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Quarian male infi skillen?


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34 réponses à ce sujet

#1
andes22

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Nach dem ich nun den Quarianer Infi. bekommen habe, bin ich etwas unentschlossen wie ich den skillen soll.Lieber taktischer Scan oder Bogengranate? Wie habt Ihr euren geskillt?

Ich habe nicht vor den als Frontkämpfer mit ner Shotcun einzusetzen. Wollte ihm schon eine Sniper in die Hand drücken. Bloß da geht’s schon los.
An Sniper Waffen habe ich die Mantis X, M-29 Incisor VIII, M-13 Raptor VII, M-97 Viper VI,  M-98 Widow II, Kishock-Harpunengewehr I und zu guter Letzt die all Seitz beliebte Krysae II ;o).

- Die Mantis hat ja mit 2,97 sek. eine spitzen Nachladezeit, aber dafür laut Tabelle einen guten Schadenswert.
- Incisor, bin ich überhaupt nicht begeistert. Fand die in ME2 viel stärker.
- Raptor ist vom Gefühl und Handling eher ein Sturmgewehr.
- Widow auf 1 ist viel zu schwer, da habe ich -14% Aufladetempo.
- Viper und Kishock habe ich noch nie benutzt
- Krysae, naja. Fand ich am Anfang super. Bloß finde ich es langsam etwas albern, wenn man dem Schildträger in den Fuß schießt und der zerplatzt wie ne reife Tomate. (Briefkastenschlitz bekommt man mit der nicht hin? Ich zumindest nicht. Ich kann den bald den Lauf durchstecken und es geht immer noch auf das Schild.)

Taktischer Scan mit dem Schadens- und Verlangsamung-Bonus scheint ja nicht schlecht zu sein. Vor allem kommt es wohl dem ganzen Team zu gute. Gegner sind wohl schneller down.Hier würde ich auf 4=Waffenschaden, 5=Bewegungsgeschwindigkeit und 6=erhöht jeden Schaden um 10% setzen.

Bogengranaten können vielleicht die eine oder andere Situation retten, wenn man mal zu sehr in Bedrängnis gerät. Allerdings hat man von denen wohl nur 3 oder 4 Stück bei.Hier würde ich auf 4=Schaden, 5=Maximalgranaten und 6=Panzerbrechend setzen.

Viel mit austesten ist leider nicht. Da ich keine Karte zum Zurücksetzen habe.

Ich bin gespannt auf Eure Meinung. Wie würdet Ihr den skillen?

[Edit: hab das mal in Form gebracht. Konnte ja keiner lesen.]

[Edit:]
Ich habe die Mantis  gerade mal mit der Quarianerin Infi getestet und muss sagen, wow. Die macht gut Schaden. Bloß als einzelne Waffe würde ich die nicht mitnehmen. Dafür ist die Nachladezeit etwas lang.

Modifié par andes22, 10 juin 2012 - 11:28 .


#2
smiler0604

smiler0604
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hui, da bin ich auch mal gespannt :)
hab den quarianischen infi gestern auch bekommen :) aber noch nicht viel probiert =) aber die bogengranaten find ich schon sehr geil :D hab die beim quarianischen techniker dabei :) die ham schon ne menge dampf :) hab aus spaß mal eine private runde (allerdings auf bronze) alleine gegen die geth gespielt, nur mit bogengranaten (mit dem elektr/emp effekt) hab im 4. upgrade slot +2 granaten. und sobald die leer sind, geben viele ammoboxen (bronze) wieder 4 her. is schon ein wenig overpowered!

teilweise benutz ich die bogengranaten wenn ein teammember in ner gegnerhorde down geht, einfach eine schneiße freisprengen :D und wiederbeleben :) geht auch auf silber ganz gut. allerdings sollte man sparsam umgehen, da jede ammobox (pro runde?) nur immer eine hergibt.

#3
andes22

andes22
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smiler0604 wrote...

teilweise benutz ich die bogengranaten wenn ein teammember in ner gegnerhorde down geht, einfach eine schneiße freisprengen :D und wiederbeleben :) geht auch auf silber ganz gut. allerdings sollte man sparsam umgehen, da jede ammobox (pro runde?) nur immer eine hergibt.


So hate ich mir das auch überlegt. Ist schon gut, wenn man was bei hat um eine Situation schnell zu klären. 
Gut zu wissen, dass die Kisten geizig sind.

