Deadalus2284 wrote...
Ein anderer Modus, denn ich sehr interessant finden würde wäre ne Endloswelle, wobei die Creditbelohnung davon abhängig ist wieviele Gegner in welcher Zeit gekillt werden(z.B.alle 100 Kills 10.000 Credits bei nem Goldrun, das selbe bei 70 Kills in Silber und 40 Kills in Bronze).Alles ohne irgendwelche Missionen wie Hacken oder so.Und um das Endlosfarmen zu unterbinden irgendwann nur noch Bossgegner Spawnen lassen.
Bei der Red Dead Redemtion DLC "Undead Nightmare" gibt es für den Multiplayer soetwas ähnliches.
Dort gibt es eine Karte und pro Welle spawnen immer mehr und mehr Gegner, die in einer bestimmten Zeit beseitigt werden müssen. Am Anfang jeder Runde Runde gibt es dort einen Sarg, der geöffnet werden kann, dann gibt es extra Zeit und für den Öffner Munition. Während den Wellen gibt es keine Munitionsmöglichkeiten, eine Art Medigel gibt es nicht, für eine bestimmte Zeit können gefallene Teammitglieder wiederbelebt werden. Ist die Zeit für die Welle abgelaufen, spawnen endlos Gegner, bis der letzte stirbt.
Worauf ich hinaus will:
Ich finde das Prinzip dieses Survival-Modus sehr gut. Es gibt keine Campstellen oder Pupstaktiken wie bei FBWGG und auch keine Vorteile für Spieler aufgrund ihrer Ausrüstung, wer alleine umherwandert ist meist geliefert. Punkte können pro Welle vergeben werden. Beispielsweise für Gold 1000 Credits für die erste, 2000 für die Zweite, ect. Die Anzahl der Gegner würde daran angepasst werden. In der letzten Runde bekommt man vielleicht 500Credits pro Gegner, 1000 für einen Großen. Vielleicht gäbe es doch noch ein Limit, so um die 30-40 Runden, dann wird man vielleicht doch noch gerettet.
Laut meiner Rechnung würde man bereits/erst in der 10. runde auf 55000 Credits kommen + Herausforderungsbonus á la 50 Kopfschüsse, 5 Wiederbelebungen, ect.
Ab da müsste die Schwierigkeit stark angezogen werden.
Es einfach zu "klauen" ist natürlich für BW nicht das richtige, aber es könnte zumindest inspirieren

Die Story dahinter wäre soetwas wie:
Sie wurden für eine Mission auf >irgendein Planet< gesendet und wurden von einer Heuschrecke schwer beschädigt. Eine Notlandung musste vorgenommen werden und Sie landeten in einem unbesiedeltem Gebiet, das Nahe einer großen Reaperversammlung liegt. Sie haben keine Möglichkeit jemanden zu kontaktieren, Ihre Vorräte sind knapp, Ihre Ehre lässt Sie nicht kampflos aufgeben.
Habe speziell die Reaper im Kopf, wegen der Zombies^^
Ob die Story Sinn macht, vermag ich nicht zu behaupten.
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Die Kampagne im Coop zu beschreiten fänd ich super.
(so einen Modus gibts übrigends bei Unchartet, zumindest für einzelne Missionen.

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Dabei schlüpft man in die Rollen des Teams, vielleicht übernimmt man die Skillungen des Leaders, der seinen Shepard spielt. Wäre eher was für Freunde, die zusammen Spaß am Spiel haben wollen, kein direkter MP.
Einzelne Missionen könnte man auch gut übernehmen für den MP, wüsste aber sonst nicht, wie man die Hauptcharacktere skillen könnte, weil man im MP statt 20, 60 Level zur Verfügung hat und das wohl schwerer zu erreichen ist.
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Missionen von Bloodpack, BlueSuns, Eclipse oder vielleicht sogar C-Sicherheit, bei denen man nur feste Characktere wählen kann. Die Spezial-Einheiten der Asari und Salarianer hätten auch etwas.
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Söldner und Kollektoren als Gegner. Simpel.
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Ein anderes Kaufsystem wäre auch sinnvoll, wäre aber irgendwie unfair für jene, die sich bereits einen
abgefarmt haben.

Man bekommt nur Waffen, die man im abgeschlossenen SP bekommen hat, kann sie aber per MP Credits im MP für den MP weiter verbessern. Für viel mehr Credits, kann man einzelne Waffenupgrades und Mods kaufen, Pakete sind auch erhältlich, haben aber eine noch geringere Wahrscheinlichkeit für die selteneren Dinge.
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und und und...