Geth Infiltrator mit Krysae
#1
Posté 11 juin 2012 - 07:29
Grund : den Damage der Waffe merkt man erst so richtig auf Gold
Geth-Normalo und Rocket sind single hit (trotz schild vom rocket)
Geth Jäger und Flammenwefer sind 2 hits
Geth Kommandant zwischen 3 und 4 salven (8 bis 12 hits) je nachdem ob man ihn direkt trifft oder mobs/geschütze die um ihn herum stehen
Ausserdem killt man öfters gleich mehrere Gegner auf einmal. Wer nen Geth-Kommandanten bearbeitet killt nebenbei häufig 2-4 Gegner
Spielt sich SEHR lustig.
Aber deswegen schreibe ich das nicht.
Ich frage mal diejenigen die das schon gespielt haben:
MUSS das genervt werden (und wenn was - die waffe und/oder der Infi)
ODER müssen die anderen Klassen mit ihren Skills verbessert werden ??
Meines erachtens ist das viel zu stark selbst im vergleich zu biotischen explosionen. Weil dafür braucht man meistens 2 Spieler damit es so richtig knallt.
#2
Posté 11 juin 2012 - 07:33
#3
Posté 11 juin 2012 - 07:35
Leider verursacht die Waffe einen, Bug, sodass man frühzeitig aus der Tarnung fällt.
#4
Guest_Xeontis_*
Posté 11 juin 2012 - 07:42
Guest_Xeontis_*
Mit der Kry brauchst du nicht zielen klar.. da ist es umso leichter.. aber die macht deswegen auch keinen spaß, mir nicht mehr. Der Knackpunkt beim Infi ist ja zu zielen und die köppis zu treffen, das will ich mir nicht abgewöhnen.
Denke aber grad für infis die gern infi spielen würden aber nicht so gut im zielen sind bietet die kry ne gute alternative.. wobei man auch da zielen können muss um den max schaden rauszufahren.. wenn man nen mm über nem ziel drüberballert machts meh schaden als direkt drauf, zumindest hab ich die erfahrung gemacht.. das selbe hat sich damit um über abdeckungen drüberzuschießen.. wer das nicht raushat verliert auch mit der Kry.
Edit: Und sie ist PERFEKT für Banshees.. also auf ner reapermap bin ich für jeden dankbar der sie nutzt.. ohne großes rumgeziele 2-3 mal drauf.. put is das dingens... das gekreische hört auf.. schööööööööööööööööööön
Modifié par Xeontis, 11 juin 2012 - 07:49 .
#5
Posté 11 juin 2012 - 07:50
#6
Posté 11 juin 2012 - 07:58
Ist mir noch nicht aufgefallen...Pseudohalogen wrote...
Leider verursacht die Waffe einen, Bug, sodass man frühzeitig aus der Tarnung fällt.
@Isgard: Der Infiltrator ist okay, so wie er ist. Fast jede Klasse ist mit dieser Waffe aktuell stärker als ohne. BEim Infiltrator fällt's halt nur enorm auf durch die 130% Schadensbonus in Tarnung.
Und es heißt nerfen, mit F.
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 08:01 .
#7
Posté 11 juin 2012 - 08:01
#8
Posté 11 juin 2012 - 08:06
Wir waren anfangs zu viert, Nummer 1 (nicht ich) hat gehostet und Nummer 2 hatte mit seinem Infiltrator Probleme (er hat allerdings auch wohl nur ne 1,5mb-Leitung). Dann hat Nummer 2 gehostet und mein Infiltrator hatte mehrfach Probleme. Habe mal mit der Falcon gespielt und viele meiner Schüsse sogar nicht mal gesehen...immerhin haben einige davon aber getroffen.
Wenn ich bei meinen Freunden hoste, habe ich nie Probleme mit dem Infiltrator (bspw. Geth mit Krysae) und bisher hat sich keiner beschwert, dass er welche hätte...also bspw. ständig sichtbar wird. Auch nicht mit der Krysae.
Wenn ich mal in ein laufendes Spiel joine, habe ich öfter diese Probleme...mit diversen Waffen, nicht nur mit der Krysae.
