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Gold Multiplayer Guide (Video)


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53 réponses à ce sujet

#1
Johnsen1972

Johnsen1972
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Hier mein Gold Multiplayer Guide.
Mit vielen KN- United Mitgliedern, die teilweise zum ersten Mal Gold gemacht haben ;) 
Mir san halt alle NOOBS!
Danke fürs mitmachen!


Modifié par Johnsen1972, 07 juin 2012 - 11:40 .


#2
JackLazar

JackLazar
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hmm, fehlt da nicht gigant oder hab ich das iwie übersehen? ansonsten nettes vid. die dolch methode kannte ich noch gar nicht und auf geist war ich woanders.

#3
Jokeraw

Jokeraw
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Bei 2 Maps habe ich bisher nie so gedacht.

Reaktor und Jade.

Jade macht dabei sogar noch Sinn. Das müsste ich mal testen. Glaube dass es von dieser Seite leichter sein kann.

Aber Reaktor auf dieser Seite. Grad in dem Video wäre aber der eine Spiele zu weit vorne (mMn)

Ansonsten ist halt bei Randoms das große Problem dass man die Leute dorthin bringt.
Aber bei allen anderen Maps finde ich die Position ideal. Da würde ich komplett zustimmen.

#4
Johnsen1972

Johnsen1972
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Reaktor is sehr geil auf der gegenüberliegende Seite. Können nur von Links kommen oder durch den Tunnel. Die Taktik habe ich selber vor Monaten in einer Random kennengelernt, wobei ich wahrscheinlich der einzige Random gewesen bin ;-)
Klappt immer.

Meine Gold Gruppen klappen auch fast zu 100%. Bis nach Wave 10 Mission auf jeden Fall, da wir danach keine Missles und Medigel verwenden. Können dir bestimmt die Leute bestätigen die dabei waren.
Gestern Abend war sogar noch jemand dabei der ziemlich besoffen war und wir sind sind immer voll exfiltriert. *ggg* will keine Namen nennen, wir haben uns aber köstlich amüsiert ;)

@jack Gigant is ab  4:44

Modifié par Johnsen1972, 05 juin 2012 - 08:47 .


#5
smiler0604

smiler0604
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Johnsen1972 wrote...


Hier mein Gold Multiplayer Guide.
Mit vielen KN- United Mitgliedern, die teilweise zum ersten Mal Gold gemacht haben ;) 
Mir san halt alle NOOBS!
Danke fürs mitmachen!


:o vielen dank für`s video B) muss ich mal ausprobieren ;) 
Bekommst ein "Mag ich" dafür :D 

PS: Vielleicht könntest du noch in die Beschreibung die Zeiten mit reinsetzen, welche Map wann anfängt ;) 

Modifié par smiler0604, 05 juin 2012 - 08:55 .


#6
Johnsen1972

Johnsen1972
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Erledigt: habe alle Zeiten eingetragen!

#7
Jokeraw

Jokeraw
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Muss die beiden mal ausprobieren. Danke dir aber dafür. Echt toll gemacht. Find ich super.

In Randoms halt wirklich das Problem, dass man die Leute dorthin bringt, aber ich werds versuchen. Such mir einen 2. und dann kommen hoffentlich alle dorthin.

Ab 4:44 ist Kondor.

Gigant fehlt oder? 

Modifié par Jokeraw, 05 juin 2012 - 09:29 .


#8
Jokeraw

Jokeraw
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Firebase Geist 0:10
Firebase Göttin 01:27
Firebase Gletscher 03:06
Firebase Kondor 04:43
Firebase Reaktor 06:06
Firebase Hydra 07:56
Firebase Jade 09:39
Firebase Dolch 12:05

#9
Schneemann

Schneemann
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Also dein erstes "Gigant" ist Geist, und das 2. Mal Gigant ist Kondor.^^

#10
JackLazar

JackLazar
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Jokeraw wrote...

Ab 4:44 ist Kondor.

Gigant fehlt oder? 


Würd ich auch sagen, habs mir grad noch mal angeguckt als ich Crysis vom USB Stick zurück auf die HDD kopiert hab. Und ab 4:44 is definitiv Kondor :P

Gigant ist aber auch einfach. 3 Leute bei der Rampe vom Kontrollraum und einer am Ende auf dem Balkon von der Leiter. So das der den Spawnpunkt gegenüber im Blick hat. Die bei der Rampe sollten zusätzlich vermeiden zu weit nach vorne zu gehen, damit nix im Kontrollraum spawnt.
Ich mach meist den einzelnen aufm Balkon, hab da gegen Geth/Reaper gute erfahrungen als Geth-Techniker gemacht, weil man das Geschütz durch den Schlitz in der gegenüberliegenden Wand oben bei der Treppe platzieren kann. So bekommt man da wenigstens ein paar Kills, da doch recht wenige da unten spawnen.
Gegen Cerberus nehm ich immer eine der beiden Stase Asari, wegen der Phantoms.
Die 3 oben haben natürlich die meiste Arbeit, im Notfall kann aber immer noch einer zum Balkon laufen.

