Aller au contenu

Photo

Strategia na złoto ?


  • Veuillez vous connecter pour répondre
188 réponses à ce sujet

#101
Szkodnik

Szkodnik
  • Members
  • 79 messages

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

A propos zabawnych
momentów w grze. Wczoraj grałem jako geth inżynier - losowe złoto -
wyszło przeciwko gethom. W pewnym momencie coś się stało - bug -
straciłem całą amunicję i nie mogłem strzelać. Postanowiłem więc,
wypróbowana metodą popełnić samobójstwo, mając nadzieję, że po ożywieniu
wszystko wróci do normy. Rzuciłem się więc na stado gethów behemot + 3
piro i aby nie oddawać życia za darmo, rzuciłem przeciążenie + silny
atak ręczny. Rezultat był piorunujący - zaatakowany piro
wybuchł,powodując reakcje łańcuchową, wybuchły dwa następne piro i
skonał behemot. W tym momencie dowódca się włączył i mnie opi...po
angielsku, co ja robię, czy oczu nie mam itd.. - to ja mu tłumaczę, że
to miało być samobójstwo bo mnie dopadł bug i nie mogę strzelać.
Powiedział OK, a ja się rzuciłem na następną grupę - mnie nic i znowu
wszystko wybuchło. Usłyszałem natychmiast komentarz, że może najlepiej
by było jak bym grał w ogóle bez amunicji. Myślałem, że z krzesła
spadnę. Po zakończeniu fali wszystko wróciło - niestety - do normy
pomimo, że nie udało mi się zginąć.


He he , żeby mnie się takie "bugi" trafiły czasem , ale nie , mnie się tylko wczoraj ammo skończyło i mimo pełnej skrzynki nie chciało się naładować ...... stałem jak p...zda jakaś i patrzyłem jak inni radośnie robią rozpierduchę ... taaa .

Przy okazji , panowie , może mi w czymś pomożecie , link do tematu jest tutaj :

social.bioware.com/forum/5/topic/351/index/13095589

Z góry dziękuję .

Modifié par Szkodnik, 12 juillet 2012 - 04:26 .


#102
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

A propos zabawnych momentów w grze. Wczoraj grałem jako geth inżynier - losowe złoto - wyszło przeciwko gethom. W pewnym momencie coś się stało - bug - straciłem całą amunicję i nie mogłem strzelać. Postanowiłem więc, wypróbowana metodą popełnić samobójstwo, mając nadzieję, że po ożywieniu wszystko wróci do normy. Rzuciłem się więc na stado gethów behemot + 3 piro i aby nie oddawać życia za darmo, rzuciłem przeciążenie + silny atak ręczny. Rezultat był piorunujący - zaatakowany piro wybuchł,powodując reakcje łańcuchową, wybuchły dwa następne piro i skonał behemot. W tym momencie dowódca się włączył i mnie opi...po angielsku, co ja robię, czy oczu nie mam itd.. - to ja mu tłumaczę, że to miało być samobójstwo bo mnie dopadł bug i nie mogę strzelać. Powiedział OK, a ja się rzuciłem na następną grupę - mnie nic i znowu wszystko wybuchło. Usłyszałem natychmiast komentarz, że może najlepiej by było jak bym grał w ogóle bez amunicji. Myślałem, że z krzesła spadnę. Po zakończeniu fali wszystko wróciło - niestety - do normy pomimo, że nie udało mi się zginąć.


Miałem tak kiedyś z Asari adeptką - na domiar złego zostaliśmy po trzeciej fali, z naszczęscie bardzo dobrym randomem, we 2 przeciw Żniwiarzom na Reaktorze (zloto oczywiście) i powiem Wam, że takich eksplozji biotycznych nie widzieliście.... Pełen ratunek był - szkoda, że nie można bez broni grać z bonusem do mocy :wizard:

#103
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
Zna ktoś może dobry build na turianina strażnika z N7 huraganem? Albo z obojętnie jaką bronią.

#104
KasandraShepard

KasandraShepard
  • Members
  • 16 messages

Ardat Yakshi Necromancer wrote...

