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Nerviges Verhalten von Mitspielern


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165 réponses à ce sujet

#76
teltow

teltow
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Xeontis wrote...
Ich finds nerviger wenn ich in deckung gehe und rechts von mir ein Kroganer ist und ich nichts mehr anzielen kann vor lauter kroganer


Ach ja, furchtbar. Ich stehle mir mit meinem Kroganer sogar selbst manchmal die Sicht.

#77
Xine1337

Xine1337
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Was ich auch noch nervig finde, wenn man dem Kroganer oder Vorcha den Gegner klaut, der mit 5% Energie direkt vor ihm steht und damit Zorn bzw. Blutgier behindert. Ansonsten sind mir die Kill-Steals recht egal, aber sowas ist doch einfach nur egoistisch und dämlich. Hat der Vorcha Blutgier ohne Aufladung, ist er deutlich weniger hilfreich.

Achja und was auch toll ist, eine Cobra für einen Boss verschwenden, der nur noch 1-2 Balken voll hat ODER für einen Boss benutzen, der am anderen Ende der Karte keine Gefahr darstellt ODER der letzte Gegner ist.

#78
SubjectXzero

SubjectXzero
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Xine1337 wrote...

Was ich auch noch nervig finde, wenn man dem Kroganer oder Vorcha den Gegner klaut, der mit 5% Energie direkt vor ihm steht und damit Zorn bzw. Blutgier behindert. Ansonsten sind mir die Kill-Steals recht egal, aber sowas ist doch einfach nur egoistisch und dämlich. Hat der Vorcha Blutgier ohne Aufladung, ist er deutlich weniger hilfreich.


Unterstreiche ich mal: 5 Gegner um dich, alle volles Leben bis auf den einen, bei dem du gerade den verstärkten Nahkampf durchführst - und der Sniper schießt genau den einen ab, sodass dein Nahkampf ins Nichts führt. Das macht doch immer Freude :P

#79
Xine1337

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Ich finde Schüsse mit Widow/Javelin auf fast tote Gegner verschwendet, mache ich persönlich auch nur, wenn wirklich notwendig. Im Normalfall werden diese Gegner aber auch noch schnell genug vom Team ausgeschaltet.


[OffTopic]
Das Kill-Stealen erinnert mich an gestern, als ich das neue Ghost Recon online gespielt habe. Es gibt dort eine Betäubungspistole und man kann von betäubten Gegnern die Daten hacken, wodurch deinem eigenen Team für kurze Zeit sämtliche gegnerische Positionen angezeigt werden.
Ich wurde gestern also hinterrücks betäubt und als diese Person anfing, meine Daten zu hacken, kam ein weiterer Spieler aus seinem Team und hat mich während des Hacks erschossen und dadurch den Hack unterbrochen, was natürlich total dämlich ist. Und das nur, um den Kill zu bekommen.

Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 01:02 .


#80
teltow

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SubjectXzero wrote...
Unterstreiche ich mal: 5 Gegner um dich, alle volles Leben bis auf den einen, bei dem du gerade den verstärkten Nahkampf durchführst - und der Sniper schießt genau den einen ab, sodass dein Nahkampf ins Nichts führt.


Passiert. Man (ich) schiesst ja auch mal reflexartig, ohne erst die Situation zu analysieren. Ist nicht unbedingt bewusst oder böse gemeint. Besonders auf Gold, wenns mal hektisch wird.

Xine1337 wrote...
Ich finde Schüsse mit Widow/Javelin auf fast tote Gegner verschwendet, mache ich persönlich auch nur, wenn wirklich notwendig.


Wieso? Gibt doch genügend Muni...damit muss man nun wirklich nicht sparen.

#81
Xine1337

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Wenn es mal passiert, okay, aber bei Randoms passiert das schon regelmäßig. Und ich behaupte ja nicht, dass ich nicht auch aus Reflex auf einige Gegner schieße.
Aber bei Randoms habe ich oft genug das Gefühl, dass andere Spieler einfach nur Kill-Geil sind und den eigenen Tod, den Tod der Mitspieler, das Verlieren der Welle riskieren, nur um einen Kill zu bekommen.


