Je publie ici un sujet que j'ai déjà crée sur d'autres forums afin d'avoir votre avis.
En me baladant sur Internet, j’ai eu l’occasion de réfléchir sur Mass Effect 3… Plus précisément sur le fait que, pour sortir leur jeu dans les temps (voire pour pailler à certaines contraintes techniques) les développeurs n’ont peut-être pas pu mettre en œuvre toute leurs idées à fond.
Il y a notamment un concept que je trouve à la fois très porteur et globalement sous-exploité au cours de la trilogie, c’est celui des origines du personnage (Stellaire-colons-terriens/rescapé-heros de guerre-survivant) et de leurs implications dans l’histoire. Dans le 1er Dragon Age, les origines, c’était quelque chose de très efficace, qui pousse à refaire le jeu en essayant différents prologues. Dans ME1, ca se réduit à 1 quête secondaire supplémentaire et à un changement dans une autre selon les options choisies au début du jeu ; dans ME2, on n’a plus que quelques mails optionnel ou répliques faisant référence à ces backgrounds… Et dans ME3, il y a à peine quelques phrases lancées à la va-vite. Pourtant, je trouve que Bioware tenait là un concept fort qui permettrait d’impliquer un peu plus émotionnellement notre héros/héroïne !!!
Donc, tant qu’a subir de la part de Bioware une politique abusive de DLC, comme c’est probable dans les prochains mois, je me suis dit que ce serait une super idée qu’ils en proposent un avec des missions annexes rattachées à ces background pour ME3. J’ai trouvé sur les forums quelques inspirations qui m’ont paru très prometteuses, et je les ait compilé et alimenté à ma façon. Imaginez…
On aurait alors 6 missions téléchargeable (dont 2 seraient alors disponibles par personnages, suivant les origines choisies, et les choix faits dans ME1) qui seraient à peu près comme suit :
Pour les « histoires » :
- Stellaire : « La Famille, c’est important ! » ; Shepard reçoit un message de détresse provenant du SSV Orizaba (le vaisseau que commande Hannah, sa mère) ; celui-ci serait en mission secrète ayant mal tourné (lié au creuset ou au moissonneur) et sous attaque de Cerberus/des moissonneurs. Shepard aurait l’occasion de venir à son secours et y retrouverait sa mère. Les joueurs auront alors l’occasion de la voir en personne, son visage pourrait même être adapté en fonction de celui crée dans l’éditeur d’interface (Bioware a bien fait ca dans DA2 pour la famille Hawke). Les deux pourraient voir une discussion « familliale » à propos des choix du commandant, de sa disparition de 2 ans… Shepard pourrait même être forcé(e) à un choix qui lui permettrait de gagner de la ressource de guerre, mais au prix du sacrifice de sa mère… Ou bien finir par la recruter elle-même comme force de guerre (comme c’est le cas plus ****** dans le jeu).
Bonus : suivant ses choix dans ME1, Shepard pourrait croiser le lieutenant Zabaleta, celui-ci ayant cessé de boire et cherchant à servir au coté d’Hannah afin de se faire pardonner sa conduite. Si Shepard a cédé à son chantage dans ME1, alors Zabaleta, toujours alcoolique, aurait fini recruté par Cerberus/endoctriné par les moissonneurs et deviendrait un ennemi potentiel qui occasionnerait un choc traumatique à Hannah.
- Terrien : « Retour sur Terre » ; Lors d’une mission secrète importante, Shepard à l’occasion de retourner sur Terre, dans la ville de son enfance, pour retrouver une ressource de guerre/un artefact prothéen important. Cela serait l’occasion de voir d’un peu plus près cette terre du futur et de constater les ravages des moissonneurs. Shepard aurait la possibilité de combattre au coté des membres de son ancien gang (et de raviver/apaiser certaines tensions) et, plus ******, de les recruter comme ressources de guerre.
Bonus : si Shepard a fait libérer Curt Weisman dans ME1, les membres de son gang lui auront été reconnaissants et lui auront gardé leur confiance. Sinon, renouer avec eux sera plus difficile.
