Co mnie doprowadza do szału w ME3 multiplayer
#501
Posté 24 août 2012 - 02:56
#502
Posté 24 août 2012 - 03:50
Modifié par Shaneera, 24 août 2012 - 03:56 .
#503
Posté 24 août 2012 - 03:53
logan0891 wrote...
mauri88 jak ty to robisz stary ? Jakim cudem masz aż tyle broni N7?
Maurycy to największy farciarz na BSN, jakiego znam. Średnio na 4 UPW trafia mu się 8 czarnych broni
#504
Posté 24 août 2012 - 06:12
#505
Posté 24 août 2012 - 06:53
#506
Posté 24 août 2012 - 09:36
co do tych podwójnych osób na tablicy wyników to się zdarza gdy gospodarz wychodzi w czasie misji.
przy tym chciałbym sprostować ;p srednio jedna -dwie czarne bronie dziennie mnie już satysfakcjonują ;d a w życiu tylko cztery razy trafły mi się PSP z dwoma czarnym broniami na raz
podsumowując: się gra, się ma.. ;d
\\
a tak na serio ogrywam wszystkie klasy, staram się być dobry w tym co robię, nie gram prawie w ogóle brązu, tylko złoto biegane, platyne okazyjnie farmie, na bieganą platynę cięzko o ekipę. i kupuje głownie PSP. nie żaluje medi i rakiet, to by było na tyle
aa i rzadko się irtytuje i wnerwiam na ME ;p choć czasem też mnie nosi ;D
Modifié par mauri88, 24 août 2012 - 09:47 .
#507
Posté 25 août 2012 - 09:30
#508
Posté 25 août 2012 - 09:46
#509
Posté 25 août 2012 - 10:49
Co do tego wczytywania się to mi nieraz też niechciało się załadować jak było wyzwanie, ale jak za drugim razem odpaliłem to uruchomiło się normalnie i zaliczyłem wyzwanie, także nie ma się czym przejmować
#510
Posté 25 août 2012 - 10:51
#511
Posté 25 août 2012 - 11:01
#512
Posté 25 août 2012 - 01:14
#513
Posté 25 août 2012 - 02:11
Ostatnimi czasy znajomy kupił sobie ME3, więc z ciekawości włączyłem sobie u niego multiplayera bez żadnych dodatków. Ku mojemu zdziwieniu okazało się, że w ten sposób gra całkiem sporo osób z rankingami od 1 do 200. Zaciekawiony spróbowałem też różnych kombinacji z DLCkami i za każdym razem napotykałem innych graczy korzystających z tych samych kombinacji i myśle, że to właśnie tutaj leży cały problem z serwerami. EA założyło, że skoro dodatki są darmowe, to wszyscy gracze, co do jednego, będą bezzwłocznie każdy najnowszy instalowalć i nie przygotowali serwerów na "dopasowywanie" w locie multiplayerowych graczy korzystających z różnych mieszanin dodatków.
Modifié par ReduktorGowna, 25 août 2012 - 02:53 .
#514
Posté 25 août 2012 - 02:27
#515
Posté 25 août 2012 - 04:01
ReduktorGowna wrote...
Nie wiem, czy to tylko moje odczucie, ale te skoki jakoścowe odnośnie działania serwerów EA, utraty połączeń i innych problemów nasilają się za każdym razem gdy wychodzi nowy DLC do multi. Po instalacji pierwszego DLC, Rebelii, zauważyłem, że czas wyszukiwania gier znacząco się wydłuzył, prawdopodobnie ze względu na pojawienie się rozłamu - gracze z DLC i gracze bez DLC (w momencie, gdy próbujemy podłączyć się do gry znajomego, który korzysta z innej kombinacji dlc otrzymujemy komunikat w deseń "niekompatybilna wersja gry"). Z kolejnym dodatkiem zaczęły sporadycznie występować utraty połączenia z serwerem, a już po wydaniu Ziemii problemy tego typu stały się codziennością.
Ostatnimi czasy znajomy kupił sobie ME3, więc z ciekawości włączyłem sobie u niego multiplayera bez żadnych dodatków. Ku mojemu zdziwieniu okazało się, że w ten sposób gra całkiem sporo osób z rankingami od 1 do 200. Zaciekawiony spróbowałem też różnych kombinacji z DLCkami i za każdym razem napotykałem innych graczy korzystających z tych samych kombinacji i myśle, że to właśnie tutaj leży cały problem z serwerami. EA założyło, że skoro dodatki są darmowe, to wszyscy gracze, co do jednego, będą bezzwłocznie każdy najnowszy instalowalć i nie przygotowali serwerów na "dopasowywanie" w locie multiplayerowych graczy korzystających z różnych mieszanin dodatków.
Czyli jest tak jak mówie od dłuzszego czasu, ustawienia serwerów siadają a jeśłi dołożyć do tego słabe łącza na linii hostujący - serwer to macie te wszystkie atrakcje włącznie z lataniem pod teksturami i zaglądaniem w spodnie kolegów z grupy
Modifié par Shaneera, 25 août 2012 - 04:02 .
