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Ausrüstungsbonus


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20 réponses à ce sujet

#1
Loretta

Loretta
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Hallo an alle!

Leider habe ich im Forum dazu noch nichts gefunden. Daher muß ich mal diesen Thread erstellen, um eventuell meine Fragen so beantwortet zu bekommen.

Es gibt ja seit neuestem den permanenten Ausrüstungsbonus. Dabei sind mir vor allem Fragen zu der Verwundbarkeits-VI und der strukturellen Ergonomie gekommen.

- Verwundbarkeits-VI korrigiert das Zielen automatisch zur Schadensmaximierung (Kopfschuss-Schaden)

Heißt dies, dass jeder Schuss -  egal auf welchen Körperteil ich schieße - automatisch als Kopfschuss-Schaden gezählt wird? Da bräuchte man dann ja wirklich nur noch draufhalten und die Verwundbarkeits-VI macht das Übrige! Das käme mir dann doch etwas zu einfach vor.

- strukturelle Ergonomie erhöht das Aufladetempo der Kräfte, durch Gewichtsreduzierung (oder so ähnlich)

Wird das Aufladetempo auch erhöht, wenn ich schon auf 200% bin? Ich konnte bisher keinen signifikanten Unterschied festellen.

Ich würde mich freuen, wenn mir bei diesen Fragen jemand helfen könnte. Ich finde halt, dass die Beschreibungen im Spiel leider all zu oft einige Fragen offen lassen. Ich probiere auch viel aus, aber hier komme ich einfach nicht weiter.

Danke schon im voraus.:D

#2
Xine1337

Xine1337
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chris8977 wrote...
- Verwundbarkeits-VI korrigiert das Zielen automatisch zur Schadensmaximierung (Kopfschuss-Schaden)

Heißt dies, dass jeder Schuss -  egal auf welchen Körperteil ich schieße - automatisch als Kopfschuss-Schaden gezählt wird? Da bräuchte man dann ja wirklich nur noch draufhalten und die Verwundbarkeits-VI macht das Übrige! Das käme mir dann doch etwas zu einfach vor.

Nein, du musst weiterhin auf den Kopf zielen, fügst dann allerdings erhöhten Schaden zu. Kein eingebautes Auto-Aim.
Ich denke, sie haben das nur als Beschreibung reingepackt, um den erhöhten Schaden zu erklären. ^^
Also wenn du beispielsweise "nur" auf die Nase zielst, dass dann die Kugel das Auge anstatt der Nase trifft, da es dort mehr Schaden machen würde. Ich weiß, das ist in der Praxis totaler Unfug, aber naja...ist halt nur ein Spiel. ;)


chris8977 wrote...
- strukturelle Ergonomie erhöht das Aufladetempo der Kräfte, durch Gewichtsreduzierung (oder so ähnlich)

Wird das Aufladetempo auch erhöht, wenn ich schon auf 200% bin? Ich konnte bisher keinen signifikanten Unterschied festellen.

Nein, mehr als 200% geht nicht. Alle Kräfte haben einen Mindest-Cooldown. Da drunter geht nix.

Modifié par Xine1337, 12 juin 2012 - 11:39 .


#3
khayjeet

khayjeet
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Steht doch da was es tatsächlich macht. +15% Kopfschussschaden.
Der Text davor ist nur Lore.

#4
Loretta

Loretta
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Ich danke euch!

#5
HL1

HL1
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Kann es aber sein das strukturelle Ergonomie erst im Spiel berechnet wird? Habe gestern mit Nr.5 (mein Geth Infiltrator) damit herumexperimentiert und festgestellt das der % Wert der bei der Waffe angezeigt wird sich nicht verändert hat. Ich bin auch noch lange nicht bei 200%, man sollte also eigentlich eine Veränderung sehen. Weiß jemand näheres?

#6
Schneemann

Schneemann
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Der %-Wert und die unter Kräfte angezeigten cooldowns sind nur vom Waffengewicht abhängig. Hier ist dann auch bei +200% Schluss, noch leichtere Waffen haben keinen weiteren Effekt (abgesehen vom ultraleicht-Bug).

Die Ausrüstungsgegenstände wie strukturelle Ergonomie oder der Krafteffektivitäts-Modul werden erst ingame berücksichtigt, und das auch unabhängig davon, ob man die 200% cd vorher schon hatte. Allerdings ist der Effekt bei ohnehin sehr geringen cooldowns minimal, ob Werfen nun 1,27 oder 1,2 Sekunden zum abkühlen braucht wird man wohl kaum merken.

#7
HL1

HL1
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Ah OK, Dank Dir.

