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Bitte keine Holzmodemhosts!!!


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25 réponses à ce sujet

#1
Deadalus2284

Deadalus2284
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Da das joinen bei spielen ja nun scheinbar wieder recht zügig und einfach geht, bitte ich doch nochmals alle mit ISDN oder Leute mit DSL via Hamsterrad nicht den Host zu spielen!!!Ihr versaut allen anderen das ganze Spiel dadurch.Es sind genug Räume da wo man joinen kann.Geht darein.Hatte jetzt die letzen zwei Spiele nur Mist.Beim ersten gabs fliegende Gegner(auch die Primes^^) und beim zweiten hat man mit Warp und Werfen alles getroffen, außer die Gegner.

Tut uns allen aktiven Spielern den gefallen und lasst die Finger von der Raumerstellung, wenn ihr wisst das eure Leitung nicht dafür ausreicht.

#2
Xine1337

Xine1337
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Wurde des öfteren bei Pub-Matches gekickt, wenn ich (als Host) mal 30 Sekunden afk oder nicht sofort bereit war. Habe DSL 16000, also eine mMn. vernünftige Leitung, was man von dem random Host nach mir vielleicht nicht mehr behaupten kann.
Aber was geht's mich an, ich bin ja eh raus. ;D

Modifié par Xine1337, 04 juin 2012 - 02:36 .


#3
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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HA xine ich hab den längeren! 20 000 :D und da bei mir laggs einen wut,hass,verzweiflungsanfall auslösen.. hab ich eine direkte verbindung über modem. also direkt mit kabel ^^
bei mir beschweren sich "freunde" höchstens nur wegen dem tarnmodus vom infi. sonst nichts :D

schlimmste kombi ist eh, wieder dieser eine ami den ich mal fragen musste... 3000 dsl wlan.... aus USA.
ratet mal was die gegner alles machen konnten!
sowas wie ein server browser scheint echt schwer zu programmieren zu sein oder? man bin ich mal wieder witzig -.-

#4
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Meine Internetverbindung ist nicht wirklich gut (Ethernet, letzter Zipfel der Stromversorgung im Haus) und das weiß ich.
Ich hoste nur, wenn ich privat spiele oder wenn in einer Runde der Host geht und ich der Chosen-One bin.
Wenn ein Teil der Gruppe bleibt und die Runde vorher gut verlief, seh ich nicht ein, wieso ich dann gehen sollte. Nur wenn nichts mehr geht gehe ich aus dem Spiel.

Wird bei anderen auch so sein. :P

#5
Hali1971

Hali1971
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Xine1337 wrote...

Wurde des öfteren bei Pub-Matches gekickt, wenn ich (als Host) mal 30 Sekunden afk oder nicht sofort bereit war. Habe DSL 16000, also eine mMn. vernünftige Leitung, was man von dem random Host nach mir vielleicht nicht mehr behaupten kann.
Aber was geht's mich an, ich bin ja eh raus. ;D


Welcome to the Club^^

ich hab 128.000 und fliege wie ne Untertasse raus....  deshalb zock ich MP nicht mehr... es nervt nur

#6
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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WTH? ich dachte 100 000 ist bisher das maximum. wusste gar nicht das es jetz noch höher geht ^^
ist 128 000 das maximum oder geht noch mehr?

aber naja.. ich finde eh für spiele bemerkt man sollche abartig starken leitungen nicht. wenn man aber was downloaded dann schon :)
1,4GB in grad mal 12minuten geladen und installiert :D

#7
Hali1971

Hali1971
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BlaackStoorm wrote...

WTH? ich dachte 100 000 ist bisher das maximum. wusste gar nicht das es jetz noch höher geht ^^
ist 128 000 das maximum oder geht noch mehr?

aber naja.. ich finde eh für spiele bemerkt man sollche abartig starken leitungen nicht. wenn man aber was downloaded dann schon :)
1,4GB in grad mal 12minuten geladen und installiert :D



z.Z ist bei Unitymedia 128.000 per Antennenkabel das max....
Wenn du bedenkst, dass sich diese Bandbrete durch die Anzahl
der Rechner die im Netzwerk im Net unterwegs sind teilt,
ist diese Zahl nicht mehr so groß.... bei mir sind es meistens 2 oder 3
also 128.000 : 3 = sind nur  noch 42.000 und paar nach Komma-Stellen.

