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Mass Effect : Earth


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14 réponses à ce sujet

#1
GodnessBook

GodnessBook
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JeuxVideo.com a dit :

Electronic Arts semble décidément avoir du mal à contrôler les informations relatives aux contenus téléchargeables de Mass Effect 3. Un internaute bien averti, qui avait déjà levé le voile sur le premier DLC, a mis en ligne des détails concernant un nouveau contenu multijoueur baptisé Mass Effect 3 : Earth. On y trouvera de nouvelles maps pour les villes de Rio, Vancouver et Londres, 3 nouvelles armes (un fusil à pompe Piranha, le pistolet Acolyte et une mitrailleuse légère Typhoon) ainsi que 6 nouvelles classes des forces N7 (Estroyer, Paladin, Demolisher, Slayer, Shadow et Fury). 


Vous en pensez quoi ? 

Modifié par GodnessBook, 11 juin 2012 - 08:40 .


#2
Mangekyo-Susanoo

Mangekyo-Susanoo
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Mouai, sa peut être intéressant dans le sens ou c'est a peu près la seule chose qui redonne un peu d’intérêt au multi. Dommage que les armes du multi ne soient pas également utilisables en solo ...

Pour les nouveaux persos, ce sont de nouvelles classes ou de nouveaux persos s'ajoutant aux classes déjà existantes ?

#3
SW-Sheppy

SW-Sheppy
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je pense qu'il s'agit plutôt de 6 nouveaux personnages sur les classes déjà existantes, car 6 nouvelles classes cela ferait beaucoup et il risquerait d'y avoir des redondances avec les autres déjà existantes, déjà qu'entre les personnages de classes différentes c'est déjà le cas.
Sinon il me semblait avoir vu cette rumeurs autre part où il était mentionné la présence de véhicule aussi. Enfin déjà à voir si cette rumeur est vraie et si son contenu sera vérifié ou pas :P
Wait and see

#4
GodnessBook

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Je pensais qu'on recupererait d'abord des cartes pour Rannoch comme ca tout aurait été fait !

Sinon pour les nouveaux persos, je suppose que :

Destroyer = Soldat
Paladin = Porte Etendard
Demolisher = INgenieur
Slayer = Sentinelle
Shadow = Franc-tireur
Fury = Adepte

Mais c'est juste des suppositions !

#5
HectorN7

HectorN7
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C'est bizarre de sortir autant de DLC sur le multi et rien sur la partie solo ... il doit y en avoir des joueurs qui crament leur fric dans les packs !?

#6
N30795

N30795
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Le multijoueur sur un jeu comme ME3 n'a pas vocation à être une expérience originale - simplement un gimmick pour attirer les joueurs 'mainstream', et pour garder sur le jeu des joueurs qui normalement auraient depuis longtemps rangé le jeu dans sa boite.

En plus de ça, comme c'est du contenu qu'ils semblent "offrir" - ils entretiennent leur "bonne" réputation.

Ce qui permet de vendre du contenu à foison, et tuer dans l'oeuf le marché de l'occasion que l'industrie du jeu-vidéo déteste (pour les pertes financières qu'il lui cause). Tout ce qui pousse le joueur à ne pas revendre son jeu, ou à acheter un jeu neuf, est bon à prendre.

D'autant que les statistiques amateurs sur la rejouabilité du trois sont mauvaises, beaucoup de joueurs qui jouaient plusieurs parties ont laissé tombé après la première partie - probablement à cause de la fin, ou de la structure narrative. Mais une majorité des joueurs, même ceux qui n'y ont joué qu'une fois, n'a pas lâché l'affaire uniquement à cause du multi.

Si c'est confirmé par les statistiques de jeux chez BioWare, alors c'est une raison de plus pour eux de sortir du contenu multi à outrance, en attendant de sortir Extended Cut.

Ils gardent les joueurs dans le "bain ME3", pour refourguer Extended Cut et donc de pouvoir ensuite (enfin) attaquer les contenus solos payant.

Sans la controverse sur la fin, il est presque certain que le premier DLC aurait déjà été annoncé. :D

#7
Josef13

Josef13
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A mon avis quand ils disent 6 nouvelles classes des forces N7 ils veulent dire 6 nouveau perso de race humaine.

J’espère voir l'arriver de perso réellement viable en OR parce que niveau adepte ma classe préféré, à par la Commando Asari les autres sont bof. Je veux un adepte avec la compétence "détoner" sur au moin 2 pouvoir c'est pourtant pas trop demandé -_-

Et je pense que les noms sont donnés dans l'ordre, en tout cas j’espère parce que un adepte nommé Destroyer sa pourrai annoncer du lourd donc a voir, ainsi qu'un soldat appelé Paladin peut être enfin l'arrivée d'un soldat capable d'encaissé les dégâts même si le vortcha ce débrouille déjà très bien grâce a sa soif de sang.

