da rausmogeln
hab aber auch das gefühl, man darf dabei einfach keinen feind anvisieren
hab grade die asari justikarin getest und mal ernsthaft... vom 1. mal spielen auf jetz sind welten dazwischen.
als ich die damals das 1. mal gespielt hatte, konnte ich keine explosionen mit ziehen und aufspalten erreichen, genauso wenig bei drell O_o
aber jetz? ich glaube die geile asari (ohja geile tittis
aber die sphäre(? schreibt man das so? ich komm grad echt nicht drauf ^^) also diese große blase da. scheint aufjedenfall irgendeinen bug zu haben. vor mir stehen 3 gegner und ich will die damit zurückwerfen und die macht die kraft nicht xD
dann muss ich mich mal wieder irgendwie da rausmogeln
hab aber auch das gefühl, man darf dabei einfach keinen feind anvisieren
#436
Posté 06 juin 2012 - 09:53
Denn Bug hat ich auch schon. Drück verzweifelt die Taste für die Sphäre und es kommt nix. Das habe ich auch hin und wieder mal für Biotic Charge beim Frontkämpfer.
#437
Posté 06 juin 2012 - 09:58
bei frontkämpfer kommt das meist wenn der gegner ja irgendwie zu nah an der wand ist oder an tischen und vllt 1mm dabei angehoben wird... und dann geht da nichts mehr.. und wenn das kommt während man noch 1 lebensbalken hat ist das kacke ^^ denn das passiert bei mir eben meistens dann 
im single player ist das sogar noch extremer.. und keine ahnung was dieser scheiss möchtegern zeitlupen modus dabei soll, also im SP.
im single player ist das sogar noch extremer.. und keine ahnung was dieser scheiss möchtegern zeitlupen modus dabei soll, also im SP.
#438
Posté 06 juin 2012 - 10:18
Oh ja, das ist immer schön... man hämmert wie bekloppt auf die "1" (ok, Konsoleros hämmern nicht auf die "1", aber das Prinzip ist dasselbe:ph34r:) und es passiert.... nix. Passiert mir bei meiner Kaugummiblase immer dann wenn ich se wirklich brauch, deswegen habe ich das mit dem offensiv leveln bei dem Ding auf aufgegeben.
Kaugummiblase = Sphäre, weil der der sich hier immer selbst den Größten nennt, meine Asari immer Kaugummiasari nennt, weil die so leuchtend grell pink und grün ist
Kaugummiblase = Sphäre, weil der der sich hier immer selbst den Größten nennt, meine Asari immer Kaugummiasari nennt, weil die so leuchtend grell pink und grün ist
#439
Posté 06 juin 2012 - 11:28
ich glaube ich teste das mal. ich lass einen gegner vor mich kommen und versuche die sphäre während ich auf einen feind ziele zu nutzen... sollte es größtenteils nicht funkionieren, wäre das problem geklärt... in dem fall wäre, wer das nutzen will schaut vorher auf den boden 
und mal ehrlich was ich an der justikarin noch so geil finde, abgesehen von den tollen tittis
das sind diese biotischen blitz ähnlichen dinger was sie umgibt ^^ ich find das sieht super toll aus
und gerade bei dieser asari kann man die kleidung echt in einem geilen gift grün mit rot perlmut lack bestreichen
blaack hat seine assii richtig lieb
und mal ehrlich was ich an der justikarin noch so geil finde, abgesehen von den tollen tittis
das sind diese biotischen blitz ähnlichen dinger was sie umgibt ^^ ich find das sieht super toll aus
und gerade bei dieser asari kann man die kleidung echt in einem geilen gift grün mit rot perlmut lack bestreichen
blaack hat seine assii richtig lieb
#440
Guest_Toastbreaker_*
Posté 06 juin 2012 - 11:32
Guest_Toastbreaker_*
draufhämmern tu ich auch, dann ziehe ich ins leere und ta-da! die blase will wieder.
