Jump to content

Photo

Strategia na złoto ?


  • Please log in to reply
188 replies to this topic

#1
DesioPL

DesioPL
  • Members
  • 2,087 posts
Ema !

Potrzebuje pomocy w dobraniu strategii na złoto.

Klasy jakie głównie preferuje do gry na złocie to.

Quarianin Mężczyzna Szpieg.

Geth Inżynier.

Szturmowiec Asari.

I potrzebuje porad, jaką broń z ulepszeniami brać + w jakie skille ładować ? Bo chcę zabrać się za farmę kredytów na serio, bo chcę odblokować wszystko co da się jak najszybciej. :)

#2
MSSJ11

MSSJ11
  • Members
  • 15 posts
Biel-Ghety-złoto ;p

Jak gram tam gethem inżynierem to biore wdowe, wiezyczke na full obrażenia,tarcze i z miotaczem i siadam na zewnątrz na przeciw schodów za tą osłoną z tyłu. Wieże rzucam na schody i wale ze snajperki w co się rusza ;p A i jeszcze biore ten pakiet co daje bonus do obrażen od snajperek i obrażen technologicznych.

#3
arturekk

arturekk
  • Members
  • 13 posts
Bądź po prostu dobry w tym co chcesz robić. ;) Każda rasa jest dobra oprócz ludzi. No i oczywiście poza szturmowcem ludzkim ;p

#4
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
A jaka strategia cię intersuje - solo, czy z drużyną? Bo generalnie najważniesze na planszy jest miejsce gdzie się walczy/broni - przy czym miesce na solo nie koniecznie jest najlepsze dla drużyny. Jesli chodzi o Gethy + ja jako inżynier Salarainin, to mam rozpracowane wszytkie plansze z drużyną + 2 solo. Cerberus generalnie nie jest trudny, dobór miejsca ten sam jak dla Gethów i z Cerberusem gram jako Geth inżynier. Nie mogę ciągle rozpracować jak przejść złoto w bazie Lodowiec przeciwko zbieraczom.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 19 June 2012 - 08:24 AM.


#5
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 posts

arturekk wrote...

Bądź po prostu dobry w tym co chcesz robić. ;) Każda rasa jest dobra oprócz ludzi. No i oczywiście poza szturmowcem ludzkim ;p


Ja lubie czołowieka inżyniera - spalenie + przeciążenie i sonda z rakietami na srebrze dobrze się sprawdza  - fakt dla złota to już słaby jest - ale daje rade z Katem np.

#6
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Generalnie ludzie są niedoceniani - np. bardzo mocny jest człowiek-żołnierz. Warunek - musi być cały czas na adrenalinie - obrażenie zadaje wtedy 170% (prawie jak infiltrator), a adrenalina nie wyłącza się po pierwszym strzale. Dlaczego nim nie gram - bo w trybie adrenaliny grafika wygląda tak, że mi oczy wypływają - podobnie zresztą w trybie łowcy u Geth ów itd...

Poprawiłbym sobie grafikę edytując pliki konfiguracyjne - ale wtedy mogą mnie zbanować - i boję się to zrobić.

#7
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 posts

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

Generalnie ludzie są niedoceniani - np. bardzo mocny jest człowiek-żołnierz. Warunek - musi być cały czas na adrenalinie - obrażenie zadaje wtedy 170% (prawie jak infiltrator), a adrenalina nie wyłącza się po pierwszym strzale. Dlaczego nim nie gram - bo w trybie adrenaliny grafika wygląda tak, że mi oczy wypływają - podobnie zresztą w trybie łowcy u Geth ów itd...

Poprawiłbym sobie grafikę edytując pliki konfiguracyjne - ale wtedy mogą mnie zbanować - i boję się to zrobić.



Tryb łowcy po chwili grania miażdzy - tak jak szał u krogańca - wysiadam po ejdnej grze.

