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Nerviges Verhalten von Mitspielern


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165 réponses à ce sujet

#51
FrauMueller

FrauMueller
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Dukemon wrote...

Ich finde es schlimmer, dass Soldaten und Frontkämpfer sich ans Deaktivieren/Aktiveren machen, obwohl es Infiltratoren, Experten mit Feld, Techniker mit Drohne und zur Not einen Wächter mit Techrüstung noch gibt. Die alle sind besser dafür geeignet als die beiden Frontschweine. o.O
Ich finde es jedes Mal schrecklich das sie zielstrebig auf die Dinger laufen und auch mal dem Infiltrator den Platz wegnehmen.
Auch die neue Mission Abholen und Bringen, ein Scharfschütze ist die letzte Einheit die Brauchbar für diese Aufgabe ist. Auch hier sind Infiltratoren, Experten und Wächter mit Tech-Panzerung zur Not besser gerüstet. Der Soldat und Frontkämpfer soll schön die Gegner fern halten, dafür sind die gut genug.


Es sei denn man ist Kroganer. Der kann den Job dank seiner starken Schilde notfalls auch erledigen, wenn kein anderer da ist. Guter Nebeneffekt beim Frontkämpfer, er kann zu den Punkten hinchargen wenn ein Gegner in der Nähe ist. Spart Zeit und bringt Zusatzcredits. Trotzdem hast Du natürlich Recht, der Infi ist dafür optimal, spätestens auf Gold.

#52
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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teltow wrote...

Toastbreaker wrote...
-->n haufen zeugs<--


Aaah, mein Trollalarm war kaputt...

Fehlalarm oder Batterien leer? ;)

#53
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Xine1337 wrote...

Toastbreaker wrote...

im großen und ganzen bin ich stets um das wohl aller und den erfolg bemüht.
aber manchmal verhalte ich mich ziemlich blöde. nicht immer umbedingt um zu nerven, sondern weil ich dann einfach so in der laune bin und schlecht spiele.
ich sterbe, sterbe und sterbe. belebt mich jemand wieder, sterbe ich aufgrund des selben fehlers weswegen ich starb wieder. ich renne oft in die gegnerschaaren und -protze hinein und sterbe, banshees versuche ich oft im nahkampf zu ownen und werde instant gekillt, stirbt wer anderes und ich bin selbst bin in gefahr, rette ich erst mal meinen hintern, bei hackwellen renne ich irgendwoanders umher und winke meinem team zu, ich kuschel mit geschützen und begrüße schwärmer mit einem high five. ich versuche mich auf den ersten platz zu mausern, schaue öfters auf die punktetabelle und halte mich für die größte und tollste, ein haufen goldene und vor allem viel mehr medaillen als andere zu bekommen, freut mich tierisch.

ebenso schieße ich meine mitglieder an um deren "stop it!" oder "oh! ah!" zu hören, turianer, die garrus nachempfunden wurden immer und ich hampel per "ausweichmanöver" wie ein hyperaktiver gestörter auf kofein umher.

bis auf den letzten teil tue ich das meiste zwar nicht aus purer bösartiger absicht aber mir mühe geben es zu verhindern tue ich nicht. und da das anscheinend alles und jeden stört bin ich sozusagen ein "nerviger mitspieler".

nur, weil ich mal nicht gut drauf bin und nichts auf die reihe bekomme lasse ich mir meinen spaß und die lust am spiel nicht nehmen und spiele einfach weiter. ihr alle habt euch bestimmt auch schon so einiges geleistet, ihr hässlichen noobs. :P


Ne, mit dir spiel ich nicht!

Na, wenn das meine "schlechte Phase" ist, gibt es auch eine bessere, eine gute. ;) 

#54
Jikaila

Jikaila
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FrauMueller wrote...

Dukemon wrote...

Ich finde es schlimmer, dass Soldaten und Frontkämpfer sich ans Deaktivieren/Aktiveren machen, obwohl es Infiltratoren, Experten mit Feld, Techniker mit Drohne und zur Not einen Wächter mit Techrüstung noch gibt. Die alle sind besser dafür geeignet als die beiden Frontschweine. o.O
Ich finde es jedes Mal schrecklich das sie zielstrebig auf die Dinger laufen und auch mal dem Infiltrator den Platz wegnehmen.
Auch die neue Mission Abholen und Bringen, ein Scharfschütze ist die letzte Einheit die Brauchbar für diese Aufgabe ist. Auch hier sind Infiltratoren, Experten und Wächter mit Tech-Panzerung zur Not besser gerüstet. Der Soldat und Frontkämpfer soll schön die Gegner fern halten, dafür sind die gut genug.


