Quarian male infi skillen?
#26
Posté 11 juin 2012 - 10:56
Beim Schießen und einer Nachladezeit von 2,9s merkt man es eh nicht.
#27
Posté 11 juin 2012 - 10:57
Xine1337 wrote...
Klappt auch bei Kampfdrohnen. ;DDieKöniglicheRasseAsari wrote...
Was mir auch aufgefallen ist: Macht einfach mal euren Taktischen Scan auf ein geth GeschützIs ganz lustig
Todesursache: Taktischer Scan.... "Du solltest das DIng scannen! Nicht dein Universalwerkzeug druf schlagen, bis es kaputt geht!"
Ich denke nicht, hält ja auch nur ein paar Sekunden.andes22 wrote...
Sind eigentlich alle die mit Puls erwischt werden auch von dem Schadensbonus betroffen? Das wird in der
Beschreibung nicht so wirklich erklärt.
Mich stört aber, dass Taktischer Scan immer nur auf ein anvisiertes Ziel, also nicht durch Rauch geht. Andere Kräfte kann man ja blind durch Rauch ballern. Komischerweise klappt der Initialimpuls von Rang 6 aber, wenn man durch den Rauch auf einen Feind zielt. o_OUnsinn.geridrik wrote...
also wenn du in der quarianer linie beide punkte weglässt (1x bei 4 und dann bei 6) was waffengewicht reduziert, so ist das zb bei der reegar ein cooldown unterschied von 40%!!! ohne beides cd +140%, mit einem 160% mit beiden 180%, d.h. 40% schneller wieder in die tarnung verschwinden
Ein Infiltrator mit Widow, der komplett auf Schaden geskillt ist, hat auch nur 40% und dann in der Praxis die gleiche Aufladezeit wie jemand mit anderer Waffe und 140% oder 160%.
Die Aufladezeit der Taktischen Tarnung ist proportional zur Dauer der Tarnung. Wenn du bspw. die Tarnung bis zum Ende aktiviert lässt, bekommst du die maximale Zeit zum Aufladen. Wenn die Tarnung so schnell wie möglich, also bspw. durch einen Schuss oder halt manuell, unterbrochen wird, bekommst du immer die minimale Aufladezeit, welche bei 3s liegt.
(3s = Minimum!)
Das ist komplett unabhängig von deinem Gewicht oder deinen Waffen. Das passiert bei +200% und bei -200%.
just my 2 cent
man lernt nie aus danke sehr, gebe gerne zu wenn ich etwas falsches sage ohne mich angegriffen zu fühlen...aber muss man gleich UNSINN sagen? deine erklärung hätte voll und ganz gereicht
aber egal dann noch besser, dann geht man statt dem gewicht trotzdem auf schaden....wozu will ich die doofen scan % wenn ich mit der reegar (mun und durchlagsmod) 2x schrotflihtenlaufbeschleuniger V drauf brandmuni da brennst alles mit einer salve weg (außer primes, bansh und atlas, aber in kombi mit der blitzgranate auch kein ding)
scan in gruppe mit diversen anderen chars nützlich in ner brutzeltruppe (gostbusters) für die füße
siehe unseren brutzelrunden thread
#28
Posté 11 juin 2012 - 10:57
Naja es geht immerhin 5 Prozent früher wieder los.BlaackStoorm wrote...
ich
find eh die 4. slot gegenstände geil, die 5% auf
schildaufladungsverzögerung geben xD wer da ernsthaft behauptet er merkt
was..... vllt bei 50%
Bei voller Ausnutzung, wenn man rumrennt, natürlich. Streite ich auch nicht ab. Ich laufe ja auch nicht mit -200% durch die Gegend, das ist mir dann doch zu heikel, wenn ich mal nicht aufpasse.andes22 wrote...
Bei voller Ausnutzung der Tarnzeit merkt man den Unterschied schon und kann von Vorteil sein, dass man keine 3s warten muss.
Beim Schießen und einer Nachladezeit von 2,9s merkt man es eh nicht.
Aber wie ich im letzten Post geschrieben habe, unter 3s geht die Aufladezeit nicht. 3 Sekunden sind Minimum.
edit: Sorry Geridrik.
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 11:02 .
#29
Posté 11 juin 2012 - 11:06
Xine1337 wrote...
Naja es geht immerhin 5 Prozent früher wieder los.BlaackStoorm wrote...
ich
find eh die 4. slot gegenstände geil, die 5% auf
schildaufladungsverzögerung geben xD wer da ernsthaft behauptet er merkt
was..... vllt bei 50%Bei voller Ausnutzung, wenn man rumrennt, natürlich. Streite ich auch nicht ab. Ich laufe ja auch nicht mit -200% durch die Gegend, das ist mir dann doch zu heikel, wenn ich mal nicht aufpasse.andes22 wrote...
Bei voller Ausnutzung der Tarnzeit merkt man den Unterschied schon und kann von Vorteil sein, dass man keine 3s warten muss.
Beim Schießen und einer Nachladezeit von 2,9s merkt man es eh nicht.
Aber wie ich im letzten Post geschrieben habe, unter 3s geht die Aufladezeit nicht. 3 Sekunden sind Minimum.
edit: Sorry Geridrik.
angenommen :innocent:
ps: meine skillung galt ja unserem teaminternen 4er quari male infi team, alle gleich geskillt mit 5-8 granaten und reegar mit durchlag+mun dazu adrenalin 3, schrotflintenbeschleuniger usw, da flitzt man durch die goldmaps in 2-4er gruppen und legt die gegner in schutt und asche, klar geht mal einer hops aber dann ist schon ein getarnter kollege zur stelle und hebt einen auf
gestern random maps gespielt 1x kam reaper hydra und 1x cerberus gigant raus beide ohne probleme durchgebrutzelt
und wie gesagt alles ohne scan, dazu reicht die zeit gar nicht
http://social.biowar.../index/12500131
Modifié par geridrik, 11 juin 2012 - 11:09 .
#30
Posté 11 juin 2012 - 11:08
Da ist so einiges...überflüssig. ^^
Und wieviele Thermomagazine wurden verbraten? Haha, Wortwitz!
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 11:09 .
#31
Posté 11 juin 2012 - 11:11
aber das wortspiel war nicht schlecht hrhrhr
Modifié par geridrik, 11 juin 2012 - 11:11 .
#32
Posté 11 juin 2012 - 11:12
#33
Posté 11 juin 2012 - 11:13
#34
Posté 11 juin 2012 - 11:21
Hat es dann wohl. ^^andes22 wrote...
Ah, dann ist der Angezeigt Wert von 2,99s schon der errechnete Wert. Dachte, dass von dem das noch einmal abgerechnet wird und mein Gefühl hat mich im Spiel getäuscht.
#35
Posté 13 juin 2012 - 02:00





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