Lange Rede, kurzer Sinn = wer Infiltrator spielt, soll hosten oder mit seinen Freunden rumprobieren, wie es am besten klappt.
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 08:08 .
#9
Posté 11 juin 2012 - 08:13
Irgendwo im BSN gibt einen Beitrag, dass am "Problem" gearbeitet wird.
Modifié par Pseudohalogen, 11 juin 2012 - 08:15 .
#10
Posté 11 juin 2012 - 08:21
Infiltrators für reinen Schaden und die Entschärfen-Missionen
Techniker mehr für Taktik und vor allen Dingen Defensive
Experten-Wächter-Front in den meissten fällen für biotische angriffe/explosionen
Ihr habt schon recht - an sich muss der Infi erstmal treffen und auch effektiv zu sein. Nur kann man ihn auch mit anderen Waffen spielen die für sich schon stark sind und ihn somit SEHR stark machen.
Wer den Infi schon mal mit der Talon oder der Claymore gespielt hat weiß wovon ich rede.
Wer den Geth-Infi schon mal mit der Hurricane auf Gold gespielt hat der will (ausser der Krysae) nie mehr was anderes spielen. Die Waffe ist gegen einzelne Gegner sogar noch stärker als die Krysae - wobei die Krysae insgesamt stärker ist durch den Flächenschaden und die große Distanz in der man Kämpfen kann.
#11
Posté 11 juin 2012 - 08:29
Nunja, wie gesagt...ich hatte dieses Problem explizit mit dieser Waffe noch nie als Host.Pseudohalogen wrote...
Das hat nichts mit dem Host bzw. mit der Verbindung zu tun. Sieht man gut, wenn man eine Zweitwaffe mit sich trägt und man mit dieser nicht aus der taktischen Tarnung fliegt.
Irgendwo im BSN gibt einen Beitrag, dass am "Problem" gearbeitet wird.
Und ansonsten auch mit anderen Waffen.
Versuch mal einen komplett auf Nahkampf geskillten Geth mit Claymore oder am Besten Reegar. Man hält nix aus, aber mit einem guten Team im Rücken ist das einfach nur sau spaßig und sogar noch richtig effektiv.Isgard wrote...
Ihr
habt schon recht - an sich muss der Infi erstmal treffen und auch
effektiv zu sein. Nur kann man ihn auch mit anderen Waffen spielen die
für sich schon stark sind und ihn somit SEHR stark machen.
Wer den Infi schon mal mit der Talon oder der Claymore gespielt hat weiß wovon ich rede.
Wer
den Geth-Infi schon mal mit der Hurricane auf Gold gespielt hat der
will (ausser der Krysae) nie mehr was anderes spielen. Die Waffe ist
gegen einzelne Gegner sogar noch stärker als die Krysae - wobei die
Krysae insgesamt stärker ist durch den Flächenschaden und die große
Distanz in der man Kämpfen kann.
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 08:31 .
#12
Posté 11 juin 2012 - 08:36
Die Klassen sind in Ihren Bereichen schon sehr stark.
Aber wenn ich mal die Asari mit der Paladin X mit dem Geth-Infiltrator (Hurricane I oder Krysae X) vergleiche das ist das schon peng peng gegen BUM BUM
Ok der Asari schild für die Gruppe ist natürlich nett ;-)
#13
Posté 11 juin 2012 - 08:49
#14
Posté 11 juin 2012 - 08:59
Geth-Infi mit Geth-Jäger-skill mit Präzision und Schussfrequenz
Hat zur folge das man in dem Tarnungs-Damage-Fenster unheimlich viele Schuss rauskriegt.
Musste echt mal testen. Die lebensbalken gehen in Rekordzeit runter.
Die Waffe ist auf kurze bis mittlere distanz tödlich.
Mit zusätzlich Stabilisator-Ausrüstung sogar auf größere distanz.
Im vergleich zur Krysae muss man aber nah ran ^^
Modifié par Isgard, 11 juin 2012 - 09:02 .