Es sei denn man ist Kroganer. Der kann den Job dank seiner starken Schilde notfalls auch erledigen, wenn kein anderer da ist. Guter Nebeneffekt beim Frontkämpfer, er kann zu den Punkten hinchargen wenn ein Gegner in der Nähe ist. Spart Zeit und bringt Zusatzcredits. Trotzdem hast Du natürlich Recht, der Infi ist dafür optimal, spätestens auf Gold.


Ich halte den Infi für das Abholen und zur Landezone bringen eher als ungeeignet, denn er kann sich nicht tarnen, wenn er die Fracht trägt. Stattdessen hält er in der Regel wenig aus, und wenn er dann doch mal unter Beschuss gerät, ist er ziemlich schnell platt.
Kroganer - oder ggf. auch Vorcha - sind meiner Meinung nach wesentlich besser dafür geeignet, weil sie ein bisschen mehr aushalten.

Was das Deaktivieren angeht sind die Infis natürlich klar im Vorteil. :-)

#55
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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@Jikaila

Wollte grad noch schreiben das sich Vorchas auch wunderbar eignen, da hast du mir die Arbeit abgenommen :D

#56
Marek50818

Marek50818
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Jikaila wrote...

FrauMueller wrote...

Dukemon wrote...

Ich finde es schlimmer, dass Soldaten und Frontkämpfer sich ans Deaktivieren/Aktiveren machen, obwohl es Infiltratoren, Experten mit Feld, Techniker mit Drohne und zur Not einen Wächter mit Techrüstung noch gibt. Die alle sind besser dafür geeignet als die beiden Frontschweine. o.O
Ich finde es jedes Mal schrecklich das sie zielstrebig auf die Dinger laufen und auch mal dem Infiltrator den Platz wegnehmen.
Auch die neue Mission Abholen und Bringen, ein Scharfschütze ist die letzte Einheit die Brauchbar für diese Aufgabe ist. Auch hier sind Infiltratoren, Experten und Wächter mit Tech-Panzerung zur Not besser gerüstet. Der Soldat und Frontkämpfer soll schön die Gegner fern halten, dafür sind die gut genug.


Es sei denn man ist Kroganer. Der kann den Job dank seiner starken Schilde notfalls auch erledigen, wenn kein anderer da ist. Guter Nebeneffekt beim Frontkämpfer, er kann zu den Punkten hinchargen wenn ein Gegner in der Nähe ist. Spart Zeit und bringt Zusatzcredits. Trotzdem hast Du natürlich Recht, der Infi ist dafür optimal, spätestens auf Gold.


Ich halte den Infi für das Abholen und zur Landezone bringen eher als ungeeignet, denn er kann sich nicht tarnen, wenn er die Fracht trägt. Stattdessen hält er in der Regel wenig aus, und wenn er dann doch mal unter Beschuss gerät, ist er ziemlich schnell platt.
Kroganer - oder ggf. auch Vorcha - sind meiner Meinung nach wesentlich besser dafür geeignet, weil sie ein bisschen mehr aushalten.

Was das Deaktivieren angeht sind die Infis natürlich klar im Vorteil. :-)


Also dem Stimme ich voll und ganz zu.

Ab und an komme ich aber auch selbst auf die "manchmal" blöde Idee, mit meinen Turianer Soldaten zu hacken während ein anderer schon hackt, damit das hacken schneller fertig ist. Zummindest solange keine Feinde in Schussfeld sind. Im großen und ganzen gibt es da meist einen Zeitvorteil mit den man so manchen "Fehler" ausbügeln kann.
Die Problematik mit der Hackzone kenne ich leider auch zur genüge und das nervt meist ziemlich. Doch eine Mission ist eine Mission und muss erfüllt werden auch wenn das heißt alleine in der Zone zu stehen. Bei solchen Situation wollte ich auch lieber das Spiel verlassen, aber ich bin kein Kameradenschwein (wie es schön in der Bundeswehr genannt wird).
Ich werde mir das noch eine weile anschauen und wenn ich gar keine Lust mehr auf Randoms habe. Suche ich mir lieber einen Clan, etc und spiele mit den Leuten.

