Aller au contenu

Photo

Zeitversatz Host/Clients - Gibt es wirklich keine Lösung ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
14 réponses à ce sujet

#1
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Also ihr kennt es alle:
Beispiel

HOST: Ihr greift aus der Flanke einen Geth-Jäger an der sich auf einen anderen Mitspieler zubewegt. Ihr habt eine starke Kurzstreckenwaffe (Schotgun - oder in meinem Fall die Hurricane). Ihr schießt ihn aus der Tarnung... der Jäger ist gestunnt...der Schild ist weg... der Jäger ist tot wenn das Magazin leer ist (selbst auf Gold).

CLIENT mit kleinem Zeitversatz: Gleiches wie oben nur bekommt ihr meist trotzdem selbst noch Schaden.

CLIENT mit mittlerem bis gorßem Zeitversatz: Ihr greift an aber auf dem HOSTspiel entdeckt euch der Jäger mittlerweile und greift euch als erster an -> Folge: Er kommt zwar aus der Tarnung aber steht mit vollem Leben vor euch. Habt ihr nur wenig Leben seid ihr tot(auf Gold) - habt ihr mehr Leben seid ihr fast tot wenn ihr aus dem stun (den ja eigentlich der Jäger haben sollte) herauskommt. Ihr zündet einen Überlebenspack und seid bis vor kurzem trotzdem tot - aber nun hat Bioware ja angeblich Abhilfe geschaffen und ihr habt wieder volles Leben. Versucht ihr nun weiterzukämpfen (ihr müsst ja nachladen obwohl der Jäger keinen Schaden bekommen hat) seid ihr zu 99% eine Sekunde später trotzdem tot. Bewegt ihr euch schnell weg habt ihr eine geringe Überlebenchance.
ERGEBNIS: Obwohl IHR IHN überrascht habt ist er bei vollem Leben und ihr seid mit Glück und Können nicht tot.
Ich bin sicher es gibt von euch ähnliche Beispiele zu hauf zu berichten.


Ich habe keine große Ahnung von der Technik aber gibt es da wirklich keine Lösung ??? 

Vorschlag : Kann man die Clientspiele mit mehr Rechten versehen um eine Verbesserung zu erzielen ?

Vorschlag : Kann das Hostspiel den Zeitversatz der Clients erkennen und zB das Leben/Schilde der Spieler erhöhen.... oder die Spieler Stun-immun setzten... oder... oder... oder...  Ergebnis soll sein das die Spieler durch die Verstärkung den Nachteil des Zeitversatzes wenigstens zum Teil ausgleichen.

Modifié par Isgard, 09 juin 2012 - 07:47 .


#2
wolle030

wolle030
  • Members
  • 127 messages
das hört sich eher nach ping-prob an mit zusätzlichen packagelost.
was durch den host verursacht wird der entweder in einem weitentferntem land sitzt wo eine uhr noch als teufelswerk gilt.oder der jenige mit einem holzmodem arbeitet.oder einer spielt mit w-lan und glaubt er tut damit jemanden ein gefallen.

#3
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Ok - will sagen das wenn beide Spieler optimal ausgestattet sind und NUR das Problem mit meinetwegen Europa/Australien wäre das dann das Spiel noch gut spielbar wäre ?

#4
wolle030

wolle030
  • Members
  • 127 messages
nein.nur für den host.bei der entfernung ist der ping nicht das größte problem obwohl der schon bei ca 200- 350 sich bewegen würde.schlimm ist bei kontinet übergreifendes spielen das packetlos.und der wäre in solch einem fall enorm.

#5
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages

Isgard wrote...

Vorschlag : Kann das Hostspiel den Zeitversatz der Clients erkennen und zB das Leben/Schilde der Spieler erhöhen.... oder die Spieler Stun-immun setzten... oder... oder... oder...  Ergebnis soll sein das die Spieler durch die Verstärkung den Nachteil des Zeitversatzes wenigstens zum Teil ausgleichen.


Lol. Das ließe sich von einigen findigen Typen garantiert so weit treiben, dass sie dann unsterblich (oder zumindest fast)  rumrennen können.


Ansonsten. Such dir einen besseren Host oder tu es am Besten selber (wenn du eine gute Leitung hast).
Die Infiltrator-Cloak-Lag-Bla-Probleme wurden schon zur Genüge hier angesprochen und zu 95% war es immer sofort auf einen beschissenen Host zurückzuführen.


edit:

Isgard wrote...

Ok - will sagen das wenn beide Spieler
optimal ausgestattet sind und NUR das Problem mit meinetwegen
Europa/Australien wäre das dann das Spiel noch gut spielbar wäre
?

Ich hatte bisher noch bei jedem australischen Host stark auffällige Lag-Probleme. Das soll jetzt natürlich nicht auf dieses Land bzw. diesen Kontinent spezifiziert werden. Bei den USA habe ich auch genug Lags...andere weiter entfernte Länder ebenso.