#8
mauri88

mauri88
  • Members
  • 121 posts
Ludzie są dobrzy na złoto, szczególnie strażnik czy inżynier nie tylko jako support, ściaganie tarcz przeciązeniem jest miodne, sonda odwraca uwagę, a u strażnika pancerz technologiczny redukuje obrażenia także można więcej przyjąc jak asari a wybuch jeszcze biotyczny zrobić ;) adept jest ludzki kozak (mimo ze delikatny) bo sam moze detonacje ustawiac i zatrzymywac slabsze jednostki osobliwościa a na opancerzonych odkształcenie + fala :) także full wypas tyle ze trzeba na siebie uwazac i trzymać się z drużyną. jedynym mankamentem grania z teamem jest to ze jesli masz dwoch inzynierow to jak wezmiesz biotyka to Ci beda 80% kombinacji biotycznych przerywac wiec warto sie zastanowic dwa razy zanim się go weźmie ;p o lagach i nie trafianiu rzutem w przeciwnika z odległości nieswiezego oddechu juz nie wspomne ;d
inżynier ludzki sprawdza się również na złocie chociaż nie ukrywam że to chyba Palladyn takiego dodatkowego kopa mojemu daje ;) ale sciaganie tarcz jest naaaaprawde przydatną sprawą nie tylko u gethów ale i u cerberusa. a tryb lowcy faktycznie męczy chociaz ja gram na tym slabszym widzeniu i jest calkiem calkiem:)

jako dowód polecam te trzy wątki (wymagana minimalna znajomosc angieskiego ;p ) wystarczy trochę skilla i można spokojnie grać :) gość tłumaczy dlaczego taki build a nie inny i ze to tylko jego zdanie, można dodać coś od siebie czy zmienić w punktach mocy kwestia gustu, sam ograłem takiego strażnika i inżyniera i naprawde dają radę, dziś pora na adpeta:D polecam także inne video tego użytkownika odnośnie grania na zlocie.

Strażnik ludzki - 
http://social.biowar.../index/12580030 
inżynier ludzki-  
http://social.biowar.../index/12519074
adept ludzki-
http://social.biowar.../index/12488816

Edited by mauri88, 19 June 2012 - 10:20 AM.


#9
DesioPL

DesioPL
  • Members
  • 2,087 posts
Ja się ogólnie pytam, bo raczej nie mam na tyle skilla, by wysolować złoto samemu. :D

#10
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 posts
Nie widzę sensu solówek na złocie (i nie tylko) postacią na 20 poziomie - przecież nic więcej się nie zyska... a czas potrzebny na ich przejście: dwa razy dłuższy,

#11
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Cóż, ja w zasadzie się zgadzam - sołówka na złoto to bardziej ciężka praca niż rozrywka, ale kusiło mnie aby spróbować. Czas faktycznie około godziny (na najkrótsze złota drużynowe jakie mi się zdarzyły to 18 minut, zazwyczaj 25-35 minut).

Nie sądzę, abym był nadzwyczajnym graczem. Raczej wymyśliłem gdzie siedzieć jak mysz pod miotłą i kasować Gethy. Oczywiście trzeba się sporo ograć, bo niespodzianki bywają.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 19 June 2012 - 07:33 PM.


#12
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Gdzie grać - baza Biel jest opisana i poszechnie znana. Postaram się opisać, które miejsca są najlepsze. Na początek baza Reaktor - uchodząca za trudną.

1. Po pojawieniu się w strefie lądowania przebiegamy galopem przez reaktor na przeciwną stronę (jest tam też często terminal do zhakowania). Zazwyczaj jakiś pojedyńczy Geth się już zdąży tam zjawić, więc go trzeba utłuc.
2. Inżynier Salarianian z przynętą rozwiniętą co najmniej do piątego poziomu (porażenie elektryczne) ustawia się w wejściu do reaktora i go broni. Dwie osoby bronią drugiego wejścia do tej strefy. Ostania czwarta osoba pomaga w miarę potrzeb. Salaranin jest w stanie zatrzymać dowolną liczbę Gethów, więc należy mu pomagać o ile nie ma sytuacji krytycznych przy drugim wejściu do strefy.
3. Zadania specjalne -
a) zabijanie ważnych postaci - jak drużyna jest skupiona w jednym miejscu to najlepiej czekać -Gethy same bardzo szybko przyjdą.
B) hakowanie terminala - wszyscy do terminala
c) przenoszenie paczek lub spusty broni - najlepiej jak Salarianin sam lub z jedną osoba zostaje na miejscu. Odciąga co najmniej 40-60% Gethów.