Grüße

#57
Andrew789

Andrew789
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ich kann da euch nicht ganz zustimmen....
infiltratoren aktivieren? ja wenn die gewillt sind, ansonsten immer der der am nähesten am punkt ist.
einen beim Aktivieren dabei haben? ja, aber nicht zu nah...
öfter kommt vor das ein raketen/flamer oder husk/mauroder sich verirrt, dann muss man abbrechen,erledigen, weiter aktivieren.
Hacken in der Zone ja aber wirklich alle, auch ein Frontkämpfer hat in der walachei nichts verloren er kann nahe ziele Noven, dann geht auch Gold hacken ziemlich schnell und ungefährlich.
Tragen? bloss keinen infi, wächter oder krog, dann gehts gut.

#58
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Marek50818 wrote...



Also dem Stimme ich voll und ganz zu.

Ab und an komme ich aber auch selbst auf die "manchmal" blöde Idee, mit meinen Turianer Soldaten zu hacken während ein anderer schon hackt, damit das hacken schneller fertig ist. Zummindest solange keine Feinde in Schussfeld sind. Im großen und ganzen gibt es da meist einen Zeitvorteil mit den man so manchen "Fehler" ausbügeln kann.
Die Problematik mit der Hackzone kenne ich leider auch zur genüge und das nervt meist ziemlich. Doch eine Mission ist eine Mission und muss erfüllt werden auch wenn das heißt alleine in der Zone zu stehen. Bei solchen Situation wollte ich auch lieber das Spiel verlassen, aber ich bin kein Kameradenschwein (wie es schön in der Bundeswehr genannt wird).
Ich werde mir das noch eine weile anschauen und wenn ich gar keine Lust mehr auf Randoms habe. Suche ich mir lieber einen Clan, etc und spiele mit den Leuten.

Grüße


Fehlt mir ein Troll-Alarm, oder meintest du das ernst das du ab und zu auch mal mithackst? Oder meintest du unter hacken vielleicht aktivieren, deaktivieren? Denn wenn 2 Leute aktivieren bleibt das trotzdem genau gleich schnell :D Und beim Hacken wärs traurig wenn du Dich nur "manchmal" mit deinem Turianer dazu gesellst :D

#59
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also ich passe mich imer der situation an.
ab und an will niemand markieren oder kann nicht weil alle im kampf sind.. und wenn ich das sehe kümmere ich mich auch mal um die ziele.
für mich ist es echt scheiss egal ob infi, wächter oder soldat.
jeder der aktivieren kann, soll das machen. vorher den bereich säubern und dann starten!
ab und zu, und das muss ich sagen... kommen situationen wie, das die gegner schon zu nahe an den aktivierbaren geräten sind und einer anfängt... wenns hinter der ecke sicher ist, mach ich direkt mit. sind also 2 leute die aktivieren.
manche kriegen aber die hosen voll und brechen bei 3/4 oder so plötzlich ab und versuchen abzuhauen und verrecken meist dabei. (diese genannte situation gabs bei mir locker um die 20 mal schon)
und dann bin ich eben der jenige der die letzten 1/4 gemacht hat. und ich komm auch sehr oft lebend da raus und beleb den einen vllt noch wieder.
und dann wird halt weitergekämpft.
wer aber einfach zum ziel rennt und auch wenn es hinter einer geschützten ecke ist, sollte lieber gleich abbrechen. aber was machen die? die machen einfach weiter und am ende kurz vorm schaffen werden sie gekillt. sinnlose zeitverschwendung :D

#60
Xine1337

Xine1337
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BlaackStoorm wrote...

manche kriegen aber die hosen voll und brechen bei 3/4 oder so plötzlich ab und versuchen abzuhauen und verrecken meist dabei.


In diesen Momenten nutze ich eine meiner Taschenschlangen...äääh...Cobras.

Modifié par Xine1337, 06 juin 2012 - 09:09 .