- Colons : « Rien ne vaut chez soi » ; Shepard apprend que Mindoir, sa colonie d’origine, est à nouveau attaqué, cette fois par les moissonneurs. Il/elle vole à son secours, et en cours de chemin se remémore certains souvenirs traumatisants ou quelques détails sur ses amis d’enfance, sa famille…
Bonus ; si dans ME1, Shepard a su empêcher le suicide de Talitha, elle apparaitra à ses coté pour l’aider au combat (étant redevenu un membre important de la communauté de Mindoir), et pourra à son tour aider Shepard à surmonter ses souvenirs douloureux.
Pour les « profils » :
- Rescapé « souvenir d’Akuzé » : shepard apprend que les moissonneurs/Cerberus travaillent à transformer les dévoreurs en « armes endoctrinées » sur Akuzé. Il /elle se rend là-bas pour les combattre, et se remémore des souvenirs douloureux, les noms de ses anciens camarades tombés au combat ou la façon dont il/elle a su survivre seul face à ces créatures.
Bonus : si Shepard a su sauver Toombs dans ME1, il réapparaitra sur Akuzé et confrontera Shepard pour son implication avec Cerberus dans ME2 (comme précisé dans son mail de ME2). Shepard peut le convaincre (mais ce sera difficile) qu’il est de son coté (et le recruter alors comme ressource de guerre) ou l’éliminer définitivement.
- Héros de Guerre « alliance nécessaire » : Shepard, de retour sur Elysium attaqué par Cerberus/les moissonneurs, a l’occasion de croiser certains soldats qui l’ont vu à l’œuvre ou de constater que la population locale le/la considère toujours comme un(e) héros/héroïne pour ses exploit pendant la lutte contre les pirates. Problème : pour lutter contre l’ennemi (ou pour une autre raison plus importante), il/elle va devoir les convaincre de s’allier avec une bande de pirates… les mêmes qui ont lancé l’attaque sur la planète auparavant.
Bonus : avoir rempli la mission correspondante dans ME1 et tué Elanos Haliat permettra à Shepard de se retrouver face au frère de ce dernier à la tête des pirates, ce qui peut simplifier ses possibilités d’alliances (les colons lui feront plus confiance)… ou les compliquer sérieusement (les pirates lui en voudront encore plus).
- Impitoyable « on se bat ou on meurt » : Shepard est confronté à des butariens endoctrinés sur Trofan, mais aussi à certains membres de son ancienne équipe qui ont vu leurs coéquipiers sacrifiés et lui en veulent terriblement malgré sa réputation de défenseur de l’humanité; il/elle a l’occasion de se racheter en éliminant touts les butariens (et recruter ainsi son ancienne équipe comme RG), ou bien de réaffirmer ses positions pragmatiques en sacrifiant à nouveau son équipe afin de libérer les butariens endoctrinés et de les recruter comme RG.
Bonus : Le sauvetage du Major Kyle dans ME3 permettra sa réapparition (comme prisonnier ou officier repentant), et sa présence mettra les hommes de l’équipe en confiance vis-à-vis de shepard, ce qui peut lui permettre de « choisir une troisième option » vis-à-vis du choix présenté plus haut.
Dans tous les cas, je pense que ce serait l’occasion de quêtes jalonnées de moment forts pour Shepard, avec d’éventuel dialogue de compassion/confrontations de la part de ses co-équipiers.
Qu’en pensez-vous ?
Idées : DLC-Quêtes sur les origines de Shepard
Débuté par
tomar65
, juin 05 2012 03:46
#1
Posté 05 juin 2012 - 03:46
#2
Posté 05 juin 2012 - 05:24
Étrange de trouver la politique de DLC abusive , ajuste titre -avis personnel-, et d'en proposer encore.
Les idées développée sont pas mal du tout.
Pour ce que j'en ai vu les origines ME me semble suffisante. Elles ressemblent plus a des pistes donné aux joueurs pour créer leur propre héros (héros qui me semble très scripté surtout dans ME3 -autre débat-).
Les joueurs ont la possibilité d'écrire leur fan fiction (ou pas).
Ex: .Héros héroïque qui sauve la veuve et l'orphelin.
.Héros vengeur partie pour une mission suicide personnelle -désobéi mais s'en sort de justesse.
-met ses coéquipiers dans la mouise (certain y passe) mais
l’état major a besoin de héros pas d'un procès.
-escouade abatue seul survivant (suite voir precedent).
.Coup de bol(ou pas) largué en territoire ennemi.