#4
Knight2579

Knight2579
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Meiner Meinung nach sind Granaten auf einen Infiltrator schon fast overpowered,die Granaten kann man auch nicht wirklich falsch skillen.

Ich verzichte ganz auf den scan und benutze ein Reegar mit Panzerbrechen und Extra-muni-mod.Dazu +2 Granatankapazität.

Damit hat man zum farmen alles overpowerte beisammen ;)

1.Reegar
2. gute Granaten
3. Infi-stealth

Gibt sicher spezialisiertere Builds auf Gold, aber spielt sich super rund und macht auch noch Spaß.

#5
ringelnet

ringelnet
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Spiele ihn eigtl. wie nen Geth infi rein auf Schaden, letzten Endes also alles ausgeskillt und auf Fitness gar nichts. Mit cloak hast du im Idealfall sowieso deine Rettung. Wenn nötig kann man da aber auch Punkte reinstecken, dann spar dir paar Punkte beim Scan. Granaten und cloak aber maxen. Spiele ihn meist mit Krysae VI, Black Widow I oder Widow VIII.

#6
DisruptorX

DisruptorX
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Warum nicht alles voll skillen, und ganz auf Fitness verichten? Wenn du's dir zutraust ne Glaskanone zu spielen ;). Pack dir dann noch als Gear nen Schild- oder nen Bollwerkpaket ein und du hast kaum Nachteile dadurch ;)

Ansonsten für mehr Sicherheit kannst du auch 6/6/5/6/3 gehen für ein bisschen Fitness, mehr sollte aber nicht nötig sein. Ich spiele alle meine Chars mit max. 3 auf Fitness (Außnahme Frontkämpfer und Kroganer).

Zur Waffe: Für den Anfang ist die Mantis super, reicht für Bronze und Silber locker. Wenn deine Widow dann mal etwas höher und vor allem leichter ist, pack dir die ;)

Modifié par DisruptorX, 11 juin 2012 - 07:26 .


#7
Pseudohalogen

Pseudohalogen
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Knight2579 wrote...

Meiner Meinung nach sind Granaten auf einen Infiltrator schon fast overpowered,die Granaten kann man auch nicht wirklich falsch skillen.

Ich verzichte ganz auf den scan und benutze ein Reegar mit Panzerbrechen und Extra-muni-mod.Dazu +2 Granatankapazität.

Damit hat man zum farmen alles overpowerte beisammen ;)

1.Reegar
2. gute Granaten
3. Infi-stealth


Nach einigen Tests hab ich ihn so auch geskillt. Wenn man weiß wo die Gegner spawnen, bekommt man mit den Granaten eine Killfolge hin. ;)

#8
smiler0604

smiler0604
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Pseudohalogen wrote...

Nach einigen Tests hab ich ihn so auch geskillt. Wenn man weiß wo die Gegner spawnen, bekommt man mit den Granaten eine Killfolge hin. ;)



kann ich nur bestätigen :) hab fast in jeder map am ende den goldenen orden für 3 killfolgen :D 


... und den scan hab ich auch weg gelassen. brauch ich nicht. und somit kann ich den rest hochschrauben

Modifié par smiler0604, 11 juin 2012 - 07:58 .


#9
Xine1337

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Mantis, Widow, Black Widow, Javelin und Krysae laden alle 2,97 Sekunden lang nach, macht also keinen großen Unterschied. Außer, dass die Black Widow und Krysae natürlich vorher drei Schuss abgeben können.
Ansonsten...ich spiele den Quarianer mit Schrotflinte, da mein Salarianer schon mit Sniper rumrennt und ich Abwechslung will. Ich habe auch das Gefühl, dass damit eine Skillung am Beste harmoniert, wenn man mal von der Krysae absieht. Mit der Waffe harmoniert fast jede Skillung...

Allerdings gibt's bei den Muni-Kisten auf Gold halt das Problem, dass jede nur 1 Granate gibt...dann muss man auf's Nachfüllen warten. Es sind also mehrere Granaten pro Welle möglich.
Aber sobald mehr als ein "Grenadier" im Spiel ist, geht der Stress los. 4 Kisten sind 4 Granaten, damit ist im einfachsten Fall ein Spieler wieder aufgefüllt. Der Quarianer hat zwar nur drei, aber die Ausrüstungspack können das ja erweitern...ebenso bei den anderen Spielern.