#8
TurricanX

TurricanX
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@HL1 cool! mein geth heißt auch Nr. 5...

#9
Chucky0815

Chucky0815
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Hallo zusammen!

Ich habe auch ein paar Fragen zum Ausrüstungsbonus (Gear).

Wenn ich das richtig verstanden habe, bleibt der Ausrüstungsbonus permanent und verschwindet nicht nach einer Mission wie Verbrauchsobjekte?

Falls dem so ist, stellt sich mir die Frage, ob ich die beliebig auch wieder einem Charakter wegnehmen kann und einem meiner anderen zu ordnen kann?

Wäre nett wenn mir hier jemand auf die Sprünge hilft.

Habe keine Lust so ein Set zu verschwenden.

Danke schon im Voraus. :D

#10
andfive

andfive
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******, die Ausrüstungsgegenstände hast du dauerhaft und kannst sie, genau wie Waffen mit jedem Charakter beliebig auswählen.

#11
Chucky0815

Chucky0815
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@andfive

Vielen Dank !

#12
seeyouall3

seeyouall3
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so jetzt ist es für mich amtlich. bei den packs gibt es eine gesteuerte logik. ich spiele überwiegend mit sniperwaffen.bei den gear-bonuskräften habe ich schon einige auf 5. ratet mal was ich bis dato noch überhaupt nicht habe. den scharfschützengewehrbonus. sapperlot, was für ein zufall :)

#13
JackLazar

JackLazar
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seeyouall3 wrote...

so jetzt ist es für mich amtlich. bei den packs gibt es eine gesteuerte logik. ich spiele überwiegend mit sniperwaffen.bei den gear-bonuskräften habe ich schon einige auf 5. ratet mal was ich bis dato noch überhaupt nicht habe. den scharfschützengewehrbonus. sapperlot, was für ein zufall :)


tjaaa, ich spiel überwiegen mit pistolen und der pistolen mod war der erste (und ich glaub bisher auch einzigste) den ich auf 5 hab. was für ein zufall :)

#14
GeneralMoskvin

GeneralMoskvin
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JackLazar wrote...

einzigste


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Topic:

Die Logik hinter den Ausrüstungsgegenständen wäre mir nicht aufgefallen, sonst hätte ich bisher nicht nur das Stronghold Package bekommen(keine Ahnung wie das auf Deutsch heißt). Das ist gerade für mich extrem wichtig, weil ich mich eher auf viel Leben konzentriere, vor allem mit dem Batarianer. Die neuen Vorcha laufen oft blind ins Feuer von Cerberus-Geschützen , bekommen einen Biotik-Effekt von Banshees ab, werden von Horden von Kommandanten bewegungsunfähig gehalten und sind dann recht schnell down, da hilft ihre Regeneration gar nichts. Und da seit dem Rebellion-Pack in fast jeder Runde einer dieser lästigen kleinen Kerle dabei ist, braucht es eine Klasse mit viel Leben, der Batarianer holt sogar fast die bis dato unerreichten Kroganer ein (deren Zornfähigkeit mir aber ziemlich auf den Sack geht, da ich davon Augenkrebs bekomme) und hat einige schöne Gimmicks, seine Klingenrüstung schadet Feinden, die es im Nahkampf versuchen, erhöht die Panzerung, verursacht mehr Nahkampfschaden, seine passive Klassenfähigkeit gibt mehr Munition (was für meine Lieblingswaffen unabdingbar ist) und die Ballistiknadeln sind gegen so ziemlich alles effektiv und töten kleinere Gegner in einem Schlag. Der muss viel einstecken können, da kommt das Stronghold Package gerade recht.

#15
JackLazar

JackLazar
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Kann den Gedankengang schon nachvollziehen, Hatte damals beim Waffen aufleveln nämlich den selben. Wie gesagt, bin Pistolero und das waren so ziemlich die letzten Waffen die ich auf X bekommen hab. Dafür hab ich ständig Sniper und Shotguns bekommen, mit denen ich damals absolut nicht gespielt hab. Auch wenn der Shop Random verteilen soll, so ganz glaub ich daran nicht. Diese Statistikuploads sind bestimmt nicht nur für die Events gut und aus solchen komischen Grunden hab ich sowas normalerweise auch aus.

Modifié par JackLazar, 23 juin 2012 - 09:19 .


#16
DisruptorX

DisruptorX
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GeneralMoskvin wrote...

JackLazar wrote...

einzigste


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Noch son Grammatik Nerd. Und das Einzigste gibt es doch :P

Aus seinen Briefen:"Gute Nacht, Engel. Einzigstes, einzigstes Mädchen, und ich
kenne ihrer viele!"
Goethe war einer von uns!

