Le perso ultime ?
#1
Posté 12 décembre 2009 - 11:31
Je suis d'un naturel perfectionniste et je voudrais avoir vos avis sur la classe/spé qui pourrait ètre le meilleur possible.
J'ai essayé le guerrier 2H/1H+boubou, le voleur (2W of course) duelliste/assasin et le voleur archer (il me plait bien celui la (Legolas quand tu nous tien)) et le mage avant de vraiment commencer le jeu.
Je trouve que le guerrier quel que soit sa config' et le voleur 2W peuvent tapper fort seulement sur du monocible et que le mage est hyper puissant (que ce soit controle des foules ou dps pur) mais pas assé résistant.
Je me disait que seul le rogue archer est bien, il peut snare et autre délicieuse frivolitées, et puis dans ma tourmente j'ai eu une révélation !
Je pençais me faire un mage spé guerrier mystique et guérisseur vital pour : qu'il encaisse comme une brute et qu'il ai une grosse armure (obligé ça, je voit pas mon héros se balader en robe (Boromir quand tu nous tien)), mage pour qu'il puisse faire du massacre de masse et pour le controle des foules et guérrisuer mystique pour qu'il roxx en soutien de groupe.
Voila je suis ouver a tous les conceils et commentaires (a par "tu pue du slip" et compagnie).
Merci d'avance pour vos NOMBREUX ET AVISES conceils.
#2
Posté 12 décembre 2009 - 11:41
Voilà... comme ça, c'est fait ^^
Sinon, tu compte faire le jeu en solo ?
Pare que dans le cas contraire, tu devrais plutôt partir en qupete du groupe ultime, avec des persos complémentaires, ce serait une bien meilleure base de discussion
#3
Posté 12 décembre 2009 - 11:51
Et puis le groupe ultime j'en ai testé les limites, (par exemple dans la tour des mages quand mon groupe est séparé mon perso principale s'est fait tué par 2 engences blanche donc oui mais non, bien sur que je cherche un groupe polyvalent et équilibré mais je veut que mon héros puisse se débrouillé seul si besoin est.
#4
Posté 12 décembre 2009 - 11:56
...
...
Quoi ? Je sors encore ? Mai-heu...
Plus sérieusement, si tu veux un perso qui fait exploser ton kikimeter, alors je t'encourage à te diriger plutôt vers arcane warrior / blood mage. Bon, un grosbill, ce sera forcément un mage, de base, je crois que je n'ai pas besoin d'argumenter plus loin, tout le monde aura remarqué le déséquilibre en faveur de cette classe.
Ensuite, pourquoi le combo AW / BM plutôt que AW / SH ?
Déjà, il faut voir qu'un AW va se balader en armure lourde. C'est joli, ça claque, tu encaisses au final mieux encore qu'un guerrier, bref, de la boulette. Mais... Mais ça va te coûter cher en mana. Or si tu veux envoyer du steak, il va falloir monter un maximum ta caractéristique magie, au détriment forcément des autres, y compris volonté... Donc AW, de base, soit tu utilises peu de sorts pendant le combat (mais les bons), soit il te faut une autre source de pouvoir pour lancer tes sorts.
Et c'est là qu'intervient BM : même lorsque tu n'as plus de mana, tu peux continuer à lancer tes sorts. En gros, le bon ordre pour un BM, c'est : vider son mana, passer en mode BM et boire une potion de mana, vider la moitié de ta vie, arrêter le mode BM, vider ton mana, boire une potion de mana, revider ton mana, repasser en mode BM (normalement à ce niveau-là tes sorts comme blood wound sont rechargés), revider la moitié de ta vie et reboire une potion de mana dès qu'elle est prête, et si besoin repasser en mage normal pour finir avec le mana restant.
En gros, tu te retrouves, quel que soit ton niveau de fatigue, avec la possibilité de lancer en permanence des sorts, sans égard sur ta volonté ou ton mana. Et tu n'utilises que des petites potions de mana, ce qui va te faire faire de grosses économies sur le long terme.
Mais ça n'est qu'un avantage. Autre avantage du BM : le sort blood wound, qui est sans doute le sort le plus abusé du jeu. En effet, il va infliger des dégâts très lourds dans une large zone, et dans cette même zone il va paralyser tous les ennemis (ça marche très bien sur les jaunes et parfois sur les rouges). En outre, ce sort ne va toucher QUE les ennemis (pas de friendly fire, contrairement à la majorité des autres sorts de contrôle de foule), il va te coûter 0 en mana et il se lance en instantané.