Der Scan sollte auch nicht unterschätzt werden, kann schließlich den Waffenschaden am Ziel um 25 Prozent und den Kopfschussschaden sogar um 50 Prozent erhöhen. Ich benutze den Scan meist auch nur bei Bossen. Und da kann schonmal jede Sekunde zählen...
Und verlangsamen kann man die Bosse auch noch. :D

Fitness kann ignoriert werden, der Quarianer hat schon von Hause aus vergleichsweise hohe Werte...allerdings sind bei meinem Shotgun-Build Punkte übrig, die ich auf Fitness verteilen kann. ;)

edit: @ alle da oben: Und wie schnell füllt ihr eure vier/fünf Granaten auf Gold wieder auf?

Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 08:23 .


#10
smiler0604

smiler0604
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Xine1337 wrote...

edit: @ alle da oben: Und wie schnell füllt ihr eure vier/fünf Granaten auf Gold wieder auf?

 

Ich spiel meistens nur silber ;) wenn ich mich mal an ne gold runde ran wage, dann spiel ich nen char ohne granaten ;) auf silber komm ich ganz gut zurecht :) hab im moment 4 granaten dabei. davon mindestens eine auf reserve. und wenns mal eng wird -> thermomagazin pack

#11
Pseudohalogen

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edit: @ alle da oben: Und wie schnell füllt ihr eure vier/fünf Granaten auf Gold wieder auf?


Ich hab 7! :D In den Runden alle Munitionskisten in der Nähe mehrmals abklappern und wenn es hart auf hart kommt halt ein Muni-Pack verbrauchen. Davon hab ich mehr als genug.

#12
John Sonic

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Also ich halt das taktische scannen für überflüssig - vielleicht weil ich darin keinen Sinn sehe. Aber bin da für Vorschläge offen. Die Bogengranaten sind auf alle Fälle eine Bereicherung!

#13
geridrik

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Also gestern in 2 Bruzelrunden in random Gold (es kamen 1x Cerb/Gigant und Reaper/Hydra) mit 4 Quari male infs..... beides mal erfolgreich...

alle 4
geskillt auf cloak (dmg/cooldown)
scan nix
granaten (damage/cap)
dazu max fitness und die classenline auf waffenschaden und last wegen cd reduzierung

waffe alle 4 die reegar mit durchschlag und brand mun
ausrütung 2xshotgun bonus (ich 1x shotgun 1x granat cap), dazu adrenalin

sind halt rushrunden (cloak>ran an die gegner>reegar salven>cloak>weg>ran an nächsten gegner>usw) keine stellung halten, dicke gegner werden ala ghostbusters im verband von 2-3-4 man ins kreuzfeuer der strahlenkanonen genommen ;)

granaten in gegnergruppen usw, vollmachen der granaten durch bewegung über die map kisten abgrasen, wenn man natürlich eine stellung mit einer kiste hält nicht machbar....wirds mal eng muni pack zünden....

waren lustige runden :D

Modifié par geridrik, 11 juin 2012 - 08:48 .


#14
DisruptorX

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Ich halte den Scan gerade für den besten und wichtigsten skill beim Quarianer. Die Bosse gehen dadurch so rasend schnell down.
Und das Beste: er hilft dem ganz Team, ich hoffe das vergisst keiner.
Zu den Granaten: die Kisten werden alle paar Minuten wieder aufgefüllt. Man kann also auch auf Gold mehrmals pro runde auffrischen.
Außerdem gibts auch Maps wo es 2 Nades pro Kiste gibt

Modifié par DisruptorX, 11 juin 2012 - 11:00 .


#15
geridrik

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DisruptorX wrote...

Ich halte den San gerade für den besten und wichtigsten skill beim Quarianer. Die Bosse gehen dadurch so rasend schnell down. Und das Beste: es hilft dem ganz Team, ich hoffe das vergisst keiner.
Zu den Granaten: die Kisten werden alle paar Minuten wieder aufgefüllt. Man kann also auch auf Gold mehrmals pro runde auffrischen. Außerdem gibts auch Maps wo es 2 Nades pro Kiste gibt


stimme dir zu wenn der rest des teams aus anderen klassen besteht :)

wie gesagt 4 quari infis mit reegar und 130% claek dmg+ bekommen bosse schneller down als man lachsbrötchen sagen kann, die  granaten sind dann roomsweeper....und zum scannen kommst gar nicht da wie gesagt mit vier strahlen kanonen  die banshees, brutes altlanten phantömchen runtergehn wie butter in der sonne ;)

achja auch noch zu den granis...stimme dir zu wenn man nicht hinter der theke sitzt ala fwgg sondern als infi getarnt die kisten abläuft hat man immer min 2-3 im gepäck

Modifié par geridrik, 11 juin 2012 - 11:03 .