#61
smiler0604

smiler0604
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was mich oft so nervt:
manchmal hab ich echt gute silber runden (gold is mir zu heftig mit random) dabei und bekomm teilweise fast doppelt so viele punkte wie der 2. spieler. dabei ich spiel objektiv. wenn es was zu hacken gibt, sitz ich in der zone, wenn man was aktivieren muss, mach ich das, oder gib denjenigen deckung. wenn neulinge dabei sind, bleib ich teilweise bei denen in der nähe, um helfen bzw schnell wiederbeleben zu können... is nicht so dass ich nen alleingang starte. aber trotzdem verlassen viele nach der runde die lobby?! :( soll ich mich in die ecke hocken und warten bis die evakuierung kommt :( hab die letzten runden jetzt waffen genommen mit denen ich nicht klar komm :D war aber trotzdem noch 2. :o
hmm :(

#62
Jikaila

Jikaila
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smiler0604 wrote...

was mich oft so nervt:
manchmal hab ich echt gute silber runden (gold is mir zu heftig mit random) dabei und bekomm teilweise fast doppelt so viele punkte wie der 2. spieler. dabei ich spiel objektiv. wenn es was zu hacken gibt, sitz ich in der zone, wenn man was aktivieren muss, mach ich das, oder gib denjenigen deckung. wenn neulinge dabei sind, bleib ich teilweise bei denen in der nähe, um helfen bzw schnell wiederbeleben zu können... is nicht so dass ich nen alleingang starte. aber trotzdem verlassen viele nach der runde die lobby?! :( soll ich mich in die ecke hocken und warten bis die evakuierung kommt :( hab die letzten runden jetzt waffen genommen mit denen ich nicht klar komm :D war aber trotzdem noch 2. :o
hmm :(


Na, wer weiß, was andere für Gründe haben, aus der Lobby raus zu gehen. Vielleicht müssen sie weg, oder es sind Freunde online gekommen, mit denen sie spielen, oder was weiß ich. Nimms nicht persönlich. :-)

#63
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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smiler seh es mal so... eine möglichkeit weswegen die leute rausgehen könnten ist der.. "warte auf andere spieler" bildschirm -.-
kommt natürlich IMMER nur dann wenn man eine gute gruppe hatte :)
die meisten warten da halt auch gar nicht, weil ich muss sagen, wo ich das die letzten male gemacht habe, das waren fast 5 minuten wartezeit und bei einem mal wurde ich in der zeit schon gekickt.
da können die spieler ja nichts machen.
ich wette das ist auch der beste grund warum meine schönen gold runden gruppen immer auseinander gerissen werden :(

#64
smiler0604

smiler0604
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Jikaila wrote...

smiler0604 wrote...

was mich oft so nervt:
manchmal hab ich echt gute silber runden (gold is mir zu heftig mit random) dabei und bekomm teilweise fast doppelt so viele punkte wie der 2. spieler. dabei ich spiel objektiv. wenn es was zu hacken gibt, sitz ich in der zone, wenn man was aktivieren muss, mach ich das, oder gib denjenigen deckung. wenn neulinge dabei sind, bleib ich teilweise bei denen in der nähe, um helfen bzw schnell wiederbeleben zu können... is nicht so dass ich nen alleingang starte. aber trotzdem verlassen viele nach der runde die lobby?! :( soll ich mich in die ecke hocken und warten bis die evakuierung kommt :( hab die letzten runden jetzt waffen genommen mit denen ich nicht klar komm :D war aber trotzdem noch 2. :o
hmm :(


Na, wer weiß, was andere für Gründe haben, aus der Lobby raus zu gehen. Vielleicht müssen sie weg, oder es sind Freunde online gekommen, mit denen sie spielen, oder was weiß ich. Nimms nicht persönlich. :-)

 

mir fällts halt öfter auf, wenn ich mehrere runden mit den selben spiel, dann is eine "gute" runde für mich dabei, schwupps, alle weg :o hmm. manchmal echt schade wenn ein paar gute spieler dabei sind :) 
naja, gibt schlimmeres :)
z.b. war ich gestern mal wieder in der lag lobby. ich glaub der hat mit nem toaster gehostet ^^ 

#65
Jikaila

Jikaila
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*grinst vor sich hin* Mit nem Toaster? Hatte der wenigstens eine vollautomatische Bügelfunktion?

#66
Marek50818

Marek50818
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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

Marek50818 wrote...



Also dem Stimme ich voll und ganz zu.