Und was die "verschwendeten" Schüsse angeht: Ist ja nicht nur ein Schuss weniger, sondern auch (ohne Glitch) 3 Sekunden Nachladezeit, in der man nichts macht. Ich denke, ich habe mich im letzten Post auch falsch ausgedrückt. Angenommen, es stehen dort zwei Gegner, einer mit 5% Gesundheit, einer mit 100%. Neben mir steht ein Spieler mit einer...sagen wir Carnifex. Dann ist es doch nur logisch, dass ich mit meiner Widow auf den Gegner mit voller Gesundheit schieße und den schwächeren Gegner dem Spieler mit der Carnifex überlasse.

Wenn ich dem Gegner alleine gegenüberstehe, schieße ich natürlich auf ihn.

Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 01:23 .


#82
Schneemann

Schneemann
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Wenn der Sniper den Gegner mit wenig Health erledigt ist der Gegner definitiv auf 50% Feuerkraft runter und keine Gefahr mehr, wenn aber beide Spieler denken der andere kümmert sich drum, und daher auf den gesunden Gegner feuern liegen sie vielleicht ein paar Sekunden später beide blutend auf dem Boden. Kann man alles drehen wie man will, am Ende einfach auf das feuern was man im Visier hat und fertig.^^

Modifié par Schneemann, 08 juin 2012 - 01:30 .


#83
Jokeraw

Jokeraw
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Schneemann wrote...

Wenn der Sniper den Gegner mit wenig Health erledigt ist der Gegner definitiv auf 50% Feuerkraft runter und keine Gefahr mehr, wenn aber beide Spieler denken der andere kümmert sich drum, und daher auf den gesunden Gegner feuern liegen sie vielleicht ein paar Sekunden später beide blutend auf dem Boden. Kann man alles drehen wie man will, am Ende einfach auf das feuern was man im Visier hat und fertig.^^

Sehe ich ähnlich.
Also natürlich gibts die Spieler die extra noch paar Sekunden warten. Genau schauen welcher Gegner weniger Gesundheit hat und dann auf den schießen. Und zwar auch erst dann wenn sie wissen, dass sie mit dem Schuß definitiv auch den Kill bekommen.
Aber es schaut auch nur manchmal so aus.

Nicht einmal bin ich in einen Kampf als Sniper reingekommen wo der Atlas noch 4 Stricherl hatte und mit der Widow ist der dann erledigt. Und das war dann mein 1. Schuß auf das Ziel. Tja da könnte sich auch einer denken, dass ist einer der die Kills wegschnappt. Hmmm. Wie mans nimmt.

Klar grad bei den Frontkämpfern ist sowas ärgerlich da sie den erfolgreichen Nahkampf brauchen um weiterhin mehr Schaden zu machen. U.s.w.

Glaube aber dass solche Aussagen wieder sehr übertrieben sind "in Randoms spielen viele solche". Blödsinn. Wirkt nur auf manche so. Und ist oft einfach unbewusst als "ich bin mir sicher, dass der das absichtlich macht um den Kill zu bekommen." 

#84
teltow

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Xine1337 wrote...
Aber bei Randoms habe ich oft genug das Gefühl, dass andere Spieler einfach nur Kill-Geil sind und den eigenen Tod, den Tod der Mitspieler, das Verlieren der Welle riskieren, nur um einen Kill zu bekommen.


Das kommt leider auch vor. Killgeile Mitspieler, denen das Team/Überleben egal sind ärgern mich auch. Würde dann am liebsten immer direkt wieder verschwinden. Aber wenigstens schafft man es mit denen meistens ohnehin nicht weiter als bis Welle 5 :)


Xine1337 wrote...
Ich denke, ich habe mich im letzten Post auch falsch ausgedrückt. Angenommen, es stehen dort zwei Gegner, einer mit 5% Gesundheit, einer mit 100%. Neben mir steht ein Spieler mit einer...sagen wir Carnifex. Dann ist es doch nur logisch, dass ich mit meiner Widow auf den Gegner mit voller Gesundheit schieße und den schwächeren Gegner dem Spieler mit der Carnifex überlasse.


Bin da eher Schneemanns Meinung. Wenn man natürlich ein eingespieltes Team ist, könnte deine Variante hinhauen (der Typ mit der Carnifex weiss, dass er auf den fast toten Gegner schiessen muss und du sniperst auf den 100%igen).

