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Lasst die Krysae wie sie ist


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73 réponses à ce sujet

#51
HL1

HL1
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@XBOX
Ohne jetzt auf das Thema mit der Krysae näher einzugehen finde ich Deine Ausdrucksweise und Deinen Tonfall absolut nicht tragbar. Ich denke Bioware und die ME Comunity sollten dankbar sein wenn sich "Spieler wie Du" vom Game abwenden. So wie Du Dich hier darstellt wirst Du in KEINER Gemeinschaft eine Chance bekommen und in irgendeiner Weise ernstgenommen werden. Versuche bitte ein bisschen an Dir zu arbeiten. So aber gehts auf jeden Fall gar nicht!

#52
Platypus_GER

Platypus_GER
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N7 Xbox 360 Gamer wrote...

Ich amüsiere mich ja sowas von wenn ich den Thread lese, aber wenn man mal ganz erlich ist Bioware sollte rein gar nix verändern und die Waffen so lassen wie sie sie selbst rausbringen und nicht auf Jammerlappen hören die Mist sagen oder irgendwelchen unfug schreiben durch die Sch.... Patch wird das Spiel und die Chars nur kaputt gemacht !!
Wem das noch nicht auf gefallen ist muss ich leider sagen wo ist dein Gehirn geblieben.
Zu dem wenn das nächste Patch oder DLC rauskommt und sich wieder Jammerlappen beschweren über neue Waffen oder das die Chars overpowered währen kann ich nur sagen :

Nimmt einen Strick und hängt euch auf !!!
Nur weil euch etwas nicht passt heißt das nicht das es Millionen anderen Spielern genauso geht !!!


Bitte BIOWARE lasst die Waffen und Charakter so wie sie waren !!! Ihr macht nur den MP kaputt und sorgt dafür das die Spieler sich von euch abwenden so wie ich wenn sich nix ändert da ich schon zu viel Zeit investiert habe für das Spiel was sich anfängt kaputt zu machen wegen paar Jammerlappen !!!!!



:blink:
Liest du das Zeug eigentlich nochmal durch oder läuft das nur aus deinem Kopf raus und wird von dir gepostet?
Es hat schon seinen Sinn und Grund, warum Spiele gepacht/gebalanced werden. Nicht immer einen auf Tunnelblick machen, sondern das Gesamtbild betrachten!

#53
Isgard

Isgard
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Hat eigentlich schon einer geschreiben das die Krysae IMMER noch overpowert ist !! (Öl ins Feuer gieß ^^)

Also an alle Weiner die die STARKE Krysae behalten wollten ---> ihr könnt euch freuen !!!

Und an alle Infis die FWGG im schlaf (nachladen - tarnen - 3 schuss irgendwo in die mitte) gespielt haben und sie generft haben wollten ----> AUFWACHEN ihr müsst jetzt immerhin mal Zielen ab und zu !!! ;-)

Modifié par Isgard, 15 juin 2012 - 03:53 .


#54
Xine1337

Xine1337
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Ich finde das Geweine um den Nerf übertrieben, die paar Punkte weniger Schaden fallen so gut wie gar nicht ins Gewicht. Schlimmer und unverständlicher ist da schon der Jäger-Modus-Nerf.

#55
insane-206

insane-206
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solche threats wie dieser sind der grund warum ich mich nur selten in foren blicken lasse und dann sofort wieder genug habe. für monate!

#56
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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Platypus_GER wrote...

N7 Xbox 360 Gamer wrote...

Ich amüsiere mich ja sowas von wenn ich den Thread lese, aber wenn man mal ganz erlich ist Bioware sollte rein gar nix verändern und die Waffen so lassen wie sie sie selbst rausbringen und nicht auf Jammerlappen hören die Mist sagen oder irgendwelchen unfug schreiben durch die Sch.... Patch wird das Spiel und die Chars nur kaputt gemacht !!
Wem das noch nicht auf gefallen ist muss ich leider sagen wo ist dein Gehirn geblieben.
Zu dem wenn das nächste Patch oder DLC rauskommt und sich wieder Jammerlappen beschweren über neue Waffen oder das die Chars overpowered währen kann ich nur sagen :

Nimmt einen Strick und hängt euch auf !!!
Nur weil euch etwas nicht passt heißt das nicht das es Millionen anderen Spielern genauso geht !!!


