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Guide multi: Le Franc Tireur Geth.


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36 réponses à ce sujet

#1
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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Bonjour à tous. Etant un bon fan de Mass Effect et me lassant peu du multi malgré la grande répétition de ce dernier, j'ai enfin eu une classe que j'ai toujours convoité: Le FT Geth.

Cependant, un problème de taille se pose à moi. J'aimerais savoir si quelqu'un dispose d'un bon build pour profiter du FT geth en argent et en or sans être toujours frustrer de se retrouver en squat sur le sol le long de la partie.

Enfin, ce sujet sert aussi à débattre et à donner vos différents builds concernant le franc-tireur geth.

Sur ce bon jeu (et bonne opération Mastiff ! ;))

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 09 juin 2012 - 02:30 .


#2
dbultima

dbultima
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heu.
c'est simple, tu booste le camouflage tactique.
Camo : 5 (1 1 1 2 1/2 "selon préférence") le mieux etant 1)
Mine antipersonnelle 3 (1 1 1 ) ca peut servire et si tu es assez rapide tu arrives a l'aligner juste après un shoot.
Mode chasseur 6, Full dégats armes.
Entrainement de l'alliance 6 : Full dégat armes.
boosts de constitution 6 : Full vita/armure

Heu après comme arme , ta préférée. tu met celle que tu veux.
Après c'êst juste de la technique de jeu. Si tu évite les tirs tu mourra pas. sachant que le camo du geth bug 1 fois sur 2 et reste "mode cloaking" (en gros activé) tu risque de jamais mourrir en premier.

On obtient de bons résultats avec toute les armes, donc si tu aimes le pistolet a eau de angel-lightning comme il aime à l'appeler bah tu peux le prendre aussi. Sinon avec les armes geth tu as presque un bonus de 50% donc bon. a toi de choisir.

Modifié par dbultima, 09 juin 2012 - 03:37 .


#3
Cheylus

Cheylus
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Voilà ce que j'aurais tendance à conseiller pour un FT Geth, même si ce n'est peut-être pas optimum.

Le camouflage en dégâts / recharge / pouvoir bonus (pour lancer la mine de proximité pendant le camouflage).
La mine de proximité en radius (pour toucher un maximum d'ennemis) et en "damage taken" (les coups suivants font 20% de dégâts en plus pendant 8 sec - un des pouvoirs les plus puissants du jeu...).
Le mode chasseur optimisé pour l'utilisation du fusil à pompe (on se fout de la vitesse de tir et de la précision). 

La Claymore, si on sait se servir du "reload trick" pour réduire le temps de chargement des munitions, est une arme plus que redoutable. Avec le camouflage, le buff de la mine de proximité et le mode chasseur, on peut faire environ 6000 points de dégâts en une seconde (la mine fait 1300 dégâts, la Claymore derrière en fait 4000 minimum). Sans compter le bonus Headshot. 
La stratégie est valable pour les "boss", pas pour les mobs, que le Claymore nettoie très bien en 3 coups maxi. Il faut abuser de la mine de proximité, qui sert aussi aux autres membres de l'équipe. 

Rien dans athlète car le camouflage est la meilleure défense. Même avec Athlèle à fond, le Geth est très fragile en Or (avec le mode Chasseur activé) et tombe en deux coups. 

Si je ne me trompe pas, c'est le plus gros DPS du jeu. 

Un build orienté mêlée serait pas mal, mais on décuple les risques.

Modifié par Cheylus, 09 juin 2012 - 03:16 .


#4
Meleagor36

Meleagor36
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J'ai déjà vu un FT geth CAC en action ( un bon qui ne mourrait pas tout le temps, mais qui touchait quand même le sol une vague sur 2 ), c'est assez impressionant.
Je préfère cependant pour ma part le galarien et un peu d'athlète: il fait moins mal mais l'erreur est autorisée.