A propos zabawnych momentów w grze. Wczoraj grałem jako geth inżynier - losowe złoto - wyszło przeciwko gethom. W pewnym momencie coś się stało - bug - straciłem całą amunicję i nie mogłem strzelać. Postanowiłem więc, wypróbowana metodą popełnić samobójstwo, mając nadzieję, że po ożywieniu wszystko wróci do normy. Rzuciłem się więc na stado gethów behemot + 3 piro i aby nie oddawać życia za darmo, rzuciłem przeciążenie + silny atak ręczny. Rezultat był piorunujący - zaatakowany piro wybuchł,powodując reakcje łańcuchową, wybuchły dwa następne piro i skonał behemot. W tym momencie dowódca się włączył i mnie opi...po angielsku, co ja robię, czy oczu nie mam itd.. - to ja mu tłumaczę, że to miało być samobójstwo bo mnie dopadł bug i nie mogę strzelać. Powiedział OK, a ja się rzuciłem na następną grupę - mnie nic i znowu wszystko wybuchło. Usłyszałem natychmiast komentarz, że może najlepiej by było jak bym grał w ogóle bez amunicji. Myślałem, że z krzesła spadnę. Po zakończeniu fali wszystko wróciło - niestety - do normy pomimo, że nie udało mi się zginąć.


Oj , to może ten bug częściej występuje. Mam też taki  dzisiaj na koncie. ( Baza Olbrzym około godz 14 srebro ). Nieśmiertelność jest fajna a tak krótko trwa.  :-)). Też przeciw getom.
A przy okazji. Zombi jest jakieś nadaktywne :-(((. Co wejdę w toczącą się grę to mam 1-2 zombi u szyi. :-))
I cholerka jest trudniej z tymi Żniwiarzami od wczoraj. Jak nic pomajstrowali przed weekendem. Słabo widzę wyrobienie normy :-)).

Modifié par Niechcetego, 16 juillet 2012 - 06:29 .


#105
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
Zombi - o tak stały się nadzwyczaj uprzykrzające - potrafią przerwać silny atak wręcz (zresztą jak i duszki), ale za to mam wrażenie, że odrobinę szybciej można ich z siebie zrzucić - choć może tylko wrażenie.

#106
KasandraShepard

KasandraShepard
  • Members
  • 16 messages
Ktoś tutaj pytał o Miotacz Cząstek. Wczoraj o 23.50 wylosowałem taki. Dzisiaj w trzech misjach przestało działać ładowanie gdzieś w 5 -6 fali i człowiek stoi jak ..... do końca 11 fali.
Grałem turianskim żołnierzem. Na pierwszym poziomie nawet na brązie czas uploadu to raczej klęska na 1lvl Miotacza. Fajny na Żniwiarzy ( edit po poscie Nunataca, było Zbieraczy :-))) .Sorry ). Pustoszyciel ginie w połowie magazynka czyli 50 ładunków. Banshee niestety nie na jeden magazynek . 
Taki offtop. Sorry. Ale to tak przed tymi weekendowymi zmaganiami. Dla wytrawnych graczy nie ma się co podniecać , że go ewentualnie jeszcze nie macie. ;-))
Ja jestem na początku. ;-))

Modifié par Niechcetego, 13 juillet 2012 - 11:37 .


#107
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages
Dzięki za info odnośnie karabinu, wiem że się czepiam, ale nie nazywaj Żniwiarzy Zbieraczami:)

#108
KasandraShepard

KasandraShepard
  • Members
  • 16 messages
Jasne. :-). Szybko poprawiłem. Dzięki.
Dla mnie to Forum "Strategia na złoto", to same przyjemne, pożyteczne informacje, pisane językiem praktyków, ktorzy dzielą się użyteczną wiedzą. Dzięki Wam wszystkim. :-))
Aha, i jedyne na ktorym cokolwiek napisalem.
Geth granatnik to miód na moje rozkołatane nerwy. Brąz solo wykonany zgodnie z sugestiami, srebro na 6 lvl też :-). Złoto tylko z gethami w piwnicy ale w teamie jak mówicie "randomów" :-))).
Mam swojego faworyta na tym Forum :-)) ale zachowam to dla siebie.

#109
Nunatac

Nunatac
  • Members
  • 246 messages

Artolan wrote...

Zna ktoś może dobry build na turianina strażnika z N7 huraganem? Albo z obojętnie jaką bronią.