Modifié par JackLazar, 05 juin 2012 - 09:47 .


#11
Balbock

Balbock
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Danke für das Teilen dieser Infos (auch wenn Gigant zur Zeit fehlt).

#12
Johnsen1972

Johnsen1972
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ja danke gefixt. Fehlt jetzt doch was??? **** muss ich später hochladen wenn ich von Arbeit komme.

Modifié par Johnsen1972, 05 juin 2012 - 09:49 .


#13
l-Chris-I

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Hab mich auf Reaktor schon gefragt was ihr da die ganze Zeit auf der linken Seite gemacht habt.

#14
Johnsen1972

Johnsen1972
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l-Chris-I wrote...

Hab mich auf Reaktor schon gefragt was ihr da die ganze Zeit auf der linken Seite gemacht habt.


Ja, der Captain is immer zu weit vorgegange ;)
Habe ihm aber dann gesagt dass er weiter zurück soll, erinnerst dich?

#15
geridrik

geridrik
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Johnsen1972 wrote...

Reaktor is sehr geil auf der gegenüberliegende Seite. Können nur von Links kommen oder durch den Tunnel. Die Taktik habe ich selber vor Monaten in einer Random kennengelernt, wobei ich wahrscheinlich der einzige Random gewesen bin ;-)
Klappt immer.

Meine Gold Gruppen klappen auch fast zu 100%. Bis nach Wave 10 Mission auf jeden Fall, da wir danach keine Missles und Medigel verwenden. Können dir bestimmt die Leute bestätigen die dabei waren.
Gestern Abend war sogar noch jemand dabei der ziemlich besoffen war und wir sind sind immer voll exfiltriert. *ggg* will keine Namen nennen, wir haben uns aber köstlich amüsiert ;)

@jack Gigant is ab  4:44


Johnsen (oder soll ich "auf wunsch entfernt" sagen? nun weiss ich endlich wer das ist ;) ) das ist Kondor ab minute 4:xx....gigant ist die Tuchanka map die fehlt wirklich ;)


tante edit sagt: man sollte nach dem betrachten des vid den thread aktuallisieren bevor man was schreibt dann spart man sich das wiederholen was bereits andere gesagt haben ...gummel mist da waren die anderen schneller :D

Modifié par geridrik, 05 juin 2012 - 01:04 .


#16
Jokeraw

Jokeraw
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JackLazar wrote...
Gigant ist aber auch einfach. 3 Leute bei der Rampe vom Kontrollraum und einer am Ende auf dem Balkon von der Leiter. So das der den Spawnpunkt gegenüber im Blick hat. Die bei der Rampe sollten zusätzlich vermeiden zu weit nach vorne zu gehen, damit nix im Kontrollraum spawnt.
Ich mach meist den einzelnen aufm Balkon, hab da gegen Geth/Reaper gute erfahrungen als Geth-Techniker gemacht, weil man das Geschütz durch den Schlitz in der gegenüberliegenden Wand oben bei der Treppe platzieren kann. So bekommt man da wenigstens ein paar Kills, da doch recht wenige da unten spawnen.
Gegen Cerberus nehm ich immer eine der beiden Stase Asari, wegen der Phantoms.
Die 3 oben haben natürlich die meiste Arbeit, im Notfall kann aber immer noch einer zum Balkon laufen.

Ja so spiele ichs auch immer. Aber wer weiß vielleicht wäre es auch was anderes mal. Keine Ahnung. Reaktor hätte ich immer anders gespielt und es klappt auch.
Wenns so aber leichter ist, dann probier ichs mal andersrum.

Und vielleicht wäre es bei Gigant eben auch anders.. Ich bin auch meist der hinten ist bei der Leiter. Weil in Randoms eben fast alle hochrennen die Rampe. Einer steht drinnen und schaut praktisch runter durchs 1. "Fenster". 1 steht oben bei der Rampe. Einer ist unten bei der Deckung. Diese 3 Positionen werden sehr oft von Randoms eingenommen. Nach hinten rennt keiner. Daher bin ich derjenige der nach hinten läuft. ;-) Klappt eigentlich wunderbar.