#5
Anfauglith5

Anfauglith5
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Personnelement j'utilise ce build :
http://narida.pytalh...es/#43JKDPRX9@0

Charge du Pompe geth -> Camo -> mine dans les jambes -> Tir dans la tête -> ennemi Mort !
Et c'est aussi utilisable au corps à corps !

Par contre, je suis pas du tout fan du "pouvoir bonus sous camo"... C'est je trouve, pas très utile :
-les dégats bonus du camo restent quelques secondes après sa disparition..
-En plus, ça augmente les cooldowns par rapport à Camo, suivit directement de Mine !

#6
Cheylus

Cheylus
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Les avantages du pouvoir bonus de camo :
- les bonus de dégâts sont reportés sur le pouvoir utilisé : on passe de 740 dégâts à 1100 pour la mine proxi (plus, si le mode Chasseur est activé) ;
- on peut utiliser la mine pour étourdir un ennemi pendant qu'on rez un allié, toujours cloaké - ou le rez en étant cloaké, puis utiliser la mine, pour lui permette de se relever près d'un ennemi sans danger ;
- le cooldown n'augmente pas : c'est un pouvoir "gratuit", le cooldown est entre 4 et 5 sec avec une Claymore X, jamais plus - c'est le cooldown seul du cloak qui est pris en compte ;
- on n'a plus à choisir entre le camo et la mine. Littéralement : deux pouvoirs pour le prix d'un.

Modifié par Cheylus, 09 juin 2012 - 04:35 .


#7
Anfauglith5

Anfauglith5
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Cheylus wrote...

Les avantages du pouvoir bonus de camo :
- les bonus de dégâts sont reportés sur le pouvoir utilisé : on passe de 740 dégâts à 1100 pour la mine proxi (plus, si le mode Chasseur est activé) ;
- on peut utiliser la mine pour étourdir un ennemi pendant qu'on rez un allié, toujours cloaké - ou le rez en étant cloaké, puis utiliser la mine, pour lui permette de se relever près d'un ennemi sans danger ;
- le cooldown n'augmente pas : c'est un pouvoir "gratuit", le cooldown est entre 4 et 5 sec avec une Claymore X, jamais plus - c'est le cooldown seul du cloak qui est pris en compte ;
- on n'a plus à choisir entre le camo et la mine. Littéralement : deux pouvoirs pour le prix d'un.


Tu as 2 faux avantages dans la liste !
-Tu peux avoir les dégats bonus sans le "pouvoir bonus"...
il suffit juste d'activer le Camo avant la mine... (et après tu peux avoir le bonus sur tes tirs, vu que les dégats bonus restent 2/3 sec après le camo
-Le cooldown augmente indirectement :
Si tu n'as pas pouvoir bonus : Camo + Mine, le camo se désactive, avec le cooldwon Minimum soit 3sec
Si tu as le pouvoir bonus : Camo + Mine, le Camo reste actif, il dure donc plus longtemps, ce qui augmente le cooldwon final

Ensuite, de 1, rien n'empêche d'utiliser la Mine après avoir relevé un allié..., Tu perd ton Camo, c'est tout
Et de 2, rien n'empeche non plus de tirer un seul coup sans recharger, ce qui ne désactive pas le Camo (il faut 2 tir ou 1 tir + rechargement pour le désactiver). Et un coup de Veuve X est aussi efficace qu'une Mine...

#8
Evan-Lorne

Evan-Lorne
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Pour ma part je monte le camouflage en durée/recharge du pouvoir/dégâts des armes, rien sur la mine, mode chasseur au niveau 6 (ça tu le monte un peu comme tu le sens), IA en réseau pareil pleine puissance sur les dégâts des armes et l'athlétisme en mode bouclier maximum. Au niveau des armes j'utilise le veuve (javelot c'est optimal mais je l'ai pas), mais rien ne t’empêche de prendre un claymore ou un fusil à plasma geth si tu préfère la courte portée.

#9
Cheylus

Cheylus
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Anfauglith5 wrote...