4. Ewakuacja - biegniemy do strefy zrzutu. Salarianin ustawia przynętę w korytarzu z prawej strony (patrząc tak jak lądujemy). Tam niemal zawsze wali główna nawała i zatrzymuje się na przynęcie.

=============

Uwagi - powszechne jest, że  w Reaktorze drużyna broni się w strefie zrzutu - jest to niezłe przeciwko Cerberusowi, ale miejsce po przeciwnej stronie reaktora jest zdecydowanie lepsze przeciwko Gethom.

=============

Metoda alternatywna - czasami mnie ponoszą nerwy, bo nie sposób skompletować drużyny na złoto, więc zaczynam sam. W Reaktorze 2 razy skończyłem złoto zaczynając samotnie. W takim przypadku wbiegałem do reaktora i schodziłem po schodkach w lewo i ukrywałem się po lewej stronie wystawiając przynętę na środek reaktora. Ważne jest aby drużyna nie wpadła na pomysł i nie próbowała tam też wchodzić, bo wtedy na 100% sciągnie Gethy na kark i po zabawie. Najlepiej jak reszta drużyny kasuje ten dziki, kłębiący się tłum Gethów od stony przeciwnej do schodków. Ewakuacja jak poprzednio. Metoda dość ryzykowna - ale jeśli się uda to bardzo efektywna. Teraz jednak czasem tak zaczynam, ale kończę w sposób opisany wyżej.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 19 June 2012 - 09:45 PM.


#13
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 posts
Paradoksalnie jako pierwsza grę na złocie ukończyłem Reaktor i to jeszcze ze żniwiarzami.. jeszcze zanim odkryłem FBWGG :)

#14
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Ja też jako pierwszy na złocie ukończyłem Reaktor ze żniwiarzami, ale przyznam, że nie była to moja zasługa, Generalnie w Reaktorze na żniwarzy nie ma recepty. Będę w kolejnych dniach opisywał jak przejść kolejne mapy z Gethami. Opiszę też jakich broni używam i dla czego.

#15
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Baza Lodowiec.

1. Dwie osoby bronią wejścia do strefy lądowania od lewej strony.
2. Inżynier Salarainin + druga osoba biegną na dół po schodkach, przechodzą przez wąskie drzwi. Inżynier Salarianin ustawia się za skrzynią z lewej strony. 70% gethów będzie waliło na ta parę. Przynętę stawiamy maksymalnie z lewej strony skrzyni aby gethy wchodziły w pole ostrzału Salarianina. Jeśli gethy (np. Behemot) obejdą przynętę (zdarza się dość często), wycofujemy sie przez wąskie przejście i ustawiamy za skrzynią z prawej strony - przynętę wrzucamy w przejście.
3. Ważne jest aby w momencie rozpoczynania fali ktoś był w strefie lądowania - wtedy nie będzie groziło, że gethy wezmą nas w "dwa ognie".
4. Ewakuacja - tak samo - na 10-15 sekund przd czasem stawiamy ostanią przynętę i wycofujemy się do strefy ewakuacji.

Przeciwko gethom bardzo łatwa baza. W przypadku Cerberusa ta sama taktyka, ale jest już trudniej. Żniwiarze - prawdziwy koszmar - baza jest skrajnie ciasna i nie ma gdzie się wycofać przed brutalami i banshi.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 20 June 2012 - 08:25 AM.


#16
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 posts
O które dokładnie miejscu tu chodzi? O tą taką piwnicę całkiem nisko, czy to takie jakby laboratorium?