#8
capucine38

capucine38
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Hum je vais paraitre chiante et hors sujet.
Josef, il y a pas mal de combots biotique possible avec l'adepte de cerberus (le nouveau Oo).
Apres ils ne sont pas forcement evident aux premiers abord.
Pour le reste des adeptes, ils sont tous viable a mon gout en or sauf peut etre l'humain (singularité, dechirure, onde de choc...tu peux pas faire grand chose).

Sinon pour revenir au sujet des DLC j'aurais donné un avis semblable et surment moin complet que N30.

#9
dbultima

dbultima
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Mangekyo-Susanoo wrote...

Mouai, sa peut être intéressant dans le sens ou c'est a peu près la seule chose qui redonne un peu d’intérêt au multi. Dommage que les armes du multi ne soient pas également utilisables en solo ...

Pour les nouveaux persos, ce sont de nouvelles classes ou de nouveaux persos s'ajoutant aux classes déjà existantes ?


Modder le mode solo d'un jeu n'est pas illégal donc si tu le fais, tu pourras certainement i integrer ces armes,
Il se peut aussi bien que MASS EFFECT comme les suites DRAGON_AGE se verra en fin de dlc attribuer un éditeur de gameplay comme le DAEK DA2EK et DAOEK. permettant de créer de nouvelles map, integrer de nouvelles armes , nouveaux pouvoirs, persos etc.
A parament c'est une marchandise qui fonctionne bien et que meme la franchise concurrente Bethesda a compris qu'elle pouvait rapporter.

Le logiciel etant simple d'utilisation après 2 ou 3 heures d'entrainement, il peut i avoir plein de nouveautés.
C'est ce que je pense marquera réelement le final de Mass-effect.

Et meme si tu ne mod pas le solo, elles finiront bien par arriver un jour ou l'autre.

#10
Josef13

Josef13
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Pour moi l'adepte de Cerberus est certes fun a jouer mais sa ne va pas plus loin
Frapper attire l'ennemi en ligne droite et non en lobé du coup la cible arrive rarement a destination et nous oblige à réutiliser le pouvoir plusieur nous laissant a découvert, de plus ce pouvoir ne marche que sur les petites unités donc useless,
Singularité ne marche que sur les petites unités ne possédant plus/pas de bouclier et n'ayant pas d'armure c'est a dire des unités de bas étages qui mérite juste une balle entre les 2 yeux, useless également,
et pour finir Impact, ouai cool c'est jolie sa fait mal mais c'est du corps a corps donc totalement useless pour un pure adepte mais interessant pour le porte-étendard.

Le commando asari c'est quoi ??? un concentré d'explosion biotique, l’enchaînement rapide du couple déchirure/projection avec la compétence "détoner" sur les 2 permet de déclencher des explosions très puissantes que aucun autre adepte ne peut égaler en dégâts (a par la sentinelle humain si je me trompe pas qui possède le couple déchirure/projection également)
La commando asari peut rasé la plus grande partie des unités du jeu en 1 ou 2 explosions le tout dans un bon rayon d'action.
De plus la stase permet de rendre totalement inoffensif et très vulnérable l'une des unité la plus cheaté du jeu, le fantôme mais la stase ne sert vraiment que contre cerberus.

#11
capucine38

capucine38
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Si tu ne jure que par l'asari c'est normal que tu ne vois pa l'utilité des autres.

Le drell est loin d'etre inutile, et peut faire des explosion biotique aussi puissante voir plus puissante que lasari si tu place bien tes grenades apres avoir poser en zone ta rupture (explosion biotique multiple le pied). Tu me dira ça repose sur les grenades, mais il faut pas balancer celle ci sans reflexion et a la va vite, ni directement ni tout le temps.

Prenons maintenant la probatrice asari, tres puissante elle aussi, si tu sais placer ta bulle en mode offensif sur l'enemis. Oui c'estun risque mais tu as le glissé des asari pour vite t'extirper et retourner a couvert. combiner avec rupture (qui diminue les degats subits) tu devient un petit tank.

L'adepte de cerberus est compliqué a jouer, mais tu peux soulever des enemis sous barriere ou bouclier tant qu'ils ne sont pas blindé, tu ne fais qu'une bouché des fantoms... C'est pas un adepte longue distance, mais il n'est pas inefficace.

Pour la sentinelle humaine elle a les meme sort que l'asari (dechirure/projection) mais est moin puissante, du faite que les asari ont de base un bonus sur les explosion biotique les rendant plus puissante.

