Nerviges Verhalten von Mitspielern
#1
Posté 04 juin 2012 - 01:25
Hab mich vorhin wieder geärgert, weil in einer Silberrunde 2 x Hacken dran kam und ich mit meinem menschl. Frontkämpfer 2 x brav in der Hackingzone blieb, zusammen mit einem turianischen Wächter, während ein Vorcha (Wächter glaub ich) und ein Kroganer-Soldat gemütlich außerhalb rumspaziert sind, nicht mal in der Nähe der Zone (um die meisten Punkte zu machen?).
Das nervt. Gibt weniger Credits, Hacken dauert viel länger und die Gefahr zu sterben ist größer, weil solange gehackt wird ja ständig neue Gegner spamen. Dieses egoistische Gehabe schadet (!) dem Team.
#2
Posté 04 juin 2012 - 01:27
#3
Posté 04 juin 2012 - 01:32
richtiggggggggg.
#4
Posté 04 juin 2012 - 01:34
#5
Posté 04 juin 2012 - 01:38
#6
Posté 04 juin 2012 - 01:40
wolle030 wrote...
und die beiden mit dir.also sei dankbar du KACKNOOB.
Du stehst in meinem Schatten
#7
Posté 04 juin 2012 - 01:47
geridrik wrote...
suche dir paar nette spieler für deine freundesliste und spiele mit diesen (am besten noch via ts oder skype) das hebt den spaß faktor und seknt den frustfaktor den man mit randoms riskiert ich sagte riskierst...weil es auch gute randoms gibt)
Klaromat. Ich spiele ziemlich oft mit Leuten aus Foren + TS. Und natürlich gibts auch gute Random-Spieler/Gruppen. Aber es sind eben nicht immer "Freunde" online oder bereit zu einem Spiel.
Ich halte es nur für eine universelle Regel, dass man während des Hackens in der Hackingzone zu verbleiben hat, sofern man nicht völlig überrannt wird und zusehen muss seinen Arsch zu retten um die Aufgabe (später) noch erfolgreich abschliessen zu können. Auch eine gute Gelegenheit ein paar Raketen loszuwerden. Das Hacken ist, meiner Erfahrung nach zumindest, die Aufgabe, bei der das team am häufigsten stirbt. Ganz besonders in random-Partien. Wenn dann noch jemand sein Ego außerhalb spazieren führt, nervt das nur noch!
Wenn der auch sonst kollegiale Turianer vorhin ^^ nicht dabei gewesen wäre, hätte ich direkt das Spiel verlassen...
#8
Posté 04 juin 2012 - 02:07
#9
Posté 04 juin 2012 - 02:20
Oder am Beispiel Reaktor Map: Hacken sie den Computer, um das Strahlungsleck zu schließen.
Natürlich müsste dann zuvor eine kleine Zeitspanne gegeben werden, damit man ungeschadet zum Hackpunkt kommen kann.
Modifié par JackLazar, 04 juin 2012 - 02:23 .
#10
Posté 04 juin 2012 - 02:28
Find ich gut die Idee. Man könnte auf Karten wie Dolch einen Reaper spawnen lassen der einfach alles wegbrutzelt was nicht bei 3 in Deckung ist.JackLazar wrote...
Mir kam grad so der Gedanke das man das von Hacken in etwas anderes Umwandeln sollte. Vllt etwas wie "Deckung vor Kometeneinschlag" und jeder der sich dann außerhalb der Zone befindet würde schweren Schaden nehmen.
Oder am Beispiel Reaktor Map: Hacken sie den Computer, um das Strahlungsleck zu schließen.
Natürlich müsste dann zuvor eine kleine Zeitspanne gegeben werden, damit man ungeschadet zum Hackpunkt kommen kann.
Modifié par l-Chris-I, 04 juin 2012 - 02:28 .
#11
Posté 04 juin 2012 - 02:33
geridrik wrote...
also noch einfachert ist in dem fall auch aus der hackingzone gehen, wenn die jungs denen die kill-liste wichtiger als die aufgabe ist, merken öps da hackt ja keiner der dummen denen ich die kills klaue werden sie schnell angerannt kommen,
Halte ich grundsätzlich für eine gute Strategie. Nur, wie das dem armen Turianer vorhin klarmachen? Da hätte ein Ingame-Textchat geholfen...
JackLazar wrote...
Mir kam grad so der Gedanke das man das von Hacken in etwas anderes Umwandeln sollte. Vllt etwas wie "Deckung vor Kometeneinschlag" und jeder der sich dann außerhalb der Zone befindet würde schweren Schaden nehmen.
Auch nett. Oder einfach 20 000 Punkte Abzug, wenn man weniger als 50% der Zeit in der Hackingzone ist. Und 0 Credits für den run!
#12
Posté 04 juin 2012 - 02:33
#13
Posté 04 juin 2012 - 02:34
l-Chris-I wrote...