#85
Jokeraw

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Und ehrlich gesagt. bevor ich jetzt schaue wer neben mir steht und dann überlege welche Waffe der hat, schieße ich lieber. (ja ich weiß man hat nur 3 andere Mitspieler, aber dennoch)

Wie ich meine Ziele aussuche? Sehr situationsbedingt. In der Regel mal die "primären" Ziele (ala Verwüster) Und dann die Ziele die sehr nahe sind. Wobei bei gewissen Situationen ich sogar zuerst das drumherum wegputze als den "Hauptgegner". Ein Rohling als Beispiel ist unter Umständen nicht so dringend wie ein Kannibale. Und ich frage nicth vorher nach wer wen grad attackiert. Nicht einmal ist mein Schuß ins Leere gegangen weil eine Milisekunden jemand anderer den Gegner beseitigt hat. Klar wüsste ich das vorher, würde ich ja auf wen anderen schießen und man hat die Gegner schneller besiegt. Aber so ists nun mal. Was solls.

Andersrum wars auch schon öfter, dass ein Frontkämpfer einen Spieler mit Sturmangriff besiegt hat, den ich vorher aufs minimum runtergebracht habe und der Frontkämpfer nur gewartet hat. Unfair? Oder da dann verständlich?
Nicht einmal, als ein Mitspieler den Spieler den ich grad anvisiere durch Peitschen weggezogen wurde. Oder eine biotische Explosion war und ich daneben geschossen habe, weils so gewackelt hat. Oder oder oder. Sowas kommt doch sooooo oft vor. Passiert einfach.

#86
Xine1337

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Ich find's schlimmer, wenn er mit Peitschen das Phantom hinter sich und damit vor mich wirft. ;)
Aber okay, da kann er nix für, das liegt an der Fähigkeit. Mal passiert nix, mal fliegt das Ziel von links nach rechts, mal gerade nach oben, mal hinter den Spieler. **** happens.

Und das mit dem gleichzeitigen Erledigen war von mir nicht auf Randoms bezogen, sondern eher auf private Spiele.
Ich sag ja auch nicht, dass ich bei jedem Schuss abwarte. Nur denke ich mir halt manchmal "okay, der Schuss war jetzt dämlich", nämlich wenn ich halt auf fast tote Gegner schieße, die eine halbe Sekunde später eh verreckt wären, teils durch DoTs wie Aufspalten, Verbrennen, Flammenstoß; teils durch andere Schüsse.


Schneemann wrote...

Wenn der Sniper den Gegner mit wenig
Health erledigt ist der Gegner definitiv auf 50% Feuerkraft runter und
keine Gefahr mehr, wenn aber beide Spieler denken der andere kümmert
sich drum, und daher auf den gesunden Gegner feuern liegen sie
vielleicht ein paar Sekunden später beide blutend auf dem Boden. Kann
man alles drehen wie man will, am Ende einfach auf das feuern was man im
Visier hat und fertig.^^

Sniper schießt auf 100%-Gegner, Gegner tot; Spieler mit Carnifex schießt auch, sieht, dass Ziel tot ist, wechselt auf's andere Ziel. Kein Spieler tot. Ja ich weiß, das klappt natürlich nicht immer; und vieles passiert halt zufällig...


Jokeraw wrote...

Andersrum wars auch schon öfter, dass ein
Frontkämpfer einen Spieler mit Sturmangriff besiegt hat, den ich vorher
aufs minimum runtergebracht habe und der Frontkämpfer nur gewartet hat.
Unfair? Oder da dann verständlich?

Das stört mich wiederum eher nicht, vielleicht wollte er nur seine Barriere auffüllen. Ich merke selber oft genug, dass ich als Frontkämpfer manchmal hektisch ein Ziel suche, um die Barriere wieder aufzufüllen; und dann bietet sich ein geschwächter Feind natürlich an.

Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 02:05 .


#87
Guest_Toastbreaker_*

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Als Sniper schieße ich auf die enfernten, die gepanzerten oder auf die starken Gegner.
Priorität in umgekehrter Reihenfolge. Wenn ein einfacher Gegner unter der Hälfte Energie hat, box ich ihn. Steht mein Team "vorne" bei den Gegnern, versuche ich die Gegner weiter hinten zu treffen, treffe aber auch mal vorne. Manchmal achte ich garnicht darauf, ob sich bereits wer mit dem Gegner beschäftigt und schieße einfach. Das tut mir manchmal ziemlich leid ^^
Ansonsten bin ich sehr darauf fixiert so viele Gegner wie möglich zu treffen und auszuschalten, Revenant einpacken und los geht's. Mit dem Fronti "klau" ich ab und zu aus Not zum Schilde regenerieren mit dem Sturmangriff..
Ich denk manchmal nicht mit und dann wirkt man gleich egoistisch und killgeil. Geht den Säcken bestimmt oft auch so^^

