Nerviges Verhalten von Mitspielern
#126
Posté 16 juin 2012 - 07:23
#127
Posté 17 juin 2012 - 05:53
halja27 wrote...
ich finde es einfach immer wieder herrlich wie bei einer hochladen mission manche oder auch teilweise alle mit ihren chars da hinhasten wie die blöden...und ich als einziger infi (der ja prädestiniert ist für solche aufgaben) bleibe wo ich bin und mir die gegner von hals halten muss...das ist besonders auf gold immer wieder eine tolle sache :-x
Das kann ich unterschreiben.
Verstehn tu ich es nicht, denn ich kann mir nicht vorstellen, daß die nicht wissen, daß die Gegner alle dorthin kommen, wo man hinrennt. Wenn ein Infi dabei ist, soll er alleine mit Tarnung das deaktivieren machen, die anderen lenken die Gegner ab. Wenn es so gemacht wird, dann klappt es super.
Schwer finde ich auf Gold die 2 Sachen da holen und in die Exfiltrationszone zu bringen. Wenn das in Welle 10 ist, krepieren wir meistens. Da müßte man wirklich mit Taktik und überlegt und nicht zu hastig vorgehen.
Bei viele Random-Gruppen funktioniert das auf Gold super, bei manchen überhaupt nicht.
#128
Posté 17 juin 2012 - 08:58
#129
Posté 17 juin 2012 - 09:17
Am Ende muss es ein Experte machen der keinerlei Kräfte zum passiven Schutz hat, vielleicht höchstens eine Singularität noch drauf werfen kann.
Oder der Soldat der hätte besser die Gegner fern halten können, als sich mit Tech zu beschäftigen. Aber man will ja auch mal fertig werden.
#130
Posté 17 juin 2012 - 09:30
halja27 wrote...
ich finde es einfach immer wieder herrlich wie bei einer hochladen mission manche oder auch teilweise alle mit ihren chars da hinhasten wie die blöden...und ich als einziger infi (der ja prädestiniert ist für solche aufgaben) bleibe wo ich bin und mir die gegner von hals halten muss...das ist besonders auf gold immer wieder eine tolle sache :-x
sollten bei einer Hochladen-Mission nicht alle im Kreis sein?
Die Beschaffungsmission is mit Randoms teilweise echt heftig, vor allem, da kaum einer mal ne Rakete opfern will.
#131
Posté 17 juin 2012 - 10:03
Ich mach auch Fehler, keine Frage, aber aus seinen Fehlern kann man dann lernen.
Modifié par 4Miezen, 17 juin 2012 - 10:08 .
#132
Posté 17 juin 2012 - 12:26
dabei wars sogar lustig, die waren an einem spanpoint, für banshee. *gg*
gerät ausgeschaltet und schon war son kreische da, kein wunder dacht ich, und hab se im nah kampf weggescheucht.
nächste gerät gleiche spiel. oO
die 2 anderen sind dann kurze zeit später von einem anderen abscheschaltet worden. und jedesmal hab ich mich mit den kreischdamen rumgeprügelt. *gg*
dabei bin ich 2 mal down gegangen, und hab hm, 7-8 medipacks verbraucht.
*mal die kröte wieder aus dem käfig holen* und nen bisserl daddeln.
edit:/ ich gugge grad primeval, und da ist nen vieh aus der zukunft, hat ihrgendwie ähnlichkeit mit nem vorcha.
Modifié par Blacky_Stone, 17 juin 2012 - 12:28 .
#133
Posté 17 juin 2012 - 07:53
Blacky_Stone wrote...
dabei bin ich 2 mal down gegangen, und hab hm, 7-8 medipacks verbraucht.
Modifié par Xine1337, 17 juin 2012 - 07:53 .
#134
Posté 17 juin 2012 - 07:57
Modifié par Blacky_Stone, 17 juin 2012 - 07:58 .
#135
Posté 17 juin 2012 - 08:02
Ich glaube, du verwechselst da was. Wenn man andere wiederbelebt, verbraucht das keine Medikits.Blacky_Stone wrote...
jupp, um andere wiederzubeleben. meinte aber medigel.
#136
Posté 17 juin 2012 - 08:04
#137
Posté 17 juin 2012 - 08:10
Im Multiplayer nein; im Singleplayer, wenn du deine Begleiter aus der Distanz wiederbeleben willst.Blacky_Stone wrote...
hm, mein counter hat sich dabei aber reduziert.
