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Eure Ideen für den MP


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74 réponses à ce sujet

#1
Deadalus2284

Deadalus2284
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Irgendwo im Nirgendwo gibts warscheinlich schon so einen Thread, wollte aber mal was Aktuelles haben.Hier könnt ihr mal Ideen reinschreiben, die ihr euch für den MP wünschen würdet(ABER BITTE NICHTS WAS MIT BUGS BEHEBEN ODER SO ZU TUN HAT).

Meine Idee für einen neuen Modus, wäre z.B. nicht diese Wellen zu spielen, sondern vllt ganze Missionsabschnitte aus dem SP zu übertragen und darin dann z.B. das Hacken oder das Transportieren zu implementieren.Im Grunde genommen also die SP-Story in Abschnitte unterteilen und diese im Coop mit anderen Spielern neu erleben.Dazu dann die Gegnerwellen 1-11 zusammen fassen und nach und nach spawnen lassen.
Als Endziel zum abschliessen der Mission dann einen Punkt auf der Karte erreichen oder ein bestimmtes Ziel erfüllen.
Das Punkte und Belohnungssystem könnte man dann einfach beibehalten.

Ein anderer Modus, denn ich sehr interessant finden würde wäre ne Endloswelle, wobei die Creditbelohnung davon abhängig ist wieviele Gegner in welcher Zeit gekillt werden(z.B.alle 100 Kills 10.000 Credits bei nem Goldrun, das selbe bei 70 Kills in Silber und 40 Kills in Bronze).Alles ohne irgendwelche Missionen wie Hacken oder so.Und um das Endlosfarmen zu unterbinden irgendwann nur noch Bossgegner Spawnen lassen.

Über weitere Ideen oder Verbesserungen zu meinen Ideen würde ich mich sehr freuen.

MfG siehe untenImage IPB

#2
l-Chris-I

l-Chris-I
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Deadalus2284 wrote...

Meine Idee für einen neuen Modus, wäre z.B. nicht diese Wellen zu spielen, sondern vllt ganze Missionsabschnitte aus dem SP zu übertragen und darin dann z.B. das Hacken oder das Transportieren zu implementieren.Im Grunde genommen also die SP-Story in Abschnitte unterteilen und diese im Coop mit anderen Spielern neu erleben.

Fände ich prinzipiell gut aber wie willst du die Spieler zusammen zu halten. Die MP-Karten sind so aufgebaut dass Gegner von mehreren Spawnpunkten aus kommen, in den SP Missionen kommt nur von vorne was. Währe eine gute Möglichkeit für Camper, die dann einfach im Startbereich bleiben.

#3
Paceme

Paceme
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Das mit den Endloswellen ist eine sehr gute Idee. Da sowieso viele Spieler sich nur aufs töten konzentrieren.

#4
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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Deadalus2284 wrote...


Ein anderer Modus, denn ich sehr interessant finden würde wäre ne Endloswelle, wobei die Creditbelohnung davon abhängig ist wieviele Gegner in welcher Zeit gekillt werden(z.B.alle 100 Kills 10.000 Credits bei nem Goldrun, das selbe bei 70 Kills in Silber und 40 Kills in Bronze).Alles ohne irgendwelche Missionen wie Hacken oder so.Und um das Endlosfarmen zu unterbinden irgendwann nur noch Bossgegner Spawnen lassen.



Bei der Red Dead Redemtion DLC "Undead Nightmare" gibt es für den Multiplayer soetwas ähnliches. 
Dort gibt es eine Karte und pro Welle spawnen immer mehr und mehr Gegner, die in einer bestimmten Zeit beseitigt werden müssen. Am Anfang jeder Runde Runde gibt es dort einen Sarg, der geöffnet werden kann, dann gibt es extra Zeit und für den Öffner Munition. Während den Wellen gibt es keine Munitionsmöglichkeiten, eine Art Medigel gibt es nicht, für eine bestimmte Zeit können gefallene Teammitglieder wiederbelebt werden. Ist die Zeit für die Welle abgelaufen, spawnen endlos Gegner, bis der letzte stirbt.

Worauf ich hinaus will:
Ich finde das Prinzip dieses Survival-Modus sehr gut. Es gibt keine Campstellen oder Pupstaktiken wie bei FBWGG und auch keine Vorteile für Spieler aufgrund ihrer Ausrüstung, wer alleine umherwandert ist meist geliefert. Punkte können pro Welle vergeben werden. Beispielsweise für Gold 1000 Credits für die erste, 2000 für die Zweite, ect. Die Anzahl der Gegner würde daran angepasst werden. In der letzten Runde bekommt man vielleicht 500Credits pro Gegner, 1000 für einen Großen. Vielleicht gäbe es doch noch ein Limit, so um die 30-40 Runden, dann wird man vielleicht doch noch gerettet.
Laut meiner Rechnung würde man bereits/erst in der 10. runde auf 55000 Credits kommen + Herausforderungsbonus á la 50 Kopfschüsse, 5 Wiederbelebungen, ect. 
Ab da müsste die Schwierigkeit stark angezogen werden.
 