#88
Jokeraw

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Weiteres Beispiel. Ich schieße oft auf die Pyros so dass die dann von selbst in die Luft gehen. Jeder der sich damit beschäftigt weiß dies, wann dies passiert. Der Pyro brennt ja quasi. Dennoch gehen irrsinnig viele danach auf den los und lassen den eben nicht sterben sondern holen sich das Kill. Das passiert mir nicht 1x. Sondern fast immer.
Da will man anscheinend auf nummer sicher gehen. Oder derjenige achtet nicht drauf oder der will halt wirklich das Kill haben.

Mich persönlich stört das alles nicht mehr. Schon klar als Frontkämpfer braucht man eben solche Züge. Ziele erledigen um eben Barrieren herzustellen oder in den Zornmodus zu kommen oder dergleichen.
Aber ich bin wirklich davon überzeugt, dass dies keiner absichtlich macht.
Hier wird viel zu viel verlangt von den Mitspielern. Was man nicht alles beachten sollte und was "nervig" ist.
Ich verstehe schon mit was Frontkämpfer alles zu kämpfen haben und dass die eben auf solche Nahkämpfe (erfolgreich abgeschlossen) und Sturmangriffe angewiesen sind, damit sie eben ihre Fähigkeiten nutzen können. Aber bei denen ist es okay und verständlich wenn sie damit wen anderen was klauen.
Wenn andere aber ohne genauer nachdenken denen das Ziel killen (oder halt einfach anders denken als die Frontkämpfer), dann ist es nervig. Und das finde ich halt auch nicht optimalst. Besonders wenn diese dann als Killgeil dargestellt werden. (also negativ behaftet)
Wennst sagst dass dies unoptimalst ist, dann lass ichs mir ja einreden, aber wenn ich bei jedem alles checken muss, ob ich eh das "richtige" Ziel angreifen und keiner dann angfressen ist, dann schieß ich lieber gar nicht mehr. ;-)

Ein 100 Prozentiges Ziel ist nicht mit jeder Sniperwaffe gleich tot. Ich spiele mit der Widow und ******, da ists tot. ;-) Aber als Beispiel wenn ich die BW/Valiant (geschweige denn die Indra, Raptor, .....) nutze dann ist das Ziel nicht immer gleich tot. Wennst da nur mehr 1 Schuß im Magazin hast, dann kann es durchaus sinnvoll sein, das "halbe" Ziel zu töten als das "volle". Weil dann muss man nachladen und wenn beide Ziele stehen, kann man von 2 angegriffen werden. Steht nur mehr 1, dann ist dies weniger Feuerkraft vom Gegner. So hats Schneemann auch gemeint.


Nervig kanns ja dann auch sein, wenn ich eine biotische Explosion machen möchte, aber wer anderer dann was anderes dazwischen "haut" und die Explosion dadurch nicht ausgelöst wird. Nervig???? Hmmm unoptimalst. Weil es dadurch schwieriger ist und länger dauert. Aber naja darüber reg ich mich auch schon nicht mehr auf. Spiel aber eben deswegen mit der Asari weniger, weil viele dies nicht verstehen.
Oder wenn eben Warp schon draufgelegt ist, kann man sich sicher sein (oder sollte) das werfen gleich folgt, dann könnten ja die Sniper (und alle anderen auch) eben schon auf ein anderes Ziel gehen) Weil die Asari das Ziel ja dann eben erledigt. Passiert aber recht selten.
(blöd nur wenn dann das Ziel überlebt und die Asari killt bevor werfen kommt und die anderen das Ziel nicth angreifen weil sie ja damit rechnen, dass die Asari das erledigt. ;-) 


Nervig könnte man ja auch sagen, wenn ein Sniper (Salarianer als Beispiel) zuerst den Schuß abgibt auf ein gepanzertes Ziel und dann den Energieabzug benutzt. Weils ja umgekehrt mehr Sinn macht.
Oder den Schuß abgibt und sich nachher tarnt. (liegt aber sicher auch an anderen Dingen)
Das alles ist unoptimales spielen. ******. Nerven lass ich mich von den ganzen Sachen auch nicht mehr.