#15
Posté 11 juin 2012 - 09:12
#16
Posté 11 juin 2012 - 09:42
Auf Gold Spiele ich wenn ich die Materialien habe immer mit Panzermuni + MP+ + Stabilisator.
Ausserdem isses spätestens hier ratsam aus der Deckung zu kämpfen. Erhöht deutlich die Genauigkeit und somit die Reichweite.
Deckung ist in einigen Situationen eh besser denn der Geth-Infi ist nen Klappspaten unter feuer ;-)
#17
Posté 11 juin 2012 - 11:05
vorallem weil man in deckung, auf beiden beinen steht, wie wenn man einfach irgendwo rumsteht.
da stellt sich mir grad die frage... hat das überhaupt auswirkungen auf sniper rifles? oder auf waffen mit zielfernrohr?
bei snipergewehren.. naja da trifft man so oder so sehr gut den punkt der anvisiert ist..
#18
Posté 11 juin 2012 - 11:12
aber selbst wenn du im spiel hinter der deckung kniest steht der char beim zielen ja auf und stützt sich auch nicht wirklich auf...von dem fakt her dürfte es dann da auch keine verbesserung geben
#19
Posté 11 juin 2012 - 12:21
ich fände eine hinknie position und dabei noch laufen können sehr nett.
ABER das ist wohl schon zuviel verlangt. ist ja schließlich so gottverdammt schwer sowas zu programmieren
sollen die den scheiss wenigstens entfernen mit der verbesserung!
meine vindicator X trifft auch so jedes noch so weit entfernte viech.
#20
Posté 11 juin 2012 - 07:25
geridrik wrote...
blaacki als alter bundeswehrhase (15 jahre dienstzeit) kann ich dir das mit dem stehen in deckung so erklären, man kann sich im gegensatz zum stehend schießen ja mit einem arm oder schulter an der wand abstützen was stabilität gibt.

???
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 07:26 .
#21
Posté 11 juin 2012 - 08:45
#22
Posté 11 juin 2012 - 11:21
aber die waffe wird ja generFt ^^ schade eigentlich... wirklich schade...
die waffe hat niemandem böses angetan und soll dafür geköpft werden :'(
ich vergieß mal eine träne für die krysae IV die ich hab. leider hab ich die version X nie kennengelernt.
und btw... nahezu jeden den ich mit der waffe, selbst auf X sehe, ist einfach irgendwer ohne ahnung.
die waffe wird nur extrem gefährlich in der hand eines wahren snipers. alle anderen kann ich mit only pistol überholen von der penisliste aus...
#23
Posté 11 juin 2012 - 11:23
Predator I hoffentlich.BlaackStoorm wrote...
und btw... nahezu jeden den ich mit der waffe, selbst auf X sehe, ist einfach irgendwer ohne ahnung.
die waffe wird nur extrem gefährlich in der hand eines wahren snipers. alle anderen kann ich mit only pistol überholen von der penisliste aus...
Modifié par Xine1337, 11 juin 2012 - 11:23 .
#24
Posté 11 juin 2012 - 11:24
in einem pvp spiel ok, aber im coop? die trägt doch nur zum erreichen des zieles bei?
wer in einer killiste unbedingt oben stehen will und sich durch diese waffe in händen anderer belästigt fühlt sollte keinen coop spielen sondern sich ein pvp spiel suchen....
#25
Posté 11 juin 2012 - 11:35
aber ich meine die hatten ja auch ihre scheiss krysae von I - X
und mit meiner asari expertin musste ich denen zeigen wie man spielt. da die es offensichtlich nicht drauf haben.
wenn ich die krysae in die hand nehme, bin ich immer auf 1. es bringt mir nichts... ausser das ich entspannt durch die wellen surfe
und ich hab noch nie gesehen, das wer damit mehr punkte gemacht hat als ich (hatte die auch immer auf II bisher, jetz inzwischen auf IV)
und auf widow wechseln= probleme beim zielen? kann ich in keiner weise bestätigen. da ich die krysae so wie die widow nutze. immer schön gezielt und nicht willkürlich durch die gegend





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