Tu as aussi le sort "blood sacrifice" qui est TRES efficace pour te soigner, et tu peux l'utiliser, par exemple, sur le pet d'un ranger de l'équipe, ou même sur un pnj s'il y en a qui t'aident pendant le combat (par exemple, sur les soldats des armées à la fin du jeu), ce qui fait que tu peux te soigner gratuitement, de beaucoup, instantanément, et sans contre-partie, pour un coût de 0. Pas mal
Enfin, le sort "blood control" te permet de prendre le contrôle d'un ennemi (cela marche très bien sur les jaunes), ce qui va te simplifier au point de les rendre abusés de nombreux combats (surtout si tu prends possession d'un healer...).
Pendant ce temps-là, le SH fera du soutien. Alors certes il fera du très bon soutien, il est très efficace, mais il ne fera "que" du soutien. Si tu veux un personnage kikitoudur, alors il t'en faut un capable de couper court à tout combat. AW / BM est fait pour toi : aucun combat ne devrait durer plus de quelques secondes en théorie. Un petit blood wound pour commencer la danse, tes guerriers cueillent gentiment les ennemis qui ne peuvent pas bouger (en plus ça dure genre 10 secondes, énorme !), et toi tu lances tes sorts primaires tranquillement, histoire d'être sûr que personne ne fasse le malin. Au final, ma AW / BM avait fait à la fin de sa partie environ 50% des dégâts totaux du groupe (alors que j'avais fait une équipe axée sur la distribution de patates), et c'est elle qui avait le plus d'armure et le plus de défense. J'ai fait un guide sur le sujet, si ça t'intéresse, ici :
http://social.biowar.../index/130565/3
Mais bon, tout ceci n'est que mon humble avis, il y a sans doute moyen de faire encore mieux, je n'ai pas tout testé. Mais le résultat est déjà assez impressionnant...
Modifié par Durmir, 12 décembre 2009 - 12:07 .
#5
Posté 12 décembre 2009 - 12:08
une dernière question, tu mon conseil de commencer par me spé AW ou BM au niveau 7 ?
et encore une dernière question ! tu me conseil de monter quel stats en prio ? moi je dirait magie et constitution.
#6
Posté 12 décembre 2009 - 12:16
Personne ne me comprendras, mais ce n'est pas grave : Avec Plutarque, tu peux finir le jeu plusieurs fois avant de l'avoir commencé.Durmir wrote...
Alors le perso ultime, ne cherche pas plus loin, c'est : ... Chuck Norris. C'est une classe secrète à débloquer. Normalement, avec cette classe, en solo, tu finis le jeu dans les 5 minutes.
Chuck Norris peut aller se rhabiller...
Ne faites pas attenton à moi, je m'en vais ^^
#7
Posté 12 décembre 2009 - 12:16
Bref, pour te répondre, si tu souhaites effectivement te diriger vers un AW / BM, alors je te renvoie sur mon guide.
Mais pour répondre ici :
à ta dernière question : je te conseillerais plutôt de commencer par BM. Je pense qu'AW est trop lourd à porter à petit niveau, tu seras beaucoup trop pénalisé par la fatigue inhérente à ton armure, alors qu'à un niveau plus élevé, comme tu auras beaucoup plus de mana (environ 2 fois plus, en fait), ce sera plus adapaté. Et AW ne sert en fin de compte qu'à ta protection personnelle, or il est toujours préférable, même pour ta propre survie, de finir rapidement un combat, plutôt que de mieux encaisser les coups.
et à ta dernière question (
Modifié par Durmir, 12 décembre 2009 - 12:21 .
#8
Posté 12 décembre 2009 - 12:19
LokiPg wrote...
Personne ne me comprendras, mais ce n'est pas grave : Avec Plutarque, tu peux finir le jeu plusieurs fois avant de l'avoir commencé.Durmir wrote...
Alors le perso ultime, ne cherche pas plus loin, c'est : ... Chuck Norris. C'est une classe secrète à débloquer. Normalement, avec cette classe, en solo, tu finis le jeu dans les 5 minutes.
Chuck Norris peut aller se rhabiller...
Ne faites pas attenton à moi, je m'en vais ^^
Pfff, Plutarque était une lopette. Faudrait déjà qu'il ait réussi un jour à soulever une épée...