Turianin strażnik to chyba najwszestronniejsza postać, pancerz tech na braki w ruchliwości, odkształcenie na pancerze / bariery, przeciążenie na tarcze / bariery / CC, bonus do stabilności na szybkostrzelne bronie z odrzutem.

Do grania huraganem jednak przydałaby się karta ze stabilizatorem.

Ja trzymam wrogów na dystans nim więc pancerz ulepszam na odpornośc obrazenia do mocy - kary nie redukowalem, rozwijam do 5 lub 6 poziomu
Odkształcenie pakuje w damage(nie siłę eksplozji bo tym strażnikiem ich nie robie) i jak pancerz zostawiam na 5 poziomie to odkształcenie rozwijam do 5  poziomu to daje w osłabienie odporności na moce i bronie.
Przeciążenie daje w łańcuchowe-szybkość- łańcuchowe dobre na CC 
Pasywna postaci na 6 poziom: damage i stabilizacja – obrażenia od mocy – damage i stabilizacja (może i udźwig ma mały ale bronie damy lekkie)
Fitness do 4 poziomu z ulepszeniem tarcz (mała ruchliwość musi być zrekompensowana tarczami)

Bron podstawowa: motyka, błotniak, phaestom(dla klimatu) lub kat (jako snajperka)
Bron dodatkowa: huragan odchudzony lub falanga

I musowo moduł przebijający pancerz wsadzone w brońpodstawową.

Może ktoś ma strażnika na walke w zwarciu?

Modifié par Nunatac, 13 juillet 2012 - 09:34 .


#110
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
Do walki wręcz można zastosować build kroganina strażnika zwany krogan panzer

me3multiplayer.com/krogan-sentinel-panzer/

Sam stosowałem i na prawdę ciężko tym paść.

#111
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages

Artolan wrote...

Zna ktoś może dobry build na turianina strażnika z N7 huraganem? Albo z obojętnie jaką bronią.


Mogę podać dobrze sprawdzony build. To jest build na lekką broń i walkę mocą. Ja wolę groma , bo huragan ma straszny odrzut. Ale jak ma być na huragan, to będzie na huragan (trochę się różnią).

Pancerz tech.: ochrona, obrażenia od mocy, trwałość (pancerz trzymamy cały czas włączony).
Odkształcenie: brak
Przeciążenie: łańcuchowe, szykość ładowania, uszkodzenie tarcz
Weteran: obrażenia i stabilność, obrażenia od mocy, obrażenia i stabilność
Sprawność: twałość, ładowanie, forma.

W ekwipunku radzę dodać moduł stabilizujący III albo II do pancerza. Zamiast przeciążenia można dodać odkształcenie - ale radzę pozostać przy jednej mocy na maksa. Build z odkształceniem jest rewelacyjny jak mamy adepta w drużynie, jak nie mamy to przeciążenie jest lepsze.

Modyfikacje huragana - lufa + odprowadzacz ciepła. Zalecam też amunicję drążącą.

PS: Zakładam, że huragan to broń podstawowa, a najlepiej jedyna.
PSPS: Ja się przekonałem, że przeciążenie z 6 poziomem nastawionym na uszkodzenie tarcz i barier jest zdecydowanie najlepsze. Kasuje gethy, atlasy, wieżyczki i banshi. To są uszkodzenia tarcz i barier podwojone - dodanie 3 ofiary przeciążenia z 40% obrażeń podstawowych zdecydowanie tego nie rekompensuje.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 13 juillet 2012 - 10:57 .


#112
DesioPL

DesioPL
  • Members
  • 2 087 messages
A zna ktoś dobry build dla Quarianina Szpiega z Rebelion ? Ewentualnie Strażnika Vorcha ?

#113
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Sam nie mam doświadczeń z tymi postaciami (tzn. grałem ale bardzo mało). Może ten link coś pomoże:

me3multiplayer.com/category/multiplayer-builds/

#114
klichem

klichem
  • Members
  • 183 messages
Najlepiej fajnie pomalować turianina żołnierza i myśleć , że to widmo !
Dziękuje za uwagę .

#115
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
A tak a propos miotacza cząstek - wczoraj grałem z inż. salarianinem który to cudo posiadał i wycofał się po 3 falach z gry (sam tego używałem z single playerze, ale zrezygnowałem, bo na insanity sie nie sprawdza).