Bitte BIOWARE lasst die Waffen und Charakter so wie sie waren !!! Ihr macht nur den MP kaputt und sorgt dafür das die Spieler sich von euch abwenden so wie ich wenn sich nix ändert da ich schon zu viel Zeit investiert habe für das Spiel was sich anfängt kaputt zu machen wegen paar Jammerlappen !!!!!



:blink:
Liest du das Zeug eigentlich nochmal durch oder läuft das nur aus deinem Kopf raus und wird von dir gepostet?
Es hat schon seinen Sinn und Grund, warum Spiele gepacht/gebalanced werden. Nicht immer einen auf Tunnelblick machen, sondern das Gesamtbild betrachten!


*daumen hoch* Vergebliche Mühen, das jemandem beizubringen ;)

#57
Guest_Toastbreaker_*

Guest_Toastbreaker_*
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pscht Asari.
sonst geht das Geweine wieder los.. einfach ignorieren.

#58
DieKoeniglicheRasseAsari

DieKoeniglicheRasseAsari
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#59
Dukemon

Dukemon
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Solange BW die Finger von den Cerberus Chars lässt ist es mir mittlerweile egal. ob da eine einzige Waffe überpowert ist. ^^

#60
NasChoka

NasChoka
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Dukemon wrote...

Solange BW die Finger von den Cerberus Chars lässt ist es mir mittlerweile egal. ob da eine einzige Waffe überpowert ist. ^^


Was denkst Du worüber die Leute sich als nächstes aufregen werden? Natürlich nur für die "Balance" und Gerechtigkeit und um das spiel zu retten :police:

#61
MagicNemo

MagicNemo
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Ich nehm jetzt bevorzugt die Indra III, meist auf Silber, die wummst eigentlich besser wie die Krysae. Auf X ist die bestimmt sowas von überpowert, dass alle Verspannten schon mal eine Balance im vorraus fordern sollten.

;))

#62
Platypus_GER

Platypus_GER
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MagicNemo wrote...

Ich nehm jetzt bevorzugt die Indra III, meist auf Silber, die wummst eigentlich besser wie die Krysae. Auf X ist die bestimmt sowas von überpowert, dass alle Verspannten schon mal eine Balance im vorraus fordern sollten.

;))


Das bezweifel ich. ^^
Ausserdem erhöht sich der Schaden durch das upgraden der Waffe nicht. ;)

#63
Schneemann

Schneemann
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Doch natürlich, Gewicht geht runter, Schaden und Reservemunition hoch.

z.B.
Indra I = 62,6 Schaden pro Schuss
Indra X = 78,2

Modifié par Schneemann, 18 juin 2012 - 02:43 .


#64
Platypus_GER

Platypus_GER
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Das des Gewicht reduziert wird und die Reservemonition sich erhöht war mir bekannt, das mit dem Schaden wäre mir bis dato jedoch nicht aufgefallen...

Modifié par Platypus_GER, 18 juin 2012 - 02:44 .


#65
MagicNemo

MagicNemo
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@ Platypus_GER

Ok, ich geb's ja zu.... Die Krysae ist immer noch besser wie die Indra. Aber die Indra macht mehr Spass. Auf Gold ist's wahrscheinlich nicht so toll mit der Indra zu spielen. Dann eher BW.

#66
HL1

HL1
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Es ist Zeit für meinen Lieblingslink! :) Guggst Du hier: https://docs.google....bWc&output=html

#67
Platypus_GER

Platypus_GER
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Ok ok ^^
Ich hab jetzt ein paar Level I Waffen screenshots mit meinen Level X Waffen verglichen. Ist schon ein (wenn auch nur sehr kleiner) Unterschied.
Bin eher ein Fan der M-98 oder meiner geliebten Valiant. Spiele kaum noch mit der Krysae, Es wirkt so plump als Sniper mit einer Waffe zu spielen mit der man nicht viel zielen braucht! ;)

#68
MagicNemo

MagicNemo
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Vailant (auf II) ist eigentlich die beste Sniper, ruhig in der Hand und schnell beim laden. Nehm ich aber nur auf Gold, eher selten auf Silber, und bei Bronze ballerst alles damit weg. Ist dann fast schon langweilig.