Find ich gut die Idee. Man könnte auf Karten wie Dolch einen Reaper spawnen lassen der einfach alles wegbrutzelt was nicht bei 3 in Deckung ist.JackLazar wrote...
Mir kam grad so der Gedanke das man das von Hacken in etwas anderes Umwandeln sollte. Vllt etwas wie "Deckung vor Kometeneinschlag" und jeder der sich dann außerhalb der Zone befindet würde schweren Schaden nehmen.
Oder am Beispiel Reaktor Map: Hacken sie den Computer, um das Strahlungsleck zu schließen.
Natürlich müsste dann zuvor eine kleine Zeitspanne gegeben werden, damit man ungeschadet zum Hackpunkt kommen kann.
<--Unterschreibe!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
#14
Posté 04 juin 2012 - 02:35
#15
Posté 04 juin 2012 - 02:36
Xine1337 wrote...
Mich nervt's, wenn ich als Infiltrator ein Objekt deaktiviere und sich ein anderer Spieler genau neben mich stellt und Verwüster/Geth-Raketenschützen oder Granaten auf sich und damit auch mich zieht.
Das nervt mich auch! Aber das passiert ja wenigstens noch aus guter Absicht.
Modifié par teltow, 04 juin 2012 - 02:36 .
#16
Posté 04 juin 2012 - 02:36
#17
Posté 04 juin 2012 - 02:51
teltow wrote...
Xine1337 wrote...
Mich nervt's, wenn ich als Infiltrator ein Objekt deaktiviere und sich ein anderer Spieler genau neben mich stellt und Verwüster/Geth-Raketenschützen oder Granaten auf sich und damit auch mich zieht.
Das nervt mich auch! Aber das passiert ja wenigstens noch aus guter Absicht.
Wenn man diese größeren Gebiete hacken muss, ich es ja noch verständlich. Aber nicht bei diesen 4 Objekten, die man deaktivieren muss. Da braucht's nur einen pro Objekt und es geht mit mehreren Spielern auch nicht schneller.
Allerdings...sehe ich immer wieder 2-3 Spieler an einem Objekt sitzen. O_o
Auf Gold kann das schon fatal sein, wenn ich da (auch wenn unbeabsichtigt) eine Rakete/Granate abbekomme...
Modifié par Xine1337, 04 juin 2012 - 02:52 .
#18
Posté 04 juin 2012 - 02:51
Streng genommen ist dies aber keine gute Absicht.teltow wrote...
Xine1337 wrote...
Mich nervt's, wenn ich als Infiltrator ein Objekt deaktiviere und sich ein anderer Spieler genau neben mich stellt und Verwüster/Geth-Raketenschützen oder Granaten auf sich und damit auch mich zieht.
Das nervt mich auch! Aber das passiert ja wenigstens noch aus guter Absicht.
Da kann man auch sagen, dass diejenigen die ausserhalb der Hackzone sind die Gegner weglocken wollen von dieser und damit die anderen mit weniger Ungeziefer zu tun haben. Und somit ists ja auch eine gute Absicht?
Mir persönlich geht das mit dem de/aktivieren und einer steht daneben mehr am Zeiger als das mit der Hacken.
Und zur Not würde ich genau bevor die Welle geschafft ist (als Host) das Spiel verlassen. Hehehehehehe. Dann könnens das ganze nochmals machen und diesmal selbst hacken.
#19
Guest_drachon_*
Posté 04 juin 2012 - 03:12
Guest_drachon_*
#20
Posté 04 juin 2012 - 03:13
Xine1337 wrote...
Auf Gold kann das schon fatal sein, wenn ich da (auch wenn unbeabsichtigt) eine Rakete/Granate abbekomme...
Absolut. Ich ärgere mich auch drüber. Aber nur als Infi. Ungetarnt kann es hilfreich sein, wenn Mitspieler mitkommen und in einigem Abstand Feuer auf sich ziehen bzw. Gegner ausdünnen, insbesondere die, die auf den Objektebearbeiter schiessen. War schon oftt genug als Nicht-Infi allein massivem Feuer ausgesetzt auf Gold. Die Mitläufer dürfen sich eben nur nicht direkt neben einen stellen.
Jokeraw wrote...
Streng genommen ist dies aber keine gute Absicht.
Da kann man auch sagen, dass diejenigen die ausserhalb der Hackzone sind die Gegner weglocken wollen von dieser und damit die anderen mit weniger Ungeziefer zu tun haben. Und somit ists ja auch eine gute Absicht?
Da ist was dran. Ich hab diesen "ich locke doch Gegner weg"-Mist auch schon als Begründung gehört, hinsichtlich hacken...
Aber wenn kein Infi in der Gruppe ist, kann ^^ og Taktik einem auch mal den Arsch retten. Zugegeben, oft klappt das auch als Nicht-Infi gut, wenn man allein gelassen wird und die restliche Truppe das Feuer auf sich zieht.
Jokeraw wrote...
