ME3 confirmé sur Wii U
#26
Posté 08 juin 2012 - 03:50
Epic Game prépare son moteur pour la nouvelle génération :
Je sais pas vous, mais moi mon choix est vite fait !
#27
Posté 09 juin 2012 - 08:29
#28
Posté 15 juin 2012 - 05:56
roivasff14 wrote...
Ouais, perso je préfère une machine avec un conept nouveau. Si on veut de la puissance brute, on joue sur PC de toute facon, pas sur console.
Salut,désolé bonhomme ça avant c'était vrai,mais maintenant vu que tous les bons jeux sont repris en bouses et adaptés,on se retrouve avec des daubes limitées car il faut que ça tourne aussi sur console et des options grapiques limitées (au mieux on peut changer l'AA et la résolution)
DUR
Modifié par ll.MuLoT.ll, 15 juin 2012 - 05:57 .
#29
Posté 25 juin 2012 - 09:15
Pour revenir au sujet principal, cette adaptation sur Wii U est inutile puisque elle est amputée des deux jeux précédents, ce qui tuerait tout l'intérêt de Mass Effect. Mais bon, EA n'est pas à un massacre près.
#30
Posté 07 juillet 2012 - 06:15
Moi non plus j'y crois pas a cette version wii U,si encore les 3 me étaient présent en améliorer j’aurais put être tenter la c'est mort.
J'ai pas fait le 1 ,étant pas sorti sur ps3,mais je pense me le prendre sur mon pc ,s'il peut tourner,j'ai 6 go de ram et il tourne en 3.1 ghrz...possible?
#31
Posté 09 juillet 2012 - 04:08
IKAN wrote...
juste pour l'histoire des consoles tournent en 720p,normalement la ps3 tourne en 1080p,c'est les jeux porter qui sont en 720p.persso moi chez moi tous est brancher sur l'ampli qui rehausse tous en 1080p,donc mass effect 3 ps3 en 1080p sur mon plasma.
Moi non plus j'y crois pas a cette version wii U,si encore les 3 me étaient présent en améliorer j’aurais put être tenter la c'est mort.
J'ai pas fait le 1 ,étant pas sorti sur ps3,mais je pense me le prendre sur mon pc ,s'il peut tourner,j'ai 6 go de ram et il tourne en 3.1 ghrz...possible?
La 360 comme la PS3 sortent un signal en 1080P
Ce n'est pas parce que le signal sort comme tel que le jeu lui est dévellopé en 1080P.
Par exemple, tu peux mettre un DVD sur ton lecteur blu ray & sortir sur ta TV le signal en 1080P. Ca veut pas dire que ton DVD est pour autant en 1080P.
C'est la magie de l'upsaclling.
La plus part des jeux PS3 & 360 ont une résolution native de 720P (ou moins, genre 540P/640P, on appel ca du sub HD)
Par exemple des jeux comme red dead redemption est nativement en 720P sur 360 & en ~640P sur PS3. Y'a plein d'autres jeux ou c'est le même cas (GTA4, Alan Wake...) Et je parle même pas du frame rate, 60 i/s sur PC contre 30i/s sur console dans 99% des cas.
http://forum.beyond3...ead.php?t=46241
Comme tu pourras le voir y'a asa grand chose en 1080P natif.
La Wii U, d'apres les developpeurs, est la première console à pouvoir gerer des jeux nativement en 1080P et avec 60 i/s sans problème. (on verra sur pièce & surtout après la vague des premiers jeux passés qui sont a 99% des portages rapide et non optimisés ...)
SI tu as l'occasion de jouer à ME3 sur console & d'essayer apres le jeu sur PC, en vrai 1080P tu verras la différence, tu peux utiliser tout les ampli que tu veux, ca sera là (j'ai tester ME3 sur ma 360 avant de l'acheter sur PC, c'est même pas comparable rien que pour le frame rate & la version PS3 tourne moins bien que la version 360 a ce que j'ai lu...).
Et encore, Bioware n'a pas travaillé ces textures en conséquent & finalement, seul la netteté de l'image & des effets est vraiment supérieure (en plus du FPS à 60 i/s sur PC contre 25/30 sur consoles). Sans compter les possibilité de rajouter sur PC du FXAA. D'ailleurs quelques dev proposent sur PC des pack de textures HD justement pour améliorer le rendu visuel des jeux multi plateforme (souvent sorties trop vite sur PC ou pour eviter de trop retarder la sortie console), puisque justement les consoles n'arrivent pas à gérer ca. (comme Crises 2 par ex)
La PS3 & la 360 sont larguées par rapport au PC depuis bien 3 ans maintenant. Ma 360 prend un peu la poussière à cause de ca, je préfère prendre le jeu sur PC, plus beau & moins chère...