ich spiel die eher offensiv. nur manchmal denkt wer, er müsse in der blase stehn aber die hat doch nur nen schutz von 10% :/ wünschte das ding würde wie ne disco-kugel flimmern, pink sein oder so :/
ich spiel die eher offensiv. nur manchmal denkt wer, er müsse in der blase stehn aber die hat doch nur nen schutz von 10% :/ wünschte das ding würde wie ne disco-kugel flimmern, pink sein oder so :/
#441
Posté 06 juin 2012 - 11:44
Nee, offensiv... nee, ist nix für mich. Weil dann park ich die zu Beginn natürlich... und wenn die weg ist, werde ich nervös... und will die wieder setzen... und verreck prinzipiell dabei. Also bleibt die schön auf Schutz geskillt und mit dem Aufspalten noch dazu ist des ganz entspannt bei Cerberus auf Gold. Granaten? Bleib ich drauf sitzen. Das viertel Schild dass die mir da weghauen tut mir net weh 
@Storm: Ja, das geblitze kommt ja vom Aufspalten, des ist der Schadensschutz der da so rumglitzert. Und ach? Du hast auch ne Kaugummiasari? Nur meine hat halt pink zu dem giftgrün xD
@Storm: Ja, das geblitze kommt ja vom Aufspalten, des ist der Schadensschutz der da so rumglitzert. Und ach? Du hast auch ne Kaugummiasari? Nur meine hat halt pink zu dem giftgrün xD
#442
Posté 06 juin 2012 - 11:50
joah hab ich vorhin erst getestet ^^ ich finde die sieht wirklich lecker aus
hab wegen der sogar vorhin noch hubba bubba gekauft xDDD oh maaan ^^
also ich würde sagen meine ist offensiv, mit defensiv haltung
seit dem das mit ziehen und aufspalten zu einer explosion kommt, kann ich das ganze viel besser nutzen!
schwache gegner bekommen ziehen und das hebt gleich mehrere feinde hoch... und aufspalten für explosion.
sowas wie nemesis oder zenturio bekommt von mir aufspalten und die sphäre.
mit der N7 eagle zusammen ist das sogar richtig nett ^^ die waffe macht schon fun
und das bei 1 
ich werd das ganze gleich nach dem essen nochmal mit gruppe versuchen. da kann ich bestimmt noch viel besser abgehen
also ich würde sagen meine ist offensiv, mit defensiv haltung
seit dem das mit ziehen und aufspalten zu einer explosion kommt, kann ich das ganze viel besser nutzen!
schwache gegner bekommen ziehen und das hebt gleich mehrere feinde hoch... und aufspalten für explosion.
sowas wie nemesis oder zenturio bekommt von mir aufspalten und die sphäre.
mit der N7 eagle zusammen ist das sogar richtig nett ^^ die waffe macht schon fun
ich werd das ganze gleich nach dem essen nochmal mit gruppe versuchen. da kann ich bestimmt noch viel besser abgehen
#443
Posté 06 juin 2012 - 11:59
Ich hab ziehen bei der prinzipiell gar nicht geskillt, die Blase ist voll auf Schutz und Aufspalten ist voll auf Schaden und Aufladezeit. Ich kann zwar net allein Bumms machen, aber so reicht des für ziemlich alles. N Phantom bekommt 2 mal Aufspalten, evtl noch einen Schuss ins Knie oder so und ist hinüber... Schützen bekommen einmal Aufspalten, einen Schuss in egal welches Körperteil aus der Carnifex und sind auch hinüber (ohne Schuss bleiben die bei einmaligen Aufspalten auf Gold mit einem Balkon stehen... klammern sich ans Leben, die Säcke).
Ich sitz also echt nur fröhlich ein meiner Kaugummiblase rum und spamme Aufspalten. Wenn noch ne zweite Asari mit StaseBubble und Warp dabei ist, verbrauche ich häufig auf Gold nicht einen Schuss, sondern spamme da nur noch rum
Ich sitz also echt nur fröhlich ein meiner Kaugummiblase rum und spamme Aufspalten. Wenn noch ne zweite Asari mit StaseBubble und Warp dabei ist, verbrauche ich häufig auf Gold nicht einen Schuss, sondern spamme da nur noch rum
#444
Guest_Toastbreaker_*
Posté 06 juin 2012 - 12:05
Guest_Toastbreaker_*
lohnt sich aber ziehen zumindest auf 3 zu bringen^^
nackter gegner -> ziehen -> 1sec -> aufspalten -> bumm -> gegner krepiert an aufspalten
nackter gegner -> ziehen -> 1sec -> aufspalten -> bumm -> gegner krepiert an aufspalten
#445
Posté 06 juin 2012 - 12:06
verdammt, jetz will ich aber mit dir zocken ^^
asari expertin mit stasebubble nutze ich wirklich gerne
da könnten wir alles zuspammen was bei 3 nicht auf dem baum ist
und btw... bei beiden expertinen hab ich das so, das gesundheit und schild nur bis 3 geskillt ist.