Cheylus wrote...
Blablabla...

Blablala !

My bad. 
Exact.

#10
Anfauglith5

Anfauglith5
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Cheylus, j'aime beaucoup ta façon de résumer notre discussion/débat...
Je t'ai pas vexé au moins ?

De toute façon, le plus important, c'est d'avoir un build qui correspond à notre façon de jouer...
Le reste c'est du détail !

Je testerai bien le Geth au Crusader par contre...
Je suis certain que ça pourrait faire un bon remplaçant à l'habituel Plasma Geth ou à la Claymore...

#11
SKhalazza

SKhalazza
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Pour un GPSG : http://narida.pytalh...es/#43FKNLF@9@0
Pour une Veuve Noire/Krysae : http://narida.pytalh...es/#43PANNR@9@0
Pour le reste : http://narida.pytalh...es/#43OGRND@9@0

Le FT est presque à reconstruire suivant ton arme en fait... Le seul conseil est de complètement oublier les snipers à une balle en or car le FT Geth n'a aucun moyen de détruire les boucliers sans tirer de balles.

Modifié par SKhalazza, 09 juin 2012 - 06:47 .


#12
Cheylus

Cheylus
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Non non, tu as complètement raison c'est tout :) (j'essayais juste de pas mettre 30 lignes de texte)
Imagine-moi en train de me taper la main sur le front en disant "ben ouais !"

Le build de mon voisin du dessus me semble le plus intéressant pour le GPS, en zappant donc le power bonus du cloak.

Même si le Claymore reste une bête !

Modifié par Cheylus, 09 juin 2012 - 07:43 .


#13
dimitrie

dimitrie
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Comme le dit SKhalazza, c'est en fonction de l'arme utilisée que tu build ton FT geth ( idem pour l'ingé )
Si tu maitrises le reload trick/cancel, vas carrément au claymor. Autrement GPS.
Fait ce build pour débuter, puis celui-ci quand tu auras pris de l'assurance.

Le FT geth est l'une des classe les plus puissantes du jeu, si ce n'est LA plus puissante !

Modifié par dimitrie, 09 juin 2012 - 07:45 .


#14
Anfauglith5

Anfauglith5
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Effectivement, le build de Skhalazza pour le GPSG envoie du lourd...

Par contre, à choisir entre Claymore est GPSG, je suis plus partisant du second...
Déjà parce qu'on peut faire 2 tir sous camo sans le désactiver, et au moins 4 en gardant le bonus de dégat (mais en chargant que le 1 tir).
Ensuite parce que la portée est très nettement supérieur.
En plus, on bénéficie du bonus "arme Geth".

Sinon voilà la comparaison des dégats :
Claymore X :
-dégats à fond (sans mod) : 2430.8
-avec Camo : 3914

GPSG :
-Dégats à fond mais sans charger : 948.0465
-Sous Camo : 1526.517
-Chargé : 2106.77
-Chargé sous Camo : 3392.26

L'avantage du GPSG, c'est qu'il ne perd que 150 dégats façe aux Armures... contre 400 pour la Claymore ( -50 par projectile, 3 projectiles pour le GPSG et 8 pour la Claymore)

#15
Poulpor

Poulpor
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Le mieux que j'ai trouvé pour moi au snipe.

(6) Tactical Cloak = Damage - Recharge Speed - Sniper Damage

Le sniper dommage est un must car le 40% se multiplie à la fin des bonus ! le bonus ne sert absolument à rien sur un geth vu qu'on peut tirer la mine "gratos"  en camouflage. la fenetre de degats etant d'environ presque 2secondes une fois le camouflage cassé, ya largement le temps de tirer 3 balles de vaillant ou meme tout juste 3 balles de veuves noire et beneficier des 130% supp + 90% supp pour la mine.

(5) Proximity Mine = Radius - Damage Taken

Proximity mine est un des meilleurs pouvoirs du jeu, le rang 5 est obligatoire pour profiter du 20% de debuff pour TOUT les equipiers.