Teilweise passieren sie mir ja auch noch. ;-) In der Hektik ist alles drin.

Modifié par Jokeraw, 08 juin 2012 - 03:08 .


#89
Xine1337

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Jokeraw wrote...

Weiteres Beispiel. Ich schieße oft auf die Pyros so dass die dann von selbst in die Luft gehen. Jeder der sich damit beschäftigt weiß dies, wann dies passiert. Der Pyro brennt ja quasi. Dennoch gehen irrsinnig viele danach auf den los und lassen den eben nicht sterben sondern holen sich das Kill. Das passiert mir nicht 1x. Sondern fast immer.
Da will man anscheinend auf nummer sicher gehen. Oder derjenige achtet nicht drauf oder der will halt wirklich das Kill haben.

Ich denke (hoffe ^^), hier passiert's eher, weil man das Brennen nicht erkannt hat. Passiert "meinen" Pyros aber auch oft genug, dass da noch wer raufballert. Ist ja halb so schlimm, tragisch wird's nur, wenn deswegen andere Feinde halt vernachlässigt werden.

Jokeraw wrote...
Wennst sagst dass dies unoptimalst ist, dann lass ichs mir ja einreden, aber wenn ich bei jedem alles checken muss, ob ich eh das "richtige" Ziel angreifen und keiner dann angfressen ist, dann schieß ich lieber gar nicht mehr. ;-)

Das verlange ich ja auch von niemandem, erst recht nicht bei Public-Games. Ist doch auch kaum machbar bei der Fülle an Gegnern auf Gold, alles zu überblicken. Wenn mir einer ins Headset ruft, dass Gegnertyp X von Seite Y kommt, dann geh ich halt hin und helfe. Das beruht natürlich auf Gegenseitigkeit. Und mir ist aufgefallen, dass man manche Spieler (bei Pub-Games) einfach mal etwas lauter ansprechen muss und sie dann sogar reagieren. :)

Jokeraw wrote...
Ein 100 Prozentiges Ziel ist nicht mit jeder Sniperwaffe gleich tot. Ich spiele mit der Widow und ******, da ists tot. ;-) Aber als Beispiel wenn ich die BW/Valiant (geschweige denn die Indra, Raptor, .....) nutze dann ist das Ziel nicht immer gleich tot. Wennst da nur mehr 1 Schuß im Magazin hast, dann kann es durchaus sinnvoll sein, das "halbe" Ziel zu töten als das "volle". Weil dann muss man nachladen und wenn beide Ziele stehen, kann man von 2 angegriffen werden. Steht nur mehr 1, dann ist dies weniger Feuerkraft vom Gegner. So hats Schneemann auch gemeint.

Okay. Ich bin halt von mir und der Widow ausgegangen. BW/Valiant (und Javelin -_-) habe ich nicht. ;)

Jokeraw wrote...
Nervig kanns ja dann auch sein, wenn ich eine biotische Explosion machen möchte, aber wer anderer dann was anderes dazwischen "haut" und die Explosion dadurch nicht ausgelöst wird. Nervig???? Hmmm unoptimalst. Weil es dadurch schwieriger ist und länger dauert. Aber naja darüber reg ich mich auch schon nicht mehr auf. Spiel aber eben deswegen mit der Asari weniger, weil viele dies nicht verstehen.

Was schade ist.

Jokeraw wrote...
Nervig könnte man ja auch sagen, wenn ein Sniper (Salarianer als Beispiel) zuerst den Schuß abgibt auf ein gepanzertes Ziel und dann den Energieabzug benutzt. Weils ja umgekehrt mehr Sinn macht.

Das sind leider meistens Pub-Probleme; weil der Großteil der Spieler diese Tricks halt einfach nicht kennt. Da kann man (ich) ihnen dann auch kaum einen Vorwurf machen. Und mach dem x-ten Spieler mit Smartdrossel auf einer Graal,  Shredder-Mod auf einer GPs oder Ultraleichtmaterialien auf einer MP habe ich einfach keine Lust mehr, sie (in verschiedenen Sprachen ^^) drauf hinzuweisen.

Jokeraw wrote...
Das alles ist unoptimales spielen. ******. Nerven lass ich mich von den ganzen Sachen auch nicht mehr.