Ab und an komme ich aber auch selbst auf die "manchmal" blöde Idee, mit meinen Turianer Soldaten zu hacken während ein anderer schon hackt, damit das hacken schneller fertig ist. Zummindest solange keine Feinde in Schussfeld sind. Im großen und ganzen gibt es da meist einen Zeitvorteil mit den man so manchen "Fehler" ausbügeln kann.
Die Problematik mit der Hackzone kenne ich leider auch zur genüge und das nervt meist ziemlich. Doch eine Mission ist eine Mission und muss erfüllt werden auch wenn das heißt alleine in der Zone zu stehen. Bei solchen Situation wollte ich auch lieber das Spiel verlassen, aber ich bin kein Kameradenschwein (wie es schön in der Bundeswehr genannt wird).
Ich werde mir das noch eine weile anschauen und wenn ich gar keine Lust mehr auf Randoms habe. Suche ich mir lieber einen Clan, etc und spiele mit den Leuten.

Grüße


Fehlt mir ein Troll-Alarm, oder meintest du das ernst das du ab und zu auch mal mithackst? Oder meintest du unter hacken vielleicht aktivieren, deaktivieren? Denn wenn 2 Leute aktivieren bleibt das trotzdem genau gleich schnell :D Und beim Hacken wärs traurig wenn du Dich nur "manchmal" mit deinem Turianer dazu gesellst :D


Ich meinte dieses 4 Gegenstände hacken, aktivieren, deaktivieren, etc. Bei diesen ist mir das halt aufgefallen das es schneller ging wenn zwei gleichzeitig hacken, aber falls das nicht der Fall ist und ich mich irre muss ich das korrigieren und die Aktionen dementsprechend anpassen. ;)
Bei den Missionen mit der Hackzone stehe ich immer im Feld egal ob alleine oder nicht.^^

Grüße

Modifié par Marek50818, 06 juin 2012 - 12:27 .


#67
Xine1337

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Marek50818 wrote...

Ich meinte dieses 4 Gegenstände hacken, aktivieren, deaktivieren, etc. Bei diesen ist mir das halt aufgefallen das es schneller ging wenn zwei gleichzeitig hacken, aber falls das nicht der Fall ist und ich mich irre muss ich das korrigieren und die Aktionen dementsprechend anpassen. ;)
Bei den Missionen mit der Hackzone stehe ich immer im Feld egal ob alleine oder nicht.^^


Die 4 Beacons haben eine feste Zeit, egal ob man nun alleine oder mit mehreren Spielern aktiviert/deaktiviert.

Bei den großen Hackzonen sieht's hingegen wieder anders aus: Je mehr Spieler im Bereich, desto schneller geht es voran.
Das basiert allerdings auch auf der Gesamtzahl der Spieler in der Runde. Spielt man alleine, geht es natürlich immer gleich schnell. Steht von zwei Spielern nur einer im Bereich, geht es immernoch schneller, als wenn von drei Spielern nur einer drin ist.

Modifié par Xine1337, 06 juin 2012 - 12:45 .


#68
Marek50818

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Xine1337 wrote...

Die 4 Beacons haben eine feste Zeit, egal ob man nun alleine oder mit mehreren Spielern aktiviert/deaktiviert.

Bei den großen Hackzonen sieht's hingegen wieder anders aus: Je mehr Spieler im Bereich, desto schneller geht es voran.
Das basiert allerdings auch auf der Gesamtzahl der Spieler in der Runde. Spielt man alleine, geht es natürlich immer gleich schnell. Steht von zwei Spielern nur einer im Bereich, geht es immernoch schneller, als wenn von drei Spielern nur einer drin ist.


Danke für die Information.^^
Dann weiß ich es jetzt genau und kann mich auch danach richten ohne blödsinn zu bauen.

#69
teltow

teltow
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Dukemon wrote...
Ich finde es schlimmer, dass Soldaten und Frontkämpfer sich ans Deaktivieren/Aktiveren machen, obwohl es Infiltratoren, Experten mit Feld, Techniker mit Drohne und zur Not einen Wächter mit Techrüstung noch gibt.


Schuldig im Sinne der Anklage :))
Aber den Frontkämpfer spiele ich maximal auf Silber. Da geht das noch (Silber ist das neue Bronze, außer gegen Geth, da ist "Pappe" das neue Gold und Gold das neue Doppelplatin, bis auf FBWGG, das ist das neue Mario-Brothers).
Ich sehe das aber eher situativ. Wenn ein Deaktivieren/Aktiveren-Punkt direkt neben mir spawnt und keine Gegner in der Nähe sind, wieso nicht? Oder wenn ich irgendwo hin charge, die Gegner erledige und dann direkt neben dem Gerät stehe, was spricht dagegen? Geht schneller als erst auf den Infi zu warten...