(6) Hunter Mode = Power Recharge - Rate of Fire - Speed & Vision

la precision ne sert à rien pour les snipers quand au dommage, il ne represente que 4% au final. Autant dire que c'est overkill, c'est pas ca qui empeche de tuer les mob en 1 ou 2 balles. je prend donc le speed et vision qui donne un avantage certain quelque soit la map.

(6) Networked AI = Weapon Damage - Power Damage - Weapon Damage

Ici pas grand chose à expliquer, le headshot etant aussi "overkill" pour un snipe, je prefere le power damage qui servira pour les mines.

(3) Advanced Hardware

Maintenant mon build pour le shotgun.

(4) Tactical Cloak = Damage

Pas besoin du rang 6 car c'est du shotgun, le 5 est pas necessaire non plus.

(6) Proximity Mine = Radius - Damage Taken - Damage

Un max pour les mines puisqu'on recupere les points du snipe. comme ca sert de debuff, le radius est important. c'est la difference entre echarper un mob ou echarper un mob + les 2 copains à coté.

(6) Hunter Mode = Weapon Accuracy - Rate of Fire - Speed & Vision


Ici la precision est tres importante pour le fusil à pompe, comme il y a 6 balles, ca permet de faire carton plein. la vitesse de tir est un must avec le claymore, avec le reload cancel on gagne un max. le speed et vision sert plus qu'avec le snipe car avec le fusil geth par exemple c'est " reperage - charge - cloak - boum "

(6) Networked AI = Weapon Damage - Headshots- Weapon Damage

Au shotgun je prend le headshot, ca fait la difference entre 1 tir ou 2 tirs.. sauf pour le pompe geth qui je pense ne doit pas avoir de bonus d'headshot. ( en tout cas je l'ai jamais remarqué ) terrible avec le claymore pour les fantomes par exemple.

(4) Advanced Hardware = Durability

On a jamais assez de vie, le point récup au snipe part dedans.


Voila, en esperant que ca t'aide quelque peu. Bon jeu

Modifié par Poulpor, 09 juin 2012 - 11:30 .


#16
Anfauglith5

Anfauglith5
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Je suis curieux de savoir comment fonctionne le bonus Head Shot....

Normalement, chaque tir à la tête donne +250% de dégats...
Si avec ce bonus on passe à +270%, je vois pas trop l'intéret !

Perso, je trouve le Geth moyen au Sniper, les autres infiltrators sont meilleurs :
Le Galarien grâce à Drain d'énergie
Le Quarien femelle grâce à son sabotage over puissant
Et Le Quarien Male grâce au combo Marquage + Grenade à Arc

#17
SKhalazza

SKhalazza
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Si on veut sniper avec le FT Geth, on a pas vraiment le choix. On a le vaillant, la veuve noire, et le Krysae.

Des trois, seul le Krysae est facilement obtenable à 10.

Il faut bien reconnaitre que le FT Geth + Krysae X est une arme de destruction massive intergalactique.
C'est le combo entre la classe la plus fumée avec l'arme la plus fumée... OP + OP = un grand n'importe quoi... Heureusement que le camouflage est buggé quand on porte le Krysae et qu'il saute à l'improviste.

#18
Anfauglith5

Anfauglith5
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En faite, c'est pas un bug, c'est pour équilibrerle jeu !
(En plus, on peut presque utiliser le Krysae comme un pompe...)

Modifié par Anfauglith5, 10 juin 2012 - 08:38 .