Dann hast du ein ruhigeres Gemüt als ich. Ich versuche zwar immer ruhig zu bleiben, rege mich dann aber leider (bei den besonders blöden Spielern) doch wieder auf. Überflüssigerweise...
Wenn beispielsweise zwei Spieler zwischen mehreren Kommandanten & Pyros liegen und sich gegenseitig mehrfach wiederbeleben und Mettigel verschwenden, könnte ich schon heulen. Dann versuch ich nur daran zu denken, dass mir das ja eigentlich egal sein kann, wie viel sie wovon verwenden...



ps: "Unoptimalst" ist mein neues Lieblings-Wort. :D

Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 04:31 .


#90
Jokeraw

Jokeraw
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ich spiele fast ausschließlich mit Leuten die ich nicht kenne. Insofern berufe ich mich eigentlich nur auf das. ;-)
Und da kommt das alles vor. Und wenn ich mich einfach über sowas ärgern würde, hätte ich vermutlich nur was zum ärgern. Und dann würde mir nichts Spaß machen.

Selbst wenn ich mit einem Freund spiele (und das ist der einzige mit dem ich spiele) rede ich mit dem während dem Spiel nicht. Wir verstehen uns auch so. ;-) Nachher kommt halt oft ein Gespräch worauf man aufpassen sollte und so weiter. Tipps austauschen.
Wenn 1 Satz pro Randomgruppe gesprochen wird, ist das viel. Es klappt dennoch. Ich bin mit diesen Public Games einfach zufrieden, weils größtenteils hinhaut. Ich nehme auch mal (so wie gestern) einen N7 unter 50 Spieler mit. Was solls. Jeder muss sich mal rantasten.

Mir gehen die "Sitzer" da mehr am Zeiger. Oder halt welche die sich gar nicht beteiligen. Oder was auch immer. Aber weil jemand etwas nicht "perfekt" macht. Ach was solls. Nicht so streng sein.
In einer abgesprochenen Gruppe mag vieles anders sein. Irgendwie würde ich zwar gern mal sowas erleben, aber andererseits wenns da so "streng" ist, dann lieber nicht. Ich bin keiner der "nur" auf einer Stelle sitzt und dort halt ist auch wenn da nichts kommt. Dafür reg ich mich auch nciht auf, wenn jemand seine Stellung nicht halten kann und dann von dessen Seite viele kommen.
Da störts mich eher wenn manche nicht links und rechts schauen. Sieht man besonders bei Snipern. In Dolch oben stehend. Und dauernd runterschießen. Selbst beim nachladen nicht mal in einen Gang reinschauen oder dergleichen, dann aber vielleicht noch schimpfen wenn von dort wer kommt und die anderen verantwortlich dafür machen. Der bekommt dann auch mal zwischen den Wellen eine Rakete von mir. ;-) (also der Sniper der alle anderen praktisch als Idioten darstellt, weil sie das nicth machen was er sich wünscht)

EDIT: 
Dein Absatz über den PS sagt aber eh genau das.
Ich selbst bin sicher kein ruhiges Gemut. bin eigentlich der total Gefühlsmensch, aber ganz sinnlos reg ich mich nicht auf. Wenn jemand seine Medigels verschwenden will, dann soll ers tun. Wenn jemand so oder so spielt, bringts mir nichts wenn ich mich aufrege, ausser dass ich wütend werde und dann vermutlich eher auch nicht gut spiele. Bringt ja nichts, daher lasse ichs. ;-) 
Wenn ich merke, dass die Gruppe es nicth Wert ist, werde ich allerdings auch nicht alles ausgeben (Medigels und Raketen) Was bringt mir wenn ich Welle 6 schaffe und dann nicht in Welle 10 komme, dafür dann aber in Welle 7-9 eben meine Medigels ausgeb und Raketen verschwende. Dann lass ichs schon sein.
Aber solange man sich bemüht und versucht bin ich gerne bereite alles zu "verschwenden" auch wenns nicht reichen sollte. (gut ab Welle 10 inklusive geschaffter Mission, ists bei mir auch wieder aus, mit unnützen ausgeben) 

Modifié par Jokeraw, 08 juin 2012 - 04:42 .


#91
Xine1337

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Wenn ich Infiltrator spiele, drehe ich mich eigentlich nach so gut wie jedem Schuss einmal im Kreis, um die Umgebung zu checken. Allerdings hilft mir mein Headset dabei auch ganz gut. Da weiß ich schon oft genug im Voraus, was von wo kommt.

Und so wirklich streng läufts dann auch nicht ab, das kam in meinem Post wohl so rüber...