#138
Posté 18 juin 2012 - 09:45
andes22 wrote...
Voice Chat habe ich bisher nur ein einziges mal erlebt, dass er sinnvoll genutzt wurde. Das war mit Amis, die mir immer ansagten wo die Phantoms kommen. Damit ich sie in Stase setzen kann.
Hatte ich bisher auch nur einmal. Auch mit Amis. ^^
Es überwiegen eher andere Erlebnisse wie zum Beispiel neulich da haben 3 Mädels irgendwie auf russisch oder so alle 11 Runden durchgelabert und gelacht. Voice-activation ftw
Ansonsten hatte ich am Wochenende leider keine lustigen oder nervigen Mitspieler. Nur ein paar dieser Goldgruppen wo alle 100 bis maximal 200 waren und man nach runde 5 tot war. Tanzende vorcha würde ich aber gern mal sehen^^
#139
Posté 24 juin 2012 - 11:07
ist die faulheit beim einsetzen von medigel auf silber und gold.
schon häufiger vorgekommen das mal jemand das zeitliche gesegnet hat,
bereits langsam anfängt zu faulen, man hinhastet in der hoffnung
rechtzeitig erste hilfe zu leisten, SELBER draufgeht und am verbluten
ist und die ach-so-halbtote-leiche plötzlich dank eines medigels wieder steht.
kostet nur zeit & nerven solche aktionen.
#140
Posté 25 juin 2012 - 09:25
Sorry aber das handhabe ich genauso. Medigels hat man nicht unendlich und sofort wiederbeleben tu ich mich auch nicht. Da warte ich immer bis zum Schluß. Und ja sogar kommts vor, dass ich mich verbluten lasse (wenn ich der Meinung bin, dass meine Teamkollegen die Welle ohne mich schaffen)
Wieso denn nicht. Besser als in Runde 3 schon alle Medigels aufgebraucht zu haben. (gut sooft sterbe ich wenn ich den Infi spiele eh nicht)
Da gehts mir eher am Zeiger wenn jemand OHNE Vorsicht einfach zu jemanden hinläuft und den wiederbeleben will aber draufgeht. Genau sowas macht man eben nicht. Da solltest vorher aufpassen und nicht gleich draufloslaufen. (ja das war auch mal ein großes Problem bei mir) Nicht bei jedem macht es Sinn sich wiederzubeleben.
Allerdings gibt es noch immer Spieler wo ich mich selbst opfern würde um den wiederzubeleben, da ich weiß, dass dieser besser spielt als ich und der mehr schaffen kann als ich es würde. Da sterb ich lieber für den.
#141
Guest_Xeontis_*
Posté 25 juin 2012 - 09:36
Guest_Xeontis_*
Nur weil sie zu faul sind weiterzumachen und denken die anderen machen das eh so toll. SOWAS bringt mich auf die Palme.. wenn sie ihr Medigel nicht nutzen wollen ist mir das relativ Hupe. Lieber nutzen sies in späteren Runden als es zuvor zu verschwenden, find das sogar sehr vernünftig. Aber wer nichtmal auf die Leertaste hämmern kann nur weiler zu faul zu irgendwas ist, der... ja der... der bringt mich zum unanständige böse sachen brüllen ^^
Modifié par Xeontis, 25 juin 2012 - 09:37 .
#142
Posté 25 juin 2012 - 10:51
Und was sonstiges reinrennen, ausbluten oder medigel angeht: Kommt am Ende doch immer auf die Situation an. Sagen wir du hast Welle 10 Hacken auf Gold und dein halbes Team hat sich schon auf dem Weg zur Zone instakillen lassen.... wenn ich da dann selber draufgehe würde ich mir auch nicht mal mehr die Mühe machen noch die Leertaste zu drücken.^^
#143
Posté 25 juin 2012 - 12:15
dann empfinde ich persönlich das aber nervig.
ich meine, wofür hat man die medigels ?