Bref Si Bioware fait bien sont boulot, les joueurs Wii U auront au moins une version identique à la version PC dans sa meilleure config (peut être qu'ils retravailleront les textures au passage et nous proposeront un pack avec des textures HD sur PC, on peut rêver ^^
Sinon pour répondre a ta question ME1 demande un proc 2.4 Ghz mini avec 1 Go de ram, alors suivant ta carte graphique oui sans pb.
Par contre pense a télécharger les patch, ME1 plante si tu install pas le patch 1.02 sur un PC multi cort (genre i3, i5, i7 etc)
Modifié par roivasff14, 09 juillet 2012 - 04:12 .
#32
Posté 10 juillet 2012 - 02:27
merci pour les info,oui je sais que mon apli ne fait qu'améliorer le rendu et que la majorité des jeux console sont nativement en 720p ,mais sur ps3 t en a nativement en 1080 p,peu c'est vrai et que des jeux sony d'ailleur.roivasff14 wrote...
IKAN wrote...
juste pour l'histoire des consoles tournent en 720p,normalement la ps3 tourne en 1080p,c'est les jeux porter qui sont en 720p.persso moi chez moi tous est brancher sur l'ampli qui rehausse tous en 1080p,donc mass effect 3 ps3 en 1080p sur mon plasma.
Moi non plus j'y crois pas a cette version wii U,si encore les 3 me étaient présent en améliorer j’aurais put être tenter la c'est mort.
J'ai pas fait le 1 ,étant pas sorti sur ps3,mais je pense me le prendre sur mon pc ,s'il peut tourner,j'ai 6 go de ram et il tourne en 3.1 ghrz...possible?
La 360 comme la PS3 sortent un signal en 1080P
Ce n'est pas parce que le signal sort comme tel que le jeu lui est dévellopé en 1080P.
Par exemple, tu peux mettre un DVD sur ton lecteur blu ray & sortir sur ta TV le signal en 1080P. Ca veut pas dire que ton DVD est pour autant en 1080P.
C'est la magie de l'upsaclling.
La plus part des jeux PS3 & 360 ont une résolution native de 720P (ou moins, genre 540P/640P, on appel ca du sub HD)
Par exemple des jeux comme red dead redemption est nativement en 720P sur 360 & en ~640P sur PS3. Y'a plein d'autres jeux ou c'est le même cas (GTA4, Alan Wake...) Et je parle même pas du frame rate, 60 i/s sur PC contre 30i/s sur console dans 99% des cas.
http://forum.beyond3...ead.php?t=46241
Comme tu pourras le voir y'a asa grand chose en 1080P natif.
La Wii U, d'apres les developpeurs, est la première console à pouvoir gerer des jeux nativement en 1080P et avec 60 i/s sans problème. (on verra sur pièce & surtout après la vague des premiers jeux passés qui sont a 99% des portages rapide et non optimisés ...)
SI tu as l'occasion de jouer à ME3 sur console & d'essayer apres le jeu sur PC, en vrai 1080P tu verras la différence, tu peux utiliser tout les ampli que tu veux, ca sera là (j'ai tester ME3 sur ma 360 avant de l'acheter sur PC, c'est même pas comparable rien que pour le frame rate & la version PS3 tourne moins bien que la version 360 a ce que j'ai lu...).
Et encore, Bioware n'a pas travaillé ces textures en conséquent & finalement, seul la netteté de l'image & des effets est vraiment supérieure (en plus du FPS à 60 i/s sur PC contre 25/30 sur consoles). Sans compter les possibilité de rajouter sur PC du FXAA. D'ailleurs quelques dev proposent sur PC des pack de textures HD justement pour améliorer le rendu visuel des jeux multi plateforme (souvent sorties trop vite sur PC ou pour eviter de trop retarder la sortie console), puisque justement les consoles n'arrivent pas à gérer ca. (comme Crises 2 par ex)
La PS3 & la 360 sont larguées par rapport au PC depuis bien 3 ans maintenant. Ma 360 prend un peu la poussière à cause de ca, je préfère prendre le jeu sur PC, plus beau & moins chère...
Bref Si Bioware fait bien sont boulot, les joueurs Wii U auront au moins une version identique à la version PC dans sa meilleure config (peut être qu'ils retravailleront les textures au passage et nous proposeront un pack avec des textures HD sur PC, on peut rêver ^^
Sinon pour répondre a ta question ME1 demande un proc 2.4 Ghz mini avec 1 Go de ram, alors suivant ta carte graphique oui sans pb.
Par contre pense a télécharger les patch, ME1 plante si tu install pas le patch 1.02 sur un PC multi cort (genre i3, i5, i7 etc)
pour me 1 je vais donc le prendre sur pc.





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