Eure Ideen für den MP
#26
Posté 08 juin 2012 - 08:31
oder sowas wie 4 elektronische käfige und feinde für studienzwecke reinlocken.
#27
Posté 08 juin 2012 - 09:27
Andrew789 wrote...
..... noch was eingefallen
zb. mission wie:
locken sie 4 banshess in eine untersuchungszone, damit wir die reaper studieren können.
locken sie 4 Phantome in die uzone damit wir die indoctrination untersuchen.
locken sie 4 geth kommandanten in die Uzone damit wir KI studieren.
die "beute" dürfte 15 sek nicht getötet werden im kreis, für studienzwecke..
anlocken 15 sek im kreis behalten und dann terminieren.
wenn die dann auch nicht aus dem kreis rauskönnen, ok. aber ansonsten denk ich mal das banshees und phantome da nicht wirklich die 15sek drin bleiben. beim prime würd ich mal sagen das es etwas länger dauern könnte die in den kreis zu bekommen. sind ja nicht die schnellsten :happy:
#28
Posté 08 juin 2012 - 09:29
reaper und cerberus wollen dasselbe artefakt und bekriegen sich, dann kommt unser team und soll
das abjagen, der der den Artefakt hat wird halt dann von beiden gejagt, bis zum abholpunkt.
oder Laserziel auf reaper kalibrieren fürn orbital schlag, einen Laserpointer hingeworfen, der der ihn schnappt macht ziel bereit die anderen beschützen ihn vor den wellen der Angreifer.
ausser dem will ich die Geth sniper aus ME1 wieder haben. würde die geth missionen etwas knackiger gestalten.
#29
Posté 08 juin 2012 - 09:35
http://masseffect.wi...iki/Geth_Hopper
Modifié par JackLazar, 08 juin 2012 - 09:36 .
#30
Posté 08 juin 2012 - 09:38
#31
Guest_Toastbreaker_*
Posté 08 juin 2012 - 09:42
Guest_Toastbreaker_*
Ein pvp Modus, in dem eine Gruppe in der üblichen Gegnergruppe drin ist und sozusagen die Wellen mit unterstützt. Je nach Welle wird man zu einer 'spielbaren', starken Figur. Wollte mich schon immer mal als Banshee versuchen ^-^
#32
Posté 08 juin 2012 - 09:48
nett wärs auch wenn man durch lüftungsschächte kriechen könnte.
oder wenn es auf maps die geschütztürme ausm SP geben würde, müssten ja nicht immer funktionieren. möglich wäre auch das 2 leute dafür gebraucht werden, einer ballert damit und einer hockt daneben und muss das ding aktiv halten.
#33
Posté 08 juin 2012 - 09:48
trifft dich so ein strahl/effect, siehst du deine mitspieler als trooper/geth/reaper und greifst die an.
und zb wie ich schon oben geschrieben hatte "übernahme" so das man eine gewisse zeit als
übernommener spielt.
#34
Posté 08 juin 2012 - 09:51
4 geräte deaktivieren (indictrination) schafft man in bestimmter zeit 1 nicht zu machen wird 1 player indoctriniert, schafft man alle 4 nicht, sind alle 4 indoctriniert und mission zu ende/fail.
#35
Posté 08 juin 2012 - 10:07
wolle030 wrote...
was auch ganz nett wäre,wenn es in welle 11 eine bonusmission geben würde.
z.b (geth) aktivieren sie das gerät um ein elektrisch-magnetischen impuls aus zulösen um das gebiet entgültig zu säubern bevor wir sie exfiltrieren.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits
(cerberus) laden sie ein virus in das cerberus netzwerk hoch um sicher zustellen das alle daten über diesen einsatz unbrauchbar sind.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits
(reaper) markieren sie die stelle an der basis mit einem infrarot signal um vor der exfiltration ein orbitalschlag anzufordern.
bronze belohnung wären dann 5000 credits
silber belohnung wären dann 7500 credits
gold belohnung wären dann 10000 credits
Das wäre RICHTIG geil
Es versteht sich ja, das wenn man die Mission in der Zeit die extra knapp bemessen ist, nicht schafft, man diese credits dann nicht bekommt, oder? Und das alle 4 Teammates das machen müssen
#36
Posté 08 juin 2012 - 10:29
ich dachte als schwierigkeitsgrad eher daran das sich 3 teammitglieder in der exfilzone befinden müssen damit die aktivierung des ziel erst starten kann.oder das die aktivierung des ziels nicht wie normal 10 sekunden dauert sondern 20.was bedeuten würde das man sich doch beeilen muß bei nur 2 minuten exfilzeit.und das mindestens einer mitglied erfolgreich exfiltriert werden muß damit das bonusziel abgeschlossen werden kann.
