Perso j'ai monté mon geth de la maniere suivante :
Camouflage lvl 6 : lvl 4 degats +40%, lvl 5 degats CaC et lvl 6 pouvoir sous camo
Mines lvl 5 : lvl 4 air d'effet et lvl 5 degats +20%
Mode Chasseur lvl 5 : lvl 4 rechargement pouvoir +20%, lvl 5 cadence de tir
IA en reseau lvl 6 : lvl 4 et 5 degats des pouvoirs, lvl 6 degats armes + armes geth
Athlete lvl 4 : bouclier + santé
Arme : pompe a plasma geth
Je charge mon pompe, je lance mon camo, je balance une mine, je lache ma charge et j'enchaine avec un autre tir de pompe ou une attaque au CaC et le tout en benefiant des +40% de degats du camo ^^
Mais je suis completement d'accord pour dire que le FT Geth est le perso le plus puissant du jeu. Il est fragile certes, mais si tu geres bien c'est une arme de destruction massive.
Guide multi: Le Franc Tireur Geth.
Débuté par
Mangekyo-Susanoo
, juin 09 2012 02:27
#26
Posté 11 juin 2012 - 09:13
#27
Posté 11 juin 2012 - 03:30
Si la cadence de tir sur le claymore est importante avec le reload cancel. j'avais vu ca je sais plus ou sur le forum anglais mais les 15% de mieux ca collais avec la fenetre de rechargement du camouflage pour retirer avec le bonus de dégats.
#28
Posté 11 juin 2012 - 03:46
Correct - cela dit, le test a été fait avec les 50 % de bonus de Marksman (qui fait apparemment gagner entre 0,6 et 0,8 sec). Le bonus du Hunter Mode est de 25 % seulement (et on bénéficie déjà de 10 % de bonus de cadence de tir avec un point dans le Mode). C'est-à-dire qu'on gagne à tout casser 0,2 sec en prenant l'évolution 5b.
En réalité, je me demande si la Claymore n'est pas "trop" puissante pour le FT Geth : on gaspille des munitions sur la piétaille. Avec le GPS, on récupère les 10% de bonus des armes geths, et on peut tirer en courant (plus de mobilité : moins de mort, surtout pour le geth).
En réalité, je me demande si la Claymore n'est pas "trop" puissante pour le FT Geth : on gaspille des munitions sur la piétaille. Avec le GPS, on récupère les 10% de bonus des armes geths, et on peut tirer en courant (plus de mobilité : moins de mort, surtout pour le geth).
#29
Posté 11 juin 2012 - 04:16
C'est pas celui la que j'avais vu, c'etait exclusif au geth. mais le Grimy Bunyip etait dans le coup. Toujours la quand il s'agit de calculer ce garcon..
D'ailleurs le calculateur que j'ai mis en premiere page est de sa création.
D'ailleurs le calculateur que j'ai mis en premiere page est de sa création.
#30
Posté 12 juin 2012 - 04:11
Tu peux tirer en courant (enfin pas quand tu sprint) avec une claymore =)
Et je trouve que question munition la claymore se gere bien mieu sans devoir aller faire un tour frequemment pres d'un depot.
De plus dire gaspiller sur la pietaille des munition, je pense que le GPS est bien pire, car si tu n'es pas proche de ta cible tu n'as qu'un tir sur les 3 qui atteind la cible et donc tu es obliger de tirer plusieurs fois, et meme en etant proche tu es souvent obliger de tirer un deuxieme coup (ce qui est dommage).
Apres c'est 2 facon de jouer completement differente, personnelement je prefere la claymore, mais il m'arrive de le jouer aussi au GPS.
Enfin comme j'ai dite plus haut, la claymore est bien plus precise que le GPS (meme si sur les stats on pourait croire que non). Car le GPS quelques soit ton bonus de precision, la dispercions des projectil est toujours la meme. du coup c'est une arme a utiliser a courte, tres courte portée ou sur les grosse cible pour jouer a distance. Le claymore augmenter la precision fait que les balles sont plus proche les une des autres, et permet d'avoir a tres longue distance casi toute les balles qui atteingne un point assé petit pour un pompe (la taille de la tete d'un personnage) et quand je dis a tres longue distance c'est que tu peut le faire sur les map a sniper comme si tu etait avec un snip sans reelement perdre en degat.
Pour le gain du rechargement il est la mais minimum, et avec le reload cancel ça change casiment rien, sans oublier que ton camo ne sera pas dispo du coup (avec la claymore), donc celui ci est vraiment pas utile.
Et je trouve que question munition la claymore se gere bien mieu sans devoir aller faire un tour frequemment pres d'un depot.
De plus dire gaspiller sur la pietaille des munition, je pense que le GPS est bien pire, car si tu n'es pas proche de ta cible tu n'as qu'un tir sur les 3 qui atteind la cible et donc tu es obliger de tirer plusieurs fois, et meme en etant proche tu es souvent obliger de tirer un deuxieme coup (ce qui est dommage).
Apres c'est 2 facon de jouer completement differente, personnelement je prefere la claymore, mais il m'arrive de le jouer aussi au GPS.
Enfin comme j'ai dite plus haut, la claymore est bien plus precise que le GPS (meme si sur les stats on pourait croire que non). Car le GPS quelques soit ton bonus de precision, la dispercions des projectil est toujours la meme. du coup c'est une arme a utiliser a courte, tres courte portée ou sur les grosse cible pour jouer a distance. Le claymore augmenter la precision fait que les balles sont plus proche les une des autres, et permet d'avoir a tres longue distance casi toute les balles qui atteingne un point assé petit pour un pompe (la taille de la tete d'un personnage) et quand je dis a tres longue distance c'est que tu peut le faire sur les map a sniper comme si tu etait avec un snip sans reelement perdre en degat.
