Thread für alle Jammerlappen
#51
Posté 05 juin 2012 - 04:51
#52
Posté 05 juin 2012 - 04:58
Johnsen1972 wrote...
Und Ihr meint dumme Fragen stellen tut not?:lol:
Ne Reload Canceling ist EIN FEATURE. Kein Bug, oder Exploit. Jeder Kacknoob nutzt dass, so wie ich und Blackstorm. Das wäre schon seit ME2 gefixt worden wenn es ein Bug wäre
ich muß aufs extremste (schreibt man das so
#53
Posté 05 juin 2012 - 05:07
Waylander77 wrote...
Johnsen1972 wrote...
Und Ihr meint dumme Fragen stellen tut not?:lol:
Ne Reload Canceling ist EIN FEATURE. Kein Bug, oder Exploit. Jeder Kacknoob nutzt dass, so wie ich und Blackstorm. Das wäre schon seit ME2 gefixt worden wenn es ein Bug wäre
ich muß aufs extremste (schreibt man das so) protestieren ich nutz des nämlich nich weil ich keine ahnung hab wie des gehn soll
Einfach in dem Moment wenn es "klick" macht, bei der Aufladeanimation, eine Aktion durchführen. Ich habe Medipack (Taste8) auf Mausrad gelegt und benutze das immer. Bei manchen Waffen zum Beispiel BW geh ich immer im richtigen Moment in Tarnung (Taste 1). Bisschen Übungssache, aber man hat das schnell drin.
Ist nicht nur für Sniper, sondern nahezu allen Waffen die einen langsame Ladeanimation haben
#54
Posté 05 juin 2012 - 05:15
oO(also wenns klickt irgendwas starten)
#55
Posté 05 juin 2012 - 05:22
#56
Posté 05 juin 2012 - 05:22
#57
Posté 05 juin 2012 - 05:23
Nehmen wir an du hast die Black Widow dabei, bist im Moment NICHT in der taktischen Tarnung.
So, jetzt verfeuerst du deine 3 Schuss und lädst nach, jetzt wirds entscheidend:
Achte ganz genau auf das kleine Fenster beim Nachladen, dort steht zu Beginn 0/17 Schuss von mir aus, während der Nachladeanimation, schlägt der Charakter an die Unterseite der BW um ein neues Thermo Magazin einzuführen. Und Genau wenn er drauf schlägt macht es Klick, und unten in deinem HUD wo vorher 0/17 Schuss stand wird bei diesem Schlag (der das Klick Geräusch auslöst) verändert in 3/14 Schuss.
Wenn genau das eingetreten ist, würde der Charakter normalerweise noch ein wenig weiter animieren, z.B. den Zugverschluss noch betätigen und das Gewehr erst dann neu schultern.
Wenn du aber, nachdem das vorher genannte Klick-Geräusch ertönt ist, in den Cloak gehst, also während Sie/er (je nach Charakter) noch am Gewehr rumspielt, dann wird die Animation abgebrochen, du hast wieder 3 Schuss im Magazin und kannst direkt aus der Cloak feuern
2 Fliegen mit einer Klatsche: Schneller nachgeladen UND direkt im Cloak drinne
Hoffe du hast es jetzt kapiert
#58
Posté 05 juin 2012 - 05:26
geridrik wrote...
Pseudohalogen wrote...
Gold in 10min & 27sek!
I.d.R. sind das wirklich ~23min.
respekt aber mir mit meinen fast 40 jahren viel zu stressig
Ähm Geri!!!Wenn wir auch unsere Medgel und Raketen nutzen würden kämen wir auch weit unter 20 min.Da unser Ziel aber ja letztlich ist, keine Ausrüstung zu verbrauchen, sind wir mit unter 22 min locker sehr gut bedient.
Kommentar von FacemelterSJ sollte man mal wieder ignorieren, wie fast alles was er loslässt
Modifié par Deadalus2284, 05 juin 2012 - 05:33 .
#59
Posté 05 juin 2012 - 06:10
sowas muss ich mir von nem typen der im forum rechtfertigen muss wieso er net so schnell wie andere ist net geben.
ich hab nunmal nachgefragt steht doch jedem frei das gleiche zu tun.
