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Höchste mögliche Anzahl an Kriegsaktivposten erreicht!!!


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32 odpowiedzi w tym temacie

#1
Batarian_Army

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Ich hab nun hin und hergerechnet um die maximale Anzahl der Kriegsaktivposten (ohne MP etc.) herauszukriegen.
Hier eine Anleitung um es zu maximieren. Vorraussetzung ist, dass man alle storybasierten DLCs gespielt hat (außer Pinnacle Station).

Entscheidungen für Mass Effect 1:
  • Sämtliche Nebenquests machen (schadet nie, falls ich was übersehen haben sollte; vor allem die Quest mit Conrad Verner muss abgeschlossen werden).
  • Alle Schriften von Matriarchin Dilinaga beschaffen+ Elcoss Combine Lizenz kaufen+ die Datenbeschaffungsquest von Gavin Hossle auf Feros erledigen (dient in ME3 Conrad Verner als Referenz).
  • Balak im DLC entweder laufen lassen ODER schwer verwunden und zurücklassen (auf keinen Fall die Option töten wählen; er überlebt die schwere Verwundung wenn man ihn zurücklässt und es ergibt sich eine andere Storyline mit ihm für ME3).
  • Kolonie auf Feros retten und Shiala am Leben lassen.
  • Rachni Königin auf Noveria am Leben lassen.
  • Wrex auf Virmire töten.
  • Kirrahe auf Virmire sterben lassen (keine Unterstützung für das Team & Alarm an der anderen Seite auslösen).
  • Den Rat am Leben lassen.
Entscheidungen für Mass Effect 2:
  • Wieder sämtliche Nebenquests machen (kann ja sein, dass ich wieder was vergessen hab).
  • Maelons Daten auf Tuchanka bewahren.
  • Samara statt Morinth wählen.
  • Die Geth entweder ausschalten (für Quarianer gut in ME3) oder die geth umschreiben (für Geth gut in ME3)
  • Sämtliche Loyalitätsmissionen abschließen (wie ist egal).
  • Alle Gruppenmitglieder (außer Mordin) MÜSSEN die Selbstmordmission überlebt haben.
  • Kollektorenbasis nicht zerstören.
  • Arrival DLC auf jedenfall abschließen.
  • Overlord DLC mit vorbildlicher Option abschließen.
Entscheidungen für Mass Effect 3:
  • Vor allem hier gilt sämtliche Nebenquests machen, alle Scans durchführen, den Leuten auf der Citadel zuhören und das Spectre Terminal intelligent nutzen und auch bei Gesprächen muss man schauen, ab und zu Vorbildlich oder Abtrünnig zu antworten (es kann auch zu Minus-Punkten führen).
  • Diana Allers mit auf die Normandy nehmen; alle Interviewanfragen beantworten und das Interview nicht abbrechen.
  • General Oraka nicht umbringen lassen, sondern Nebenquest machen.
  • Rachni-Königin wieder retten.
  • Genophage sabotieren (Mordin Solus bzw. Padok Wiks erschießen; es geht leider nicht anders).
  • Admiral Han'Gerrel unterstützen statt Admiral Raan und Admiral Xen unterstützen anstatt Tali.
  • Frieden zwischen Geth und Quarianern herbeiführen.
  • Vor Abschluss der Medigel-Sabotage-Quest mit Conrad Verner reden (+5 durch Disertation)
  • Alle 3 Gespräche mit Miranda führen, damit sie überlebt.
  • Samara am Selbstmord hindern.
Nach all diesen Entscheidungen dürfte es dann in etwa so bei euch aussehen:
  • Salarianer: 318 - Es stehen beide Flotten zur Verfügung, statt Kirrahe (20) steht die STG-Gruppe (35) zur Verfügung)
  • Turianer: 638 - bei Diana Allers wurde die abtrünnige Option im Interview gewählt, ansonsten +5 bei den Kroganern)
  • Ex-Cerberus: 250
  • Tiegel: 815 - Kollektorenbasis nicht zerstört gibt +10 mehr, Unterstützung von Xen im Gespräch gibt +45.
  • Asari: 668 - Samara wird mit hinzugezählt, genau wie die Destiny Ascension.
  • Alianz: 1716 - Zwar wurde durch die Rettung des Rates die Flotte dezimiert; die Destiny Ascension und die salarianische Flotte des Ratsherren wiegt diese Entscheidung wieder auf und kehrt sie in den Plus-Bereich.
  • Kroganer: 790 - Eva überlebt, Sabotage wird durch Wreav nicht entdeckt (Kroganischen Söldner kommen aber nicht hinzu, dafür dann die salarianische Flotte, was die Verluste ausgleicht und in den positiven bereich versetzt).
  • Alien: 1000 - Rachni Königin steuert +100 bei und wiegt die kroganischen Verluste auf. Citadel Verteidgung ist der höchste erreichbare Wert bei 217!
  • Geth: 515 (oder 665 je nach Entscheidung in ME2)
  • Quarianer: 825 (oder 675) - Admiral Koris retten um jeden Preis!
Der Gesamtwert beträgt somit: 7535!!!
Aktive Kriegsaktivposten sind somit bei einer Bereitschaft von 50% ohne den MP gespielt zu haben etc.
3768 (bzw. 3767,5)!