#19
Vapaa

Vapaa
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Pour moi la buid la plus efficace reste le CàC

Camouflage: Dégâts, Mêlée
Mode chasseur: Recharge, Dégâts, Vitesse&vision
Mine de proximité: Rayon, Dégâts encaissés, Dégâts
IA en réseau: les 3 premiers rangs
Matériel avancé: full Mêlée

Avec un Regaar X+munitions V+mod déchirant V, c'est une véritable machine à tuer, par contre les erreurs se payent très rapidement, il faut tout le temps garder une longueur d'avance sur les adversaires grâce au mode chasseur (30m de Wallhack) et les mines de proximité sous camouflage suivi d'une attaque de mêlée lourde (avec le bonus de degats) est scandaleusement efficace...même si avec le Reegar, c'est plus efficace de faire camo+mine+Reegar. Avec cette build il faut toujours restera à découvert quand on a plus le camouflage, et tuer les ennemis avant qu'ils nous voient.

#20
Poulpor

Poulpor
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Anfauglith5 wrote...

Je suis curieux de savoir comment fonctionne le bonus Head Shot....

Normalement, chaque tir à la tête donne +250% de dégats...
Si avec ce bonus on passe à +270%, je vois pas trop l'intéret !

Perso, je trouve le Geth moyen au Sniper, les autres infiltrators sont meilleurs :
Le Galarien grâce à Drain d'énergie
Le Quarien femelle grâce à son sabotage over puissant
Et Le Quarien Male grâce au combo Marquage + Grenade à Arc


Logiquement c'est 20% des 250%.. mais j'ai pas été vérifier.

Sinon je trouve que le geth est le perso le plus puissant au snipe pour plusieurs chose :

1 - le double bonus de dégats
2 - le hack vision qui permet de snipe à travers le mur
3 - le bonus de recharge pour le camouflage, avec le krysae ou la veuve noire, tu le sens et pas qu'un peu. si ty reload cancel c'est encore mieux.
4 - le bonus de vitesse de tir, ca fait la difference entre tirer les 3 balles de veuve noir sous camo contre 2 pour le galarien
5- la vitesse de déplacement. quand t'es acculé au snipe, si tu peut vite te barrer, ca fait toujours plaisir.

Le galarien peut rivaliser mais uniquement au valiant et encore faut il l'avoir configuré correctement. ( degats des pouvoir 2x + une fois les dégats du drain ) sinon pas de mise à poil en un coup en or. le truc chiant avec le drain c'est qu'il font jesus apres, pas facile de viser la tete.

La quarien c'est la meme, ils font la meme posture mais avec un petit delai, moins pratique.

Le geth, tu tire la mine de zone et tu shoot, il reste plus qu'a les aligner 1 ou 2 tir max par tête de pipe.
Le galarien à aussi la mine mais largement moins de dégats ensuite. ca se sent sur les bodyshot.

Modifié par Poulpor, 10 juin 2012 - 01:28 .


#21
SKhalazza

SKhalazza
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Euh, ce galarien : http://narida.pytalh...ile#41OAKPRn9@0 avec les équipements de bonus de puissance de pouvoir peut faire drain + bodyshot sur n'importe quel ennemi sauf les fantomes (j'ai pas testé avec le gear d'ampli des pouvoirs). Cela ne sert à rien de viser la tête.

Si la mine de Geth ne casse pas le bouclier, il faut 2 tirs comme sans la mine en fait.

Le Galarien reste le meilleur sniper. Pour moi, il n'y a pas photo.

#22
capucine38

capucine38
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 J'aime bien jouer le FT geth ainsi : geth

Alors quelques explication sur la facon de le jouer, prendre le gear shotgun, apres en amelioration armure augmentation des degats des pouvoir (pour la mine), armes un rail shotgun et ce que tu veux en dernier comme munition (j'aime bien les perforantes pour passer les obstacles ou les distortions).

En arme la claymore mode gros canon (plus de degat) et etranglement.
Avec ça la claymore devient casi un sniper (en plus du pouvoir de precision du mode chasseur *-*)

En jeu c'est simple, tu t'approche ou non de la cible, tu lui met une mines a ses pieds qui fera enormement de degat plus un coup de claymore (le furtif ne part pas direct donc tu as le temps de faire le tout avec les bonus du furtif donc le choix de l'utilisation d'un pouvoir sous furtif ne sert pas vraiment).