Pour finir tout les adeptes sont bien mieu a jouer avec un autre adepte different, comme jouer un drell avec une asari ou cerberus etc...

Enfin le choix de l'arme aussi sera dessicif, il ne faut pas penser tout le temps adepte = pistolet, personnelement je joue la plus part de mes adepte avec mon bon vieux mattok et cela de plus en plus. Oui j'ai pas 200%, mais etre a 185% il n'y a pas reelement de difference, surtout si tu met un petit modul d'efficacité (qui diminue le temps de rechargement) et c'est gagner tu est a 200%. Sans oublier que tu baisse vite les bouclier/barriere des cibles et n'a pas une larme a l'oeil si tu rate un tir (oui pour les accros du carnifex ou du paladin ^.^).

La commando asari que tu aime tant a un gros deffaut, elle est la plus fragil de toute, ok elle est puissante, mais tombe tres vite sosu le feu enemis. Et franchement c'est plus fun de jouer avec d'autres adeptes, avoir du chalenge et pas faire toujours les meme pouvoir planquer (dechirure projection...dechirure projection...).

Ne jurer que par la commando asari c'est bien jolie mais aussi bien dommage car tu n'exploite pas a fond la classe adepte a mon gout.

#12
Meleagor36

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L'adepte Drell seul (sans compagnon biotique) était avant le dernier DLC vraiment hard à jouer, même si il embarque en lui une combo biotique beaucoup plus efficace qu'aucune autre classe ( y a pas photo: rupture + sa grenade >>>> déchirure + projection ), on était limité par les 3 grenades et le gros problème: dès que le Drell prend l'aggro il morfle méchamment ( en or, je ne fais que courir, esquiver: si je reste statique je meurs).

Maintenant la situation est un peu différente avec le plus grand nombre de grenades. Cependant l'idéal est d'avoir quand même un autre biotique à coté : une sentinelle humaine ou une adepte Asari.

Ce que ça donne c'est que si on utilise un moyen de communication comme TS ou mumble, c'est qu'on constate que Drell + AA ou Drell + Human sentinelle est hyper puissant, plus que AA * 2 ou AA + sentinelle humain.

Pour l'adepte humain, certains joueurs les trouvent plus bourrins que les AA même si plus durs à jouer.

Et donc j'en viens à : il faut du temps pour faire le tour de tout les persos. Même si le jeu est ultra répétitif il y a toujours moyen de trouver le potentiel d'une classe. Si je ne me basais que sur ma façon de jouer et mon expertise des classes, je dirais que les FT avec fusil sniper sont la classe la moins efficace du jeu, car je tire toujours meilleur parti des autres classes ( je n'arrive pas à jouer les FT).

Si quelqu'un n'arrive pas à jouer l'adepte Drell ou l'humain, il ne peut pas déclarer que la classe n'est pas viable. Le Drell c'est le premier que j'ai pu jouer en or ( je mourrais encore plus vite avec les autres à l'époque ) même si maintenant je trouve quantité d'autres classes plus simples à jouer dans ce niveau de difficulté.

Modifié par Meleagor36, 14 juin 2012 - 06:27 .


#13
4rnabis

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Perso je joue l'adepte humain en OR et c'est le plus adapté à mon gameplay actuel.

Singularité est un excellent pouvoir : tu la lance sur l'ennemi qui a un bouclier (centurion par exemple) puis une balle dans la tête (avec carnifex X) enlève le bouclier et tu balance déchirure car l'ennemi sera lévité au moment ou il perd son bouclier.

Pour tous les boss ou ennemis en armure : Déchirure et ondes de choc donnent une très bonne détonation.

Je prends carnifex (viseur et canon) ainsi que le Frelon (avec matériaux ultra légers et le chargeur 40 % des balles ne consomment pas de cartouches) je suis a 200 % avec ces 2 armes.

Du coup de loin c'est carnifex avec singularité et déchirure, de près Frelon + Déchirure + ondes de choc.

Hier j'ai fais 4 parties en or comme ça, Cerberus facile, moissonneurs facile geths plus hard avec les troupeaux de 4 chasseurs qui te tombent sur le coin de la gueule mais au final l'adepte humain est juste excellent !

#14
Meleagor36

Meleagor36
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Attention au frelon : les matériaux légers ne fonctionnent que sur la mitrailleuse geth (l'affichage est changé pas la réalité du cooldown) : donc tu peux mettre un autre mod :)

Modifié par Meleagor36, 14 juin 2012 - 10:18 .


#15
4rnabis

4rnabis
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non sérieux ?? Bon je mettrai le mod dégâts du coup...
Ils vont réparer ça sous peu j'ose espérer ?