Einen höhren Wert bekomm ich nicht hin und ob er überhaupt machbar ist, weiß ich nicht. Somit kann man das "gute Ende" was erst ab 4000 Punkten möglich ist, ohne MP nicht erreichbar und mit dieser Auflistung auch beweiskräftig wiederlegt (auch davon abgesehen, dass das eine ziemlich merkwürdige Spielweise war).

Hoffe ich habe nichts übersehen. Ansonsten BITTE ergänzen, wenn euch noch was aufgefallen ist, was extrem wichtig wäre, um die Anzahl weiter zu erhöhen!

Użytkownik Uwe211 edytował ten post 07 czerwiec 2012 - 10:48


#2
Gezeichneter

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Den Rat sterben zu lassen bringt mehr Punkte als seine Rettung.

Die Allianzflotten verlieren bei der Rettung je 25 Punkte, macht bei drei Flotten -75.
Die Destiny Ascension bringt dagen nur 70 Punkte ein.

Desweitern erhält man nur durch das Opfer des Rates den Aktivposten "Admiral Mikhailovich", welcher 25 Punkte wert ist.

Somit hat man folgende Rechnung:

Rettung des Rates: 3(-25)+70=-5

Opferung des Rates: 3(25)+25=100

Wenn ich nichts übersehen habe ist eine Opferung also gewinnbringender.

Użytkownik Gezeichneter edytował ten post 06 czerwiec 2012 - 10:28


#3
Batarian_Army

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Gezeichneter wrote...

Den Rat sterben zu lassen bringt mehr Punkte als seine Rettung.

Die Allianzflotten verlieren bei der Rettung je 25 Punkte, macht bei drei Flotten -75.
Die Destiny Ascension bringt dagen nur 70 Punkte ein.

Desweitern erhält man nur durch das Opfer des Rates den Aktivposten "Admiral Mikhailovich", welcher 25 Punkte wert ist.

Somit hat man folgende Rechnung:

Rettung des Rates: 3(-25)+70=-5

Opferung des Rates: 3(25)+25=100

Wenn ich nichts übersehen habe ist eine Opferung also gewinnbringender.


Man bekommt dann aber nicht vom "alten" salarianischen Ratsherren die Flotte (125+8 Punkte Wert durch Nebenquest), sondern von der neuen Ratsherrin nur die Special Task Group (die ist 70 Punkte Wert). Somit ergibt sich folgendes Bild:

Rettung des Rates: 3x(-25)+70+138=133
(hier nun als erstes die Allianzverluste von -75, die +70 der Destiny Ascension und die +138 der dritten Flotte des alten salarianischen Ratsherren)

Opferung des Rates: 3x(25)+25-70+70=100
(nochmal -70, da die Destiny Ascension als verloren abgezogen werden muss und +70, weil die STG hinzukommt)

Somit ist die Rettung des Rates 33 Punkte mehr wert, als deren Opferung.
Außerdem ist die neue Asari-Ratsherrin stark geschminkt...macht ebenfalls Abzüge im Design :D

#4
Red_87

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Was ich noch in die Liste einfügen würde: Ash bzw. Kaidan in der Citadele lassen, gibt nochmal 25 Punkte für die Allianz.