Comme je l'ai dite avec le mode etranglement + precision du mode chasseur tu gagne enormement en precision (donc les balles du claymore se dispercent moin et sont casiment toute sur le meme point a longue distance) et ça permet de faire des frags sans se mettre a decouvert.

Tu n'as peut etre pas le bonus de l'arme geth, mais il n'y en a pas besoin vue que la claymore est deja caper (a un maximum de degat qui apres ne sert pas d'etre augmenter contre les cible basique avec ou sans bouclier car tu les degommera en un coup quand meme).

Le geth reste faible a cause du mode chasseur, donc ne pas non plus ruch comme un fou dans une masse.
Penser a jouer avec les couvert meme avec le furtif peu sauver la vie.

Sinon j'ai un autre build, mais plus dure a prendre en main, il est tres semblable a celui la mais avec un javelot *-*
Du coup tu prend les bonus de l'arme geth, et tu sentira l'utiliter de cette armes sur les grosse cible (atlas, brute, furie, geth prime) sinon tu ne vera pas de difference avec une veuve contre les cibles qu'on pourait dire classique.

Apres le geth corps a corps (ça c'est le mode succidaire mais c'est telement bon a jouer : geth

Il n'y as pas grand chose a dire, un phalanx qui ne sert a rien sauf mode degat corps a corps et peut etre un mode perforant pour les gardien de cerberus si tu n'arrive pas a les avoir dans leur dos.

Hum tout les bonus corps a corps en equipement c'est le must avec un mode adre 3 (et tu devient speedy avecl e mode chasseur en plus *-*), trouve un jolie groupe d'enemis mais avec des lignes de vue bloquer pour les renfort a distance et lance une mine au milieu et ruch en mode attaque lourde (le mieu est de cibler le sol) et enchaine les attaques lourdes sur le point. Et ça fais des flaques d'enemis =)

Comme je l'ai dite c'est le mode succide car tu fini souvent au sol. Donc je conseil d'avoir un amis PE krogan avec soit (ça fait un duo d'enfer) qui te rez et meme va sur les cible qui pouraient te gener a distance.

Tu peux meme faire ça sur les gros, les furies tombent tres vite tant qu'elles ne t'envoient pas de dechirure ou ne font pas leur attaque de zone.

Hum sinon je pense que tu peux trouver encors d'autre truc marrant a faire avec le FT geth.

J'ai du en faire des conneries avec mais toute n'etais pas bonnes a retenir =)

#23
Poulpor

Poulpor
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faudra que j'essaie ton build du galarien mais je vois 2 trucs que j'aime pas trop, le fait d'utiliser un produit dopant. ( je préfere les garder pour les adeptes-sentinelles-ingenieur-vanguard ) mais ca peut toujours s'arranger et la derniere evo du drain qui ne sert pas de bouclier. je pensais vraiment que 2 degats du drain c'était overkill, un suffisait.

Si je tiens compte du fait que t'as choisi le bonus power à la place du sniper, ca pourrais être interessant. tu bodyshot les nemesis avec ca ? au valiant ? equipement bonus level 3 ?

En tout cas je vais l'essayer tout de suite, j'ai jamais essayé de passer la mine sur ce galarien et de mettre 2x les dégats du drain. Pareil pour le bonus power, je le met jamais. Du coup ce que je perd en bouclier je peut le reprendre en shield grace au points récup de la mine.. pourquoi pas.

Ya du potentiel et de la nouveauté pour moi, faut que je test ca.

Edit : testé sur les geth, même un bête soldat lance roquette je le shoote pas en un coup.. il lui reste une barre. pourtant yavais pouvoir dégats evo 3 et fusil precision 5 sur vaillant 2. Je suppose qu'il faut un pouvoir munition 3 avec ? mais même, ca me semble juste pour niker les lance flamme. A moins que je sorte le veuve noire..