#516
Posté 25 août 2012 - 07:50
#517
Posté 26 août 2012 - 05:38
2) A teraz czego nienawidzę - w ciągu jednego dnia zostałem wrzucony pięciokrtnie do gry na złocie - za każdym razem to samo - zobaczyłem 3 trupie czaszki na dole ekranu i zarobiłem instant-kill. Stracone wyposażenie, 0 kredytów. Biorąc pod uwagę zgromadzenie duchów i stertę trupów w strefie lądowania - te zwłoki należały do graczy wrzuconych tak jak ja. Jest to skutek:
a) kretyńskiej konstrukcji dołączania do gry w trakcie - bez pytania i możliwości zobaczenia statusu.
3) Wkurza mnie też to, że wielu graczy uważa, że głównym obowiązkiem gracza jest ożywianie innych. Usłyszałem już kilka razy niecenzuralne wypowiedzi po rosyjsku i angielsku na mój temat (przyznam, że po polsku jeszcze mnie to nie spotkało). Tymczasem trzeźwa ocena sytuacji podpowiadała mi, że jak będę próbował ożywić to zginę, a jak nie będę próbował, to spokojnie skończę falę - co też się zazwyczaj działo. Dodam, że zazwyczaj gram jako inż. Salarainin - postać dość delikatna i ożywianie jest dla niej dość ryzykowne (pomijam dzisiejszą grę w Vancouwer - to bylo zdarzenie wyjątkowe i ożywiałem bez większego ryzyka)
Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 26 août 2012 - 07:45 .
#518
Posté 27 août 2012 - 03:28
Ardat Yakshi Necromancer wrote...
1) Ciekawostka - dzisiaj miałem dziwny wynik na złocie, Cerberus, Vancouwer. Mam podejrzenia, że gra, jak się przekroczy 127 albo 255 uzdrowień, zaczyna je liczyć z minusem albo przestaje je liczyć. Nie wiem ile ich miałem - około 20 po pierwszej fali (a dotrwaliśmy do 10 i uzdrawiałem coraz częściej). Niestety nie byłem gospodarzem i nie zdążyłem zrobić zrzutu z ekranu.
2) A teraz czego nienawidzę - w ciągu jednego dnia zostałem wrzucony pięciokrtnie do gry na złocie - za każdym razem to samo - zobaczyłem 3 trupie czaszki na dole ekranu i zarobiłem instant-kill. Stracone wyposażenie, 0 kredytów. Biorąc pod uwagę zgromadzenie duchów i stertę trupów w strefie lądowania - te zwłoki należały do graczy wrzuconych tak jak ja. Jest to skutek:
a) kretyńskiej konstrukcji dołączania do gry w trakcie - bez pytania i możliwości zobaczenia statusu.faktu, że niektórzy gracze jak zginą, to wychodzą z gry, obrażeni na cały świat.
3) Wkurza mnie też to, że wielu graczy uważa, że głównym obowiązkiem gracza jest ożywianie innych. Usłyszałem już kilka razy niecenzuralne wypowiedzi po rosyjsku i angielsku na mój temat (przyznam, że po polsku jeszcze mnie to nie spotkało). Tymczasem trzeźwa ocena sytuacji podpowiadała mi, że jak będę próbował ożywić to zginę, a jak nie będę próbował, to spokojnie skończę falę - co też się zazwyczaj działo. Dodam, że zazwyczaj gram jako inż. Salarainin - postać dość delikatna i ożywianie jest dla niej dość ryzykowne (pomijam dzisiejszą grę w Vancouwer - to bylo zdarzenie wyjątkowe i ożywiałem bez większego ryzyka)
Nie tylko to jest wkurzające .
Grając stosunkowo wysoko rozwiniętym pogromcą , skupiłem na sobie " wroga " , no i padłem ( głupio zrobiona szarża ) - reszta ekipy za punkt honoru uznała uratowanie mnie . Miło z ich strony , nawet dziękowałem po wszystkim - i tu właśnie - ALE była to dziesiąta fala , czwarte urządzenie do aktywacji i brak mocniejszych wrogów . Po chwili leżały 4 trupy ( banshee i brutal to w/g mnie nie są mocni wrogowie - gorsze są pustoszyciele ) . Brak strategicznego zmysłu potrafi się zemścić . Sprawiedliwie dodać muszę jednak , że w tej ekipie " zrobiłem " parę meczy , i było fajnie .
No i muszę napisać to , co mnie wkurza szczerze od samego początku t.j. statystyki broni . Ta albo tamta broń dokonuje obrażeń ... paskowi ? Gdzie ja to mogę sprawdzić ? Czy pasek obrażeń pistoletu ma takie samo znaczenie liczbowe jak pasek snajperki ? Gdzie ja to moge sprawdzić ? Ulepszenia pancerza , broni itd. mają różne klasy ( 1 , 2, 3, 4 - póki co ... ) jaki mają wpływ na broń/umiejętność , poza tym , że są ? Adept ma rzut w umiejętnościach , tam jest perk powiększenia o 2 m , skoro można powiększyć , to od jakiej wartości bazowej ? I wiele wiele innych w tym samym temacie . Myślę , że nie jestem z tymi pytaniami sam .