#5
Codebreaker819

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Die 100 Punkte aus dem DLC nicht vergessen.

#6
Gezeichneter

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Stimmt, die Salarianer hatte ich ganz vergessen, sry ;-)

#7
Batarian_Army

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Red_87 wrote...

Was ich noch in die Liste einfügen würde: Ash bzw. Kaidan in der Citadele lassen, gibt nochmal 25 Punkte für die Allianz.


Wurde schon verrechnet, allerdings leider nicht erwähnt als Notwendigkeit. Das gleiche gilt natürlich auch für Dr. Chakwas (wurde bei der Verrechnung auch berücksichtigt).

#8
Batarian_Army

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Codebreaker819 wrote...

Die 100 Punkte aus dem DLC nicht vergessen.


"From the Ashes" wurde mit verrechnet als 100 Punkte.

#9
Vitani1985

Vitani1985
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Uwe211 wrote...

  • Genophage sabotieren (Mordin Solus bzw. Padok Wiks erschießen; es geht leider nicht anders).


Wieso geht es nicht anders? Man kann sie bei entsprechendem Ruf auch davon überzeugen, dass eine Sabotage nötig ist... bringt weitere 25 Punkte (und Mordin schreibt einem sogar noch ne Email :D)

#10
NullFun

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Vitani1985 wrote...

Uwe211 wrote...

  • Genophage sabotieren (Mordin Solus bzw. Padok Wiks erschießen; es geht leider nicht anders).


Wieso geht es nicht anders? Man kann sie bei entsprechendem Ruf auch davon überzeugen, dass eine Sabotage nötig ist... bringt weitere 25 Punkte (und Mordin schreibt einem sogar noch ne Email :D)


Aber dafür muss man (meines Wissens) Maelons Daten in ME2 zerstört haben was wiederrum Eve umbringt.

#11
Batarian_Army

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NullFun wrote...

Vitani1985 wrote...

Uwe211 wrote...

  • Genophage sabotieren (Mordin Solus bzw. Padok Wiks erschießen; es geht leider nicht anders).


Wieso geht es nicht anders? Man kann sie bei entsprechendem Ruf auch davon überzeugen, dass eine Sabotage nötig ist... bringt weitere 25 Punkte (und Mordin schreibt einem sogar noch ne Email :D)


Aber dafür muss man (meines Wissens) Maelons Daten in ME2 zerstört haben was wiederrum Eve umbringt.


Genau. Die 25 Punkte von Mordin wiegen die 50 Verlustpunkte der Kroganischen Klans durch Evas Verlust nicht auf. Bin mir unschlüssig, ob die Kroganischen Söldner mit 75 Punkten verrechnet werden, wenn man Eva überleben lässt und die Genophage sabotiert. Spiel gerade noch ME2 ums zu überprüfen.
Finde das eigentlich am Schlimmsten von allen Entscheidungen...dann lieber Mordin sterben lassen bei der Heilung oder Überleben lassen.

#12
Red_87

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Danke für die immense Arbeit, die du dir damit gemacht hast.Ist schon blöd, dass man, selbst wenn man auf x-trem Asset-sammeln geht, es nicht auf 4000 schafft...Was mir noch einfällt - sind die Extrapunkte, die man bekommt, wenn man aus ME2 besonders viele Ressourcen mitnimmt, auch drin?

#13
Batarian_Army

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Red_87 wrote...

Danke für die immense Arbeit, die du dir damit gemacht hast.Ist schon blöd, dass man, selbst wenn man auf x-trem Asset-sammeln geht, es nicht auf 4000 schafft...Was mir noch einfällt - sind die Extrapunkte, die man bekommt, wenn man aus ME2 besonders viele Ressourcen mitnimmt, auch drin?


