Xeontis wrote...
Ich finds nerviger wenn ich in deckung gehe und rechts von mir ein Kroganer ist und ich nichts mehr anzielen kann vor lauter kroganer
Ach ja, furchtbar. Ich stehle mir mit meinem Kroganer sogar selbst manchmal die Sicht.
Xeontis wrote...
Ich finds nerviger wenn ich in deckung gehe und rechts von mir ein Kroganer ist und ich nichts mehr anzielen kann vor lauter kroganer
Xine1337 wrote...
Was ich auch noch nervig finde, wenn man dem Kroganer oder Vorcha den Gegner klaut, der mit 5% Energie direkt vor ihm steht und damit Zorn bzw. Blutgier behindert. Ansonsten sind mir die Kill-Steals recht egal, aber sowas ist doch einfach nur egoistisch und dämlich. Hat der Vorcha Blutgier ohne Aufladung, ist er deutlich weniger hilfreich.
Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 01:02 .
SubjectXzero wrote...
Unterstreiche ich mal: 5 Gegner um dich, alle volles Leben bis auf den einen, bei dem du gerade den verstärkten Nahkampf durchführst - und der Sniper schießt genau den einen ab, sodass dein Nahkampf ins Nichts führt.
Xine1337 wrote...
Ich finde Schüsse mit Widow/Javelin auf fast tote Gegner verschwendet, mache ich persönlich auch nur, wenn wirklich notwendig.
Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 01:23 .
Modifié par Schneemann, 08 juin 2012 - 01:30 .
Sehe ich ähnlich.Schneemann wrote...
Wenn der Sniper den Gegner mit wenig Health erledigt ist der Gegner definitiv auf 50% Feuerkraft runter und keine Gefahr mehr, wenn aber beide Spieler denken der andere kümmert sich drum, und daher auf den gesunden Gegner feuern liegen sie vielleicht ein paar Sekunden später beide blutend auf dem Boden. Kann man alles drehen wie man will, am Ende einfach auf das feuern was man im Visier hat und fertig.^^
Xine1337 wrote...
Aber bei Randoms habe ich oft genug das Gefühl, dass andere Spieler einfach nur Kill-Geil sind und den eigenen Tod, den Tod der Mitspieler, das Verlieren der Welle riskieren, nur um einen Kill zu bekommen.
Xine1337 wrote...
Ich denke, ich habe mich im letzten Post auch falsch ausgedrückt. Angenommen, es stehen dort zwei Gegner, einer mit 5% Gesundheit, einer mit 100%. Neben mir steht ein Spieler mit einer...sagen wir Carnifex. Dann ist es doch nur logisch, dass ich mit meiner Widow auf den Gegner mit voller Gesundheit schieße und den schwächeren Gegner dem Spieler mit der Carnifex überlasse.
Sniper schießt auf 100%-Gegner, Gegner tot; Spieler mit Carnifex schießt auch, sieht, dass Ziel tot ist, wechselt auf's andere Ziel. Kein Spieler tot. Ja ich weiß, das klappt natürlich nicht immer; und vieles passiert halt zufällig...Schneemann wrote...
Wenn der Sniper den Gegner mit wenig
Health erledigt ist der Gegner definitiv auf 50% Feuerkraft runter und
keine Gefahr mehr, wenn aber beide Spieler denken der andere kümmert
sich drum, und daher auf den gesunden Gegner feuern liegen sie
vielleicht ein paar Sekunden später beide blutend auf dem Boden. Kann
man alles drehen wie man will, am Ende einfach auf das feuern was man im
Visier hat und fertig.^^
Das stört mich wiederum eher nicht, vielleicht wollte er nur seine Barriere auffüllen. Ich merke selber oft genug, dass ich als Frontkämpfer manchmal hektisch ein Ziel suche, um die Barriere wieder aufzufüllen; und dann bietet sich ein geschwächter Feind natürlich an.Jokeraw wrote...
Andersrum wars auch schon öfter, dass ein
Frontkämpfer einen Spieler mit Sturmangriff besiegt hat, den ich vorher
aufs minimum runtergebracht habe und der Frontkämpfer nur gewartet hat.
Unfair? Oder da dann verständlich?
Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 02:05 .
Guest_Toastbreaker_*
Modifié par Jokeraw, 08 juin 2012 - 03:08 .
Ich denke (hoffe ^^), hier passiert's eher, weil man das Brennen nicht erkannt hat. Passiert "meinen" Pyros aber auch oft genug, dass da noch wer raufballert. Ist ja halb so schlimm, tragisch wird's nur, wenn deswegen andere Feinde halt vernachlässigt werden.Jokeraw wrote...