Es einfach zu "klauen" ist natürlich für BW nicht das richtige, aber es könnte zumindest inspirieren :D

Die Story dahinter wäre soetwas wie: 
Sie wurden für eine Mission auf >irgendein Planet< gesendet und wurden von einer Heuschrecke schwer beschädigt. Eine Notlandung musste vorgenommen werden und Sie landeten in einem unbesiedeltem Gebiet, das Nahe einer großen Reaperversammlung liegt. Sie haben keine Möglichkeit jemanden zu kontaktieren, Ihre Vorräte sind knapp, Ihre Ehre lässt Sie nicht kampflos aufgeben.    

Habe speziell die Reaper im Kopf, wegen der Zombies^^
Ob die Story Sinn macht, vermag ich nicht zu behaupten.
____

Die Kampagne im Coop zu beschreiten fänd ich super.
(so einen Modus gibts übrigends bei Unchartet, zumindest für einzelne Missionen. :P)
Dabei schlüpft man in die Rollen des Teams, vielleicht übernimmt man die Skillungen des Leaders, der seinen Shepard spielt. Wäre eher was für Freunde, die zusammen Spaß am Spiel haben wollen, kein direkter MP.
Einzelne Missionen könnte man auch gut übernehmen für den MP, wüsste aber sonst nicht, wie man die Hauptcharacktere skillen könnte, weil man im MP statt 20, 60 Level zur Verfügung hat und das wohl schwerer zu erreichen ist.
____

Missionen von Bloodpack, BlueSuns, Eclipse oder vielleicht sogar C-Sicherheit, bei denen man nur feste Characktere wählen kann. Die Spezial-Einheiten der Asari und Salarianer hätten auch etwas.
____
Söldner und Kollektoren als Gegner. Simpel.
____
Ein anderes Kaufsystem wäre auch sinnvoll, wäre aber irgendwie unfair für jene, die sich bereits einen
abgefarmt haben.:whistle:
Man bekommt nur Waffen, die man im abgeschlossenen SP bekommen hat, kann sie aber per MP Credits im MP für den MP weiter verbessern. Für viel mehr Credits, kann man einzelne Waffenupgrades und Mods kaufen, Pakete sind auch erhältlich, haben aber eine noch geringere Wahrscheinlichkeit für die selteneren Dinge.
____
und und und... ^_^

#5
JackLazar

JackLazar
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Wie irgendwoanders schon geschrieben wurde, wünschte ich mir das die Hackaufgaben gefährlicher wären. So das die Leute halt hacken müssen. Beispiele wären da Strahlungslecks auf Reaktor oder ein Reaper auf Dolch der alles wegbrutzelt.
Eine andere Möglichkeit wäre so was wie Capture the Hill, also das das Hacken unterbrochen wird sobald ein Feind im Kreis ist.

Schön wäre auch eine Objekt/Person beschützen Aufgabe. Bei der halt ein Gesundheitsbalken eines/einer Objekts/Person eingeblendet wird, welches eine bestimmte Zeit oder Gegnerzahl beschützt werden muss. Umso mehr Leben dann noch übrig ist, umso mehr Credits gibts.


Dann wünsch ich mir noch:
eine Carnifex/Javelin Hybrid Geth Pistole,
Biotiker mit Täuschkörper.

#6
MagicNemo

MagicNemo
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Na ganz cool wäre es, ne Basis einzunehmen/infiltrieren, Sprengsätze platzieren, Peng und Gewonnen, oder Dokumente zu klauen und diese zur eigenen Basis zurückbringen. Cool wäre es auch, ein Raumschiff des Gegners zu erkämpfen, und dann schwups, ab ins All.

#7
andfive

andfive
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Gegnerwechsel je Runde wäre sicher auch lustig...Welle 1 Geth, Welle 2 Cerberus....

#8
Xine1337

Xine1337
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Ich will Geth-Pyros, die auf Atlanten reiten!

Modifié par Xine1337, 07 juin 2012 - 12:50 .