Für die Mudart, gegen den Duden!;)

zum Topic:
Ich bezweifle dass da irgend eine Logik hinter steckt. Nur weil man sehnlichst auf ne Waffe/Ausrüstung wartet kommt es einem durch die Enttäuschung so vor.

#17
Xine1337

Xine1337
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Nunja, ich als Infiltrator-Spieler muss zugeben, dass ich erst vor kurzem als letzte ultra-seltene Waffen die Javelin und Black-Widow je auf 1 bekommen habe. Auch bin ich noch kein Besitzer einer Valiant, allerdings habe ich die Hurricane schon auf 5. also in 5 von 7 Paketen war die gleiche Waffe. Ich spiele aber auch relativ oft mit der Hurricane.

Deswegen würde ich auch nicht von "Logik" sprechen, da ich ansonsten alles durcheinander bekomme. Und die ultra-seltenen sind halt verdammt selten, das wird dann einfach Zufall sein.
Wieso haben ansonsten einige Spieler, die den Multiplayer erst frisch angefangen haben, schon auf N7-Rang 20-50 1-2 Ultra-Seltene? Zufall. ;D

Modifié par Xine1337, 23 juin 2012 - 12:49 .


#18
Loretta

Loretta
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Um kurz an meinen Vorredner anzuschließen, bevor ich noch ein Frage zu dem Ausrüstungsbonus stelle: Ich sehe die Vergabe sämtlicher Gegenstände/ Charaktere in den Packs auch als zufällig generiert an. Habe von allem nach einer gewissen Zeit immer mal wieder was bekommen (Gold-Waffen halt sehr selten). Spiele kaum Gold, da Random zu schwierig. Viel Silber - und da eigentlich fast immer ohne Munitionsbonus. Und hier habe ich von allen verschiedenen Munitionsarten ungefähr gleich viel, was lt. der Wahrscheinlichkeit auch so sein sollte.

Nun zur Frage: Welcher Wert wird eigentlich zur Berechnung der zusätzlichen Prozente beim Ausrüstungsbonus herangezogen? (egal ob bei Waffen, Schilden, Kraft, Schaden etc.)

Nur als Beispiel:
Ich spiele öfters mal den Batarianer, den auch relativ offensiv aufgrund seiner Ballistikklingen, die halt nur in der Nähe des Gegeners absoluten Schaden machen. Daher nehme ich als Ausrüstungsbonus auch immer die zusätzlichen Schilde.
Werden diese jetzt aber von der Schildstärke des Level 1 - Charakters berechnet (also vom Grundwert, da ja zum Beispiel beim Aufleveln auch immer alle zusätzlichen Prozente vom Grundwert berechnet werden), oder aber von dem eigentlichen Stand, den ich gerade mit meinem Charakter habe? Letzteres würde hierbei für mich eher Sinn machen, da man sich sonst zusätzlichen Prozente echt schenken könnte.

#19
Schneemann

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Generell wird eigentlich so gut wie alles additiv und auf den Grundwert bezogen berechnet.

Modifié par Schneemann, 28 juin 2012 - 05:57 .


#20
Loretta

Loretta
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@Schneemann

Schneemann wrote...

Generell wird eigentlich so gut wie alles additiv und auf den Grundwert bezogen berechnet.


So, kurz Deutschland-Italien geschaut. Jetzt werde ich wohl erst mal ne Runde mit meinem Vorcha spielen.
Doppelter Blutrausch.

Danke für deine Antwort.
Bin immer wieder erstaunt, woher du das alles weißt! Respekt! Hoffe auch, dass das alles stimmt:)

Kurze Frage: Wie wird denn dann der zusätzliche Waffenschaden berechnet? Habe mittlerweile fast alle Waffen die ich benutze auf X. Wird denn hier der zusätzliche dmg auch nur von der I berechnet?
Dann wären für mich wirklich alle Ausrüstungsboni vernachlässigbare Gimmicks. Ok, ausser den Granaten. Da hat man dann wirklich was zählbares in der virtuellen Hand.

#21
Xine1337

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chris8977 wrote...

Kurze Frage: Wie wird denn dann der zusätzliche Waffenschaden berechnet? Habe mittlerweile fast alle Waffen die ich benutze auf X. Wird denn hier der zusätzliche dmg auch nur von der I berechnet?

Nein. Der wird von der aktuellen Stufe ausgehend berechnet.

Modifié par Xine1337, 28 juin 2012 - 09:43 .