#69
Xine1337

Xine1337
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Platypus_GER wrote...

Ok ok ^^
Ich hab jetzt ein paar Level I Waffen screenshots mit meinen Level X Waffen verglichen. Ist schon ein (wenn auch nur sehr kleiner) Unterschied.

Der Schaden erhöht sich von Stufe I bis Stufe X um 25 Prozent.
Das Gewicht verringert sich (meistens) um 50 und die Reservemunition erhöht sich um 50 Prozent.

Modifié par Xine1337, 19 juin 2012 - 05:04 .


#70
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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Ich stimme MagicNemo zu, die Indra + Saber geben ein verdammt gutes Team ab. Verkehrte Welt: Die langsam feuernde Saber stanzt Löcher in die Gegner, die Indra sorgt für Bleihagel

#71
BlaackStoorm

BlaackStoorm
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mal so nebenbei gefragt... ist das bei allen waffen so das von stufe I auf X schaden um 25% steigt. gewicht um 50% sinkt und reservemunition steigt?

#72
everhardt

everhardt
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Nein, bei der Revenant sinkt das Gewicht z.B. nur um 30%, aber die drei Werte genannten Werte verbessern sich auf jeden Fall von Stufe zu Stufe.

Im Link von HL1 kannst du das nachlesen.

Modifié par everhardt, 19 juin 2012 - 05:41 .


#73
Xine1337

Xine1337
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everhardt wrote...

Nein, bei der Revenant sinkt das Gewicht z.B. nur um 30%, aber die drei Werte genannten Werte verbessern sich auf jeden Fall von Stufe zu Stufe.

Hui, ist mir noch gar nicht aufgefallen. Liegt wohl an den Multiplayer-Balange-Changes. Da wird ja meistens nur das Minimal-Gewicht verändert. Ob das mit Absicht passiert? Spricht ja gegen die proportionalen Veränderungen je Stufe. Wobei...das teilt sich dann wahrscheinlich anders auf.

Habe es oben mal editiert.

Modifié par Xine1337, 19 juin 2012 - 05:05 .


#74
xSpecialUserx

xSpecialUserx
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BlaackStoorm wrote...

ähm.. also da finde ich meinen vorcha im nahkampf eher OP ^^
1. gegner anschießen und durch verstärkten nahkampf killen... 30sekunden lang 75% nahkampfschaden und die merkt man! dazu noch 20sekunden, 30% waffenschaden.
gegner anschießen.. nahkampf ^^ anschießen verstärkter nahkampf... je nachdem wie man will.


die ammo boxen müsste man wirklich nerfen! jede 2 sekunden ist die wieder voll und man kann neue muni holen...
warum nicht gleich ein einziges mal rüber und das ganze team ist bei 100% muni? XD
sollte man machen wie bei den granaten :P
wenig geben und lange spawnzeit :P :P

und noch so nebenbei! die ganzen mp's machen zuviel schaden, bitte nerfen!
und die shotguns sind schon schlimmer... sniper bitte nicht vergessen! und sturmgewehre und pistolen! und alle klassen!
keine waffenschadenbonuse oder sonstwas ähnliches!
die sind alle zu mächtig! und neuen skg bringen -> platin!
1 geth schütze beispielsweise braucht 1000 kugeln in seinen kopf von der mantis X :D




Du hast nen Knall.:lol:

Wenn du alle Klassen & Waffen nerfen willst, dann kannst du doch garkein "Platin" mehr schaffen?!:blink:
Die MP's machen nicht viel Schaden. Zudem verziehen sie ganz ordentlich! Mehr als ein Sturmgewehr-.-
Keinen Waffenschadenbonus... Genau das selbe... Wenn du einen Swg namens Platin willst, dann kannst du das garnicht mehr schaffen!:?:?:?:?:?:?<_<

Und jetzt die wichtigste Frage:
Was zum Teufel ist so schlimm an einem Killsteal? Die Punkte bekommt ihr doch trotzdem!
Obs nun ein Assist ist, oder nicht, der andere kassiert die restlichn Punkte, die am Ende sowieso zusammengezählt werden!