voila lorsque je charge mon module je me retrouve avec un personnage vraiment faible et tres moche.
J'aimerait savoir si quelq'un as une solution ou un script pour crée non pas un debut avec le generateur de perssonage mais un perssonage a part entiere merci.
Creation de personnage
Débuté par
Tunime de lockcher
, déc. 12 2009 04:25
#1
Posté 12 décembre 2009 - 04:25
#2
Posté 12 décembre 2009 - 08:27
Copie et colle le code ci dessous dans un nouveau script, que tu associeras au module que tu crées. Ca te donnera un humain noble de niveau 1
#include "sys_chargen_h"
#include "utility_h"
#include "sys_treasure_h"
void main()
{
// keep track of whether the event has been handled
int nEventHandled = FALSE;
event ev = GetCurrentEvent();
switch(GetEventType(ev))
{
case EVENT_TYPE_MODULE_START:
{
object oHero = GetHero();
//RewardXP(oHero,1000,TRUE,TRUE);
// skip character generation
Chargen_InitializeCharacter(oHero);
Chargen_SelectGender(oHero, GENDER_MALE);
Chargen_SelectRace(oHero, RACE_HUMAN);
Chargen_SelectCoreclass(oHero, class_WARRIOR);
Chargen_SelectBackground(oHero, BACKGROUND_NOBLE);
// give the player some equipment
EquipItem(oHero, UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_cht_lgt_rlr.uti"));
EquipItem(oHero, UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_bot_lgt_rlr.uti"));
EquipItem(oHero, UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_glv_lgt_rlr.uti"));
EquipItem(oHero, UT_AddItemToInventory(R"gen_im_arm_shd_sml_wdn.uti"));
EquipItem(oHero, UT_AddItemToInventory(R"gen_im_wep_mel_lsw_lsw.uti"));
break;
}
}
// if this event wasn't handled by this script fall through to the core script
if(!nEventHandled)
{
HandleEvent(ev, RESOURCE_SCRIPT_MODULE_CORE);
}
}
#3
Posté 13 décembre 2009 - 07:20
merci pour cette aide précieuse car la j'ai un peu de mal avec les scripts.
Edit:
Bien j'ai reussi a utiliser ton script maleureusement j'ai deux petites questions:
1-Comment définir une apparence a mon perssonage ainsi crée?
2-Comment lui définir un Nom précis?
Merci si quelq'un peut me répondre.
Edit:
Bien j'ai reussi a utiliser ton script maleureusement j'ai deux petites questions:
1-Comment définir une apparence a mon perssonage ainsi crée?
2-Comment lui définir un Nom précis?
Merci si quelq'un peut me répondre.
Modifié par Tunime de lockcher, 14 décembre 2009 - 08:37 .





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