egal ob ich nur noch 3 hab, 13 oder 30,
wenn ich den löffel abgebe haue ich sofort ein medigel rein,
feinde hin oder her. falls zufällig jemand in der nähe ist lasse
ich mich auch wiederbeleben, aber das man es überhaupt
riskiert das jemand nur aufgrund gutmütigkeit draufgeht
finde ich mehr als unhöflich, zumal man nicht um ecken
sehen kann (geth ausgeschlossen) bzw. jäger und phantome
mal eben leicht übersehen kann.
apropos exfiltration: ebenfalls nervig ist, wenn obwohl
alle quicklebendig sind 'ne volle nicht gepackt wird weil
jeder auf den letzten drücker zig gegner killen will.
blöderweise ertappe ich mich selber auch oft dabei
das ich es nicht rechtzeitig schaffe, wenn allerdings
jemand 1-2 schritte vor der zone stehenbleibt & sonstwas
macht kriege ich einfach das kotzen.
#144
Posté 25 juin 2012 - 12:28
#145
Guest_Xeontis_*
Posté 25 juin 2012 - 12:36
Guest_Xeontis_*
Und du beschwerst dich noch?
Wann kommt man denn random in die situation eine stellung halten zu können (Fwgg ausgenommen). Mit Randoms gold läuft doch meistens so ab das quer durch die map gewandert wird einer läuft.. die andern folgen lieber und wenn man dann im hintergrund sagt "hallo??? da wär ne super stellung zum deffen" interessierts keinen.
Ich sag ja selber, wer sich von der gruppe trennt und stirbt soll verrecken und bleiben wo der pfeffer wächst. Aber da random eh jeder hinläuft wo er will in guter alter silbermanier
Naja was solls.. das leben ist zu kurz um sich über alle "%"%% zu ärgern.
#146
Posté 25 juin 2012 - 01:02
Meine Erfahrungen dazu: Wir spielen auf internationaler Ebene. Ich war auch in EVE Online schon Teil einer Corp von insgesamt 3000 Leuten aus aller Herren Länder und habe es viele Male erlebt:
Angst vor der Fremdsprache. Wenn man nicht mit Freunden spielt, ist die Sprache ja englisch, und die beherrscht nicht jeder perfekt... Aber jeder denkt vom anderen, dass der es tut... Wenn dann auch noch der einzige, der spricht ein Muttersprachler ist mit einschlägigem Akzent, dann ist man vollends eingeschüchtert...
Ich erlebe es auch bei mir selbst: Wollte schon tausendmal den Mund aufmachen, tat es dann aber nicht, weil ich mir der Formulierung nicht sicher war und in der Hektik des Gefechts keine Zeit ist zu überlegen, wie man was am besten übersetzt. Ich denke, würden alle die Voice haben auch Voice nutzen, hätten wir die meisten der genannten Probleme seltener.
#147
Guest_Toastbreaker_*
Posté 25 juin 2012 - 01:09
Guest_Toastbreaker_*
Finde ich um einiges effektiver alleine meinen Weg zu gehen als ständig wieder in Deckung zu hocken, weil ich down gehe oder die ganze Gruppe überrannt wird. Dann entfernen sich die Gegner auch nicht und Wiederbelebung ist zwecklos. Medigel verwende ich meist auf den letzten Drücker, bin ich alleine auch mal sofort, nach bewältigter Aufgabe auch mal nicht.
#148
Posté 25 juin 2012 - 01:27
Xeontis wrote...
Wann kommt man denn random in die situation eine stellung halten zu können (Fwgg ausgenommen).
Gold spiele ich mit Randoms nur FBWGG. Es gibt zwar mE fast für jede Karte ne tofte kuschelige Ecke, aber da verlass ich mich eher nicht drauf, dass alle die kennen. Auf FBW schon. Nur, da passiert oben ^^ beschriebenes auch, und zwar nicht selten. u/u/g mit randoms war bei mir bisher zu 95% tödlich. Deswegen nur noch mit "Freunden" und dann auch am liebsten mit TS.
Silber ist eine andere Geschichte
#149
Posté 25 juin 2012 - 01:37
#150
Posté 25 juin 2012 - 03:02
Und ein Mitspieler der auf Frontkämpfer spielt und weit weg von der Gruppe ist, weiß ja eh dass da nicht alle ihm nachlaufen um ihn wiederzubeleben.