#8
Deadalus2284

Deadalus2284
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Nebenbei bemerkt:Es geht hier nicht ums rausfliegen, allgemein auch DC genannt, denn das hat nix mit der Leitung sondern mit den unterentwickelten Servern zu tun, zumindest zu 99%.Hier gehts einfach nur darum, das zur Zeit zuviele Hosten und dabei vergessen das sie, so blöd es sich anhört, nicht dazu in der Lage sind, aufgrund ihrer Hinterwäldlerleitung.

Ich will keinem damit an die Karre fahren, sondern es ist nur ein Aufruf an die Betroffenen, doch eher nach offenen Spielen zu suchen.

Btw.Das sollte hier keine Diskussion über die größe eurer Leitung werden!!!Interessiert keine Sau!!!

#9
Flegel34

Flegel34
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Ab wann ist die Leitung keine Hinterwälderleitung mehr und ab welcher Geschwindigkeit kann könnte man hosten? (ist ernst gemeint).

#10
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also ich muss sagen, bei 6000 als ich bei jemandem beigetreten bin, hatte ich ein paar kleine fehler. zum beispiel, das 1 einziger schuss kein schaden gemacht hat. das waren aber schon seltene fälle in der ganzen zeit.
bei 20 000er mit wlan, hab ich schon überhaupt gar keine fehler mehr gehabt ausser die tarnung bei infi halt. aber das ist wohl so einprogrammiert.
ich würde sagen, ab 6000 ist ok, vorrausgesetzt der jenige ist auch in de ^^
bei einem usa typen mit 6000 wäre wohl beschissen.

#11
Balbock

Balbock
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Ich habe eine 6000er Leitung mit LAN-Kabel Über einen Router angeschlossen und die meisten Spieler bleiben länger als eine Runde in meiner Lobby. Daraus schließe ich einfach mal, dass die meisten Gäste keine oder keine großen Probleme mit Lags und Ähnlichem haben.

#12
Schneemann

Schneemann
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Mit wlan würde ich im Normalfall gar nicht hosten, ansonsten ist eigentlich jede normale DSL Leitung ab ca. 2mbit ausreichend. Sind ja gerade mal 3 Mitspieler im ME3 MP, da ist seltenst die Bandbreite das Problem, sondern fast nur die Latenz.

#13
John Sonic

John Sonic
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... ich merk das schnell wenn die Leitung schlecht ist - ich kann dann z.B. keine Leitern mehr hochklettern - dann mach ich mich ratzfatz aus dem Staub. Ich hab Kabel Deutschland - das funzt gut.

#14
DieKoeniglicheRasseAsari

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Mit 6000er Leitung Host, können Spieler mit 1000er Leitung eher geringfügig mitspielen da es zu sehr laggt, wohingegen 16000 Leitung schon mehr als vollkommen ausreicht, nebenbei ist die schnellste Internetverbindung die es gibt 40 Gigabit pro Sekunde :D

#15
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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.... der nicht für normalkunden verfügbar ist!
also wirklich asari. musste das sein?
jetz hast du mich dazu gezwungen wieder meinen verdammten senf hier zu verteilen ^^

#16
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Teehee *hihihi*

#17
CraShGuY1282

CraShGuY1282
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Bin ick wohl der einzigste der aus der Reihe tanzt mit meiner UMTS/HSDPA USB-Stick /,2Mbps Leitung...

Was mich natürlich nicht mal auf die Idee bringen könnte, ein Game als Host zu starten!!!

