Eure Ideen für den MP
#51
Posté 23 juillet 2012 - 07:54
#52
Posté 29 juillet 2012 - 01:44
#53
Posté 29 juillet 2012 - 01:58
BigBadMother wrote...
Nett wäre ein Testlevel ähnlich dem Schießstand im SP, wo man in Ruhe Waffen und Skills ausprobieren kann ohne das man anderen das Game vermiest.
Wenn ich was testen möchte starte Ich immer ne private solo Bronze Runde so weis ich gleich ob ich mit der
Waffe klar komm oder nicht.
#54
Posté 29 juillet 2012 - 02:43
schwarzweiss wrote...
BigBadMother wrote...
Nett wäre ein Testlevel ähnlich dem Schießstand im SP, wo man in Ruhe Waffen und Skills ausprobieren kann ohne das man anderen das Game vermiest.
Wenn ich was testen möchte starte Ich immer ne private solo Bronze Runde so weis ich gleich ob ich mit der
Waffe klar komm oder nicht.
Trotzdem joinen dann andere Spieler im Spiel -trotz Privat
#55
Posté 29 juillet 2012 - 02:47
#56
Posté 29 juillet 2012 - 03:28
ringelnet wrote...
Das Thema hatten wir schonmal. In dein privates Spiel können ausnahmslos Leute aus deiner friendslist joinen. Und denen kann man ja schnell klarmachen das sie sich wieder entfernen sollen.
wenn das Spiel schon läuft werden die leeren Plätze mit randoms aufgefüllt
#57
Posté 29 juillet 2012 - 03:41
#58
Posté 29 juillet 2012 - 04:45
ich kannte diese leute nie, demnach hatten sie nie eine einladung bekommen.
was das fürn rotz war, will ich mal wissen.
#59
Posté 04 août 2012 - 08:27
#60
Posté 04 août 2012 - 08:35
Dabei stammt Mass Effect von einem Entwickler der eigentlich ein Geschichtenerzähler ist. Der hätte einen MP eigentlich gar nicht nötig gehabt.
#61
Guest_Jack Baur_*
Posté 04 août 2012 - 08:51
Guest_Jack Baur_*
Besser fände ich es Missionen für den MP zu machen. Also Runden, wo von Welle 1 bis 10 ein Ziel verfolgt wird und man wie gewohnt in Welle 11 exfiltriert wurde, nachem das Zeil erreicht wurde.
#62
Posté 04 août 2012 - 09:01
Mir persönlich würde ein Siege Mode gefallen, ob nun als Angreifer oder Verteidiger wäre mir egal
#63
Posté 04 août 2012 - 09:06
Jack Baur wrote...
Ne kein PVP. ME ist kein Shooter.
Besser fände ich es Missionen für den MP zu machen. Also Runden, wo von Welle 1 bis 10 ein Ziel verfolgt wird und man wie gewohnt in Welle 11 exfiltriert wurde, nachem das Zeil erreicht wurde.
Evtl. wäre eine Art Dauerexfiltration relativ leicht zu realisieren.
Map-Exfiltration-nächste Map-Exfiltraton-nächste Map...etc
Runde 3/6/10 Missionsziel volle Exfiltration
Könnte mit Randoms echter Horror werden:unsure:
#64
Posté 04 août 2012 - 09:39
BigBadMother wrote...
Evtl. wäre eine Art Dauerexfiltration relativ leicht zu realisieren.
Map-Exfiltration-nächste Map-Exfiltraton-nächste Map...etc
Runde 3/6/10 Missionsziel volle Exfiltration
Könnte mit Randoms echter Horror werden:unsure:
Meinst du das man nach jeder 11 Welle einfach zur nächsten Map fliegt?
Wäre eine lustige Sache, besonders wenn man sich dazwischen nicht neu ausrüsten kann/brauch. Für jede beendete Map sollte es dann aber so was wie einen Creditbonus geben. Grobes Beispiel: 1. Map = normale Credits, 2. Map = doppelte Credits, 3. Map = dreimal soviel Credits etc.
Natürlich müsste es aber erstmal funktionieren das man nicht immer ausm Spiel fliegt und wenn doch, daß man wenigstens die Credits behält.
Zudem sollte der Multiplikator ebenfalls für jeden Spieler einzelnd zählen, so das immer welche nachrücken können wenn mal einer rausgeht.
#65
Posté 05 août 2012 - 01:31
#66
Posté 05 août 2012 - 06:36
#67
Posté 05 août 2012 - 08:20
JackLazar wrote...
BigBadMother wrote...
Evtl. wäre eine Art Dauerexfiltration relativ leicht zu realisieren.
Map-Exfiltration-nächste Map-Exfiltraton-nächste Map...etc
Runde 3/6/10 Missionsziel volle Exfiltration
Könnte mit Randoms echter Horror werden:unsure:
Meinst du das man nach jeder 11 Welle einfach zur nächsten Map fliegt?
Wäre eine lustige Sache, besonders wenn man sich dazwischen nicht neu ausrüsten kann/brauch. Für jede beendete Map sollte es dann aber so was wie einen Creditbonus geben. Grobes Beispiel: 1. Map = normale Credits, 2. Map = doppelte Credits, 3. Map = dreimal soviel Credits etc.
Natürlich müsste es aber erstmal funktionieren das man nicht immer ausm Spiel fliegt und wenn doch, daß man wenigstens die Credits behält.
Zudem sollte der Multiplikator ebenfalls für jeden Spieler einzelnd zählen, so das immer welche nachrücken können wenn mal einer rausgeht.
Ich dachte nach jeder Runde bzw. jede zweite ne neue Map
#68
Posté 05 août 2012 - 08:58
marcaureloppermann wrote...
Ich würde mal vorschlagen die preise der Packs zu reduzieren , dass Spieler die nicht so viel spielen können die Möglichkeit bekommen die Sachen freizuschalten oder mal Doppel Credits Wochenenden einzuführen.
Ein Doppel-Credits-Wochenende würde sich echt lohnen. Da passt das "Bounty Weekend" bei den Operationen wieder.
#69
Posté 05 août 2012 - 10:53
#70
Posté 09 septembre 2012 - 04:58
#71
Posté 09 septembre 2012 - 09:40
#72
Posté 10 septembre 2012 - 06:17
Medicate wrote...
Wer mit lvl 20 Chars Bronze spielt und dann noch Muni usw braucht ist schon arm... Ich spiel mit lvl 1ern chars ohne muni und allem Gold
Alleine ? Mit ´nem LV1 Char auf Gold ? Ohne Muni, Medi, Rescuepacks ? Ohne Raketenwerfer ? Sry, aber das glaub´ich erst, wenn ich´s seh <_<
#73
Posté 10 septembre 2012 - 09:16
#74
Posté 11 septembre 2012 - 08:02
Dann natürlich noch die Infiltratoren.
Alle anderen hätten mal GAR KEINE Chance, ausser vielleicht die normale Asari Expertin mit der Stase..
Aber Doppel-Credits Wochenden braucht das Spiel definitiv.
Ich mein.. Bioware kann doch nicht im Ernst glauben, dass alle das Spiel treu über Jahre weiterspielen werden, damit man iiiiiirgendwann mal alle UR und Promo Waffen auf X hat.
#75
Posté 11 septembre 2012 - 10:25





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