Z innych tematów to ostatnio Bioware ciągle ulepsza Cerberusa - właśnie grałem i wszyscy zginęliśmy w 6 fali. Już wcześniej zużyłem 4 mediżele + 3 rakiety (normalnie to było 0:0 na całą grę, no czasem jakaś rakieta jak już miałem dosyć ostrzeliwania). W 6 fali było wyłączanie spustów. Spust się utworzył tuż obok mnie. Nawet nie zdążyłem zareagować a już nie żyłem - zwaliły mi się z sufitu na łeb 3 duchy i natychmiast instant-kill. Mniej więcej po 10 sekundach od rozpoczęcia fali nie żyła już cała drużyna (2 innych zginęło od razu - tak jak ja). Ostatni zginął próbując się dostać do spustu. Nie wiem jak to możliwe, ale w ciągu 2-3 sekund po rozpoczęciu fali i moim zgonie spust był otoczony przez 3 duchy i rozstawiano 3 wieżyczki a na mnie stał Atlas. Ten czwarty z drużyny, zdążył tyko wyciągnąć rakietnicę i też go duch ubił. Nie wiem czy to był bug, ale w ciągu tygodnia oficjalnie utrudnili Cerberusa o około 20% i mam wrażenie, że nadal coś kombinują. Chyba wrócę do gethów, bo z Cerberusem to już niedługo nie da się grać.

Zagrałem jeszcze raz i tym razem było normalnie - tzn. ciężko po ostanich poprawkach, ale dało się grać.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 13 juillet 2012 - 02:18 .


#116
KasandraShepard

KasandraShepard
  • Members
  • 16 messages
Poprawka do Miotacza.
Zasugerowałem się, że pasek Pojemność jest na full i dawałem inne ulepszenia. Stąd 100 jednostek wydawało się stanowczo ograniczające.
Ku mojemu zdziwieniu dołożyłem jednak zwiększenie pojemności i teraz mamy 180 jednostek energii. A to zmienia troszkę "optykę" na tą chwilę.
I drugie spostrzeżenie, trzeba cholernie uważać , żeby nie zjechać do zera z pojemością. Bo albo w ogóle nie zastartuje (wcześniejszy post) albo Was 1500 razy zatłuką nim ponownie się załaduje ta broń:-))
Fakt, że jak napisał powyżej Neocromancer wycofania się salarianina to potwierdzenie, że profesjonaliści na 1 lvl tej broni mają marne szanse na złocie. Jak to będzie na 10lvl ? Nie wiadomo bo ciągle doskonalą szeregi wroga :-)))

Modifié par Niechcetego, 13 juillet 2012 - 02:01 .


#117
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages

Niechcetego wrote...

Poprawka do Miotacza.
Zasugerowałem się, że pasek Pojemność jest na full i dawałem inne ulepszenia. Stąd 100 jednostek wydawało się stanowczo ograniczające.
Ku mojemu zdziwieniu dołożyłem jednak zwiększenie pojemności i teraz mamy 180 jednostek energii. A to zmienia troszkę "optykę" na tą chwilę.
I drugie spostrzeżenie, trzeba cholernie uważać , żeby nie zjechać do zera z pojemością. Bo albo w ogóle nie zastartuje (wcześniejszy post) albo Was 1500 razy zatłuką nim ponownie się załaduje ta broń:-))
Fakt, że jak napisał powyżej Neocromancer wycofania się salarianina to potwierdzenie, że profesjonaliści na 1 lvl tej broni mają marne szanse na złocie. Jak to będzie na 10lvl ? Nie wiadomo bo ciągle doskonalą szeregi wroga :-)))


Ja mam praktykę z tym ustrojstwem z single-playera. Najlepiej dodać magazynek, lufę i amunicję przebijającą albo magazynek, nakładę przebijającą i amunicję odkształacającą albo dowolne z tych rozszerzeń + amunicję zapalającą. Na tych 3 kombinacjach to się najlepiej sprawdza.

Ważna uwaga - DPS rośnie skokowo po wystrzeleniu 50 ładunków - przechodzi w tryb high-damage - obrażenie rosną o 400%, tak, że klip dodający 80 dodatkowych ładunków tak na prawdę dodaje ich efektywnie 400 przy ogniu ciągłym!!!