Hat aber wiederum (starte ab und zu alleine) einige male ohne Probleme geklappt. Werd es in Zukunft aber lassen, oder wenn überhaupt auf Privat! Bin grad überrascht, das ich überwiegend fehlerfrei u./o. ruckelfrei zocken kann, nachdem was ich hier gelesen hab!

Wär trotzdem gern bei der einen oder anderen Runde bei euch dabei.

Origin ID: CraShGuY82

#18
CraShGuY1282

CraShGuY1282
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hopla

7,2 Mbps

sollte did eigtl. werden... sorry

#19
Deadalus2284

Deadalus2284
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Du wirst lachen, aber laggs oder durch dich verursachte Spielfehler, die entstehen weil deine Leitung zu schwach ist, bekommst du selbst garnicht mit, aber alle anderern um so mehr^^

#20
TheDreamHealer

TheDreamHealer
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Da ich mit meiner tollen dsl1000 leitung (komm auf keine höhere Bandbreite) nicht hosten kann ist mir absolut klar. Sollte ich mal machen, aber die anderen drei hatten so große Lags, dass zwei raus sind und wir die Runde zu zweit zu Ende gemacht haben. Nachdem die beiden draußen waren, haben bei demjenigen der noch dabei war die Lags aufgehört. Deswegen joine ich nur noch und hoste nie selbst. Ist besser so für meine und die Nerven der Mitspieler.
Deswegen find ich den Aufruf wirklich gut, dass diejenige, die keine wirklich gute Leitung haben (so wie ich) nicht hosten sollten, es gibt wirklich genug Spiele in die man joinen kann.

#21
Artiphi

Artiphi
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 Das eigentliche Problem ist, dass die Lobby keinen Aufschluss darüber gibt wie die Verbindung zum Host ist.... und natürlich, dass das Spiel hohen Latenzen einfach nicht verkraftet.

#22
khayjeet

khayjeet
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Ach du verdammte scheisse.

IMMER Morgens wenn man noch schnell 1-2 Matches machen will.

Heute mit Abstand die schlimmste Laggerei EVER.
Ich laufe 10 Sekunden, nur um dann wieder durch Magie zurückgeportet zu werden zu dem Punkt wo ich losgerannt war.

Alter, diese F*cker sollen ihre f*cking P*rno Downloads ausmachen. Zum kotzen solche Typen.



Mal ehrlich. Was für ein Ar*chloch muss man sein um mit so einer asozialen Verbindung einzuloggen?
Man kriegt heute 6k Mbit DSL für 9,99€ monatlich nachgeworfen, trotzdem loggen entweder welche mit ISDN oder Pappmodem ein, oder welche die gerade 3000 Downloads nebenbei anhaben, am besten noch Peer2Peer Downloads.
Beim einloggen sollte der ME Server überprüfen was für eine Verbindung man hat. Ist sie zu schlecht kommt ---GTFO THE SERVERS---- und dann kommt der Disconnect.

Modifié par khayjeet, 07 juin 2012 - 07:25 .


#23
Dukemon

Dukemon
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Die Server sollten lediglich, wenn ein Host wechselt, nicht den der nach dem Host reingekommen ist nehmen sondern den mit der besten Verbindung auswählen. Aber den anderen den kompletten MP zu verbieten ist eine kindische Aussage.

#24
BryanBO

BryanBO
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Also ich mit meiner 6000 Leitung und W-LAN kann ohne probleme Hosten ohne das sich bis jetzt ein Freund beschwert hat das es lagen würde. Im gegenteil wenn jemand mit einer weit aus besseren Leitung das Spiel für uns Hostet ist es bis jetzt deutlich öfter vor gekommen das es Lagt als wenn ich Hosten würde

#25
Mondamor

Mondamor
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Das Problem kommt wahrscheinlich dann zum Tragen, wenn der Host mit <6000K-Leitung aus 4000km entfernung hostet. Dazu kommt ja noch, dass derjenige Localhost ist und gar nicht sehen kann, was er seinen Buddys antut :D
(Ich hab ne 32er Leitung und nie beschwerden von Mitspielern gehört.)

MfG