#37
Posté 08 juin 2012 - 11:12
name : Versorgung
auf allen kriegsschauplätzen bedarf es regelmäßig versorgungsgüter.
nur ist die versorgung der truppen nicht so einfach die reaper,geth und cerberus beobacten die aktivität der alianz von daher muß die versorgung durch specialkräfte übernomment werden.
welle 1
die aufgabe besteht darin,nach der landung eines der dort in der landezone liegenden versogungspackete auf der karte zu instalieren.
durch die instalation des packetes auf der karte ist einer der 3 feinde auf sie aufmerksam geworden
und bereitet eine landung für eine aufklärungsmission vor.(reaper,cerberus,oder geth zufallsprinzip).
wehren sie den angriff des feindes erfolgreich ab.
welle 2
holen sie sich das nächste packet aus der landezone und instalieren sie es auf der karte.
wiederum wird der feind auf sie aufmerksam.(reaper,cerberus,oder geth zufallsprinzip) wehren sie den angriff ab.
das ganze bis welle 5.
die gegner die auf einem aufmerksam werden kann jedesmal ein anderer sein.
nach dem man 5 versorgungspackete instaliert hat müssen diese jetzt online gebracht werden und an das alianznetzwerk angeschlossen werden.
welle 6
bringen sie das instalirte packet online.und wehren sie den feind(reaper,cerberus,oder geth zufallsprinzip) ab.der sie daran hindern will das sie das versorgungspacket online bringen.
das ganze dann bis welle 10.
welle 11 exfiltration
Modifié par wolle030, 08 juin 2012 - 11:13 .
#38
Posté 08 juin 2012 - 12:54
zb spiel hosten unter dem Motto:
Vorcha Barbeque (4 Vorchas grillen)
Kroganer smash party (hauen bis nichts mehr steht)
Asari Bombenfete (combos bis zum umfallen)
Wächter strippocker (schielde runter aber dalli / Elektricher stuhl)
usw... usw..
Modifié par Andrew789, 08 juin 2012 - 12:56 .
#39
Posté 08 juin 2012 - 05:33
#40
Posté 08 juin 2012 - 05:41
#41
Posté 09 juin 2012 - 07:15
#42
Posté 09 juin 2012 - 10:33
#43
Posté 09 juin 2012 - 10:59
omg das wäre ja geil
#44
Posté 10 juin 2012 - 12:17
#45
Posté 10 juin 2012 - 12:41
Das wäre mal echt was neues...
#46
Guest_Toastbreaker_*
Posté 10 juin 2012 - 01:00
Guest_Toastbreaker_*
Kopf -> WandHLP46 wrote...
Mal die bugs beseitigen.
Das wäre mal echt was neues...
siehe ersten Post
______
ich fänds suupeeer, wenn man von einer Waffensorte 2 Waffen mit sich führen könnte. z.B. ein Harrier- und ein Geth-Sturmgewehr, Harrier hat schliesslich wenig Muni und Kroganer mit kleiner Wumme sieht doof aus^^ oder 2 Sniperrifle, eine mit mehr Schuss gegen schwache und eine mit viel Wumms gegen starke Gegner. oder so wie es einem eben beliebt^^
2 Einhänderwaffen könnten gleichzeitig ausgerüstet werden um schneller zu feuern.
Vorcha sollten beim flammenwerfern mit einer Einhandwaffe schießen können.
Modifié par Toastbreaker, 10 juin 2012 - 01:00 .
#47
Posté 10 juin 2012 - 01:59
oder warum nicht gleich in die linke hat die widow und rechte hand die black widow?
btw.. flammenstoß erlaubt schon einiges
soll nicht heißen das ich deine idee schlecht finde oder so
fänd ich sogar recht gut... 2x predator würde sich dann auch lohnen
oder 2mal geth mp *o*
was ich persönlich voll geil fände und mit dem vorcha hab ich das zum teil bekommen...
einen phantom ähnlichen typen der auch schwerter ausrüstung kann
dazu noch sowas wie eine mattock rumtragen für fernkampf wäre geil
wie gesagt, der vorcha gibt mir da extrem gute möglichkeiten.
verstärkter nahkampf ist bei dem der beste
#48
Guest_Toastbreaker_*
Posté 10 juin 2012 - 03:11
Guest_Toastbreaker_*
aber wenn schon im MP, dann GRUPPENADRENALIN!
2 Widows gleichzeitig kann man nicht händeln.^^
Flammenstoß erlaubt nen Scheiß. -.-
#49
Posté 10 juin 2012 - 03:50
man selbst bewegt sich natürlich normal ^^
könnte man so richtig geil verwenden, wenn man nicht mit randoms spielt.
und.. flammenstoß erlaubt sehr viel! wenn man keine ahnung hat, kann man eben auch nichts machen!
ich will jetz auch nicht tiefer ins detail gehen.
#50
Guest_Toastbreaker_*
Posté 10 juin 2012 - 04:27
Guest_Toastbreaker_*





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