Aber vielleicht gibts ja da auch was anderes. Keine AHnung. Ala man rennt kurz grad aus. 3 bewachen diesen Eingang. 1 geht nach hinten wos zur Leiter runter zum Spawnpunkt gehen würde und bewacht dies. Rein theoretisch ists ja auch so möglich.

#17
l-Chris-I

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Johnsen1972 wrote...
Ja, der Captain is immer zu weit vorgegange ;)
Habe ihm aber dann gesagt dass er weiter zurück soll, erinnerst dich?

Jup, wenn ich mich recht entsinne hat's danach gut geklappt.


13:15 ist auch klasse. Sniper gegen Raketenwerfer. ^^

#18
JackLazar

JackLazar
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@Jokeraw
Bei deiner genannten Methode seh ich nur das Problem das keine der Munitionskisten wirklich in Reichweite ist. Die eine in der Landezone wäre zu riskant wenn man da mal raus muss und die unten bei der Leiter wäre auch nicht ideal. Würd ich jedenfalls mal behaupten.
Bei der anderen Methode haben die 3 bei der Rampe gleich eine im Rücken und der unten bei der Leiter ebenfalls.

Außerdem hatte ich bisher immer den Eindruck das die 4 Objekte eher im Bereich des Kontrollraums auftauchen, und so wärs halt selbst für einen nicht Infiltrator leicht die zu de-/aktiveren.

Modifié par JackLazar, 05 juin 2012 - 10:08 .


#19
Schneemann

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Also insgesamt glaube ich nicht, dass eine typische FBWGG-Gruppe in der Lage wäre eine dieser Maps auf den vorgestellten Positionen zu schaffen. Dafür fehlen einfach viel zu oft die Munitionskisten, sicheren Deckungsmöglichkeiten und vor allem Rückzugsorte oder -wege.

#20
Johnsen1972

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Schneemann wrote...

Also insgesamt glaube ich nicht, dass eine typische FBWGG-Gruppe in der Lage wäre eine dieser Maps auf den vorgestellten Positionen zu schaffen. Dafür fehlen einfach viel zu oft die Munitionskisten, sicheren Deckungsmöglichkeiten und vor allem Rückzugsorte oder -wege.


Genau das glaube ich aber, weil ich teilweise Leute durch die Maps gelotst habe, die nur Weiss ernsthaft gemacht hatten :P

#21
Jokeraw

Jokeraw
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JackLazar wrote...

@Jokeraw
Bei deiner genannten Methode seh ich nur das Problem das keine der Munitionskisten wirklich in Reichweite ist. Die eine in der Landezone wäre zu riskant wenn man da mal raus muss und die unten bei der Leiter wäre auch nicht ideal. Würd ich jedenfalls mal behaupten.
Bei der anderen Methode haben die 3 bei der Rampe gleich eine im Rücken und der unten bei der Leiter ebenfalls.

Außerdem hatte ich bisher immer den Eindruck das die 4 Objekte eher im Bereich des Kontrollraums auftauchen, und so wärs halt selbst für einen nicht Infiltrator leicht die zu de-/aktiveren.

Von der Landezone 10 Schritte nach vor da wo die Deckung ist. Dort bleiben. Und damit der Weg retour wieder 10 Schritt. Meiner Meinung nach kein weiter weg zur Munikiste.

Derjenige der bei der Leiter dort aufpasst müsste abgelöst werden. oder ist da hinten auch eine Munikiste. Mist habe ich mir noch nie genau angeschaut, da dort ja mmer die Gegner spawnen wenn ich spiele.

Wennst drüben OBEN bist auf der Rampe muss derjenige runter und wieder rauf. (=längerer Weg) bzw. steht derjenige drinnen wäre es gleich geschickter er läuft runter zur anderen Munikiste wo auch derjenige hinläuft wo die Leiter runter ist. (hoffe du verstehst wie ichs meine) 

Als ichs letztens gespielt habe mit den objekten zur Landezone bringen. (ists natürlich definitiv leichter wenn mans andersrum spielt. Da die Gegner ja eben NICHT dort spawnen. Und die 1. Kiste war in der unteren Spawnzone. (daher aber egal von welcher Seite man spielt.) also gegenüber dem Punkt wo bei der Variante die wir beide anscheinend immer spielen der eine hinzielt. Und die 2. Kiste war direkt auf der anderen Seite der Landezone. Verdammt kurzer Weg.

Mit den Zonen zum Hacken hat man oft den Platz direkt zwischen den Landezone und Rampe. Bzw. in der unteren Spawnzone schon wieder. (die kommt relativ oft vor) 

Die Deaktiveren/aktivieren Dinge sind vermehrt auf der anderen Seite. ******. Also Rampe oben oder eben hinten im unteren Raum (von der Leiter eben nicht weit entfernt) oder halt wieder auf der großen freien Fläche bzw. den unteren Spawnpunkt.