#17
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Lądujemy, schodzimy w dół, mijamy z naszej prawej skrzynie z amunincją i wchodzimy w przejście otoczone dwoma skrzynkami. Skęcamy w lewo i widzimy skrzynię przed wejściem na najniższy poziom. To jest to najlepsze miesce do kucnięcia za skrzynia i wystawienia przynęty przed schodki prowadzące w prawo do pomieszczenia najniższego. Przy takim układzie gethy będą lądować właśnie w najniższym pomieszczeniu przez dziurę w suficie a druga część w małym pomieszczeniu na wprost nas po prawej (taki ślepy pokoik bez dalszego przejścia).

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 20 June 2012 - 02:55 PM.


#18
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Obrazek jak to wygląda jest poniżej

chomikuj.pl/hawrys/Galeria/Baza+Lodowiec+-+oznaczona,1741841553.jpg

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 20 June 2012 - 03:13 PM.


#19
mauri88

mauri88
  • Members
  • 121 posts
jak jest dobra ekipa to można biegać po całej planszy i szukać przeciwników ;p tyle z mojej strony :) przynajmniej wtedy jest szybciej ;) ale każdy musi dbać o siebie, a w razie w o innych i dwa kazdy musi miec na tyle duzy damage by swobodnie byc w stanie sie uporać z pojedynczymi jednostkami(ale jesli ktoś jest w stanie więcej tym lepije vide granaty ;p)

#20
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 posts
Co na tej mapie jest oznaczone małym czerwonym kółkiem? Jest nie wyraźny napis.

#21
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
1. Artolan - Małe czerwone kółko to zalecane położenie przynęty.
2. Mauri88 - nie zgadzam się - grałem z różnymi drużynami i uganianie sie po mapie przedłuża czas rozgrywki - i to dość znacznie. Może subiektywnie czas wtedy sie nie dłuży, to fakt? Uganianie się na złocie zazwyczaj się źle kończy - na srebrze i brązie - owszem, można tak robić.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 20 June 2012 - 06:19 PM.


#22
Herron7

Herron7
  • Members
  • 57 posts
@Ardat Yakshi Necromancer

Najwyraźniej żadna z drużyn, z którymi miałeś do czynienia, nie była wystarczająco dobra :P

Edited by Herron7, 20 June 2012 - 06:49 PM.


#23
mauri88

mauri88
  • Members
  • 121 posts
zdecydowanie popieram przedmówce, bo zdarzyło mnie się z nim kilka bardzo ładnych i ciekawych gold run'ow zrobić i biegaliśmy konkret:D

#24
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 posts
Ja mówię o swoich dośwadczeniach. Najkrótszy czas jaki udało mi sie zrobić grając statycznie to było 18 minut na złocie przeciwko gethom w bazie Olbrzym. Najkrótszy czas "biegający" to było 25 minut też przeciwko gethom w bazie Lodowiec. Nie udało mi się "biegając" z drużyną zejść poniżej 25 minut (na złocie rzecz jasna). Przy czym grając statycznie w dobrze dobranym miejscu wielokrotnie schodziłem poniżej 20 minut.
Korekta - właśnie zszedłem z biegającą drużyną do 22 minut i 52 sekund (baza Duch, gethy, złoto). Ale to nadal dłużej niż 18 minut.

Edited by Ardat Yakshi Necromancer, 20 June 2012 - 09:33 PM.


#25
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 posts
Nie wiem jak wy uważacie, ale okopywanie się gdziekolwiek NA DOLE to porażka jest - z taktycznego pkt widzenia tracisz przewagę. Zawsze będąc ma górze punktujesz wrogów za osłoną - wróg wychodzący po pochylniach, drabinach najpierw się odsłania, a potem może do Ciebie strzelić (no może poza pustoszycielem) - może poza sławnym FBWGG to siedzenie gdziekolwiek na dole to porażka! Pamiętam gości którzy na Kondorze poszli do tego L na dole - dwie fale i po grze.