Ich habe ja auch nichts dagegen, einen niedrigen Spieler mitzunehmen, insofern er sich wenigstens bemüht bzw. es versucht und am Besten auch noch ein wenig zuhört oder mit jemandem zusammen rumläuft. Nix ist schlimmer (auf Gold) als vier Spieler, von denen jeder alleine rumläuft.

Modifié par Xine1337, 08 juin 2012 - 05:01 .


#92
Marek50818

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Nervig ist auch wenn man in eine Lobby für eine Goldrunde kommt und dann ausgelacht wird, da man sein N7 Rang nicht hochgespielt hat. Habe ich persönlich auch nicht nötig, da ich solche Vergleiche sowieso abstossend finde. Da die Spielweiße entscheindend ist. Naja das wisst ihr ja (zummindest die meisten).^^
"Niedriger N7 höhö voll der noob..." Solche Sätze meine ich z.b.

#93
MagicNemo

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@Jokeraw...Gesunde Einstellung.

@ Xsssssine1337...Wievie Umdrehungen machst du so in einer Runde, wenn du dich nach" fast jeden Schuss" im Kreis drehst? Wär was für den MP-Modus als Aufgabe. " das Team muss 3000 Umdrehungen in 3 Min schaffen". ;)))

#94
BlaackStoorm

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ähm... auch wenn das nicht wie im RL wirkt.. braucht man so eine aufgabe wirklich nicht ^^ da kommt im schlechtesten fall, das der jenige kotzen muss :o

#95
kaps82

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Eure Meinungen kann ich nur zustimmen.
Viel schlimmer ist es, wenn der Host-Spieler erst eine Mission Startet und nach nicht einmal einer
Runde das Spiel wieder verläßt.

So war es gestern. Mache beim aktuellen Event mit. Kaum hat die Runde bekonnen ist sie wieder vorbei. Von insgesammt 3 Versuchen wurden 2 Spiele abgebrochen.

Dies ist extrem nervig.

#96
John Sonic

John Sonic
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@kaps82: das kann aber auch daran liegen das die Verbindung des Hosts abbricht - bin als Host auch schon rausgeflogen - da hab ich dann sicher auch 3 fluchende Mitspieler hinterlassen :-)

#97
kaps82

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dann sollten man die internet Verbindung mal überprüfen.
Ich weiß zwar nicht wie ihr online geht, aber ich gehe nur per LAN ins netz, bei W-LAN könnte es zu viele störsignale geben. Oder es liegt am Anbieter.

#98
Xine1337

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MagicNemo wrote...

@Xsssssine1337...Wievie Umdrehungen machst du so in einer Runde, wenn du
dich nach" fast jeden Schuss" im Kreis drehst? Wär was für den MP-Modus
als Aufgabe. " das Team muss 3000 Umdrehungen in 3 Min schaffen". ;)))


BlaackStoorm wrote...

ähm... auch wenn das nicht wie im RL wirkt.. braucht man so eine aufgabe wirklich nicht ^^ da kommt im schlechtesten fall, das der jenige kotzen muss :o


Natürlich mache ich das nur mit aktiviertem Jäger-Modus. :]
Das ist auch die effektivste Weise, eine Reegar zu benutzen - Geth-Melee-Infiltrator mit Reegar @ 360°.
Und zwischendurch gibts noch die Rave-Party mit dem verstärkten Nahkampf.

Aber 3000 ist schon arg viel. ^^

Modifié par Xine1337, 10 juin 2012 - 06:05 .


#99
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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oh kaps.. dann wirst du mich hassen...
ich bin schon sehr oft aus einer laufenden runde als host rausgegangen :P
hatte verschiedene gründe. um jemanden zu ärgern tu ich das sicher nicht ^^
aber ich kann meine hand dafür ins feuer legen, das meine letzten 100 spiele sowas nicht beinhaltet haben :D

#100
34brewster

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Hab heute auf Göttin gespielt und hatte zwei Salarianer-Infiltratoren im Team, die sich volle Kanüle in den großen Saal unten gepflanzt haben, wo man schön von allen Seiten beschossen werden kann -___-. Das Ganze ging dann auch entsprechend gut aus. Kurzum, wenn man schon Sniper-Camping betreibt, stellt euer Zelt doch bitte an 'ner geschützten Stelle auf, sonst werdet ihr weggeblasen.