Da ich aber mit der Variante (die du ja auch spielst) bisher die besten Erfahrungen gemacht habe, spiel ichs eh so weiter. Aber als beispiel eben Reaktor hätte ich auch anders gespielt. Und es gibt auch in Jade eine andere Art. Ala man spielts von oben herab. Viele Wege führen zum Ziel.
Gletscher spiele ich (durch die Randoms) zu 95 Prozent anders und dennoch schaffen wirs.

#22
Jokeraw

Jokeraw
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Schneemann wrote...

Also insgesamt glaube ich nicht, dass eine typische FBWGG-Gruppe in der Lage wäre eine dieser Maps auf den vorgestellten Positionen zu schaffen. Dafür fehlen einfach viel zu oft die Munitionskisten, sicheren Deckungsmöglichkeiten und vor allem Rückzugsorte oder -wege.

Nehmen wir Göttin her. Der Weg zur Munikiste ist wesentlich kürzer und leichter zu erreichen als auf Weiß.
Gletscher ist viel einfacher als auf Weiß. Und auch relativ leicht zu verteidigen. Aber man braucht halt eben 2 2er Teams und keiner der dabei aufsteht.

Reaktor ist auch kürzer als bei Weiß. Und eigentlich unkompliziert.
Hydra. naja eigentlich recht leicht, aber wenn man unter Dauerfeuer ist kanns brenzlig werden.

Geist ist auch schwieriger. Wobei beim "hinteren Ausgang" ists ein kurzer Weg. Beim vorderen bei der Landezone ists etwas aufwendiger.
Dolch ist schwieriger weil man kurz runter muss. Und da sehr offen wäre. Aber es ist sehr kurz.
Jade ist auch etwas schwieriger, weil man über die eine Deckung drüber muss und damit im Feuer stehen könnte. Allerdings ebenso ein sehr kurzer Weg.

Kondor ist schwieriger. Aber diese Position ist mit ABSTAND die beste.


Aber ich würde zu keinem sagen, dass es viel schwieriger ist (Ausnahme vielleicht Kondor) aber die ist von der Position einfach zu spielen. Die sicherste Variante um es zu schaffen.

Insofern grad Gletscher und Göttin sind eigentlich von den Vorraussetzungen wesentlich einfacher.
Meine HASSMap war immer Gletscher, aber als ich mal eine Gruppe gehabt habe, die dies so gespielt hat, wars irrsinnig einfach. Und so zu spielen ist die wirklich einfach. Leider aber in den meisten Randomgruppen zu vergessen. Die spielt keiner so. Da rennt dir keiner nach, sondern man hört nur, dass man zurückkommen soll und nicht soweit weg soll.

Modifié par Jokeraw, 05 juin 2012 - 10:29 .


#23
Johnsen1972

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Geb ich dir recht, klar gibt es oft mehrere Möglichkeiten. Das Wichtigste ist dass die Leute zusammenbleiben. Auch ich habe schon einige Randoms gemacht wo wir teilweise nur in der Startzone waren und es geschafft haben.

#24
Jokeraw

Jokeraw
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Mein Englisch ist leider nicth so berauschend. Daher spreche ich wenig übers Micro. Eigentlich bräuchte ich es in 90 Prozent der Spieler nicht.
Insofern passe ich mich da an. Ich versuche die Position einzunehmen die meiner Meinung nach das beste ist. Aber ich variiere sehr stark. Ich glaube deswegen tu ich mich auch leichter als viele anderen mit Randoms, weil ich nicht stur nur 1 Variante spielen kann. Ich kann mal dort mal dort sein. Klaro habe ich ebenso meine Lieblingspositionen und auch meine Lieblingschars. Wer denn nicht, aber ich finde manche Sachen spielt man mit gewissen Chars einfach leichter.
Es bringt nichts wenn ich unbedingt meinen Schädel durchsetzen will.

Ich spiele auch Weiß von oben runter. Kein problem. Was bringts wenn ich alleine unten sitzen würde. ;-) Und ich denke mir dann halt zwar meinen Teil aber schaffbar ist jede Art. Wenn man zusammenbleibt und halt auch die Leute zusammenhalten.

#25
JackLazar

JackLazar
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Gletscher hab ich bisher einmal gegen Cerberus gemacht und stand dabei auf der linken Seite, also bei der kleinen Rampe. Problem dabei war das ich irgendwie so unter Druck stand und kaum zur Munikiste laufen konnte. Während ich eig. sonst kein AmmoPack verbrauch, hab ich da gleich in den ersten Wellen alle 5 benötigt