Si tu veux un personnage historique issu de l'antiquité, faut pas choisir dans les philosophes, en plus ils étaient pédophiles
#9
Posté 12 décembre 2009 - 12:22
Donc oui, le mage est incontestablement le personnage le plus puissant du jeu mais je lui préfère la spécialisation guérisseur vital/mage du sang avec un p'****** cône de froid par ci, une pétrification par là, une graisse, une boule de feu, un sommeil, une horreur, un cauchemar, un séisme et c'est très vite vu.
#10
Posté 12 décembre 2009 - 12:31
Par contre, SH / BM c'est beau sur le papier, mais dans la pratique cela ne marche pas. En effet, le gros souci, c'est que lorsque tu es en mode BM, tu ne reçois que très peu de soin (à part celui du sort blood sacrifice), ce qui fait qu'en fait, tu ne peux pas combiner les deux spé, il va te falloir en permanence jongler entre les deux, et avec le cooldown du mode BM, ça risque d'être vite très handicapant pendant un combat. Alors que l'avantage d'AW lorsque tu montes un BM, c'est qu'un BM est très vulnérable puisqu'il joue en permanence avec sa propre vie, et tout bon tank que tu puisses avoir, tu ne récupèreras jamais l'aggro des archers et des casters par exemple, en tout cas tu n'auras jamais l'aggro de tout le monde. L'AW a cet avantage d'avoir une protection synergique avec BM, et ce que ce soit au corps à corps, ou à distance, et dans tous les combats. Sans compter que si ton tank tombe, alors là tu es dans la mouise, car ton mage sera la cible prioritaire suivante...
Ceci étant dit, c'est sûr qu'en utilisant la technique décrite par Osiris, normalement tu passes partout sans te poser de question, presque quelle que soit ta spé. Et ton tank ne tombera que de façon très anecdotique.
#11
Posté 12 décembre 2009 - 12:39
d'entretien c'est a dire des buffs tels que :
miasme , death magic ( branche entropie),
death mana, telekinetic weapons, animate dead(branche esprit)
spell wisp (création), rock armor (primal), cleaning aura (branche heal)
Arcane shield, Arcane mastery (Branche Arcane)
et évidement tout la ligne arcane Warrior.
Bien sur tu peux agrémenter le tout de sort de grind tels que paralysie de masse conne de froid
etc . . . Tu dois monter la constitution, la volonté et la magie. Mais bon dans le cadre
d'un blood mage Arcane Warrior, je te dirais ne monte pas la volonté prend la compétence
Herbo et craft toi un max de popo de lyrium, tout les ingrédients s'achétent a la tour des mages.
Modifié par Royalkenny, 12 décembre 2009 - 12:40 .
#12
Posté 12 décembre 2009 - 12:43
c'est beaucoup plus la classe que se dire, " tien un mage laissons le en paix , il va nous balancer une boule de feu suivit d'un cone de froid".
#13
Posté 12 décembre 2009 - 12:46
armure, tu vois ils ont pensé a toi en faisant le jeu ;P
#14
Posté 12 décembre 2009 - 12:47
Dans ce cas, tu ne suivras pas forcément mon guide, mais tu préfèreras sans doute des sorts moins efficaces mais plus... marrants !
Et dans ce cas aussi, la spé Shapeshifter est faite pour toi ! (son seul intérêt se trouve effectivement dans les côtés fun et rp) Tu trouveras quelques mods déjà existants qui permettent un tant soit peu de rendre cette spé à la fois un peu plus viable et un peu plus fun encore à jouer
Par contre, dans ce cas, fais une croix sur le côté kikitoudur ! Mais bon, chercher le fun en priorité est une façon très louable de jouer ! (après tout, justement, il s'agit de jouer ^^)
#15
Posté 12 décembre 2009 - 12:50
#16
Posté 12 décembre 2009 - 12:53
Une fois transformé, on perd l'accès à tous ses sorts, aux potions, etc.
Et les fransformations ne sont pas super efficace, je trouve.
C'est fun, certes, mais c'est terriblement useless, même quand on ne court pas après l'optimisation (c'est mon cas ^^).
Laissons la métamorphie aux chasinds ^^
#17
Posté 12 décembre 2009 - 01:03
Tu me croiras ou non, mais tu viens de me donner envie de résintaller le jeu, et d'aller chercher quelques mods sympas pour shapeshifter, afin d'aller me chercher quelques bonnes tranches de fun ! Ce ne sera pas des parties "kikitoudur", mais vraiment accès sur la rigolade, donc osef l'équilibrage. j'ai récupéré déjà les mods pour me changer en dragonnet, en revenant, en succube, en golem, le tout en virant le temps d'incantation. Je vais regarder si je trouve encore d'autres formes sympas !