Ich habe einen US-Amerikaner in meiner FL, der wohnt jetzt in Deutschland und kann nicht mehr vernünftig mit seinen alten Bekannten von früher zusammen spielen, weil es für ihn einfach zu krass lagt.

Modifié par Xine1337, 09 juin 2012 - 08:30 .


#6
wolle030

wolle030
  • Members
  • 127 messages
ich hab mal grad nen test gemacht.und lag mit meiner schätzung schon ganz richtig.
aber die pingzeiten stagnieren je nach tageszeit halt.
achso ich hab ne 50 vdsl leitung.und viel bleibt davon net übrig wie du sehn kannst.

Image IPB

#7
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages
WTF!
Okay, so schlimm hab ich's mir dann doch nicht vorgestellt...da hab ich mit meiner 16er Leitung ja wirklich viele Chancen. :D

Modifié par Xine1337, 09 juin 2012 - 08:38 .


#8
wolle030

wolle030
  • Members
  • 127 messages
:D das geheimnis bei zoggen ist der upload der eigenen leitung.je höher der ist desto besser das multiplayer spieleerlebniss.in dem fall sinkt mein spass von 10 Mbit/s auf 0,88 ca 90% PL. XD

naja 90% nicht grad PL lässt sich net wirklich richtig messen.

Modifié par wolle030, 09 juin 2012 - 08:45 .


#9
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Also ist es letztlich der Lag der von der Uhrzeit und der Entfernung der Mitspieler abhängt.

Hmm .... ja mir war schon klar wenn man etwas einbaut was die Spieler verstärkt dass das missbraucht werden wird - Nur soll das ja angeblich jetzt schon der fall sein (Ich habs noch nie miterlebt bzw. gemerkt das der Host ÜBER war)

Ihr sagt also das man dem PL nicht wirklich entgegenwirken kann. Ausser ihn zu minimieren durch Lokale Spiele.

#10
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages

Isgard wrote...

[...] Ausser ihn zu minimieren durch Lokale Spiele.



#11
Isgard

Isgard
  • Members
  • 92 messages
Ok dann darf ich mich nicht mehr beschweren. Meine Leitung ist nicht top und ich suche fast nur ramdomspiele ;-(

#12
wolle030

wolle030
  • Members
  • 127 messages
ja aber bioware wird dich nicht in ein spiel schicken wo der host soooo weit wegg ist.
wie gesagt es kann auch am hoster liegen der das spiel hostet.(siehe holzmodem thread)
deine leitung spielt beim joinen auf ein host nicht so die rolle,der host selber sollte ne gute leitung haben.

es gibt aber ne möglichkeit fest zu stellen ob du nen guten host erwischt hast und durchaus auch nen guten ping.
in der lobby muß jeder spieler den button *bereit* klicken.
wenn du diesen mehrmals anklickst und das häckchen bei jedem anklick sofort reagier (on , off)
kannst du von ausgehn das du zumindest nen guten ping haben wirst in dem spiel.sollte sich das häckchen überschlagen sprich sich selbst dann ohne das du weiter geklickt hast on und off gehn (verspätete reaktion) dann hast du nen ziemlich bösen ping und verlässt das spiel lieber und sucht dir nen neuen host.

#13
BlaackStoorm

BlaackStoorm
  • Members
  • 1 614 messages
also ich versuch mal meine antwort ganz kurz zu halten.
es wäre für jeden gamer das beste, wenn es ein serverbrowser gäbe oder zumindest eine einstellung das nur nach deutschen oder jenachdem wo man wohnt... nach so einem host sucht der nicht 1000 km weit weg wohnt. sowas muss nicht sein.
wolles ping test in der lobby find ich sehr gut und so hab ich mir schon oft einige "lag spiele" erspart. schont meine nerven ^^

bei meinem freund mit dem ich zock der auch eine 20 000er leitung hat, hatte ich letztens ein spiel, wo von ca. 20 tarnungen nur eine einzige sofort durch den bug wieder deaktiviert wurde.
also eine gute leitung sollte man schon haben wenn man hostet.
und wenn man genauer überlegt, sind die 16 000er leitungen heute, die 1000er von einigen jahren vorher ^^
aber im selben preisbereich halt.

und da das wieder ähnlich wie ein roman war...
autor BlaackStoorm :D

#14
Schneemann

Schneemann
  • Members
  • 772 messages
Bis zu einem gewissen Grad scheint das aktuelle Matchmaking Ping zu berücksichtigen. Sehe in der letzten Zeit deutlich häufiger Spieler mit einem europäischem Länderzeichen im Namen, und auch die extremen Ausreißer a la gefühltes 56k Modem im australischem Outback hab ich in der letzten Zeit nicht mehr gehabt.

#15
Xine1337

Xine1337
  • Members
  • 391 messages

wolle030 wrote...

ja aber bioware wird dich nicht in ein spiel schicken wo der host soooo weit wegg ist.


Doch, tun sie leider. Ich lande oft genug bei Australiern/Amerikanern.