Modifié par FacemelterSJ, 05 juin 2012 - 06:16 .
#60
Posté 05 juin 2012 - 07:31
Ich glaube ich habe da was wesentliches in der Gamer-Szene verpasst *g*
Btw, von dem Exploit habe ich noch nie was gehört, was vielleicht daran liegt, dass ich nie Infi spiele ^^
#61
Posté 05 juin 2012 - 07:33
DieKöniglicheRasseAsari wrote...
Hey, ich versuchs mal verständlicher zu erklären
Nehmen wir an du hast die Black Widow dabei, bist im Moment NICHT in der taktischen Tarnung.
So, jetzt verfeuerst du deine 3 Schuss und lädst nach, jetzt wirds entscheidend:
Achte ganz genau auf das kleine Fenster beim Nachladen, dort steht zu Beginn 0/17 Schuss von mir aus, während der Nachladeanimation, schlägt der Charakter an die Unterseite der BW um ein neues Thermo Magazin einzuführen. Und Genau wenn er drauf schlägt macht es Klick, und unten in deinem HUD wo vorher 0/17 Schuss stand wird bei diesem Schlag (der das Klick Geräusch auslöst) verändert in 3/14 Schuss.
Wenn genau das eingetreten ist, würde der Charakter normalerweise noch ein wenig weiter animieren, z.B. den Zugverschluss noch betätigen und das Gewehr erst dann neu schultern.
Wenn du aber, nachdem das vorher genannte Klick-Geräusch ertönt ist, in den Cloak gehst, also während Sie/er (je nach Charakter) noch am Gewehr rumspielt, dann wird die Animation abgebrochen, du hast wieder 3 Schuss im Magazin und kannst direkt aus der Cloak feuern![]()
2 Fliegen mit einer Klatsche: Schneller nachgeladen UND direkt im Cloak drinne
Hoffe du hast es jetzt kapiert
und eben das ist doch der glitch...
ändern wir in diesem schema mal die waffe auf die normale widow (die nachlade animation kenn ich komplett auswendig da es meine lieblingswaffe ist wohingegen ich die BW gar nicht nutze... zu wenig dmg das teil...)
erklären wirs mit dem salarian den nutzen ja die meisten (oder hatten es mal)
tarnung 1/17 SCHUSS 0/17 cloak geht aus
der salrian zieht am zugverschluss was das thermopack zum rauswurf verleitet und setzt kurz darauf das neue pack ein es macht klick 1/16 jedoch (und das weiß jeder der mal ne nicht vollautomatische waffe abgefeuert hat) ists mit dem einsetzten eines magazins nicht erledigt.) muss das gewehr ja noch geschlossen werden nachdem das pack da drin ist, deswegen wird dann am hebel gezogen um die patronen kammer zu schließen. so wenn du aber nach dem klick abbrichst unterbrichst du damit nicht die animation allein sondern den abschluss des ladevorgangs an sich weswegen das thermopack im prinzip beim kleinsten wackler (was beim schnellen anvisieren eigentlich passieren sollte) raus fällt und du somit nen leer schuss abgibst.
demnach ist das völliger schwachsinn das das gewollt ist , es ist ein glitch ende, dies allerdings nach zu verfolgen ist relativ unmöglich. daher die frage denkst du im ernst wenn BW an den anstand der spieler appellieren würde das sich irgendwer daran halten würde?
und falls du mir dieses schema nicht abkaufst geh mal zum schützenverein und lass dir mal den ladevorgang eines repetier gewehrs zeigen
bei vollautomatischen waffen muss man im normalfall aber auch nach dem einsetzen des magazins noch etwas erledigen und zwar das magazin sichern, das passiert durch diesen schlag aufs magazin ende und anschließendes überprüfen des entnahme hebels manche waffen müssen sogar komplett geschlossen werden danach, aber das geht nun zu weit =)
übrigens immer wieder lustig wie sich angeblich erwachsene wie kinder unterhalten
#62
Posté 05 juin 2012 - 07:37
#63
Posté 05 juin 2012 - 07:39
übrigens sehe ich da kein fehlverhalten von facemelter demnach versteh ich deine kritik an ihm da gar nicht.