Ca me semble quand même faiblard quand on à l'habitude du geth surpuissant. 

Si vous voulez voir combien de balles il faut pour vous débarasser d'un mob, je vais tester mes build ici :

https://docs.google....MNDIyUXc#gid=17

Ca vous dis en combien de balle le mec dégage. Pour modifier et l'utiliser faut un compte google ( s'enregistrer en haut à droite puis cliquez sur fichier -> Créer une copie 
Pour baisser les menus déroulants faut mettre en surbrillance les cellules jaunes, puis cliquez sur la petite flèche à droite de la cellule pour afficher tous les choix.

Ya juste une petite manip à faire c'est une fois votre copie faite, faire un copier coller du patch qui se trouve en 2e feuille. ca prend 30 sec vous allez en bas sur la 2er feuille nommée patch, un copier coller du tout. Ensuite outils - editeur de script et la vous coller le truc. n'oubliez pas d'enlever les quelques lignes d'explications en anglais bien sur pour ne laisser que le code.
Une fois collé, publish, publish as a service et cocher la case allows service. Vous êtes pret à tester vos build.
En y passant un peu de temps, ca permet d'optimiser son truc à 100% et de pas gaspiller des equipements.

Modifié par Poulpor, 10 juin 2012 - 08:02 .


#24
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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Oh ! Mais que de réponses ! Merci à tous !

Je ne sais lequel de vos builds tester, y'en a pas mal ! :o

Concernant l'arme, pour un FT geth, entre le Pompe Geth et le Claymore, j'aimerais savoir laquelle est vraiment le plus rentable, pas qu'au niveau des dégâts, mais aussi de la précision et de la cadence de feu. Personnellement j'opte pour le pompe geth mais je ne suis pas sur ...

J'envisage le build shotgun que propose Poulpor je pense (merci à toi encore). ;)

Cependant, il reste un pouvoir qui m'échappe un peu: hunter mode.
Je pense qu'il faut l'avoir lvl 6 mais je ne sais vraiment pas ce qui est le plus intéressant entre la précision, la vitesse de tir et le rechargement de pouvoir et l'augmentation de dégâts (4a et 5a pour les deux derniers, même si je crois qu'il y a un bug d'écriture au niveau du pouvoir pour le 5a...)

Merci à vous tous encore ! :)

Modifié par Mangekyo-Susanoo, 10 juin 2012 - 08:21 .


#25
dimitrie

dimitrie
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Concernant l'arme, pour un FT geth, entre le Pompe Geth et le Claymore, j'aimerais savoir laquelle est vraiment le plus rentable, pas qu'au niveau des dégâts, mais aussi de la précision et de la cadence de feu. Personnellement j'opte pour le pompe geth mais je ne suis pas sur ...

 Les deux se valent. Ce qui les différencie c'est le gameplay.
Fait toi la main avec chaqu'une d'entre elle et voi ce qui te convient le mieux.

  Cependant, il reste un pouvoir qui m'échappe un peu: hunter mode.
Je pense qu'il faut l'avoir lvl 6 mais je ne sais vraiment pas ce qui est le plus intéressant entre la précision, la vitesse de tir et le rechargement de pouvoir et l'augmentation de dégâts. 

 Si tu prend la claymore -> Précision - augmentation des pouvoirs - vitesse et vision
- La précision augment de façon significative ses perfs. Pour te donner une idée, test la claymore avec puis sans l'étrangleur !
- 15% de power damage c'est pas beaucoup. Mais sauf si je me trompe, la cadence de tire ne sert a rien sur un OneShot/Oneclip.

Si tu prend le GPS -> rechargement de pouvoir - cadence de tir - vitesse et vision
- Contrairement au claymore, le GPS ne bénéficie en rien du bonus de précision ( évite l'étrangleur aussi )
- En revanche la cadence de tir augment sont DPS

Et souvient toi, if you think you are safe, GETH again !

Modifié par dimitrie, 11 juin 2012 - 01:49 .