#9
Deadalus2284

Deadalus2284
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Immer schön weiter machen.Hört sich alles Prima an^^

#10
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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hm... die modis die hier geschrieben stehen sind ja schon sehr gut und so.
find ich echt klasse. könnte man sogar alles als dlc entwickeln. da frag ich mcih warum die das nicht machen und noch mehr, würde me3 überhaupt mitmachen?
die maps an sich sind ja eh nich riesig.

zumindest vorhandene aufgaben könnte man verbessern oder "erweitern"
hacken normal und hacken meinetwegen unnormal ^^ wo kein gegner den kreis betreten darf... und ich glaube jeder hatte das schon mindestens 1 mal wo der kreis voll von gegnern war. das wäre schon sehr nett :D

btw der schwierigkeitsgrad gold ist ja angezogen wurden... wieder zurückstellen und platin rausbringen. das sollte ja kein problem darstellen.
man das spiel hat endlos potenzial.

#11
andes22

andes22
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Interessant wären halt Singleplayer Missionen. Die müssten zwar etwas abgeändert werden und Wellen an Gegner hätten auch wenig Sinn. Die sollten eher immer stärker werden um so näher man dem Ziel kommt.

Gegner Wellen flexibler gestallten. Das man nicht immer schon weiß was da jetzt mitkommt.

Denn Protheaner und seine Waffen als spielbaren Charakter raus bringen.

#12
Acalus

Acalus
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es wäre einfach der beste modi wenn man die selbstmord mission aus teil 2 nimmt die lobby größe würde dann 10 betragen und diese 10 leute müssen halt sich so verständigen und gemeinsam arbeiten (und hier wäre das wirklich so nicht wie es derzeit ist wo man durchaus allein auch einges schafft) ansonsten gehts gar nich erst weiter nur weil einer evtl nicht in nen schacht kriechen will wo er keine kills machen kann nur damit die anderen überhaupt weiter kommen etc bla blubb

natürlich sollten dann noch mehr solcher sachen eingebaut werden und ne runde könnt ich mir mit ner stunde spielzeit schon durchaus gut vorstellen. und ja der multiplayer von ME3 hat wirklich viel potential das aber einfach nicht genutzt wird weil sich viele dagegen stemmen würden weil ME ja eigtl singleplayer ist meiner meinung nach, wobei ich finde das hier durchaus die möglichkeit besteht es in einem spiel zu schaffen beides zu haben und beides auch sehr gut. aber es werden ja lieber weiterhin neue chars neue maps und unnötige waffen hinzugefügt anstatt was für die abwechslung zu tun die rein gar nicht vorhanden ist...

#13
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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das wäre ja klasse...
dann hätte blaacky auch endlich seinen 10spieler coop mode :D (mir geht die zahl 4 aufn sack!)

#14
Xine1337

Xine1337
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Acalus wrote...


[...]aber es werden ja lieber weiterhin neue chars neue maps und unnötige waffen hinzugefügt anstatt was für die abwechslung zu tun die rein gar nicht vorhanden ist...

Die Harrier ist nicht unnötig. :(



Aber 10 Spieler wär schon was...

50 Cobras!!!!

Modifié par Xine1337, 07 juin 2012 - 03:42 .


#15
Acalus

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jetzt wo sie mehr gewicht hat schon und sie hat leider zu wenig munition aber ja das ding fetzt. trotzdem ist die mehrzahl der waffen die nachträglich kamen mist

und das man dementsprechend auch die ausrüstung die man mitnehmen kann anpassen muss ist klar da wäre ich sogar für komplett ohne kobras

Modifié par Acalus, 07 juin 2012 - 08:48 .


#16
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Xine1337 wrote...

Ich will Geth-Pyros, die auf Atlanten reiten!


Kopfkino FTW xD

#17
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Als simples einfaches Ziel, was auch BW schaffen könnte wenn mal mehr als 3 Leute gleichzeitig arbeiten: Schwierigkeitsgrad Platin: Automatisch Random Gegner und Random Map, es gibt 15 Wellen, die Spieler starten zu Beginn jeweils auf einem anderen Teil der Map, und direkt zu Beginn wird man erwartet von Gegnern, die einem das "Zusammenkommen" erschweren". Natürlich nur Geth Schützen etc., keine Bosse. Weniger Zeit für die Objectives, Mehr als 8 Gegner auf der Map gleichzeitig z.B. 11 oder 12, man wills ja nicht übertreiben ;)
----------------------

Implementieren von Heuschrecken bei Reapern

-----------------------

Söldner-Truppen als Gegner (Blood Pack, Eclipse, Blue Suns)
Kollektoren als Gegner
Die wilden Tiere der Planeten als Gegner (dazu zählen auch die Yagh in ihrer Urform(Shadow Broker Rasse))
Rachni als Gegner (wahlweise gehören diese auch zu den wilden Tieren der Planeten)