#64
Posté 05 juin 2012 - 07:42
#65
Posté 05 juin 2012 - 07:45
#66
Posté 05 juin 2012 - 07:46
FacemelterSJ wrote...
Reload canceling ist exploiten habe
beim eakundendienst nachgefragt!auch wenn er mir versicherte das es
nicht möglich sei dieß nachzuvollziehen wird es dennoch nicht toleriert.
EA Kundendienst; da kannst genauso gut auch gleich ne Astrologie-Hotline anrufen: Sitzen beide in Indien, haben beide keine Ahnung was ME3 ist, und improvisieren wenn keine passende Antwort in ihrem Standardrepertoire ist.
Aber im Ernst: Gibt im englischen Forum einen Thread zum Thema reload canceling mit devpost: Ist kein Exploit/Bug oder ähnliches, sondern ein Feature.
Modifié par Schneemann, 05 juin 2012 - 07:47 .
#67
Posté 05 juin 2012 - 07:48
DieKöniglicheRasseAsari wrote...
Ich hab doch kaum kindische Zänkereien gestartet, ich wollte nur Wayland erklären wie es funktioniert, da Sie sich kein Bild davon machen konnte
jetzt hast mich restlos verwirrt
warum?
bis grad eben dacht ich noch ich wär männlich
wie kommst du auf den blödsinn ich wär weiblich
#68
Posté 05 juin 2012 - 07:48
biotiken abbrechen geht ja schließlich auch nicht wäre ja ziemlich lustig wenn man die animation abbricht nachdem der biotiker nen finger bewegt hat statt den kompletten arm mit wucht von sich drückt.
#69
Posté 05 juin 2012 - 07:51
Schneemann wrote...
FacemelterSJ wrote...
Reload canceling ist exploiten habe
beim eakundendienst nachgefragt!auch wenn er mir versicherte das es
nicht möglich sei dieß nachzuvollziehen wird es dennoch nicht toleriert.
EA Kundendienst; da kannst genauso gut auch gleich ne Astrologie-Hotline anrufen: Sitzen beide in Indien, haben beide keine Ahnung was ME3 ist, und improvisieren wenn keine passende Antwort in ihrem Standardrepertoire ist.
Aber im Ernst: Gibt im englischen Forum einen Thread zum Thema reload canceling mit devpost: Ist kein Exploit/Bug oder ähnliches, sondern ein Feature.
und wann hast du mal erlebt das entwickler einen fehler den sie nicht beheben können zugeben? wenn dieser nicht schädlich in extremer weise oder dem wohl der firma schadet und man es aber nicht nachverfolgen sommit nicht kontrolliert verbieten kann und es auch nicht fixen kann macht man als dev was?
richtig, man lügt und sagt es war so geplant.
#70
Posté 05 juin 2012 - 08:00
#71
Posté 05 juin 2012 - 08:03
#72
Posté 05 juin 2012 - 08:09
ausserdem haben animationslänge kürzen so wie geschwindigkeit anpassen immernoch nicht beheben das man die nachladezeit verkürzen kann. das würde ja dann noch immer gehen
aber ich verweise hier gerne wieder auf meinen letzten post.
#73
Posté 05 juin 2012 - 08:13
1. wenn du nach dem schuß in deckung gehst nutzt du entweder den "fehler" oder aber du gehst erst in deckung und lädst dann nach
2. zumindest isses bei mir so wenn ich im team spiel und den infill benutze bin ich beim schuß schon in deckung
#74
Posté 05 juin 2012 - 08:20
Einzig relevanter Punkt ist ohnehin, dass dies eine schon seit ME2 offiziell bekannte und von den Devs auch selbst vorgestellte Methode ist, und nicht etwa ein Exploit wie der EA Kundendienst FacemelterSJ verklickern wollte.
#75
Posté 05 juin 2012 - 08:20





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