#16
Drakham

Drakham
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der Scan kann gut sein bei Phantoms und bei Bossen. Dafür muss mann aber nicht auf Bereich gehen, EInzelziel reicht völlig.
Auf lvl 20 schafft man ja in der Regel 4x6 oder 3x6+1x5+1x3 was auch ne gute Kombination sein kann.

Prinzipiell würde ich die Granaten und das Tarnen maxen. Kopfschüsse kannst du mit der Krysae aber knicken.

Ich persönlich bevorzuge die Krysae mit dem Quarianer. Ist ne gute Mischung.
Bei Bossen dann den Taktischen Scan also bei nem Atlas zB oder nem Prime.
Vor allem das verlangsamen und 25% mehr Schaden hauen hier rein weil er den ja von allen bekommt.
Spiele den momentan als liebsten Infil.
Und finde ihn um längen besser als den Quarianischen Techniker (der weder Drohne noch Turm hat und mir deshalb so gar keinen Spaß macht.

#17
andes22

andes22
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Danke erst einmal für Eure Antworten und Tipps.

Mhm, Fitness weg zu lassen hatte ich mir auch schon überlegt. Mit Tarnung kann man sich halt schnell verkrümeln, wenn einem das Antibiotika im Anzug ausgeht. Bloß die Spitzenwerte hat er ja nun nicht gerade. Gut als Frontkämpfer will ich ihn ja nicht spielen und mit einer Sniper nimmt man auch nicht gerade ein Bad in der Menge und daher müsste es gehen.

Kann mir schon gut vorstellen, dass der mit Granaten und der Reegar ordentlich Fun macht. Dafür habe ich aber schon den Phoenix Vanguard und wann habe ich schon mal das Glück mit vier Quarian male in Random zu zocken.

Ich denke, dass ich ihn ohne Fitness skille und schaue was passiert. Sollte er dann doch Glasknochen haben und sich schon an jedem kleinen Nagel den Anzug zerreißen, muss ich halt warten bis ich wieder eine Karte zum Zurücksetzen bekomme. Oder halt Promoten, was mir eigentlich keinen Spaß macht.

Mit den Waffen kann ich ja beliebig experimentieren und schauen was mir am meisten taugt.

#18
DisruptorX

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Genau, jeder muss seinen eigenen Spielstil finden ;)
Ich hab meinen 6/6/5/6/3 geskillt, nicht weil ich mir nicht zutraue ne Glaskanone zu spielen, sondern weil ich einfach kaum nen unterschied bei 5 oder 6 Punkten in Bogengranate gemerkt hab...

#19
DieKoeniglicheRasseAsari

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ich lass immer den Skill weg mit gewichtskapazität, bzw. skill en nur bis 4 Gewichtskapazität, der rest lohnt sich meiner meinung kaum, dafür alles voll, bis auf bogengranate.
Und beim taktischen Scan mach ich immer auf Dauer ;) Also mit dem Puls der für ein paar sekunden alle Gegner im Umfeld zeigt, gefällt mir halt besser als +10% die man sowieso kaum merkt :D

#20
geridrik

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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

ich lass immer den Skill weg mit gewichtskapazität, bzw. skill en nur bis 4 Gewichtskapazität, der rest lohnt sich meiner meinung kaum, dafür alles voll, bis auf bogengranate.
Und beim taktischen Scan mach ich immer auf Dauer ;) Also mit dem Puls der für ein paar sekunden alle Gegner im Umfeld zeigt, gefällt mir halt besser als +10% die man sowieso kaum merkt :D


also wenn du in der quarianer linie beide punkte weglässt (1x bei 4 und dann bei 6) was waffengewicht reduziert, so ist das zb bei der reegar ein cooldown unterschied von 40%!!! ohne beides cd +140%, mit einem 160% mit beiden 180%, d.h. 40% schneller wieder in die tarnung verschwinden ;)

aber wie hat jemand gesagt jeder sollte seinen spielstil finden:wizard:

#21
andes22

andes22
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Sind eigentlich alle die mit Puls erwischt werden auch von dem Schadensbonus betroffen? Das wird in der Beschreibung nicht so wirklich erklärt.