Wurden als 100 Punkte verrechnet ;)

#14
Batarian_Army

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Ich muss mich oeben nochmal korrigieren: Die Kroganischen Sölder (+75) gibt es wirklich nur, wenn man die Genophage wirklich geheilt hat! Somit hat man mit der salarianischen Flotte (+150) nur ein plus von 75, statt von 150. Die Sabotage macht aber immer noch den höchsten Wert!

Użytkownik Uwe211 edytował ten post 07 czerwiec 2012 - 10:45


#15
Nightwish72

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Hallo Uwe,

erstmal danke und Respekt für diese Aufstellung. Sie hat mir durchaus Lust gemacht, die Trilogie so nochmal durchzuspielen. Bei mir ergeben sich zwei Fragen, vielleicht kannst du mir weiterhelfen?

Vor allem hier gilt sämtliche
Nebenquests machen, alle Scans durchführen, den Leuten auf der
Citadel zuhören und das Spectre Terminal intelligent nutzen und
auch bei Gesprächen muss man schauen, ab und zu Vorbildlich oder
Abtrünnig zu antworten (es kann auch zu Minus-Punkten führen).

Puh, "intelligent nutzen". Kannst du da ins Detail gehen? Gibt es typische Fehlerquellen oder fallen dir ein paar Dinge ein, die man unbedingt tun oder lassen sollte?

Admiral Han'Gerrel unterstützen
statt Admiral Raan und Admiral Xen unterstützen anstatt Tali.

Ich kann mich leider gar nicht mehr so richtig erinnern. Betrifft das alles Situationen auf der Normandy? Oder wann / wo ....?

Thx :)

#16
BluePanther

BluePanther
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Nightwish72 wrote...
Puh, "intelligent nutzen". Kannst du da ins Detail gehen? Gibt es typische Fehlerquellen oder fallen dir ein paar Dinge ein, die man unbedingt tun oder lassen sollte?

Wenn man das Gespräch zwischen den beiden Asari im Huerta Krankenhaus zu Ende gehört hat, kommt im Spectreterminal die Anfrage ob die Asari Patientin ein Waffe haben darf. Das darf man nicht autorisieren, denn sonst begeht sie Selbstmord und die Moral beim medizinischen Personal ist im Keller (was sich auch mit Negativpunkten bei den War assets auswirkt)
Desweiteren kommt nachdem man das Gespräch zwischen den beiden Allianzsoldaten (die mit dem Bruder bei Cerberus) in Dock 24 zu Ende hört, die Anfrage ob diese Technikern versetzt werden kann um gegen Reaper zu kämpfen. Bei einem Gefecht erleidet ihre Einheit (bin mir jetzt nicht sicher ob es eine Flotte oder die 103 Division war) durch einen Cerberus Angriff hohe Verluste die auf einen Mangel an erfahrenen Technikern zurückzuführen war.

Ich kann mich leider gar nicht mehr so richtig erinnern. Betrifft das alles Situationen auf der Normandy? Oder wann / wo ....?

Die entstehen nach den beiden Nebenquest auf Rannoch. In der Operationszentrale unterhalten sich die oben erwähnten Personen und man muss sich für jeweils eine Seite entscheiden. In den beiden Fällen haben aber die ungeliebten Personen recht. Posted Image

#17
Batarian_Army

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BluePanther wrote...

Nightwish72 wrote...
Puh, "intelligent nutzen". Kannst du da ins Detail gehen? Gibt es typische Fehlerquellen oder fallen dir ein paar Dinge ein, die man unbedingt tun oder lassen sollte?