Statystyki - obrażenia 17.2  - 21.4, 800 RPM ( czyli DPS 229 do 285). Jak się nagrzeje to prawdziwy kiler, ale na początku przez 3,75 sekundy jest słabiutka. Poza tym ładunki odtwarzają się: przeładowanie około 4 sekund, + 2 seundy na odtwarzanie - razem 6 sekund, odtwarzaie - początkowo 30 ładunków na sekundę, ale przyspiesza w trakcie odtwarzania, zwłoka odtwarzania około 1 sekundy (czyli na tyle trzeba przerwać ostrzał aby magazynek zaczął się odtwarzać) - sprawdzone przed chwilą dośwadczalnie.

PS: Poza tym, jak obiekt jest poza zasięgiem broni, to ona nie zadaje obrażeń (0) - inne bronie tylko słabą, a ta skokowo przestaje zadawać obrażenia.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 13 juillet 2012 - 03:46 .


#118
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
Na jaką postać jest dobry pistolet skorpion?

#119
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Skorpion - raczej na jakich wrogów.Sprawdza się z inżynierem gethem, quarianką i salarianinem jako narzędzie do likwidacji duchów (duch obskakuje wieżyczkę lub przynętę, a ze skorpiona ostrzeliwujemy rejon - wybuchy min przylepnych kasują ducha). Atlasa, rzecz jasna też tym można skasować. Dobry jest na duchy i dużych wrogów (atlasy, brutale). Oczywiście to drugie zastosowanie jest dobre dla każdego.

#120
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
To chyba lepiej go nosić razem z inną bronią. Nie za ciężki dla inżyniera?

#121
Szkodnik

Szkodnik
  • Members
  • 79 messages
Widywałem Salariańców biegających z Kryśką , więc lżejszy Skorpion powinien im nawet bardziej pasować jako AoE .....

#122
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Ostatnie wyprzedził mnie w punktach IG (inżynier geth) walczący Wdową. Dla IG waga nie gra roli bo najważniejsza jest wieżyczka, którą się rzuca niezbyt cząsto. Dla salarianina waga jest ważniejsza. Podstawowa broń dla IS to grom. Wagę groma + skorpiona można przeżyć. Jaką broń dobieram:

jak walczę przeciwko gethom to:
grom z odprowadzaczem ciepła + lufa i albo falanga (200%) albo karabin gethów (180%) albo adept (180%). Używam groma bo z ma duży DPS (644) i największą pojemność w grze (gorzej z odrzutem, ale jeszcze daje się przeżyć), a zawsze się liczę z faktem, że będę musiał kończyć falę sam - i nie chcę aby mi zabrakło amunicji. Próbowałem też z bardzo dobrym efektem walczyć np. gromem + zjawą + ppanc + stabilizator (dużo cięższy zestaw) - ale duży DPS,

Jak walczę przeciwko nieznanemu przeciwnikowi albo "nie gethom" to jednak zawsze biorę skorpiona - głownie ze względu na duchy.

Tak a propos to grom X z lufą V i odprowadzaczem V może zadać 550 * 59,4 * 1,25 * 1.8 = 73507,5 obrażeń - większość broni ma pomiędzy 10000 a 20000.

PS: do skorpiona dodaję lufę + magazynek. To co prawda nieznacznie tylko podwyższa ogólną pojemność, ale dla zabicia ducha wystarcza wtedy zazwyczaj jeden magazynek- bez przeładowania które się może skończyć zgonem.

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 13 juillet 2012 - 07:18 .


#123
Artolan

Artolan
  • Members
  • 342 messages
AYN pisałeś kiedyś, że znasz się na Salarianinie engi. Jaki build stosujesz? Jaka jest ogólna taka strategia nim na złocie?

#124
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Z ciekawych a rzadko używanych broni to:
1) próbowałem do kasowania atlasów używać projektor błyskawic DPS 885 - skuteczność podobna jak motyki jednak lżejszy.
2) Orzeł- to najpojemniejszy pistolet (31 000 obrażeń w wersji X + lufa V). Ciągle go jednak nie używam bo mam tylko jedynkę (ciężar), więc wolę falangę X.