Und zur Not würde ich genau bevor die Welle geschafft ist (als Host) das Spiel verlassen. Hehehehehehe. Dann könnens das ganze nochmals machen und diesmal selbst hacken.
Das ist ja fies
drachon wrote...
das mit dem weglocken ist bei meinem team normale praxis auf gold. grade die primes sind einfach zu beeinflussen, banshees im allgemeinen sowie brutes oder phantome versauen dir nur den tag wen sie in massen kommen. ein flitzender vorcha macht da alles etwas einfacher
Kann mir kaum vorstellen, dass das viel hilft. Gerade auf Gold kommen so viele Gegner, meist von verschiedenen Seiten, dass ein Einzelner da kaum genügend Gegner weglocken kann. Die Aufgabe Hacken ist Raketen-Zeit. Man hat ja 20 zur Verfügung. Und es geht schneller zu viert und man macht finanziell die beste Ausbeute.
Modifié par teltow, 04 juin 2012 - 03:19 .
#21
Posté 04 juin 2012 - 03:19
teltow wrote...
^ Was nervt euch? Vielleicht mache ich ja auch was falsch...
Hab mich vorhin wieder geärgert, weil in einer Silberrunde 2 x Hacken dran kam und ich mit meinem menschl. Frontkämpfer 2 x brav in der Hackingzone blieb, zusammen mit einem turianischen Wächter, während ein Vorcha (Wächter glaub ich) und ein Kroganer-Soldat gemütlich außerhalb rumspaziert sind, nicht mal in der Nähe der Zone (um die meisten Punkte zu machen?).
Das nervt. Gibt weniger Credits, Hacken dauert viel länger und die Gefahr zu sterben ist größer, weil solange gehackt wird ja ständig neue Gegner spamen. Dieses egoistische Gehabe schadet (!) dem Team.
Wenn dass in Randoms passiert, einfach TAB drücken und sagen: "Since a few people dont seem to care about hacking, ok I guess I go for kills too"
Dann den Kreis verlassen und NICHT MEHR HACKEN. Habe ich ein paar mal in Randoms gemacht und plötzlich waren sie alle im Kreis und ich war als Einziger draussen.
Funktioniert auch bei Leute die sich neben den Kreis stellen, weil sie genau wissen dass sie noch gerezzt werden wenn sie neben dem Kreis sterben.
l-Chris-I wrote...
Man könnte ja auch das Hacken direkt mit Credits belohnen z.B. 100 Credits pro Sekunde bei Anwesenheit im Kreis. Dürfte dann ziemlich voll werden da drin.
Das is ne echt gute Idee!
Modifié par Johnsen1972, 04 juin 2012 - 03:28 .
#22
Posté 04 juin 2012 - 04:57
Johnsen1972 wrote...
Wenn dass in Randoms passiert, einfach TAB drücken und sagen: "Since a few people dont seem to care about hacking, ok I guess I go for kills too"
Ich denke ich werde das ^ das nächste mal machen. Bzw. einfach demonstrativ auch aus dem Kreis rausgehen (nicht dass die fraglichen Personen das mitkriegen würden, die sind ja beschäftigt), in Deckung gehen und keinen Gegner mehr angreifen.
#23
Posté 04 juin 2012 - 05:09
Johnsen1972 wrote...
Wenn dass in Randoms passiert, einfach TAB drücken und sagen: "Since a few people dont seem to care about hacking, ok I guess I go for kills too"
Dann den Kreis verlassen und NICHT MEHR HACKEN. Habe ich ein paar mal in Randoms gemacht und plötzlich waren sie alle im Kreis und ich war als Einziger draussen.
Funktioniert auch bei Leute die sich neben den Kreis stellen, weil sie genau wissen dass sie noch gerezzt werden wenn sie neben dem Kreis sterben.
und die was da ständig neben dem kreis stehn um noch um die ecke weiter zu killen genau die las ich dann direkt neben dem kreis liegen wenn se umfallen sollten
#24
Posté 04 juin 2012 - 07:26
#25
Posté 04 juin 2012 - 10:18
l-Chris-I wrote...
Find ich gut die Idee. Man könnte auf Karten wie Dolch einen Reaper spawnen lassen der einfach alles wegbrutzelt was nicht bei 3 in Deckung ist.JackLazar wrote...
Mir kam grad so der Gedanke das man das von Hacken in etwas anderes Umwandeln sollte. Vllt etwas wie "Deckung vor Kometeneinschlag" und jeder der sich dann außerhalb der Zone befindet würde schweren Schaden nehmen.
Oder am Beispiel Reaktor Map: Hacken sie den Computer, um das Strahlungsleck zu schließen.
Natürlich müsste dann zuvor eine kleine Zeitspanne gegeben werden, damit man ungeschadet zum Hackpunkt kommen kann.
Sag du mir wie wahrscheinlich es ist, das BW aus freien Stücken so etwas programmieren sollte, und den Aufwand auf sich nehmen sollte





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