Wenn man das Gespräch zwischen den beiden Asari im Huerta Krankenhaus zu Ende gehört hat, kommt im Spectreterminal die Anfrage ob die Asari Patientin ein Waffe haben darf. Das darf man nicht autorisieren, denn sonst begeht sie Selbstmord und die Moral beim medizinischen Personal ist im Keller (was sich auch mit Negativpunkten bei den War assets auswirkt)
Desweiteren kommt nachdem man das Gespräch zwischen den beiden Allianzsoldaten (die mit dem Bruder bei Cerberus) in Dock 24 zu Ende hört, die Anfrage ob diese Technikern versetzt werden kann um gegen Reaper zu kämpfen. Bei einem Gefecht erleidet ihre Einheit (bin mir jetzt nicht sicher ob es eine Flotte oder die 103 Division war) durch einen Cerberus Angriff hohe Verluste die auf einen Mangel an erfahrenen Technikern zurückzuführen war.

Ich kann mich leider gar nicht mehr so richtig erinnern. Betrifft das alles Situationen auf der Normandy? Oder wann / wo ....?

Die entstehen nach den beiden Nebenquest auf Rannoch. In der Operationszentrale unterhalten sich die oben erwähnten Personen und man muss sich für jeweils eine Seite entscheiden. In den beiden Fällen haben aber die ungeliebten Personen recht. Posted Image


Danke Blue Panther :) Hätt es nicht besser ausdrücken können :wizard:

#18
Nightwish72

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cool, danke! :happy:

Użytkownik Nightwish72 edytował ten post 09 czerwiec 2012 - 08:38


#19
Batarian_Army

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Für die Unterstützung von Xen gibt's aber +2 Abtrünnigenpunkte...dafür aber +45 Kriegsaktivposten.

#20
Seth6

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Füg mal noch Zaeed Massani und Kasumi Goto hinzu.
Die bringen ja noch je 25 Punkte.
Das iOS Game, ME Infiltrations, gibt auch noch paar Punkte bei Ex-Cerberus.

*Entscheidungen ME2*
Ist es nicht besser die Geth Heretics nicht umzuschreiben?
Ich habe sie nämlich umgeschrieben, und Legion meinte, wenn ich das nicht getan hätte, würde es jetzt (also in ME3 Quarianer Geth Konflikt) weniger Heretics geben.
Weil die Umschreibung das Gegenteil bewirkt hat.
Man müsste nocheinmal ausprobieren, was passiert wenn man sie einfach so lässt.
Ich denke ja die Geth sind dann stärker...

Oder hast du das auch so gemeint?
Wenn ichs richtig verstanden habe:
Geth nicht umschreiben = Weniger Geth-Heretics in ME3 = Weniger tote Quarianer und gleichzeitig weniger Geth, weil Quarianer besser zurückschlagen (???)
Geht umschreiben = Mehr Geth-Heretics in ME3 = Mehr "böse Geths, also mehr tote Quariner, bei der Schlacht um Rannoh?

Und sicher, dass es gleich ist, ob man jetzt Balak verwundet oder gleich laufen lässt?
Er enkommt ja in beiden Fällen, da müsste man jetzt gucken ob er bei der Verwunden Option, nicht zu stinkig auf Shep ist.

Ansonsten Nice Job!!!

#21
Batarian_Army

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Seth6 wrote...

Füg mal noch Zaeed Massani und Kasumi Goto hinzu.
Die bringen ja noch je 25 Punkte.
Das iOS Game, ME Infiltrations, gibt auch noch paar Punkte bei Ex-Cerberus.

*Entscheidungen ME2*
Ist es nicht besser die Geth Heretics nicht umzuschreiben?
Ich habe sie nämlich umgeschrieben, und Legion meinte, wenn ich das nicht getan hätte, würde es jetzt (also in ME3 Quarianer Geth Konflikt) weniger Heretics geben.
Weil die Umschreibung das Gegenteil bewirkt hat.
Man müsste nocheinmal ausprobieren, was passiert wenn man sie einfach so lässt.
Ich denke ja die Geth sind dann stärker...

Oder hast du das auch so gemeint?
Wenn ichs richtig verstanden habe:
Geth nicht umschreiben = Weniger Geth-Heretics in ME3 = Weniger tote Quarianer und gleichzeitig weniger Geth, weil Quarianer besser zurückschlagen (???)
Geht umschreiben = Mehr Geth-Heretics in ME3 = Mehr "böse Geths, also mehr tote Quariner, bei der Schlacht um Rannoh?