Das ^ Problem in Random-Gruppen ist aber: weiss der Infi auch, dass er jetzt aktivieren/deaktivieren gehen muss?

#70
SubjectXzero

SubjectXzero
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teltow wrote...
Das ^ Problem in Random-Gruppen ist aber: weiss der Infi auch, dass er jetzt aktivieren/deaktivieren gehen muss?


Nein - und deswegen steht man da bei Randoms meistens als Frontschwein und deaktiviert das Teil, während die 3 Infis fröhlich alles wegnuken :P

#71
Xine1337

Xine1337
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SubjectXzero wrote...

teltow wrote...
Das ^ Problem in Random-Gruppen ist aber: weiss der Infi auch, dass er jetzt aktivieren/deaktivieren gehen muss?


Nein - und deswegen steht man da bei Randoms meistens als Frontschwein und deaktiviert das Teil, während die 3 Infis fröhlich alles wegnuken :P


...und selten wiederbeleben, selbst wenn man direkt neben ihnen liegt.
Da dürfen dann die anderen aus ihrer Deckung raus und an der Hälfte der Gegner vorbeirennen.

Und wenn ich Infiltrator spiele und direkt neben einem anderen Spieler ein Beacon spawnt und er die Ruhe/Zeit hat, dann soll er das ruhig einnehmen, spricht doch nichts dagegen.

#72
MyCell

MyCell
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Also wenn ich den Kroganischen Frontkämpfer spiele, gehe ich auch meist die Teile deaktivieren.
Weil a) hält ein Kroganer ohnehin schon viel aus und B) hat er noch sein Schild, mit dem er noch mehr Ballereien aushält. Selbst wenn ich es nur ganz knapp schaffe, kann ich gleich wieder meine Schilde aufladen mit dem Sturmangriff also.. Ich finde ihn perfekt zum deaktivieren (ausser es ist ein Infi im Team, aber das ist ja klar).

#73
Dukemon

Dukemon
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Wenn es natürlich nur Frontkämpfer und Soldaten auf der Map gibt, sollte nach Möglichkeit nur die Klasse ans Deaktivieren gehen die mehr aushält. Das Wissen bekommt man allein schon durch das Zocken des SP. Der Rest muss umso verstärkter die Gegner weg locken.

#74
NickScharz

NickScharz
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Ich muss mal wieder die Kroganer ausgraben… Wobei das jetzt mehr lustig als nervig war…
 
In Weiß/Geth/Gold wes ja eigentlich so ziemlich jeder was zu tun is. Zwei sind nach außen und ich bin allein im Innenraum gewesen, naja und der Kroganer… Sofort los gestürmt und nach etwa 20 Sekunden war das Abenteuer zu Ende. Da er weit weg lag hat ihn keiner wiederbelebt… Das Selbe in Runde 2 und 3. Nu nimmt man ja an irgendwann fällt jemandem auf das es so nich funktioniert und man nich wiederbelebt wird. Aber nein, der hat das bis zum bitteren Ende jede Runde durchgezogen statt zu verschwinden oder selbst mal in Deckung zu gehen. War für die Mission kein Problem aber schon irgendwie lustig…

Wird man eigentlich nich gekickt wenn man Tod AFK is? So bescheuert kann ja eigentlich niemand sein und nach 9 Runden wird er wohl kaum noch erwartet haben, dass jemand mitstürmt und ihn alle 5 Sekunden wiederbelebt… Vielleicht auch nur aus trotz…

#75
Guest_Xeontis_*

Guest_Xeontis_*
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War vielleicht seine erste goldrunde..
Wenn er zuvor nur silber und bronze gespielt hat ist er die solonummer eben gewohnt und kennts nicht besser. Man hätte es ihm ja im Voicechat erklären können. Dazu ist er da *draufhinweis*

Ich finds nerviger wenn ich in deckung gehe und rechts von mir ein Kroganer ist und ich nichts mehr anzielen kann vor lauter kroganer.. aber auch hier hilft der voicechat und er rutscht paar cm rüber ;D