Hab ich aber schon bei den gefühlten 10 anderen "Ideen für den MP" Threads geschrieben :D

------------------

Unbedingt den Partikelstrahler aus dem DLC "From Ashes" Teehee

------------------

Das Kollektoren Gewehr was es momentan nur als Beilage zu überteuerter Razor-Hardware gibt, dazu nehmen zu den Ultra Rares

-----------------------

Und was ganz lustiges: Volus als spielbare MP Chars implementieren xD

#18
German123

German123
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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

Xine1337 wrote...

Ich will Geth-Pyros, die auf Atlanten reiten!


Kopfkino FTW xD


Wie in Diablo2, die Kobolde die auf den Zerquetschern reiten und Flammen spucken. :o

#19
MagicNemo

MagicNemo
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Na, dann soll Bw halt nen Modus programmieren, wo man ne Banshee übernehmen, oder auf den Schultern reiten kann. Nett wäre die Möglichkeit zur feindlichen Übernahme eines Atlas. Überhaupt wären so einzelne Geschützmission/Fahrzeugmissionen interessant.

#20
wolle030

wolle030
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ich wünsche mir ein zusätzlichen menüpunkt unter *geschäft*
namens *Item-Tauschbörse.

wo man ausrüstungsgegenstände tauschen kann.
z.b wenn einer schrotflinten beschleuniger hat und die nicht braucht tauscht er sie einfach gegen sturmgewehr laufbeschleuniger.

#21
Andrew789

Andrew789
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ich würde mir wünschen sowas wie:

geschütz übernahme, kennt man aus ME2 geth mission, cerberus wird es freuen.

Geth übernahme, dabei kämpft man als der übernommene geth und bleibt zb. in. bewegungslosigkeit stehen.

Rassenspezifische fähigkeiten, ein Krogan hat redundante organe, warum kann ein Phatom oder
Banshee oder Brute ihn mit einem mal töten? verletzen bis auf 1 balken reicht.

Geth feuer beständigkeit, metall wiedersteht feuer ganz gut.

wie schon oben vermerkt einen Atlas freischiessen und benutzen.

weiteres fehlt mir zz. nicht ein....

#22
blaaaaa55

blaaaaa55
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Ich vermisse die großen gegner wie Heuschrecken :D
momentan ist es viel zu einfach in welle 10 dann einen Reaper als Endgener :-)

#23
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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wie wärs denn mal mit einem BOSS VS BOSS fight? ^^
KRALOS VS REAPER :D
das war zu geil wie so ein kleines süßes würmchen den reaper umschlungen hat und in die erde reinzog.

oder eine idee für farmer damit credits schneller reinkommen... ^^
nukleare bombe! die man zb. in der 1. welle aktivieren muss und dannach vllt 2 weitere wellen beschützen muss, da die gegner die deaktivieren wollen. ^^
so könnte man das spiel in 3 wellen durchhaben :) sollten natürlich auch viele gegner von welle 8 -10 kommen.
das beschützen muss ja schwer sein und nicht super leicht xD

ich wäre sogar zufrieden mit reapern als rückendeckung die "überlauften" xD
wäre ja mal super geil eine banshee oder brute zu spielen!
ärsche aufreißen bis das der tot alle ausscheidet :P

#24
wolle030

wolle030
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was auch ganz nett wäre,wenn es in welle 11 eine bonusmission geben würde.
z.b (geth) aktivieren sie das gerät um ein elektrisch-magnetischen impuls aus zulösen um das gebiet entgültig zu säubern bevor wir sie exfiltrieren.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits

(cerberus) laden sie ein virus in das cerberus netzwerk hoch um sicher zustellen das alle daten über diesen einsatz unbrauchbar sind.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits

(reaper) markieren sie die stelle an der basis mit einem infrarot signal um vor der exfiltration ein orbitalschlag anzufordern.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits

#25
Andrew789

Andrew789
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..... noch was eingefallen :)

zb. mission wie:

locken sie 4 banshess in eine untersuchungszone, damit wir die reaper studieren können.

locken sie 4 Phantome in die uzone damit wir die indoctrination untersuchen.

locken sie 4 geth kommandanten in die Uzone damit wir KI studieren.

die "beute" dürfte 15 sek nicht getötet werden im kreis, für studienzwecke. ;).

anlocken 15 sek im kreis behalten und dann terminieren.

Modifié par Andrew789, 08 juin 2012 - 08:29 .