Und sicher, dass es gleich ist, ob man jetzt Balak verwundet oder gleich laufen lässt?
Er enkommt ja in beiden Fällen, da müsste man jetzt gucken ob er bei der Verwunden Option, nicht zu stinkig auf Shep ist.

Ansonsten Nice Job!!!


Zum ersten Punkt: Hatte ja gesagt, dass man alle DLCs abschließen sollte und dazu gehören auch Kasumis und Zaeeds Loyalitätsmission ;)

iOS Game, ME Infiltrations zähl ich nicht mit dazu, da sowas nun nicht jeder besitzt (geh nur vom reinen Spiel ohne MP oder extrene Dinge aus...DLC mal ausgenommen).

Zum zweiten Punkt:

Es ist vollkommen WURST, ob du nun die Geth umschreibst oder die Geth zerstörst. Drückt sich wie folgt aus:

Geth umschreiben: Die quarianischen Flotten (schwere Flotte, Zivilflotte und Patroillenflotte) bekommen -50 Kriegsaktivposten, da ja ganz viele Heretics herumschwirren und deren Flotten dezeimieren (ingesamt also -150 Punkte bei den Quarianern). Beendest du den Konflikt zwischen Quarianern und Geth und stiftest Frieden, bekommst du dafür eine Geth-Flotte mit 300 Kriegsaktivposten (das sind 150 Punkte mehr im Gegensatz zu der Entscheidung, die Heretics zu zerstören...dann kriegst du nur 150 Geth-Flottenpunkte)

Geth zerstören: Hier dreht sich nun alles um: Die quarianischen Flotten bekommen die 50 Punkte "gutgeschireben" (also ingesamt +150 Punkte) und die Geth Flotte bekommt einen Abzug von -150 Kriegsaktivposten, da ja weniger Geth da sind.

Wie du es halt drehst und wendest, es gleicht sich immer wieder aus, nur unter der Prämisse, dass du entweder neh starke Geth-Flotte oder neh starke quarianische Gesamtflotte hast.
Ist halt Geschmackssache: Will ich mehr Geth oder mehr Quarianer auf meiner Seite haben??? Im Endvideo macht es eh kaum einen Unterschied:
Wenn du Frieden stiftest, sind immer die Quarianern zu sehen in dem Cinematic-Trailer.
Wenn du Frieden stiftest und die Geth umgeschrieben hast, siehste nochmal einmal extra einen Geth im Raumfahrzeug sitzen (die Flotte der Geth sieht man trotzdem nicht).
Die Geth Flotte selbst gibt es nur zu sehen, wenn du Quarianer vernichtest (sehr "bescheiden" wenn du mich fragst).

Alles in allem: Man hätte mehr drauß machen können UND warum ist Han'Garrel kein Kriegsaktivposten geworden?????? Das für mich ein großes Fragezeichen...oder hat mein boxender Shepard ihn so schwer getroffen???

#22
Seth6

Seth6
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Ok nochmals Danke. :)

In meinem Durchgang, habe ich auch beide leben lassen und die Geth waren in der Überzahl, weil umgeschrieben.
Wollts trotzdem wissen, also danke.

Und was ist mit Balak? Hast du anscheinen übersehen.Nicht schlimm ;)
Also nochmal:
"Und sicher, dass es gleich ist, ob man jetzt Balak verwundet oder gleich laufen lässt?
Er enkommt ja in beiden Fällen, da müsste man jetzt gucken ob er bei der Verwunden Option, nicht zu stinkig auf Shep ist."

Und an der Stelle nochmal. Kann man Balak überhaupt verwunden?
Ich hatte nur die Option, töten oder laufen lassen gehabt.
Wäre nett wenn du das nochmal näher beleuten könntest.

gruß

#23
Batarian_Army

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Seth6 wrote...