Ich spiele eigentlich fast nur auf Gold. Maximal auf Silber wenn ich was probieren will oder wenn ich den Char befördert habe und der eben auf 1 ist. (dann meist 2 Partien auf Gold und der ist auf 11-12 herum)
Und da wird einfach mit den Medigels gespart. Wieso sollte man die draufhauen. Aus welchen Grund. Welle 7-10 werden dann eh schwer genug und da braucht man nicht die Medigels schon früh ausgeben. Nein man kann nur 5 benutzen (ausser die die vor der Beschränkung schon mehr freigeschalten haben) Und diese 5 sind doch auch manchmal zuwenig. besonders wenn ich jedesmal wenn ich sterben würde SOFORT ein medigel benutzen würde. Das fehlt dann eben wo anders. Wozu gibts denn das Wiederbeleben? Sorry mir würde es eher am Geist gehen wenn in Runde 10 - vor Beendigung der Mission - jemand stirbt, weil er kein medigel mehr hat, da bekomme ich das kotzen.
Schlimmer finde ich es, dass was Xeontis sagt. Wenn jemanden zu Boden geht hat er/sie die verdammt Pflicht die Leertaste zu drücken. Wenn man eigentlich sofort hinkommt und derjenige verblutet weil der Spieler einfach zu faul war, dann bin ich angfressen. ;-)
Stellung halten finde ich auch schon recht simple in Gold. (bei gewissen ala Gigant). Nur mir persönlich taugt es viel mehr wenn die Gruppe in Bewegung ist. Rennen meine ich damit nicht. Sondern doch immer wieder nach jeder Gruppe die man erlegt hat auch mal weitergeht. Ich finds "langweilig" wenn man wo hockt und nur wartet. (ala Feuerbasis Weiß)
Okay sogut wie in Spielen mit Freunden ist es nun auch nicht. Und besonders nicht wenn man einen recht unerfahrenen dabei hat. (damit definiere ich mal die ca. N7 unter 200 Spieler - Ausnahmen gibts natürlich. Hatte erst letzten einen N7 Wert von über 2.000 bei mir in der Lobby und das Spiel hat der gespielt wie ein Singleplayerspiel. Also von Teamplay nichts zu sehen. Den Namen hab ich mir sogar gemerkt. (zumindestens noch) Da liegen 2 direkt neben ihm. (nein der musste nichtmal einen Schritt gehen nur drehen) und der ballert einfach weiter. Unglaublichst. Sowas regt mich viel mehr auf.
Mit der Abholung. Also das sehe ich auch als sehr merkwürdig an. Gut es gibt schon Stellungen (ala Jade) wo manche halt nicht wissen was sie tun sollen. In Jade in Deckung gehen ist bei mir JEDESMAL eine NICHT Abholung. Auch wenn man im Kreis ist.
Wenn jemand mal nicht drin steht sondern 1 Schritt daneben kann dies auch andere Ursachen haben. Fast alle sind aber nicht akzeptabel.
Stören tut mich das nicht. Warum? Es sind nur 15.000 EXP die man mehr erhält durch die Volle Abholung. Für mich meist halb so schlimm. Ärgern tut es mich auch nicht mehr. Weil das schon "so harmlos" ist. Wegen sowas kleinem ärgern? Na da fehlt mir die Zeit dazu. ;-)
Hier bin ich ganz anders. In Welle 11 töte ich fast keine Gegner. (besonders oder grad wenn ich Infi spiele) Ich finde es wesentlich schlimmer wenn man da gleich am Anfang zur Landezone rennt. Sowas ist viel "schlechter" fürs Team.
@Razon:
Wegen dem Voice: Vollste Zustimmung Razon. Ist bei mir das gleiche. Ich selbst würde viel mehr reden wenn ich mir sicherer in Englisch wäre. Hätte ich mehr deutschsprachende Mitspieler, würde ich definitiv mehr reden. ;-)
@Dukemon: Ja so gings mir am Anfang auch, aber was ist fürs Team besser. man spielt zu 3. weiter oder zu 2. So musst es sehen. Es macht nicht immer Sinn da durchzulaufen um jemanden wiederzubeleben. Und bevor du auch noch draufgehst, ist es besser ihr bleibts zu 3. zusammen und machts das. UND nur so lernen gewisse Spieler dass sie mehr aufs Team achten müssen. Wird der jedesmal gerettet, macht er doch weiter. ;-) Da lernt er nicht dazu.





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