Weiteres Beispiel. Ich schieße oft auf die Pyros so dass die dann von selbst in die Luft gehen. Jeder der sich damit beschäftigt weiß dies, wann dies passiert. Der Pyro brennt ja quasi. Dennoch gehen irrsinnig viele danach auf den los und lassen den eben nicht sterben sondern holen sich das Kill. Das passiert mir nicht 1x. Sondern fast immer.
Da will man anscheinend auf nummer sicher gehen. Oder derjenige achtet nicht drauf oder der will halt wirklich das Kill haben.
Das verlange ich ja auch von niemandem, erst recht nicht bei Public-Games. Ist doch auch kaum machbar bei der Fülle an Gegnern auf Gold, alles zu überblicken. Wenn mir einer ins Headset ruft, dass Gegnertyp X von Seite Y kommt, dann geh ich halt hin und helfe. Das beruht natürlich auf Gegenseitigkeit. Und mir ist aufgefallen, dass man manche Spieler (bei Pub-Games) einfach mal etwas lauter ansprechen muss und sie dann sogar reagieren.Jokeraw wrote...
Wennst sagst dass dies unoptimalst ist, dann lass ichs mir ja einreden, aber wenn ich bei jedem alles checken muss, ob ich eh das "richtige" Ziel angreifen und keiner dann angfressen ist, dann schieß ich lieber gar nicht mehr. ;-)
Okay. Ich bin halt von mir und der Widow ausgegangen. BW/Valiant (und JavelinJokeraw wrote...
Ein 100 Prozentiges Ziel ist nicht mit jeder Sniperwaffe gleich tot. Ich spiele mit der Widow und ******, da ists tot. ;-) Aber als Beispiel wenn ich die BW/Valiant (geschweige denn die Indra, Raptor, .....) nutze dann ist das Ziel nicht immer gleich tot. Wennst da nur mehr 1 Schuß im Magazin hast, dann kann es durchaus sinnvoll sein, das "halbe" Ziel zu töten als das "volle". Weil dann muss man nachladen und wenn beide Ziele stehen, kann man von 2 angegriffen werden. Steht nur mehr 1, dann ist dies weniger Feuerkraft vom Gegner. So hats Schneemann auch gemeint.
Was schade ist.Jokeraw wrote...
Nervig kanns ja dann auch sein, wenn ich eine biotische Explosion machen möchte, aber wer anderer dann was anderes dazwischen "haut" und die Explosion dadurch nicht ausgelöst wird. Nervig???? Hmmm unoptimalst. Weil es dadurch schwieriger ist und länger dauert. Aber naja darüber reg ich mich auch schon nicht mehr auf. Spiel aber eben deswegen mit der Asari weniger, weil viele dies nicht verstehen.
Das sind leider meistens Pub-Probleme; weil der Großteil der Spieler diese Tricks halt einfach nicht kennt. Da kann man (ich) ihnen dann auch kaum einen Vorwurf machen. Und mach dem x-ten Spieler mit Smartdrossel auf einer Graal, Shredder-Mod auf einer GPs oder Ultraleichtmaterialien auf einer MP habe ich einfach keine Lust mehr, sie (in verschiedenen Sprachen ^^) drauf hinzuweisen.Jokeraw wrote...
Nervig könnte man ja auch sagen, wenn ein Sniper (Salarianer als Beispiel) zuerst den Schuß abgibt auf ein gepanzertes Ziel und dann den Energieabzug benutzt. Weils ja umgekehrt mehr Sinn macht.
Dann hast du ein ruhigeres Gemüt als ich. Ich versuche zwar immer ruhig zu bleiben, rege mich dann aber leider (bei den besonders blöden Spielern) doch wieder auf. Überflüssigerweise...Jokeraw wrote...
Das alles ist unoptimales spielen. ******. Nerven lass ich mich von den ganzen Sachen auch nicht mehr.
Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 04:31 .
Modifié par Jokeraw, 08 juin 2012 - 04:42 .
Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 05:01 .
MagicNemo wrote...
@Xsssssine1337...Wievie Umdrehungen machst du so in einer Runde, wenn du
dich nach" fast jeden Schuss" im Kreis drehst? Wär was für den MP-Modus
als Aufgabe. " das Team muss 3000 Umdrehungen in 3 Min schaffen".))
BlaackStoorm wrote...
ähm... auch wenn das nicht wie im RL wirkt.. braucht man so eine aufgabe wirklich nicht ^^ da kommt im schlechtesten fall, das der jenige kotzen muss
Modifié par Xine1337, 10 juin 2012 - 06:05 .