#125
Ardat Yakshi Necromancer

Ardat Yakshi Necromancer
  • Members
  • 229 messages
Build IS

Wyssanie energii: promień, regeneracja tarcz, wzmocnienie pancerza
Przynęta: czas, porażenie, tarcze i czas
Spalenie - brak
Agent: udźwig, moc, obrażenia od broni
Sprawność: trwałość, ładowanie tarcz, zdrowie i tarcze

(wyznaję zasadę - nie żyjesz - nie zadajesz obrażeń, więc wzmacniam zawsze zdrowie i tarcze na maksa)

O strategi już trochę pisałem. W bazach Biel, Lodowiec, Reaktor (tutaj niestety zazwyczaj się nie udaje przekonać drużyny) i Nefryt są dobre miejsca dla drużyny. W bazie Duch należy walczyć przez okna. W Kondorze jest średnie, najgorzej jest w bazie Bogini.

Strategia - salarianin wystawia przynętę - gethy do niej walą - reszta drużyny kasuje gethy. Najczęstszy błąd drużyny - nie należy odchodzić daleko w tył za salarianina, należy walczyć z nim dokładnie w jednej linii. Jak ktoś odejdzie w tył to gethy wędrują do środka ciężkości drużyny i zaczynają obchodzić przynętę - jak zaatakują od tyłu to mamy problemy. Pokazywałem filmiki - jak ktoś chce to mogę nagrać taki szkoleniowy w dowolnej bazie. Problem tylko ten, że jutro wyjeżdżam na wczasy - czyli na 2 tygodniowy odwyk od ME3.

Tak a propos - w bazie Biel, to przynętą można wręcz regulować napływ gethów - jak zaworem w kraniku - więc ją przestawiam zależnie od sytuacji, tak, aby drużyna nie ginęła (przynęta w dzwiach - nic z tej strony nie wejdzie, ale nie można kasowac bo poza zasięgiem, przesuwanie przynęty w lewo otwiera zaworek i umożliwia kasowanie - stumień z prawej dopasowuję do strumienia gethów idących na wprost).

Drugi błąd - IS stawia przynętę, wali na nią stado gethów ale jesteśmy w miejscu które można łatwo obejść. Cała drużyna skupia się na przynęcie i nie zwraca uwagi na to co się dzieje z tyłu. Ja periodycznie sprawdzam, ale często sie okazuje, że z tyłu wali za dużo jak na jednego gracza (nie ma problemu jak jest komunikacja głosowa - ale okazuje się czasami, że drużyny random nie reagują jak coś mówię po angielsku - parę razy wkurzony puściłem wiązke po rosyjsku i pomogło - bardzo często spotykam Rosjan w grze). Wtedy jest dylemat - jak postawię przynętę z drugiej strony to główna fala w kilka sekund skasuje drużynę. Czasami kończyło się tym, że musiałem uciekać, a reszta drużyny zawzięcie skupiona na przynęcie ginęła i musiałem kończyć falę w pojedynkę.

Zadania specjalne: IS powinien skupiać na sobie uwagę przeciwnika (gethów, ale także to się sprawdza z Cerberusem, najmniej ze żniwiarzami), a nie nosić paczki, czy wyłączać urządzenia. Jak jednak muszę wyłączać, to mam złotą zasadę, że zostawiam przynętę przy aktualnie wyłączonym urządzeniu i biegnę dalej.

Zasada - z gethami IS jest postacią kluczową i nie powinien ryzykować przy ożywianiu innych graczy (jego oczywiście należy ożywiać).

A filmik pokazujący co może IS zrobic z atlasem już kiedyś podałem - przypominam adres.

www37.zippyshare.com/v/99928849/file.html

Wyjaśnienie - strażnicy - wstawiam przynętę za plecy - przynęta poraża elektrycznie i strażnik się odwraca.
Atlas - wtawiam przynętę między nogi - ta poraża Atlas - albo stoi w miejscu aż zginie, albo idzie po chwili dalej - to powtarzam operację.
Po dwóch atlasach pobiegłem walczyć z nemezis, bo bałem się, że ostrzelają nas od tyłu.
Nemezis - odwracam uwagę - strzelają do przynęty i ona je poraża.

W jednym miejscu - dość newralgicznym postawiłem przynętę na wszelki wypadek (okazało zię, że niepotrzebnie) .

Link na YouTube

www.youtube.com/watch

Modifié par Ardat Yakshi Necromancer, 14 juillet 2012 - 03:14 .