#22
DieKoeniglicheRasseAsari

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Was mir auch aufgefallen ist: Macht einfach mal euren Taktischen Scan auf ein geth Geschütz :D Is ganz lustig :D Todesursache: Taktischer Scan.... "Du solltest das DIng scannen! Nicht dein Universalwerkzeug druf schlagen, bis es kaputt geht!"

#23
Xine1337

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DieKöniglicheRasseAsari wrote...

Was mir auch aufgefallen ist: Macht einfach mal euren Taktischen Scan auf ein geth Geschütz :D Is ganz lustig :D Todesursache: Taktischer Scan.... "Du solltest das DIng scannen! Nicht dein Universalwerkzeug druf schlagen, bis es kaputt geht!"

Klappt auch bei Kampfdrohnen. ;D


andes22 wrote...

Sind eigentlich alle die mit Puls erwischt werden auch von dem Schadensbonus betroffen? Das wird in der
Beschreibung nicht so wirklich erklärt.

Ich denke nicht, hält ja auch nur ein paar Sekunden.

Mich stört aber, dass Taktischer Scan immer nur auf ein anvisiertes Ziel, also nicht durch Rauch geht. Andere Kräfte kann man ja blind durch Rauch ballern. Komischerweise klappt der Initialimpuls von Rang 6 aber, wenn man durch den Rauch auf einen Feind zielt. o_O


geridrik wrote...

also wenn du in der quarianer linie beide punkte weglässt (1x bei 4 und dann bei 6) was waffengewicht reduziert, so ist  das zb bei der reegar ein cooldown unterschied von 40%!!! ohne beides cd +140%, mit einem 160% mit beiden 180%, d.h. 40% schneller wieder in die tarnung verschwinden ;)

Unsinn.

Ein Infiltrator mit Widow, der komplett auf Schaden geskillt ist, hat auch nur 40% und dann in der Praxis die gleiche Aufladezeit wie jemand mit anderer Waffe und 140% oder 160%.

Die Aufladezeit der Taktischen Tarnung ist proportional zur Dauer der Tarnung. Wenn du bspw. die Tarnung bis zum Ende aktiviert lässt, bekommst du die maximale Zeit zum Aufladen. Wenn die Tarnung so schnell wie möglich, also bspw. durch einen Schuss oder halt manuell, unterbrochen wird, bekommst du immer die minimale Aufladezeit, welche bei 3s liegt.
(3s = Minimum!)

Das ist komplett unabhängig von deinem Gewicht oder deinen Waffen. Das passiert bei +200% und bei -200%.


just my 2 cent ;)

Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 10:29 .


#24
andes22

andes22
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Ich habe ihn nun folgend geskillt und bin damit ganz zufrieden.

Tarnung: 4=Schaden, 5=Aufladetempo, 6=Schaden;
Scan: 4=Waffenschaden, 5=Bewegungsgeschwindigkeit
Granaten: nur 1/2/3
Verteidiger: 4=Schaden & Kapazität, 5=Kraftschaden, 6=Waffengewicht
Fitness: alles auf Schilde und hat nun 875/1060

Ohne Fitness war mir dann doch zu heikel.

Waffen habe ich die Mantis X + Laufverlängerung V + Durchschlag III und Schuriken X (als Absicherung) bei. Aufladetempo +180%

Eine Runde Bronze vs Geth und eine Runde Silber vs Cerberus (hier bin ich dann einmal beim Päckchen tragen in der Landezone zu Boden gegangen.)
Wo ich ja begeistert bin, Phantoms gehen mit Scan und 3 Schüßen (einer davon in Tarnung) zu Boden. Mit der Phalanx II muss ich denen bald zwei Magazin reinjagen.

Mehr Runden waren heute nicht drin. Weiß nicht was los war. Kaum eine Lobby auf Silber gefunden. Wenn dann hat sich der Host verkrümelt.

Modifié par andes22, 11 juin 2012 - 10:48 .


#25
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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also ernsthaft... wer bemerkt den unterschied zwischen 100% und 200%? also ich schon... ^^
aber 140% und 180%? das merkt man vielleicht mit einer stoppuhr xD aber beim schießen? nee!
oder vllt... wenn man mit einer pistole schießt und die kugeln zählt... dann könnte einem auffallen das man 3 kugeln mehr feuern konnte oder so ^^
ich find eh die 4. slot gegenstände geil, die 5% auf schildaufladungsverzögerung geben xD wer da ernsthaft behauptet er merkt was..... vllt bei 50%