Und was ist mit Balak? Hast du anscheinen übersehen.Nicht schlimm ;)
Also nochmal:
"Und sicher, dass es gleich ist, ob man jetzt Balak verwundet oder gleich laufen lässt?
Er enkommt ja in beiden Fällen, da müsste man jetzt gucken ob er bei der Verwunden Option, nicht zu stinkig auf Shep ist."

Und an der Stelle nochmal. Kann man Balak überhaupt verwunden?
Ich hatte nur die Option, töten oder laufen lassen gehabt.
Wäre nett wenn du das nochmal näher beleuten könntest.

gruß


Wenn du in ME1 Balak begegnest im DLC dann kannst du ihn entweder vorbildlicherweise Laufen lassen und die Geiseln retten ODER (hab ich auch probiert) abtrünnigerweise ihn aufhalten und die Geiseln dabei sterben lassen. Wenn du ihn aufhälst, hast du die Option ihn ohne etwas zu sagen ein paar mal anzuschießen. Du darfst bloß nicht die "neutrale" Aktion in diesem Fall wählen und ihn wirklich töten, sondern lässt ihn einfach zum sterben zurück (gibt mehr Abtrünnigenpunkte UND Balak überlebt trotzdem für ME3).

Ändern tut sich in ME3 folgendes: Balak ist immer angefressen, wenn es um Shepard geht ALLERDINGS tötet er Menschen in ME3, wenn man vordbildlich gehandelt hat in ME1 ODER hilft seinen batarianischen Leuten, wenn man in ME1 die abtrünnigste Variante gespielt hat und er es überlebt hat (nach dem Motto: Ich bin besser als Shepard). Alles im allen hätte man auch aus dieser Nebenquest mehr machen könne, statt so ein dröges Citadel-Hin-&-Hergerenne. Mich hat es nur überrascht, als ich das erste Mal abtrünnig gespielt hab und er auf einmal völlig anders gehandelt hat in ME3 (vorher hatte ich immer nur vorbildlich gespielt) und überhaupt überlebt hat, wo ich ihn doch zum sterben zurückgelassen hab.

#24
BluePanther

BluePanther
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Uwe211 wrote...
Ändern tut sich in ME3 folgendes: Balak ist immer angefressen, wenn es um Shepard geht ALLERDINGS tötet er Menschen in ME3, wenn man vordbildlich gehandelt hat in ME1 ODER hilft seinen batarianischen Leuten, wenn man in ME1 die abtrünnigste Variante gespielt hat und er es überlebt hat (nach dem Motto: Ich bin besser als Shepard). Alles im allen hätte man auch aus dieser Nebenquest mehr machen könne, statt so ein dröges Citadel-Hin-&-Hergerenne. Mich hat es nur überrascht, als ich das erste Mal abtrünnig gespielt hab und er auf einmal völlig anders gehandelt hat in ME3 (vorher hatte ich immer nur vorbildlich gespielt) und überhaupt überlebt hat, wo ich ihn doch zum sterben zurückgelassen hab.


Das hatte ich mit meinem 5. Char gemacht. Die Geiseln sterben lassen, ihn aber dann den Sicherheitsbehörden auf Terra Nova übergeben. Als ich dann die batarianische Flottenquest zuerst gemacht hatte, dachte ich das Balak wohl noch immer im Gefängnis auf Terra Nova versauert und hatte schon mit dem batarianischen 08/15 General gerechnet den man trifft, wenn Balak tot ist. Aber nein dann stand plötzlich Balak da, hielt mir eine Knarre an den Kopf und ich hab gejubelt. Posted Image Da dachte ich nur, geil, da hat die Allianz in der Zukunft aber echt geile psychologische Rehabilitationsprogramme für Strafgefangene.

#25
Seth6

Seth6
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@Uwe
Aha, wenn man also in ME1, ihn verwundet, ist ihm sein Volk (ohne das man ihn daavon überzeugen muss), direkt nach Terra Nova wichtiger, als Menschen zu töten.
Tötet er dann die 117 (oder wie viele dat auch waren), Allianz-Soldaten auf der Citadel?
Wenn nicht sollte man mehr Points haben...