Pourquoi pas plein d'autres histoires/variantes? Les joueurs ont tendance a être trop assistés/dirigé.
Et ça ferai a Bioware une prise de tête en moins...
Les idées développée sont pas mal du tout.
Pour ce que j'en ai vu les origines ME me semble suffisante. Elles ressemblent plus a des pistes donné aux joueurs pour créer leur propre héros (héros qui me semble très scripté surtout dans ME3 -autre débat-).
Les joueurs ont la possibilité d'écrire leur fan fiction (ou pas).
Ex: .Héros héroïque qui sauve la veuve et l'orphelin.
.Héros vengeur partie pour une mission suicide personnelle -désobéi mais s'en sort de justesse.
-met ses coéquipiers dans la mouise (certain y passe) mais
l’état major a besoin de héros pas d'un procès.
-escouade abatue seul survivant (suite voir precedent).
.Coup de bol(ou pas) largué en territoire ennemi.
Pourquoi pas plein d'autres histoires/variantes? Les joueurs ont tendance a être trop assistés/dirigé.
Et ça ferai a Bioware une prise de tête en moins...
Modifié par 021, 05 juin 2012 - 05:25 .
#3
Posté 05 juin 2012 - 05:34
Ce sont des idées très plaisantes.
C'est vrai que même si on est contre la politique des DLC, il y aurait eu encore tellement de choses passionnantes à faire avec notre commandant Shepard qu'on en réclamerait presque.
Ca donne vraiment envie en tout cas.
Bon par contre, retourner sur Terre en pleine guerre je ne sais pas si c'est vraiment jouable scénaristiquement.
C'est vrai que même si on est contre la politique des DLC, il y aurait eu encore tellement de choses passionnantes à faire avec notre commandant Shepard qu'on en réclamerait presque.
Ca donne vraiment envie en tout cas.
Bon par contre, retourner sur Terre en pleine guerre je ne sais pas si c'est vraiment jouable scénaristiquement.
Modifié par ClarkVador, 05 juin 2012 - 05:34 .
#4
Posté 05 juin 2012 - 05:43
ma "critique DLC" représente surtout un constat : le fait est que les DLC sont partout en ce moment (et pas seulement chez Bioware, voyez Arkham City). On peut le déplorer, mais force est de constater que le système n'a pas l'air de se tarir et, tant qu'a faire, autant s'amuser a en imaginer dotés de bonnes idées (et faire des appels du pieds à Bioware, pourquoi pas). Après tout, les DLC multis sont gratuits, alors pk pas les solos aussi ?
"Bon par contre, retourner sur Terre en pleine guerre je ne sais pas si c'est vraiment jouable scénaristiquement"
Moi, je crois que si. Après tout, Anderson nous signifie bien en cours de jeu qu'une résistance est toujours active sur Terre ; la dite-résistance à l'air de plutôt bien tenir pendant les jours/les semaines que Shepard employe à parcourir la galaxie dans tous les sens ; et enfin, le normandy est furtif et peut très bien échapper à la surveillance moissonneur. Il est facile d'imaginer que Shepard et son équipe débarquent sur un de ses "ilots" de résistance.
"Bon par contre, retourner sur Terre en pleine guerre je ne sais pas si c'est vraiment jouable scénaristiquement"
Moi, je crois que si. Après tout, Anderson nous signifie bien en cours de jeu qu'une résistance est toujours active sur Terre ; la dite-résistance à l'air de plutôt bien tenir pendant les jours/les semaines que Shepard employe à parcourir la galaxie dans tous les sens ; et enfin, le normandy est furtif et peut très bien échapper à la surveillance moissonneur. Il est facile d'imaginer que Shepard et son équipe débarquent sur un de ses "ilots" de résistance.
#5
Posté 06 juin 2012 - 06:59
surtout que le normandy a était conçu dans ce but.
les DLCs sont gratuit pour faire vivre le multi.
les DLCs qui sortent la semaine voir le jour de la sortie est vraiment une mode a la c*n.
une bonne extension y a qu'ça d'vrai!
les DLCs sont gratuit pour faire vivre le multi.
les DLCs qui sortent la semaine voir le jour de la sortie est vraiment une mode a la c*n.
une bonne extension y a qu'ça d'vrai!
Modifié par 021, 06 juin 2012 - 07:00 .





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