Mały O.T.:
A , i właśnie , tzw speedrun . Nie kumam po co biegać w czasie oczekiwania na falę . Powoduje to tylko respawn botów w dziwnych miejscach . Ci co grają dłuższy czas , doskonale wiedzą gdzie będzie respawnpoint , jeśli staną w konkretnym miejscu . Nie kumam zasady - byłbym wdzięczny , jeżeliby ktoś mnie uświadomił . Dziękuję z góry .
I jeszcze jedno - banshee puszcza ofiarę tylko w dwóch momentach : w przypadku zbicia JEJ ( banshee ) bariery i w przypadku JEJ śmierci . Sprawdzone .
Modifié par azymut_666, 27 août 2012 - 05:22 .
#519
Posté 27 août 2012 - 05:51
Wracając jeszcze do tych nieszczęsnych zakupów dzisiaj bo całotygodniowym zbieraniu i zakupie 37 UPW natrafiłem na 10 czarnych broni więc szczęście dopisało jak widać.
Co do dołączania do gry to w pełni popieram jest to kretynizm. Nie raz dołączyłem do misji i w momencie pokazania się ekranu zostałem dosłownie zniszczony przez gromadę duchów czy innego typu świństwa.
Up
Te paski obrazeń są guzik warte. Bo przykładowo taki oszczep ma zblizone obrazenia do modliszki z cięzką lufą. Co jest oczywistą głupotą. Nie można się tym kompletnie kierować. Oficjanie bioware nigdzie nie udostępnia informacji na temat uzbrojenia można poszukać arkuszów zrobionych przez ludzi albo testować bronie i porównywać co jest wg mnie najlepszym rozwiązanie. Ale tez nie ma co się oszukiwać kto odblokował większośc broni ten w 90% korzysta z tych czarnych nie licząc oczywiście pojedyńczych przypadków jak np. najlepsza broń w zwarciu dla niszczyciela to pirania.
Modifié par Ximeso, 27 août 2012 - 06:20 .
#520
Posté 27 août 2012 - 06:11
azymut_666 wrote...
No i muszę napisać to , co mnie wkurza szczerze od samego początku t.j. statystyki broni . Ta albo tamta broń dokonuje obrażeń ... paskowi ? Gdzie ja to mogę sprawdzić ? Czy pasek obrażeń pistoletu ma takie samo znaczenie liczbowe jak pasek snajperki ? Gdzie ja to moge sprawdzić ? Ulepszenia pancerza , broni itd. mają różne klasy ( 1 , 2, 3, 4 - póki co ... ) jaki mają wpływ na broń/umiejętność , poza tym , że są ? Adept ma rzut w umiejętnościach , tam jest perk powiększenia o 2 m , skoro można powiększyć , to od jakiej wartości bazowej ? I wiele wiele innych w tym samym temacie . Myślę , że nie jestem z tymi pytaniami sam .
Skrypt do przeglądarek internetowych rozbuduwujący Multiplayer Manifest. Znajdziesz w nim przelicznik obrażeń dla każdego z poziomów danej broni i mase innych ciekawostek, które moga nieco wpłynąć na późniejsze decyzje odnośnie doboru ekwipunku.
#521
Posté 28 août 2012 - 12:54
azymut_666 wrote...
....
I jeszcze jedno - banshee puszcza ofiarę tylko w dwóch momentach : w przypadku zbicia JEJ ( banshee ) bariery i w przypadku JEJ śmierci . Sprawdzone .
Możliwe, być może dla tego, ja będąc inż. Salaraininem prawie zawsze skutecznie ratowałem pochwyconych nieszczęśników (wyssanie energii i amunicja dysr. + PM zdejmują barirerę)
Statyskiki broni i wmocnień:
docs.google.com/spreadsheet/pub
docs.google.com/spreadsheet/pub
Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 28 août 2012 - 05:48 .
#522
Posté 28 août 2012 - 08:30
#523
Posté 28 août 2012 - 09:00
zapraszam
Modifié par Zerratulek, 28 août 2012 - 09:01 .
#524
Posté 28 août 2012 - 10:19

Kolejna ciekawostka: W bazie biel N7 Furia wpadła w ścianę przy schodkach do piwnicy.
Modifié par ReduktorGowna, 28 août 2012 - 10:23 .
#525
Posté 29 août 2012 - 03:37
Reduktor - ten pierwszy bug znany od dawna - ja na tą kratownicę , z pakunkiem , w ogóle nie wchodzę od czasu jak mi spadł ot tak sobie ( bez akcji z mojej strony ) .
Bardzo dziękuję Wam ( ReduktorGowna i Ardat Yakshi Necromancer ) za odnośniki do interesujących mnie statystyk . Ze szczerego serca polecam przekazany przez Reduktora skrót do skryptu - teraz multiplayermanifest wreszcie jest nie tylko do chwalenia się majątkiem .
Jeszcze raz Wam dziękuję .
Modifié par azymut_666, 29 août 2012 - 03:57 .





Retour en haut