@LokiPg, tu as parfaitement raison, malheureusement. Mais là je vais jouer pour le fun, et advienne que pourra, avec les nouvelles formes (qui se veulent plus équilibrées pour rivaliser justement avec les autres spé), ça va être plus fendard, même si effectivement, ça restera une spé à part, qui ne peut être mise en relation ni avec une autre spé, ni avec des autres sorts...
Modifié par Durmir, 12 décembre 2009 - 01:05 .
#18
Posté 12 décembre 2009 - 01:12
Attention tu devra jouer deconnecté sinon tu auras droit a des bug a la noix . . .
Si tu cherches le fun et le RP, tu peux t'orienter branche esprit + branche soins et la spé heal.
Avec les glyphes c'est assez marrant, carcant compresseur et champs de force son rigolo.
Dans le cadre d'une spé heal soutien bien sur le tout complété de sort de controle des mobbs.
Sinon là je teste l'Elfe Sylvain voleur spé archer, avec barde rodeur pour finir.
Avec une mention spéciale raciste envers les humains, je kill tout les PnJ humains que je peux c'est assez fun. Mais j'en suis qu'au début mon temps de jeu étant trés faible . . .
OSEF me diriez vous . . .
Sinon un guerrier spé arme à deux main (2H) avec Berseker et champion, ou Champion Templier,
Nain soulards ou Elfe Raciste, la aussi tu aura pas mal de sort qui entrave les Mobbs tels
que Balayge ou le cri ultime du champion qui est assez marrant . . .
#19
Posté 12 décembre 2009 - 01:20
Les mods que tu trouves sur Tom Games, ce sont ceux que tu trouveras ici ou sur Nexus, mais sans les explications détaillées sur ce que fait le mod, comment l'installer, les éventuels bugs rencontrés, etc... sans les srceenshots non plus, sans la possibilité de poser de question au moddeur, sans être sûr d'avoir la dernière mise à jour disponible...Royalkenny wrote...
Pour avoir une large liste de modd va sur Tom Games ! ! !
Bref, évite Tom Games, et va plutôt sur Nexus :
http://www.dragonagenexus.com/
Ou ici :
http://social.biowar...bw_projects.php
#20
Posté 12 décembre 2009 - 01:26
Tu peux aussi prendre la forme de l'archidémon, d'un ogre, de la grosse bébête Uldred et bien d'autres. Tout ça avec leurs pouvoirs.Durmir wrote...
daupdater est installé de base sur toutes les versions de DAO. Il se trouve dans C:\\\\\\\\Program Files\\\\\\\\Dragon Age\\\\\\\\bin_ship
Tu me croiras ou non, mais tu viens de me donner envie de résintaller le jeu, et d'aller chercher quelques mods sympas pour shapeshifter, afin d'aller me chercher quelques bonnes tranches de fun ! Ce ne sera pas des parties "kikitoudur", mais vraiment accès sur la rigolade, donc osef l'équilibrage. j'ai récupéré déjà les mods pour me changer en dragonnet, en revenant, en succube, en golem, le tout en virant le temps d'incantation. Je vais regarder si je trouve encore d'autres formes sympas !
Enjoy !
#21
Posté 12 décembre 2009 - 02:24
Alors le perso ultime, ne cherche pas plus loin, c'est : ... Chuck Norris. C'est une classe secrète à débloquer. Normalement, avec cette classe, en solo, tu finis le jeu dans les 5 minutes.
...
...
Argggggggg que vois je encore du chuck norris, ok durmir va faire un tour su coté du post de chuck Norris et tu comprendras ta misère, sur ce le perso ultime bin c'est Bruce lee évidemment!!!
Pour répondre a ta question, la classe Mage est la plus puissante du jeu, c'est la plus avantagé, il y a rien a dire tout le monde le sait, perso ma première parti j'avais un duelliste assassin, pas mal, la j'ai recommencé en mode cauchemard, et sérieux avec mon mage spéçialisé instinc je me fait une promenade de santé, et c'est encore plus façile quand tu es accompagné d'un mage spéçialisé en entropie ou en sort de paralysie etc.
#22
Posté 12 décembre 2009 - 08:08
a tous merci
#23
Posté 12 décembre 2009 - 08:13
Avec ça, rien ne pourra te résister
#24
Posté 12 décembre 2009 - 08:17
#25
Posté 12 décembre 2009 - 08:19
Et enfin, ma réponse était dans le sujet, c'est toi qui dévie! Spéce de déviant!




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