Pour le gain du rechargement il est la mais minimum, et avec le reload cancel ça change casiment rien, sans oublier que ton camo ne sera pas dispo du coup (avec la claymore), donc celui ci est vraiment pas utile.
#31
Posté 12 juin 2012 - 07:57
Oui je parlais bien du sprint. Tirer 3 ou 5 balles en courant, en tenant compte du fait que chaque tir a une chance d'étourdir l'ennemi...
Je ne comprends pas ta remarque sur la précision par contre : le GPS a une portée phénoménale pour un shotgun, mais seulement une fois que l'ennemi a un réticule (les trois projectiles se concentrent). Et les balles se courbent même légèrement pour atteindre l'ennemi (si chargé)... Je peux oneshot un ennemi à l'autre bout de Dagger dès que je vois son réticule, et je peux même enchaîner les tirs rapidement pour m'occuper de ses camarades.
L'autre "avantage" du GPS c'est qu'il ne bénéficie que de 3 mods sur les 5 dispo (le Shredder et Smart Shoke ne fonctionnent pas) : on se retrouve donc à corriger "naturellement" les défauts de l'arme : dégâts et munitions. Mais, malheureusement, pas de headshot.
Je préfère la Claymore aussi, mais si je n'écoutais que mon cœur je l'associerai à presque toutes mes classes... En fait ce dont je me méfie avec la Claymore, c'est l'overkill, avec les différents bonus du FT Geth.
Je ne comprends pas ta remarque sur la précision par contre : le GPS a une portée phénoménale pour un shotgun, mais seulement une fois que l'ennemi a un réticule (les trois projectiles se concentrent). Et les balles se courbent même légèrement pour atteindre l'ennemi (si chargé)... Je peux oneshot un ennemi à l'autre bout de Dagger dès que je vois son réticule, et je peux même enchaîner les tirs rapidement pour m'occuper de ses camarades.
L'autre "avantage" du GPS c'est qu'il ne bénéficie que de 3 mods sur les 5 dispo (le Shredder et Smart Shoke ne fonctionnent pas) : on se retrouve donc à corriger "naturellement" les défauts de l'arme : dégâts et munitions. Mais, malheureusement, pas de headshot.
Je préfère la Claymore aussi, mais si je n'écoutais que mon cœur je l'associerai à presque toutes mes classes... En fait ce dont je me méfie avec la Claymore, c'est l'overkill, avec les différents bonus du FT Geth.
Modifié par Cheylus, 12 juin 2012 - 08:04 .
#32
Posté 12 juin 2012 - 11:15
Après c'est toujours une question d'habitude.
Perso je te conseille quand même de faire gaffe, le temps de rechargement ou autre peut etre nocif dépend tes aptitudes au combat aussi.
A toi de faire les bon choix, le mieux etant de tout tester.
Perso je te conseille quand même de faire gaffe, le temps de rechargement ou autre peut etre nocif dépend tes aptitudes au combat aussi.
A toi de faire les bon choix, le mieux etant de tout tester.
#33
Posté 12 juin 2012 - 10:14
Pour info, l'efficacité du mode Chasseur a été réduit aujourd'hui :
Hunter Mode Power
- Base damage bonus decreased from 10% to 5%
- Rank 3 damage bonus decreased from 5% to 2.5%
- Base vision range decreased from 20 meters to 15 meters
- Evolution 5 vision range bonus increased from 50% to 60%
Je ne trouve pas le changement de dégât très significatif (on passe de 25 % max à 17,5 %, ça reste considérable - et les nouveaux packs permanents compensent bien ce genre de "nerf"). Je suis curieux de voir à quel point la réduction de la vision est gênante (maintenant 24 mètres max. au lieu de 30).
Hunter Mode Power
- Base damage bonus decreased from 10% to 5%
- Rank 3 damage bonus decreased from 5% to 2.5%
- Base vision range decreased from 20 meters to 15 meters
- Evolution 5 vision range bonus increased from 50% to 60%
Je ne trouve pas le changement de dégât très significatif (on passe de 25 % max à 17,5 %, ça reste considérable - et les nouveaux packs permanents compensent bien ce genre de "nerf"). Je suis curieux de voir à quel point la réduction de la vision est gênante (maintenant 24 mètres max. au lieu de 30).
Modifié par Cheylus, 12 juin 2012 - 11:04 .
#34
Posté 14 juin 2012 - 09:03
Super genant j'ai vraiment l'impression qu'on vois nettement moins bien... je dirais même que je voyais mieux avant avec 20m que maintenant avec 24m, les ennemis sont transparents, à peine visible.
A moins que je me fasse des idées ?
A moins que je me fasse des idées ?
#35
Posté 14 juin 2012 - 09:30
Non, les geths sont maintenant aveugles... Au lieu de changer le camouflage, Bio a changé le mode chasseur. Le FT reste le même et l'ingénieur est devenu un zéro. Merci les FTs... je vous hais. aaaarrr
#36
Posté 15 juin 2012 - 03:30
Personnelement j'ai vue aucune difference, je dois etre nulle *-*
#37
Posté 15 juin 2012 - 04:23
La reconnaissance tactique a pris un coup, c'est sûr.
Fautra être plus prudent avec l'ingé geth.
Par contre pour le FT Geth, rien a signaler.
Fautra être plus prudent avec l'ingé geth.
Par contre pour le FT Geth, rien a signaler.





Retour en haut