ich brauch kein leben! ich brauch schaden
demnach ist sphäre, aufspalten und ziehen alles voll geskillt. und der 4. bereich nur bis 5.
ich skill immer so, das ich sogesehen im alleingang viel erreichen kann.
denn wenn die gruppe mal fallen sollte, will ich sicherstellen das auf gold die mühe nicht umsonst ist
asari expertin mit stasebubble nutze ich wirklich gerne
da könnten wir alles zuspammen was bei 3 nicht auf dem baum ist
und btw... bei beiden expertinen hab ich das so, das gesundheit und schild nur bis 3 geskillt ist.
ich brauch kein leben! ich brauch schaden
demnach ist sphäre, aufspalten und ziehen alles voll geskillt. und der 4. bereich nur bis 5.
ich skill immer so, das ich sogesehen im alleingang viel erreichen kann.
denn wenn die gruppe mal fallen sollte, will ich sicherstellen das auf gold die mühe nicht umsonst ist
#446
Posté 06 juin 2012 - 12:38
Du bist aber Konsolero gelle? Dann musst du es dir entweder für den PC holen, oder mit ne Konsole kaufen, hab nur PS2 und Wii hier 
Und naja, nackte Gegner krepieren auch ohne Bumm recht fix find ich. Den einen Schuss, den ich raushau statt Ziehen kann ich verschmerzen. Aber ich werde es beim nächsten Hochleveln (also heut abend) mal mit ziehen testen
Und naja, nackte Gegner krepieren auch ohne Bumm recht fix find ich. Den einen Schuss, den ich raushau statt Ziehen kann ich verschmerzen. Aber ich werde es beim nächsten Hochleveln (also heut abend) mal mit ziehen testen
#447
Guest_Toastbreaker_*
Posté 06 juin 2012 - 01:20
Guest_Toastbreaker_*
habe ich noch vollkommen vergessen: BUMM! trifft mehrere Gegner, geschwächte gehen dabei oft hops und der rest steht für nen moment still. ist aber klar, nää? ;P
#448
Posté 06 juin 2012 - 01:29
Ja, das ist schon klar. Da ich aber ohne Unterlass spamme, verrecken die etwa genausoschnell. Aber ich hab ja schon gesagt, ich teste es nachher aus.
#449
Guest_Toastbreaker_*
Posté 06 juin 2012 - 01:37
Guest_Toastbreaker_*
wollt nicht meinen, dass Kacknoobs, wie du einer bist, das nicht wissen würden, weil sie zu dumm für das Spiel sind ^^
hopp hopp, mach
hopp hopp, mach
#450
Posté 06 juin 2012 - 01:40
Ziehen habe ich auch auf Stufe drei, allerdings ist Flächen-Aufspalten meistens genau so gut wie eine einzelne Exlosion. Da ich aber gerne Wachen ohne ihren Schild sehe, werde ich Ziehen weiter benutzen.
Meine Sphäre ist übrigens ein Offensiv/Deffensiv-Hybrid (Radius/Schadensreduktion/Warp). Die wird zum Schutz aufgestellt und wenn doch ein Gegner zu dicht rankommt hagelt es Exposionen. Ist vermutlich nicht die effektivste Variante aber mir gefällt sie so.
Meine Sphäre ist übrigens ein Offensiv/Deffensiv-Hybrid (Radius/Schadensreduktion/Warp). Die wird zum Schutz aufgestellt und wenn doch ein Gegner zu dicht rankommt hagelt es Exposionen. Ist vermutlich nicht die effektivste Variante aber mir gefällt sie so.




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